Gameloft צברה 10% יותר משתמשים חדשים בעזרת Play Asset Delivery

רקע

בשנת 2000, Gameloft הוקמה מתוך תשוקה למשחקים ורצון להביא אותם לשחקנים ברחבי העולם. החברה הייתה מהחלוצות בפיתוח לנייד, וכיום יש לה יותר מ-190 משחקים. רבים מהמשחקים של Gameloft לנייד כוללים גרפיקה מתקדמת וגודל ההורדה שלהם גדול. לכן הם היו שותפים אטרקטיביים בפיתוח המוקדם של Google Play Asset Delivery ‏ (PAD), קבוצה של תכונות העברה לשירותי משחקים שמבוססות על התשתית של App Bundle. PAD מספק העברה דינמית בחינם של נכסי המשחק המתאימים למכשירים המתאימים, בזמן הנכון. הפתרון הזה עניין את Gameloft, שהחליטה לעבור מהמערכת המסורתית של APK + OBB כדי לצמצם את עלויות ה-CDN ולשפר את חוויית המשתמש הכוללת של השחקנים.

מה הם עשו

תהליך השילוב היה פשוט יחסית. המעבר לפורמט של חבילת האפליקציות מאפשר לבצע בקלות את המעבר מקובצי ההרחבה של Google לזמן ההתקנה. גם הטמעת המערכות 'מעקב מהיר' ו'על פי דרישה' הייתה פשוטה, כי הן דומות למערכות ה-DLC הקיימות של Gameloft ומכילות את כל מה שדרוש להחלפה, כולל מהירויות הורדה מהירות, פרטים על התקדמות ההורדה ומצב ההורדה. "מכיוון ש-PAD SDK כבר מטפל בחלק הקשה של העבודה, כל מה שצריך לעשות הוא להחליף כמה קריאות ולתת ל-PAD לעשות את השאר", אמר מקסימיליאנו רודריגז (Maximiliano Rodriguez), מנהל התפעול של פלטפורמות ב-Gameloft.

אחרי המעבר ל-Android App Bundle, צוות Gameloft שילב את שלושת מצבי המסירה של PAD:

  • בזמן ההתקנה – ב-Asphalt Xtreme, שפורסמה במקור באמצעות קובצי ההרחבה של Google‏ (OBB).
  • Fast-Follow – ב-Asphalt 8, שפורסם במקור באמצעות מערכת פנימית להעברת נכסים להורדות משניות.
  • On-Demand – ב-Minion Rush: Despicable Me, במקור הושקה באמצעות מערכת פנימית להעברת נכסים להורדת נכסים נוספים כשהמשתמשים מתקדמים בשלבי המשחק.
Asphalt 8

תוצאות

ב-Gameloft נהנו מהפחתה בעלויות ה-CDN גם ב-Asphalt 8 וגם ב-Minion Rush. בעזרת השימוש ב-Fast-Follow, מספר המשתמשים שהשלימו את ההורדה המשנית כדי להתחיל לשחק במשחק עלה באופן משמעותי. בנוסף, שיפרה את שימור המשתמשים, עם 10% יותר שחקנים חדשים בהשוואה למערכת הקודמת של העברת נכסים ב-CDN.

בעקבות התוצאות המוקדמות המבטיחות ותהליך ההטמעה החלק, ב-Gameloft מתכננים להשתמש ב-PAD במשחקים נוספים שיושקו בעתיד. הם מתכננים לצמצם את טביעת הרגל של המשחק במכשירים ולספק חוויה טובה יותר באופן כללי, על ידי שימוש בפורמט של חבילת האפליקציות ובתכונה'זמן ההתקנה' של PAD במקום במערכת הישנה של APK + OBB. במקביל, הם בודקים את המעבר ל-On-Demand במשחקים נוספים שמשתמשים במערכת הבלעדית שלהם להעברת נכסים, וגם את השילוב של שיטות העברה של Play Asset Delivery באותו משחק. לדוגמה, ההורדה הראשונית של הנכס במשחק יכולה להתבצע באמצעות Fast-Follow, ואז ההורדות של הנכסים במשחק יכולות להתבצע באמצעות On-Demand. הם ממליצים לפצל את הנתונים לשלוש קטגוריות:

  • הנתונים הנדרשים להפעלת האפליקציה בפעם הראשונה.
  • הנתונים שהאפליקציה יכולה להסתדר בלעדיהם בהתחלה, אבל תצטרך אותם אחרי כמה דקות שימוש.
  • הנתונים האופציונליים שרק חלק מהמשתמשים יצטרכו.

שנתחיל?

רוצים להתחיל כבר עכשיו? כדאי לקרוא מידע נוסף על Play Asset Delivery ולגלות איך Gameloft יוצרת משחקים למסכים גדולים יותר בפודקאסט Apps, Games & Insights.