يوضّح هذا الدليل كيفية دمج المراجعات داخل التطبيق باستخدام Unreal Engine. تتوفّر أدلة دمج منفصلة إذا كنت تستخدم Kotlin أو Java أو الرمز الأصلي أو Unity.
نظرة عامة على حزمة تطوير البرامج (SDK) لمحرك Unreal
تشكّل واجهة برمجة التطبيقات Play In-App Reviews API جزءًا من مجموعة حِزم تطوير البرامج (SDK) Play Core. تقدّم واجهة برمجة التطبيقات لمحرك Unreal
فئة UInAppReviewsManager
لطلب عملية البث وإطلاقها
باستخدام الطريقتَين RequestReviewFlow
وLaunchReviewFlow
. بعد إرسال طلب، يمكن لتطبيقك التحقّق من حالة الطلب باستخدام EInAppReviewErrorCode
.
إصدارات Unreal Engine المتوافقة
يتوافق المكوّن الإضافي مع Unreal Engine 5.0 وجميع الإصدارات اللاحقة.
إعداد بيئة التطوير
ضبط إعدادات الجهاز
نزِّل مكوّن Play Unreal Engine الإضافي من مستودع GitHub.
انسخ مجلد
GooglePlay
داخل مجلدPlugins
في مشروع Unreal Engine.افتح مشروع Unreal Engine وانقر على تعديل (Edit) → الإضافات (Plugins).
ابحث عن Google Play وضَع علامة في مربّع الاختيار مفعَّل.
أعِد تشغيل مشروع اللعبة وأطلِق عملية إنشاء.
افتح ملف
Build.cs
في مشروعك وأضِف وحدةPlayInAppReviews
إلىPublicDependencyModuleNames
:using UnrealBuildTool; public class MyGame : ModuleRules { public MyGame(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { // ... PublicDependencyModuleNames.Add("PlayInAppReviews"); // ... } }
طلب مسار المراجعة داخل التطبيق
اتّبِع الإرشادات حول حالات طلب إجراء مراجعات داخل التطبيق لتحديد نقاط جيدة في مسار المستخدِم في تطبيقك لطلب إجراء مراجعة (على سبيل المثال،
بعد أن يغلِق المستخدِم شاشة الملخّص في نهاية مستوى في لعبة). عندما يقترب
تطبيقك من إحدى هذه النقاط، استخدِم UInAppReviewsManager
create
عملية، كما هو موضّح في المثال التالي:
void MyClass::OnReviewOperationCompleted(EInAppReviewErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::RequestReviewFlow()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FReviewOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnReviewOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnReviewOperationCompleted);
// Initiate the review flow, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppReviewsManager>()
->RequestReviewFlow(Delegate);
}
تنشئ الطريقة
FRreviewOperationCompletedDelegate
للتعامل مع إكمال عملية المراجعة.يكون المفوَّض مرتبطًا بطريقة
OnReviewOperationCompleted
التي سيتم استدعاؤها بعد انتهاء العملية.تضمن الدالة
BindDynamic
ربط المفوَّض بشكل صحيح بمحاولة callback.تبدأ الطريقة
RequestReviewFlow(Delegate)
عملية المراجعة، مع تمرير المفوّض للتعامل مع النتيجة.يتم تنفيذ عملية المراجعة بشكل غير متزامن، ما يسمح بمواصلة المهام الأخرى في التطبيق أثناء اكتمالها.
بعد انتهاء العملية، يعالج
OnReviewOperationCompleted
callback النتيجة، بما في ذلك النجاح أو الفشل.
بدء عملية المراجعة داخل التطبيق
بعد اكتمال عملية RequestReviewFlow
، يمكنك بدء عملية RequestReviewFlow
المراجعة داخل التطبيق. ويتم ذلك من خلال ربط مفوَّض لمعالجة حدث الاكتمال،
ما يضمن استجابة التطبيق للنتيجة (نجاح أو فشل) لطلب المراجعة.
void MyClass::OnReviewOperationCompleted(EInAppReviewErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::LaunchReviewFlow()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FReviewOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnReviewOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnReviewOperationCompleted);
// Launch the review flow, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppReviewsManager>()
->LaunchReviewFlow(Delegate);
}
الخطوات التالية
اختبِر مسار المراجعة داخل تطبيقك للتأكّد من أنّ عملية الدمج تعمل بشكلٍ سليم.