Uygulama içi yorumları entegre edin (Yerel)

Bu kılavuzda, yerel (C veya C++) kod kullanarak uygulama içi yorumları uygulamanıza nasıl entegre edeceğiniz açıklanmaktadır. Kotlin veya Java, Unity ya da Unreal Engine kullanıyorsanız ayrı entegrasyon kılavuzları mevcuttur.

Yerel SDK'ya genel bakış

Play Core Yerel SDK'sı, Google Play Core kitaplıkları ailesinin bir parçasıdır. Play Core Yerel SDK'sı, Java Play Uygulama İçi Yorum kitaplıklarındaki ReviewManager öğesini sarmalayan bir C üstbilgi dosyası (review.h) içerir. Bu üstbilgi dosyası, uygulamanızın API'yi doğrudan yerel kodunuzdan çağırmasına olanak tanır. Kullanılabilir herkese açık işlevlere genel bakış için Play Review yerel modül belgelerine bakın.

ReviewManager_requestReviewFlow, uygulama içi yorum akışını daha sonra başlatmak için gereken bilgileri toplayan bir istek başlatır. İsteğin sonucunu ReviewManager_getReviewStatus kullanarak takip edebilirsiniz. ReviewManager_getReviewStatus tarafından döndürülebilecek tüm durumlar hakkında daha fazla bilgi için ReviewErrorCode bölümüne bakın.

İşlev başarılı olursa hem istek hem de başlatma işlevleri REVIEW_NO_ERROR değerini döndürür.

Geliştirme ortamınızı ayarlama

İndir Play Core Native SDK

İndirmeden önce aşağıdaki hüküm ve koşulları kabul etmeniz gerekir.

Hükümler ve Koşullar

Last modified: September 24, 2020
  1. By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
  2. For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
  3. “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
  4. Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
  5. Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Play Core Native SDK indirin

play-core-native-sdk-1.16.0.zip

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Android Studio'nun 4.0 veya daha yeni bir sürümünü yükleyin. Android SDK Platformu 10.0 sürümünü (API düzeyi 29) yüklemek için SDK Manager kullanıcı arayüzünü kullanın.
    • Android SDK komut satırı araçlarını yükleyin ve Android SDK Platformu 10.0 sürümünü (API düzeyi 29) yüklemek için sdkmanager aracını kullanın.
  2. En yeni CMake ve Android Native Development Kit'i (NDK) yüklemek için SDK Manager'ı kullanarak Android Studio'yu yerel geliştirme için hazırlayın. Yerel projeler oluşturma veya içe aktarma hakkında daha fazla bilgi için NDK'yi Kullanmaya Başlama başlıklı makaleyi inceleyin.

  3. ZIP dosyasını indirin ve projenizle birlikte ayıklayın.

    İndirme Bağlantısı Boyut SHA-256 denetim toplamı
    54,8 MiB 008b8fedc6179a6dc6ccc21af75591afc7036f78f3d5559d844f1b923934fef0
  4. Uygulamanızın build.gradle dosyasını aşağıda gösterildiği gibi güncelleyin:

    Modern

        // App build.gradle
    
        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
    
        // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
        // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
        def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk')
    
        android {
            defaultConfig {
                ...
                externalNativeBuild {
                    cmake {
                        // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                        arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                                  "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir"
                    }
                }
                ndk {
                    // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                    abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files'
                    ...
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    path 'src/main/CMakeLists.txt'
                }
            }
        }
    
        dependencies {
            // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
            implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0'
            implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0'
            implementation 'com.google.android.play:integrity:1.6.0'
            implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2'
    
            // Import these common dependencies.
            implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2'
            implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")
            ...
        }
        

    Kotlin

    // App build.gradle
    
    plugins {
        id("com.android.application")
    }
    
    // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
    // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
    val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk")
    
    android {
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                    arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir")
                }
            }
            ndk {
                // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                abiFilters.clear()
                abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files")
                ...
            }
            debug {
                ...
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = "src/main/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
        implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0")
        implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0")
        implementation("com.google.android.play:integrity:1.6.0")
        implementation("com.google.android.play:review:2.0.2")
    
        // Import these common dependencies.
        implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2")
        implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar"))
        ...
    }
  5. Uygulamanızın CMakeLists.txt dosyalarını aşağıda gösterildiği gibi güncelleyin:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    
    ...
    
    # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL.
    include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake)
    add_playcore_static_library()
    
    // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so.
    add_library(main SHARED
            ...)
    
    target_include_directories(main PRIVATE
            ${PLAYCORE_LOCATION}/include
            ...)
    
    target_link_libraries(main
            android
            playcore
            ...)
    

Veri Toplama

Play Core Native SDK, Google'ın ürünü iyileştirmesine olanak tanımak için sürümle ilgili verileri toplayabilir. Bu veriler arasında şunlar yer alır:

  • Uygulamanın paket adı
  • Uygulamanın paket sürümü
  • Play Core Yerel SDK'sının sürümü

Bu veriler, uygulama paketinizi Play Console'a yüklediğinizde toplanır. Bu veri toplama sürecinin kapsamı dışında kalmayı seçmek için build.gradle dosyasındaki $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar içe aktarma işlemini kaldırın.

Play Core Native SDK'yı kullanımınızla ilgili bu veri toplama işleminin ve Google'ın toplanan verileri kullanımının, uygulama paketinizi Play Console'a yüklediğinizde Gradle'da beyan edilen kitaplık bağımlılıklarının Google tarafından toplanmasından ayrı ve bağımsız olduğunu unutmayın.

Play Core Yerel SDK'sını projenize entegre ettikten sonra API çağrıları içeren dosyalara aşağıdaki satırı ekleyin:

review.h dosyasını ekleyin.

Play Core Yerel SDK'sını projenize entegre ettikten sonra API çağrılarını içerecek dosyalara aşağıdaki satırı ekleyin:

#include "play/review.h"

Review API'yi başlatma

API'yi kullanmak istediğinizde, android_native_app_glue.h ile oluşturulan aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, önce ReviewManager_init işlevini çağırarak API'yi ilk kullanıma hazırlamanız gerekir:

void android_main(android_app* app) {
  app->onInputEvent = HandleInputEvent;

  ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
  if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
    // You can use the API.
  }
}

Uygulama içi yorum akışını isteme

Uygulamanızın kullanıcı işlemleri akışında kullanıcıdan yorum istemek için uygun noktaları belirlemek üzere uygulama içi yorumların ne zaman isteneceği ile ilgili yönergeleri uygulayın (örneğin, kullanıcı bir oyundaki seviyenin sonunda özet ekranını kapattıktan sonra). Uygulamanız bu noktalardan birine yaklaştığında, uygulamanızın uygulama içi yorum akışını başlatmak için ihtiyaç duyduğu bilgileri asenkron olarak istemek üzere ReviewManager_requestReviewFlow yöntemini çağırın. ReviewManager_getReviewStatus yöntemini çağırarak (ör. her karede bir kez) ReviewManager_requestReviewFlow işleminin ilerleme durumunu izleyin. Bu işlem birkaç saniye sürebilir. Bu nedenle, uygulamanız uygulama içi yorum akışını göstermek istediğiniz noktaya ulaşmadan önce bu işlemi başlatmanız gerekir.

ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
    // The request has successfully started, check the status using
    // ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
    // Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
    // review isn't currently possible.
}

Durumları işleme ve uygulama içi yorum akışını başlatma

Bir istek başlatıldığında veya uygulama içi yorum akışı başlatıldığında ReviewManager_getReviewStatus kullanarak durumu kontrol edebilirsiniz. Bu sayede, API durumuna bağlı olarak mantığı tanımlayabilirsiniz. Bunu yapmanın bir yolu, durumu global bir değişken olarak tutmak ve kullanıcı belirli bir işlem gerçekleştirdiğinde (örneğin, bir oyunda "Sonraki Seviye" düğmesine dokunduğunda) durumun REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED olup olmadığını kontrol etmektir. Aşağıdaki örnekte bu durum gösterilmektedir:

ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
    // There was an error with the most recent operation.
    return;
}

switch (status) {
    case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
        // Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
        break;
    case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
        // Request completed. The flow can be launched now.
        break;
    case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
        // The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
        break;
    case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
        // The review flow has finished. Continue with your app flow (for
        // example, move to the next screen).
        break;
    default:
        // Unknown status.
        break;
}

Durum REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED olduğunda ve uygulamanız hazır olduğunda uygulama içi yorum akışını başlatın:

// This call uses android_native_app_glue.h.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
    // There was an error while launching the flow.
    return;
}

Uygulama içi yorum akışını başlattıktan sonra tamamlanma durumunu kontrol etmeye devam edin ve uygulama akışınıza devam edin. Bu sorunu çözmenin yaygın bir yolu, Oyun Döngüsü kalıbını kullanmaktır.

Ücretsiz kaynaklar

Uygulamanız API'yi kullanmayı bitirdikten sonra (örneğin, uygulama içi yorum akışı tamamlandıktan sonra) ReviewManager_destroy işlevini çağırarak kaynakları serbest bırakmayı unutmayın.

void ReviewManager_destroy();

Sonraki adımlar

Entegrasyonunuzun doğru şekilde çalıştığını doğrulamak için uygulamanızın uygulama içi yorum akışını test edin.