NDK の ImageDecoder
API は、画像を直接デコードするための Android C / C++ アプリ用標準 API を提供します。これにより、アプリ デベロッパーは Java API(JNI 経由)やサードパーティの画像デコード ライブラリを使用する必要がなくなりました。この API と Bitmap モジュール内のエンコード関数により、次のことが可能になります。
- 独自のデコード ライブラリをリンクする必要がないため、ネイティブ アプリとライブラリのサイズを小さくすることができます。
- アプリとライブラリは、デコード ライブラリに対するプラットフォームのセキュリティ アップデートを自動的に利用できます。
- アプリは自身が提供する画像を直接メモリにデコードできます。さらに、アプリは(必要であれば)画像データを後処理して、OpenGL や描画コードに渡すことができます。
このページでは、API を使用して画像をデコードする方法について説明します。
可用性と機能
ImageDecoder
API は、Android 11(API レベル 30)以上をターゲットとするアプリで使用できます。実装は次のファイル内にあります。
imagedecoder.h
(デコーダー用)bitmap.h
(エンコーダ用)libjnigraphics.so
API は次の画像形式をサポートします。
- JPEG
- PNG
- GIF
- WebP
BMP
ICO
WBMP
HEIF
デジタルネガ(DNG SDK を使用)
この API は、デコードされた RAW 画像のすべての使用を処理できるようにするため、次のような高レベルのオブジェクト(Java フレームワーク内のデコード済み画像の上部に作成されたオブジェクトを含む)は提供しません。
Drawable
オブジェクトNinePatch
: エンコードされた画像内に存在する場合、NinePatch のチャンクは無視されます。- ビットマップ密度:
AImageDecoder
は画面の密度に基づく自動サイズ調整は行いませんが、AImageDecoder_setTargetSize()
を介して別のサイズへのデコードを行うことができます。 - アニメーション: アニメーション GIF または WebP ファイルの最初のフレームのみをデコードします。
画像のデコード
デコードは、エンコードされた画像を表現する、なんらかの形式の入力から始まります。
AImageDecoder
は複数のタイプの入力を受け入れます。
AAsset
(下記参照)- ファイル ディスクリプタ
- バッファ
次のコードは、ファイルから画像 Asset
を開いてデコードし、デコーダーとアセットを適切に処分する方法を示しています。デコードされた画像をレンダリングする方法の例については、Teapot サンプルをご覧ください。
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);