Flash layar

Flash layar, juga disebut flash depan atau flash selfie, menggunakan kecerahan layar ponsel untuk menerangi subjek saat mengambil gambar dengan kamera depan dalam kondisi cahaya redup. Fitur ini tersedia di banyak aplikasi kamera native dan aplikasi media sosial. Karena sebagian besar orang memegang ponsel cukup dekat saat membingkai potret diri, pendekatan ini efektif.

Namun, sulit bagi developer untuk menerapkan fitur ini dengan benar dan mempertahankan kualitas pengambilan yang baik secara konsisten di seluruh perangkat. Panduan ini menunjukkan cara menerapkan fitur ini dengan benar menggunakan Camera2, API framework kamera Android level rendah.

Alur kerja umum

Untuk menerapkan fitur dengan benar, dua faktor utama adalah penggunaan urutan pengukuran precapture (precapture otomatis), dan waktu operasi. Alur kerja umum dapat dilihat pada Gambar 1.

Diagram alur yang menunjukkan cara UI flash layar digunakan dalam Camera2.
Gambar 1. Alur kerja umum untuk mengimplementasikan flash layar.

Langkah-langkah berikut digunakan saat gambar perlu diambil dengan fitur flash layar.

  1. Menerapkan perubahan UI yang diperlukan untuk flash layar, yang dapat memberikan cahaya yang cukup untuk mengambil foto menggunakan layar perangkat. Untuk kasus penggunaan umum, Google menyarankan perubahan UI berikut, seperti yang digunakan dalam pengujian kami:
    • Layar aplikasi ditutupi dengan overlay warna putih.
    • Kecerahan layar dimaksimalkan.
  2. Setel mode eksposur otomatis (AE) ke CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, jika didukung.
  3. Picu urutan pengukuran pra-pengambilan menggunakan CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. Tunggu hingga eksposur otomatis (AE) dan white balance otomatis (AWB) digabungkan.

  5. Setelah digabungkan, alur pengambilan foto yang biasa dari aplikasi akan digunakan.

  6. Kirim permintaan pengambilan ke framework.

  7. Tunggu sampai hasil tangkapan diterima.

  8. Reset mode AE jika CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH disetel.

  9. Menghapus perubahan UI untuk flash layar.

Kode contoh Camera2

Tutup layar aplikasi dengan overlay berwarna putih

Tambahkan sebuah Tampilan di file XML tata letak aplikasi Anda. Tampilan memiliki elevasi yang cukup untuk berada di atas semua elemen UI lainnya selama perekaman flash layar. Secara default, elemen ini tetap tidak terlihat dan hanya terlihat saat perubahan UI flash layar diterapkan.

Dalam contoh kode berikut, warna putih (#FFFFFF) digunakan sebagai contoh tampilan. Aplikasi dapat memilih warna, atau menawarkan beberapa warna kepada pengguna, berdasarkan persyaratan mereka.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Memaksimalkan kecerahan layar

Ada beberapa cara untuk mengubah kecerahan layar di aplikasi Android. Salah satu cara langsungnya adalah mengubah parameter WindowManager screenBrightness dalam referensi Activity Window.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

Tetapkan mode AE ke CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH tersedia dengan API level 28 atau yang lebih tinggi. Namun, mode AE ini tidak tersedia di semua perangkat, jadi periksa apakah mode AE ini tersedia dan setel nilainya yang sesuai. Untuk memeriksa ketersediaan, gunakan CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Jika aplikasi memiliki kumpulan permintaan pengambilan data berulang (diperlukan untuk Pratinjau), mode AE harus disetel ke permintaan berulang. Jika tidak, fitur tersebut mungkin akan diganti oleh mode AE default atau yang ditetapkan pengguna lainnya dalam perekaman berulang berikutnya. Jika hal ini terjadi, kamera mungkin tidak mendapatkan cukup waktu untuk melakukan semua operasi seperti yang biasa dilakukan untuk mode AE flash eksternal.

Untuk membantu memastikan kamera memproses permintaan pembaruan mode AE sepenuhnya, periksa hasil pengambilan gambar dalam callback pengambilan berulang dan tunggu hingga mode AE diperbarui dalam hasil.

Mengambil callback yang dapat menunggu mode AE diperbarui

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara melakukannya.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

Menyetel permintaan berulang untuk mengaktifkan atau menonaktifkan mode AE

Setelah callback tangkapan tersedia, contoh kode berikut menunjukkan cara menetapkan permintaan berulang.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Memicu urutan pra-pengambilan

Untuk memicu urutan pengukuran pra-pengambilan, Anda dapat mengirimkan CaptureRequest dengan nilai CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START yang disetel ke permintaan. Anda harus menunggu permintaan diproses, lalu menunggu hingga AE & AWB digabungkan.

Meskipun pra-pengambilan terpicu dengan satu permintaan pengambilan, menunggu konvergensi AE dan AWB memang memerlukan lebih banyak kompleksitas. Anda dapat melacak status AE dan status AWB menggunakan callback pengambilan yang disetel ke permintaan berulang.

Mengupdate callback berulang yang sama memungkinkan Anda menyederhanakan kode. Aplikasi sering kali memerlukan Pratinjau untuk menyiapkan permintaan berulang saat menyiapkan kamera. Jadi, Anda dapat menyetel callback pengambilan berulang ke permintaan berulang awal tersebut sekali, lalu menggunakannya kembali untuk tujuan pemeriksaan dan tunggu hasil.

Mengambil pembaruan kode callback untuk menunggu konvergensi

Untuk mengupdate callback pengambilan berulang, gunakan cuplikan kode berikut.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Menyetel callback ke permintaan berulang selama penyiapan kamera

Contoh kode berikut memungkinkan Anda menetapkan callback ke permintaan berulang selama inisialisasi.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Memicu dan menunggu urutan pra-tangkapan

Setelah callback ditetapkan, Anda dapat menggunakan contoh kode berikut untuk memicu dan menunggu urutan precapture.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Satukan semuanya

Dengan semua komponen utama yang sudah siap, setiap kali gambar perlu diambil, seperti saat pengguna mengklik tombol rekam untuk mengambil gambar, semua langkah dapat dijalankan dalam urutan yang dicatat dalam diskusi dan contoh kode sebelumnya.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Gambar contoh

Anda dapat melihat contoh yang terjadi saat flash layar diimplementasikan dengan tidak benar dan menerapkannya dengan benar.

Jika salah dibuat

Jika flash layar tidak diterapkan dengan benar, Anda akan mendapatkan hasil yang tidak konsisten di beberapa pengambilan, perangkat, dan kondisi pencahayaan. Sering kali, gambar yang diambil memiliki masalah eksposur atau tint warna yang buruk. Untuk beberapa perangkat, jenis serangga ini lebih jelas dalam kondisi pencahayaan tertentu, seperti lingkungan dengan cahaya rendah, bukan yang benar-benar gelap.

Tabel berikut menunjukkan contoh masalah tersebut. Lampu ini diambil dalam infrastruktur lab CameraX, dengan sumber cahaya tetap berwarna putih hangat. Sumber cahaya putih hangat ini memungkinkan Anda melihat bahwa tint warna biru adalah masalah yang sebenarnya, bukan efek samping sumber cahaya.

Lingkungan Kurang eksposur Eksposur berlebihan Tint warna
Lingkungan gelap (Tanpa sumber cahaya, kecuali ponsel) Foto hampir sepenuhnya gelap Foto terlalu terang Foto dengan warna keunguan
Cahaya redup (Sumber cahaya tambahan ~3 lux) Foto agak gelap Foto terlalu terang Foto dengan warna kebiruan

Jika dilakukan dengan benar

Jika penerapan standar digunakan untuk perangkat dan kondisi yang sama, Anda dapat melihat hasilnya di tabel berikut.

Lingkungan Kurang eksposur (diperbaiki) Eksposur berlebihan (tetap) Tint warna (tetap)
Lingkungan gelap (Tanpa sumber cahaya, kecuali ponsel) Hapus foto Hapus foto Hapus foto tanpa tint apa pun
Cahaya redup (Sumber cahaya tambahan ~3 lux) Hapus foto Hapus foto Foto yang jelas tanpa tint

Seperti yang diamati, kualitas gambar meningkat secara signifikan dengan implementasi standar.