רקע
Spokko היא קבוצה של יוצרים שאפתניים בפולין, שעובדים עם נכס קניין רוחני (IP) מאוד תובעני. Spokko היא חברה עצמאית, שמשתייכת למשפחת CD PROJEKT, והיא זו שהעבירה את העולם המופלא של The Witcher: Monster Slayer לסמארטפונים.
The Witcher: Monster Slayer הוא משחק תפקידים מבוסס-מיקום שמשתמש בטכנולוגיית מציאות מרובדת. זהו משחק שמבוסס על חישובים כבדים, שיכול להוות אתגר למכשירים רבים. בזמן ההשקה, Spokko רצו להבטיח שהמשחק שלהם יגיע למספר המשתמשים הגדול ביותר, תוך מתן חוויה איכותית לכולם.
מה הם עשו
השקנו את The Witcher: Monster Slayer בניו זילנד בשלושה שלבים, והוספנו כמה מדינות נוספות עם הזמן. הם התחילו בשלב הטכני, כדי לבדוק את התאימות של המכשירים ולבחון בעיות טכניות. השלב השני התמקד בשמירה על המשתמשים, כדי להבין טוב יותר אם המשחק אהוב עליהם ואיך להאריך את משך הסשן שלהם. השלב השלישי התמקד בחיוב על השימוש במשחק, ובבדיקה אם השחקנים מוכנים לשלם על פריטים נוספים במשחק ואילו פריטים מעניינים אותם. הם גם אספו הרבה נתוני משחק, שאיפשרו להם לבצע אופטימיזציה של המשחק למספר רב ככל האפשר של מכשירים, ולשפר את האיזון במשחק במכשירי Android חדשים וישנים.
בשלב הטכני הראשוני, צוות Spokko השתמש ב-Android Performance Tuner כדי להעריך את ביצועי המשחק במכשירים שונים על סמך השימוש בפועל במהלך ההשקה המוקדמת. הם השתמשו גם ב-Play Developer Console ובקטלוג המכשירים כדי להוסיף עוד מכשירים לאורך זמן. בעזרת המידע הזה, הם יכלו להשבית מכשירים עם ביצועים נמוכים ולהשיק את האפליקציה בבטחה במגוון רחב יותר של מכשירים. "התוכנית APT אפשרה לנו, בראש ובראשונה, להכיר את היכולות הטכניות של מכשירים ספציפיים ואת הביצועים שלהם. הצלחנו גם לקבל נתונים סטטיסטיים על סמך מידע על בעיות באזור של החומרה עם הביצועים הגרועים ביותר. APT אפשר לנו לבדוק אילו סמארטפונים ספציפיים מניבים את הביצועים הטובים ביותר", אמר Kacper Bąk, מנהל בינה עסקית.
תוצאות
בשלב הראשון, הצוות הפעיל רק מכשירים שתומכים באופן רשמי ב-ARCore. בעזרת Android Performance Tuner, הם קיבלו סקירה כללית מקיפה של החומרה שבה פועלת האפליקציה The Witcher: Monster Slayer. בסופו של דבר, הם הוסיפו הרבה מכשירים שלא תומכים ב-ARCore, והיקף המכשירים גדל מ-520 מכשירים ל-9,280 מכשירים תוך שבועיים בלבד. כתוצאה מכך, מספר ההורדות עלה ב-10%.
כפי שמסביר המפיק הבכיר Mateusz Janczewski, "בהתחלה תכננו להציע את Monster Slayer במכשירים עם ARCore, מה שהגביל באופן משמעותי את מספר המכשירים שבהם השחקנים יכלו להוריד את המשחק. עם זאת, הדעות של השחקנים עודדו אותנו לחפש פתרונות נוספים להרחבת הזמינות. לצורך כך, הגדרנו את 'קטלוג המכשירים' יחד עם Android Performance Tuner. ללא הטכנולוגיות האלה, לא היינו יכולים לענות על הבקשות של השחקנים ולא היינו יכולים להגדיל את מספר המכשירים התואמים למשחק בזמן קצר כל כך".
בעתיד, Spokko מתכננת להוסיף טלמטריה נוספת לגבי רמות האיכות כדי להחליט באילו מכשירים המשחק יופעל באיכות רגילה או באיכות גבוהה. הם גם מתכננים להוסיף טלמטריה לקטעים שונים במשחק, כדי להבין טוב יותר את הביצועים של חלקים שונים, כמו במפה, במהלך קרב או במהלך סצנות מעבר.
שנתחיל?
כדאי להתחיל כבר היום. כדאי לקרוא מידע נוסף על Android Performance Tuner ולגלות איך אפשר להגדיל את פוטנציאל החשיפה של המשחק, תוך שמירה על חוויית שימוש איכותית לכל השחקנים.