Bu kılavuzda, yerel (C veya C++) kod kullanarak uygulama içi yorumları uygulamanıza nasıl entegre edeceğiniz açıklanmaktadır. Kotlin veya Java, Unity ya da Unreal Engine kullanıyorsanız ayrı entegrasyon kılavuzları vardır.
Yerel SDK'ya genel bakış
Play Core Native SDK, Google Play Core kitaplıkları ailesinin bir parçasıdır. Play Core Native SDK, Java Play Uygulama İçi İnceleme kitaplıklarındaki ReviewManager
dosyasını sarmalayan bir C başlık dosyası (review.h
) içerir. Bu başlık dosyası, uygulamanızın API'yi doğrudan yerel kodunuzdan çağırmasına olanak tanır. Kullanılabilir herkese açık işlevlere genel bakış için Play İncelemesi doğal modülü belgelerine bakın.
ReviewManager_requestReviewFlow
, daha sonra uygulama içi yorum akışını başlatmak için gereken bilgileri toplayan bir istek başlatır. ReviewManager_getReviewStatus
'i kullanarak isteğin sonucunu takip edebilirsiniz. ReviewManager_getReviewStatus
işlevinin döndürebileceği tüm durumlar hakkında daha fazla bilgi için ReviewErrorCode
bölümüne bakın.
Hem istek hem de başlatma işlevleri başarılı olursa REVIEW_NO_ERROR
değerini döndürür.
Geliştirme ortamınızı kurma
İndir Play Core Native SDK
İndirmeden önce aşağıdaki hüküm ve koşulları kabul etmeniz gerekir.
Hükümler ve Koşullar
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Aşağıdakilerden birini yapın:
- 4.0 veya sonraki bir sürüm olan Android Studio'yu yükleyin. Android SDK Platform 10.0 sürümünü (API düzeyi 29) yüklemek için SDK Yöneticisi kullanıcı arayüzünü kullanın.
- Android SDK komut satırı araçlarını yükleyin ve Android SDK Platform 10.0 sürümünü (API düzeyi 29) yüklemek için
sdkmanager
kullanın.
En son CMake ve Android Native Development Kit'i (NDK) yüklemek için SDK Yöneticisi'ni kullanarak Android Studio'yu yerel geliştirmeye hazırlayın. Yerel projeler oluşturma veya içe aktarma hakkında daha fazla bilgi için NDK'yi kullanmaya başlama başlıklı makaleyi inceleyin.
ZIP dosyasını indirip projenizle birlikte ayıklayın.
İndirme Bağlantısı Boyut SHA-256 sağlama 37,8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7 Uygulamanızın
build.gradle
dosyasını aşağıdaki gibi güncelleyin:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Uygulamanızın
CMakeLists.txt
dosyalarını aşağıda gösterildiği gibi güncelleyin:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Veri Toplama
Play Core Native SDK'sı, Google'ın ürünü iyileştirmesine olanak tanımak için sürümle ilgili veriler toplayabilir. Bu veriler arasında şunlar yer alır:
- Uygulamanın paket adı
- Uygulamanın paket sürümü
- Play Core Native SDK sürümü
Bu veriler, uygulama paketinizi Play Console'a yüklediğinizde toplanır. Bu veri toplama sürecini devre dışı bırakmak için build.gradle dosyasından $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
içe aktarma işlemini kaldırın.
Play Core Native SDK'nızı kullanmanıza ve Google'ın toplanan verileri kullanımına ilişkin bu veri toplama işleminin, uygulama paketinizi Play Console'a yüklediğinizde Gradle'de beyan edilen kitaplık bağımlılıklarının Google tarafından toplanmasından ayrı ve bağımsız olduğunu unutmayın.
Play Core Native SDK'sını projenize entegre ettikten sonra API çağrıları içeren dosyalara aşağıdaki satırı ekleyin:
review.h dosyasını ekleyin
Play Core Native SDK'sını projenize entegre ettikten sonra, API çağrıları içerecek dosyalara aşağıdaki satırı ekleyin:
#include "play/review.h"
Review API'yi başlatma
API'yi kullanmak istediğinizde öncelikle android_native_app_glue.h
ile oluşturulan aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi ReviewManager_init
işlevini çağırarak API'yi başlatmanız gerekir:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
Uygulama içi inceleme akışını isteme
Kullanıcıdan yorum isteğinde bulunabileceğiniz uygulama kullanıcı akışındaki uygun noktaları belirlemek için ne zaman uygulama içi yorum isteğinde bulunacağınız ile ilgili talimatları uygulayın (örneğin, kullanıcı bir oyundaki bölümün sonunda özet ekranını kapattıktan sonra). Uygulamanız bu noktalardan birine yaklaştığında, uygulama içi inceleme akışı başlatmak için ihtiyaç duyduğu bilgileri asenkron olarak istemek üzere ReviewManager_requestReviewFlow
işlevini çağırın. Örneğin, her karede bir kez ReviewManager_getReviewStatus
çağrısı yaparak ReviewManager_requestReviewFlow
işleminin ilerleme durumunu izleyin. Bu işlem birkaç saniye sürebilir. Bu nedenle, uygulamanız uygulama içi inceleme akışını göstermek istediğiniz noktaya ulaşmadan önce bu işlemi başlatmanız gerekir.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
Durumları yönetme ve uygulama içi yorum akışını başlatma
Bir istek başlatıldığında veya uygulama içi inceleme akışı başlatıldığında ReviewManager_getReviewStatus
simgesini kullanarak durumu kontrol edebilirsiniz. Bu sayede mantığı API durumuna göre tanımlayabilirsiniz. Bu soruna yaklaşmanın bir yolu, durumu genel bir değişken olarak tutmak ve kullanıcı belirli bir işlem yaptığında (ör. bir oyunda "Sonraki Seviye" düğmesine dokunma) durumun REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
olup olmadığını kontrol etmektir. Aşağıdaki örnekte bu yöntem gösterilmektedir:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
Durum REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
olduğunda ve uygulamanız hazır olduğunda uygulama içi inceleme akışını başlatın:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
Uygulama içi inceleme akışını başlattıktan sonra tamamlanma durumunu kontrol etmeye devam edin ve uygulama akışınıza devam edin. Bunu yapmanın yaygın bir yolu, Oyun Döngüsü kalıbını takip etmektir.
Ücretsiz kaynaklar
Uygulamanız API'yi kullanmayı bitirdikten sonra (örneğin, uygulama içi inceleme akışı tamamlandıktan sonra) ReviewManager_destroy
işlevini çağırarak kaynakları serbest bırakmayı unutmayın.
void ReviewManager_destroy();
Sonraki adımlar
Entegrasyonunuzun düzgün şekilde çalıştığını doğrulamak için uygulamanızın uygulama içi inceleme akışını test edin.