クッキーラン: オーブンブレイク - Play Asset Delivery で CDN コストを 20 万ドル以上削減
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Devsisters はグローバルなモバイルゲーム デベロッパー兼パブリッシャーで、Cookie Run IP に基づいてカジュアル ゲームを制作しています。特に人気の高いゲームには Cookie Run: OvenBreak(ランニング アーケード)や Cookie Run: Kingdom(ソーシャル RPG)などがあり、韓国、台湾、米国のユーザーをはじめ、世界中のユーザーに愛されています。Cookie Run: OvenBreak はカジュアル ゲームですが、5 年間にわたって蓄積されたリソースによって CDN の容量が 2.5 GB まで増え、CDN の費用が増加しました。Devsisters は、ファイルサイズが大きいゲーム向けのサステナブルなモデルを見つける必要がありました。

Eyecon の取り組み
Devsisters は、CDN の大規模なダウンロードが初回のユーザー エクスペリエンスに悪影響を及ぼし、ユーザーのチャーンも増加していることを特定しました。ユーザーは、ゲームを初めてプレイする前に、ダウンロード画面を長時間見ていました。
Devsisters は、ゲームの不要なリソースを削減するために、Play Asset Delivery に切り替えました。1 つの Install-Time アセットパックを使用することで、ゲームの初回ダウンロード時に最大 1 GB のアセットをパッケージ化できました。
「インストール時配信オプションを使用した迅速な移行でも、有望な結果を得ることができました。新しいゲームでは、インストール時間、Fast-Follow、オンデマンドという 3 つのカスタム配信オプションをすべて活用できるデータ構造を設計したいと考えています」と、Devsisters のバイス プレジデントである Hyoungook Bae 氏は述べています。
結果
Devsisters は CDN を使用したセカンダリ ダウンロード サイズを 2.5 GB から 1 GB に 40% 削減し、追加のアセット最適化によって、CDN の費用を 84%(年間 20 万ドル以上)削減することに成功しました。また、全体のバイナリサイズを 46% 削減しました。1 日目から 14 日目の維持率も向上しました。これは、定着率の向上が通常困難で複雑であることを Devsisters が説明したとおりで、これは大きな利点でした。
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最終更新日 2022-03-24 UTC。
[null,null,["最終更新日 2022-03-24 UTC。"],[],[],null,["# Cookie Run: OvenBreak saves over $200K CDN cost with Play Asset Delivery\n\nDevsisters is a global mobile game developer and publisher, producing casual games based on the Cookie Run IP. Their most popular games include [Cookie Run: OvenBreak](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.gb) (running arcade) and [Cookie Run: Kingdom](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.ck) (social RPG), which are loved by users worldwide, especially in Korea, Taiwan, and the US. Although Cookie Run: OvenBreak is a casual game, the accumulated resources over five years increased the CDN capacity up to 2.5GB, which led to increased CDN cost. Devsisters needed to find a sustainable model for their games with large file sizes.\n\nWhat they did\n-------------\n\nDevsisters identified that the large CDN download was causing a negative first time user experience, which also increased user churn. Users were spending a long time watching the download screen before playing the game for the first time.\n\nIn an effort to decrease the game's unnecessary resources, Devsisters switched to Play Asset Delivery. Using one Install-Time asset pack allowed them to package up to 1GB of assets with their initial game download.\n\n\"Even with a quick shift using the Install-Time delivery option, we were able to see promising results. For new games, we would like to design the data structure that could fully take advantage of all three custom delivery options: Install-Time, Fast-Follow, and On-Demand,\" said Hyoungook Bae, VP of Devsisters.\n\nResults\n-------\n\nDevsisters decreased the secondary download size using CDN by 40%, from 2.5GB to 1GB, and through additional asset optimization, they managed to reduce the CDN cost by 84%, over $200K annually. They also decreased the overall binary size by 46%. Day one to day 14 retention improved as well, which was a significant win for Devsisters, as they shared how increasing retention is usually challenging and complex.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Play Asset Delivery](https://developer.android.com/guide/app-bundle/asset-delivery)."]]