Notas de la versión de Android Studio

Android Studio es el IDE oficial para el desarrollo de Android e incluye todo lo necesario para compilar apps para Android.

Para obtener la última actualización, haz clic en Ayuda > Buscar actualizaciones (en Mac: Android Studio > Buscar actualizaciones).

También puedes descargar Android Studio aquí.

Si experimentas problemas en Android Studio, consulta las páginas Problemas conocidos o Solución de problemas.

Para conocer las novedades sobre las versiones, incluida una lista de las correcciones destacadas de cada una, también puedes consultar las actualizaciones de las versiones.

Para conocer las novedades del complemento de Gradle para Android, consulta las notas de la versión.

3.4 (abril de 2019)

Android Studio 3.4 es una actualización importante que incluye una variedad de nuevas características y mejoras.

3.4.2 (julio de 2019)

Esta actualización menor incluye diversas correcciones de errores y mejoras de rendimiento. Para consultar una lista de las correcciones de errores más importantes, consulta la publicación relacionada en el blog de actualizaciones de versiones.

3.4.1 (mayo de 2019)

Esta actualización menor incluye diversas correcciones de errores y mejoras de rendimiento. Para consultar una lista de las correcciones de errores más importantes, consulta la publicación relacionada en el blog de actualizaciones de versiones.

3.4.0 Problemas conocidos

  • Se inhabilita la creación de perfiles cuando se implementa la app en un dispositivo con Android Q Beta.

  • Cuando se usa la biblioteca de vinculación de datos, LiveDataListener.onChanged() puede fallar con una NPE. Se incluirá una corrección para este problema en Android Studio 3.4.1 y ya está disponible en la versión preliminar más reciente de Android Studio 3.5 (consulta el problema 122066788).

IntelliJ IDEA 2018.3.4

Se actualizó el IDE principal de Android Studio con mejoras de IntelliJ IDEA mediante la actualización 2018.3.4.

Actualizaciones del complemento Gradle 3.4.0 para Android

Para obtener información sobre las novedades del complemento Gradle 3.4.0 para Android, consulta las notas de la versión.

Nuevo diálogo de estructura del proyecto

El nuevo diálogo Estructura del proyecto (PSD) facilita la actualización de dependencias y la configuración de diferentes aspectos del proyecto, como los módulos, las variantes de compilación, las configuraciones de firma y las variables de compilación.

Puedes abrir el PSD seleccionando File > Project Structure en la barra de menú. O bien, puedes presionar Ctrl+Shift+Alt+S en Windows y Linux, o Command+; (punto y coma) en macOS. A continuación, encontrarás descripciones de algunas de las secciones nuevas y actualizadas del PSD.

Variables

La nueva sección de variables del PSD permite crear y administrar variables de compilación, como aquellas que posibilitan mantener la uniformidad de los números de versión de las dependencias en todo el proyecto.

  • Consulta y edita de manera rápida las variables de compilación que ya existen en las secuencias de comandos de compilación de Gradle de tu proyecto.
  • Agrega nuevas variables de compilación en el nivel del proyecto o módulo directamente desde el PSD.

Modules

Configura las propiedades que se aplican a todas las variantes de compilación en un módulo existente o agrega nuevos módulos al proyecto desde la sección Modules. Por ejemplo, aquí puedes configurar las propiedades de defaultConfig o administrar las configuraciones de firma.

Dependencies

Sigue estos pasos para inspeccionar y visualizar cada dependencia en el gráfico de dependencias del proyecto, tal como lo resolvió Gradle durante la sincronización del proyecto:

  1. En el panel izquierdo del PSD, selecciona Dependencies.
  2. En el panel Modules, selecciona el módulo que contenga las dependencias resueltas que quieras inspeccionar.
  3. A la derecha del PSD, abre el panel Resolved Dependencies (que se muestra a continuación).

También puedes buscar y agregar rápidamente dependencias a un proyecto. Para hacerlo, selecciona primero un módulo en la sección Dependencies del PSD, haz clic en el botón (+) en la sección Declared Dependencies y selecciona el tipo de dependencia que quieras agregar.

Según el tipo de dependencia que selecciones, debería aparecer un cuadro de diálogo similar al siguiente para que puedas agregar la dependencia al módulo.

Build Variants

En esta sección del PSD, puedes crear y configurar variantes de compilación y clases de productos para cada módulo del proyecto. Puedes agregar marcadores de posición de manifiesto y archivos ProGuard, asignar claves de firma y mucho más.

Suggestions

En la sección Suggestions que se muestra a continuación, puedes consultar actualizaciones recomendadas para las dependencias del proyecto y las variables de compilación.

Nuevo administrador de recursos

El administrador de recursos es una nueva ventana de herramientas para importar, crear, administrar y usar recursos en tu app. Para abrir la ventana de herramientas, selecciona View > Tool Windows > Resource Manager en la barra de menú. El administrador de recursos permite hacer lo siguiente:

  • Visualizar recursos: puedes obtener una vista previa de elementos de diseño, colores y diseños para encontrar rápidamente los recursos que necesitas.
  • Importar de forma masiva: puedes importar varios activos de elementos de diseño a la vez arrastrándolos y soltándolos en la ventana de herramientas del administrador de recursos o utilizando el asistente Import Drawables. Para acceder al asistente, selecciona el botón (+) en la esquina superior izquierda de la ventana de herramientas y elige Import Drawables en el menú desplegable.
  • Convertir SVG en objetos VectorDrawable: puedes usar el asistente Import Drawables para convertir las imágenes SVG en objetos VectorDrawable.
  • Arrastrar y soltar activos: desde la ventana de herramientas del administrador de recursos, puedes arrastrar y soltar elementos de diseño en las vistas de diseño y XML del editor de diseño.
  • Ver versiones alternativas: ahora, puedes ver versiones alternativas de los recursos haciendo doble clic en un recurso dentro de la ventana Tool. Esta vista permite ver las diferentes versiones que creaste y los calificadores que se incluyeron.
  • Vistas de mosaico y de lista: puedes cambiar la vista dentro de la ventana de herramientas para visualizar los recursos de manera distinta.

Para obtener más información, consulta la guía sobre cómo administrar los recursos de la app.

Cómo comprobar los ID de compilación al crear perfiles y depurar APK

Cuando incluyes en tu APK archivos de símbolos de depuración para las bibliotecas compartidas .so, Android Studio comprueba que el ID de compilación de dichos archivos coincida con el ID de compilación de las bibliotecas .so dentro del APK.

Si compilas las bibliotecas nativas de tu APK con un ID de compilación, Android Studio comprueba que dicho ID en los archivos de símbolos coincida con el ID de compilación de las bibliotecas nativas y rechaza los archivos de símbolos que no coincidan. Si no usas un ID de compilación en el proceso, es posible que ocurran problemas de depuración si proporcionas archivos de símbolos incorrectos.

R8 habilitada de forma predeterminada

R8 integra en un solo paso los procesos de desugaring, reducción, ofuscación, optimización y compilación a DEX, lo que mejora notablemente el desarrollo de compilaciones. R8 se presentó en el complemento Gradle 3.3.0 para Android y ahora está habilitada de forma predeterminada para proyectos de bibliotecas de apps y Android que utilicen el complemento 3.4.0 y versiones posteriores.

En la siguiente imagen, se proporciona una descripción general del proceso de compilación antes de que se presentara R8.

Antes de R8, ProGuard era un paso de compilación independiente de la compilación a DEX y la función de desugaring.

Ahora, con R8, los procesos de desugaring, reducción, ofuscación, optimización y compilación a DEX (D8) se completan en un solo paso, tal como se muestra a continuación.

Con R8, la función de desugaring, la reducción, la ofuscación, la optimización y la compilación a DEX se llevan a cabo en un único paso de compilación.

Ten en cuenta que R8 está diseñada para funcionar con las reglas ProGuard existentes, por lo que es probable que no necesites hacer nada específico para disfrutar de sus ventajas. Sin embargo, debido a que es una tecnología diferente de ProGuard que está diseñada específicamente para proyectos de Android, la reducción y la optimización pueden eliminar código que ProGuard no eliminaría. Aunque es una situación poco común, es posible que debas crear reglas adicionales si deseas mantener el código en los resultados de compilación.

Si tienes problemas cuando usas R8, consulta las Preguntas frecuentes sobre compatibilidad con R8 para buscar soluciones. Si una solución no está documentada, informa el error. Para inhabilitar R8, agrega una de las siguientes líneas al archivo gradle.properties de tu proyecto:

# Disables R8 for Android Library modules only.
    android.enableR8.libraries = false
    # Disables R8 for all modules.
    android.enableR8 = false
    

Todos los tipos de argumentos que admite el componente de navegación ahora se admiten en el editor de navegación. Para obtener más información sobre qué tipos se admiten, consulta Pasar datos entre destinos.

Mejoras en el editor de diseño

El panel Attributes en el editor de diseño se simplificó en una sola página con secciones que se expanden para ver los atributos que puedes configurar. El panel Attributes también incluye las siguientes actualizaciones:

  • Una nueva sección llamada Declared Attributes que incluye los atributos que especifica el archivo de diseño y permite agregar rápidamente otros nuevos.
  • El panel Attributes ahora también presenta indicadores junto a cada atributo que están rellenos cuando el valor del atributo es una referencia de recursos y vacíos en los demás casos.
  • Los atributos con errores o advertencias ahora están resaltados en rojo si tienen errores (por ejemplo, cuando usas valores de diseño no válidos) y en naranja si hay advertencias (por ejemplo, cuando usas valores codificados).

Nueva acción de intención para importar dependencias rápidamente

Si comienzas a usar ciertas clases de Jetpack y Firebase en tu código, una nueva acción de intención sugiere agregar la dependencia de la biblioteca Gradle requerida a tu proyecto si todavía no lo hiciste. Por ejemplo, si haces referencia a la clase WorkManager sin importar primero la dependencia android.arch.work:work-runtime requerida, una acción de intención te permite hacerlo fácilmente con un solo clic, tal como se muestra a continuación.

Más específicamente, debido a que Jetpack volvió a empaquetar la biblioteca de compatibilidad en paquetes discretos que son más fáciles de administrar y actualizar, esta acción de intención te ayuda a agregar de manera rápida solo las dependencias que necesitas para los componentes de Jetpack que quieres usar.

3.3 (enero de 2019)

Android Studio 3.3 es una actualización importante que incluye una variedad de funciones y mejoras nuevas.

3.3.2 (marzo de 2019)

Esta actualización menor incluye diversas correcciones de errores y mejoras de rendimiento. Para consultar una lista de las correcciones de errores más importantes, consulta la publicación relacionada en el blog de actualizaciones de versiones.

3.3.1 (febrero de 2019)

Esta actualización menor incluye diversas correcciones de errores y mejoras de rendimiento.

IntelliJ IDEA 2018.2.2

Se actualizó el IDE principal de Android Studio con mejoras de IntelliJ IDEA mediante la actualización 2018.2.2.

Actualizaciones del complemento Gradle para Android

Para obtener información sobre las novedades del complemento Gradle para Android, consulta las notas de la versión.

El editor de navegación permite visualizar y crear navegación rápidamente en tu app mediante el componente de arquitectura de navegación.

Para obtener más información, consulta Implementar la navegación con el componente de arquitectura de navegación.

Cómo borrar directorios de Android Studio sin usar

Cuando ejecutas una versión principal de Android Studio por primera vez, busca directorios que contengan cachés, configuraciones, índices y registros de versiones de Android Studio de las que no se pueda encontrar la instalación correspondiente. En el cuadro de diálogo Delete Unused Android Studio Directories, se muestran ubicaciones, tamaños y horas de última modificación de estos directorios sin usar y, además, se ofrece la opción de borrarlos.

Los directorios que Android Studio tiene en cuenta para borrarlos son los siguientes:

  • Linux: ~/.AndroidStudio[Preview]_X.Y_
  • Mac: ~/Library/{Preferences, Caches, Logs, Application Support}/AndroidStudio[Preview]_X.Y_
  • Windows: %USER%\.AndroidStudio[Preview]_X.Y_

Mejoras de lint

Cuando se invoca lint desde Gradle, funciona mucho más rápido. Se prevé un rendimiento cuatro veces superior de lint en los proyectos más grandes.

Asistente para crear nuevo proyecto

El asistente Create New Project tiene un nuevo aspecto y contiene actualizaciones que ayudan a simplificar la creación de proyectos de Android Studio nuevos.

Para obtener más información, consulta Crear un proyecto.

Actualizaciones del generador de perfiles

Android Studio 3.3 incluye actualizaciones para varios de los generadores de perfiles individuales.

Mejor rendimiento

Sobre la base de los comentarios de los usuarios, se mejoró ampliamente el rendimiento de procesamiento cuando se usan los generadores de perfiles. Sigue enviando comentarios, en especial, si observas problemas de rendimiento.

Opciones de seguimiento de la asignación de memoria del generador de perfiles

Para mejorar el rendimiento de la app durante la generación de perfiles, la herramienta Memory Profiler permite ver las asignaciones de memoria de forma predeterminada y periódicamente. Si lo deseas, puedes cambiar este comportamiento utilizando el menú desplegable Allocation Tracking cuando realices pruebas en dispositivos con Android 8.0 (nivel de API 26) o versiones posteriores.

En el menú desplegable Allocation Tracking, puedes elegir uno de los siguientes modos:

  • Full: captura todas las asignaciones de memoria de objetos. Ten en cuenta que, si tu app asigna una gran cantidad de objetos, es posible que se produzcan importantes problemas de rendimiento durante la generación de perfiles.
  • Sampled: captura una muestra periódica de las asignaciones de memoria de objetos. Este es el comportamiento predeterminado y tiene menos impacto en el rendimiento de la app durante la generación de perfiles. Puedes observar algunos problemas de rendimiento con apps que asignen muchos objetos en poco tiempo.
  • Off: desactiva la asignación de memoria. Si aún no está seleccionado, este modo se habilita automáticamente mientras se registra la actividad de una CPU y vuelve a la configuración anterior cuando finaliza el registro. Puedes cambiar este comportamiento en el diálogo de configuración de registro de la CPU.

    El seguimiento afecta a los objetos Java y a las referencias JNI.

Cómo inspeccionar datos de procesamiento de marcos

En el generador de perfiles de CPU, puedes inspeccionar cuánto tiempo le toma a tu app de Java procesar cada marco del procesamiento de IU y de RenderThread. Estos datos pueden resultar útiles para investigar los cuellos de botella que causan el bloqueo de la IU y una baja velocidad de marcos. Por ejemplo, cada marco que tarda más de los 16 ms necesarios para mantener una velocidad de fotogramas fluida se muestra en rojo.

Para ver los datos de procesamiento de marcos, registra un seguimiento utilizando la configuración Trace System Calls. Después de registrar el seguimiento, busca información sobre cada marco debajo de la sección FRAMES, como se muestra a continuación.

Para obtener más información sobre cómo investigar y solucionar problemas de velocidad de fotogramas, consulta Procesamiento lento.

Fragmentos en el cronograma del evento

El cronograma del evento ahora muestra cuándo se adjuntan y separan fragmentos. Además, cuando te desplazas sobre un fragmento, un cuadro con información sobre la herramienta permite ver el estado del fragmento.

Cómo visualizar texto con formato en las cargas útiles de conexión del generador de perfiles de red

Anteriormente, en el generador de perfiles de red, solo era posible ver texto sin formato de las cargas útiles de conexión. Ahora, Android Studio 3.3 formatea ciertos tipos de texto de forma predeterminada, como JSON, XML y HTML. En las pestañas Response y Request, haz clic en el vínculo View Parsed para ver el texto con formato y en View Source para verlo sin formato.

Para obtener más información, consulta Cómo inspeccionar el tráfico de red con el generador de perfiles de red.

Descarga automática de componentes del SDK

Cuando necesites un componente del SDK de las plataformas SDK, NDK o CMake para tu proyecto, Gradle ahora intenta descargar de forma automática los paquetes necesarios, siempre y cuando hayas aceptado previamente los acuerdos de licencia relacionados utilizando el administrador de SDK.

Para obtener más información, consulta Cómo descargar automáticamente los paquetes que faltan con Gradle.

Compatibilidad con Clang-Tidy

Android Studio ahora es compatible con análisis de código estático mediante Clang-Tidy para proyectos que incluyan código nativo. Para habilitar la compatibilidad con Clang-Tidy, actualiza tu NDK a la versión r18 o una versión posterior.

Luego, puedes habilitar o volver a habilitar las inspecciones abriendo el diálogo Settings o Preferences y navegando hacia Editor > Inspections > C/C++ > General > Clang-Tidy. Cuando se selecciona esta inspección en el cuadro de diálogo Settings o Preferences, también puedes ver la lista de verificaciones de Clang-Tidy que están habilitadas e inhabilitadas en la sección Option del panel de la derecha. Para habilitar verificaciones adicionales, agrégalas a la lista y haz clic en Apply.

Para configurar Clang-Tidy con opciones adicionales, haz clic en Configure Clang-Tidy Checks Options y agrégalas al diálogo que aparezca.

Cómo quitar opciones para la personalización de C++

Se quitaron las siguientes opciones del diálogo Customize C++ Support:

  • Exceptions Support (-fexceptions)
  • Runtime Type Information Support (-ftti)

Los comportamientos correspondientes están habilitados para todos los proyectos que se crean con Android Studio.

CMake versión 3.10.2

La versión 3.10.2 de CMake ahora se incluye con el administrador de SDK. Ten en cuenta que Gradle todavía usa la versión 3.6.0 de forma predeterminada.

A fin de especificar una versión de CMake para que use Gradle, agrega lo siguiente al archivo build.gradle del módulo:

android {
        ...
        externalNativeBuild {
            cmake {
                ...
                version "3.10.2"
            }
        }
    }
    

Para obtener más información sobre la configuración de CMake en build.gradle, consulta Configurar Gradle manualmente.

Nueva sintaxis "+" para especificar versiones mínimas de CMake

Cuando se especifica una versión de CMake en el archivo build.gradle de tu módulo principal, ahora puedes agregar un "+" para que coincida con el comportamiento del comando cmake_minimum_required() de CMake.

Los paquetes Android App Bundle ahora son compatibles con apps instantáneas

Ahora, Android Studio permite crear paquetes Android App Bundle totalmente compatibles con Google Play Instant. En otras palabras, ahora puedes compilar e implementar apps instaladas y experiencias instantáneas desde un solo proyecto de Android Studio e incluirlas en un solo paquete Android App Bundle.

Si estás creando un nuevo proyecto de Android Studio mediante el diálogo Create New Project, asegúrate de marcar la casilla junto a Configure your project > This project will support instant apps. Luego, Android Studio crea un nuevo proyecto de app como lo haría normalmente, pero incluye las siguientes propiedades en el manifiesto para agregar compatibilidad con apps instantáneas al módulo base de la app:

<manifest ... xmlns:dist="http://schemas.android.com/apk/distribution">
        <dist:module dist:instant="true" />
        ...
    </manifest>
    

Después, puedes crear un módulo de funciones dinámicas compatible con apps instantáneas seleccionando File > New > New Module en la barra de menú y eligiendo Instant Dynamic Feature Module en el diálogo Create New Module. Ten en cuenta que crear este módulo también habilita la compatibilidad con apps instantáneas del módulo base de la app.

Para implementar tu app en un dispositivo local como experiencia instantánea, edita la configuración de ejecución y marca la casilla junto a General > Deploy as instant app.

Sincronización de proyectos con una sola variante

Sincronizar tu proyecto con la configuración de compilación es un paso importante para que Android Studio pueda comprender la manera en que está estructurado tu proyecto. Sin embargo, en el caso de proyectos grandes, el proceso puede demorar mucho. Si tu proyecto usa múltiples variantes de compilación, ahora puedes optimizar las sincronizaciones limitándolas solo a la variante que hayas seleccionado.

Para habilitar esta optimización, debes usar Android Studio 3.3 o una versión posterior con el complemento Gradle para Android 3.3.0 o una versión posterior. Cuando cumples con estos requisitos, el IDE te pide que habilites esta optimización en el momento de sincronizar el proyecto. La optimización también está habilitada de forma predeterminada en proyectos nuevos.

Para habilitarla manualmente, haz clic en File > Settings > Experimental > Gradle (Android Studio > Preferences > Experimental > Gradle en Mac) y selecciona la casilla de verificación Only sync the active variant.

Para obtener más información, consulta Habilita la sincronización de proyectos con una sola variante.

Cómo enviar comentarios rápidos

Si te suscribiste para compartir estadísticas de uso a fin de ayudar a mejorar Android Studio, verás estos dos íconos nuevos en la barra de estado, en la parte inferior de la ventana del IDE:

Haz clic en el ícono que mejor represente tu experiencia actual con el IDE. Cuando lo hagas, el IDE enviará estadísticas de uso que permiten al equipo de Android Studio comprender mejor lo que sientes. En algunos casos, por ejemplo, cuando indiques que tuviste una experiencia negativa con el IDE, podrás proporcionar más comentarios.

Si aún no lo hiciste, habilita las estadísticas de uso. Para ello, abre el diálogo Settings (Preferences en Mac), navega hasta la opción Appearance & Behavior > System Settings > Data Sharing y marca Send usage statistics to Google.

3.2 (septiembre de 2018)

Android Studio 3.2 es una actualización importante que incluye varias funciones y mejoras nuevas.

3.2.1 (octubre de 2018)

Esta actualización de Android Studio 3.2 incluye los cambios y las correcciones que figuran a continuación:

  • La versión de Kotlin del paquete ahora es 1.2.71.
  • La versión predeterminada de las herramientas de compilación ahora es 28.0.3.
  • En la biblioteca de navegación, se cambiaron los nombres de los tipos de argumentos de type a argType.
  • Se corrigieron los siguientes errores:
    • Cuando se usaba la biblioteca de vinculación de datos, los nombres de variables con guiones bajos causaban errores de compilación.
    • CMake causaba errores en IntelliSense y otras funciones de CLion.
    • Agregar un SliceProvider causaba errores de compilación en proyectos que no usaban bibliotecas androidx.*.
    • Algunas pruebas de unidades Kotlin no se ejecutaban.
    • Un problema con la vinculación de datos causaba una PsiInvalidElementAccessException.
    • Los elementos <merge> causaban fallas ocasionales en el editor de diseño.

Problemas conocidos de la versión 3.2.0

Nota: Estos problemas se resolvieron en Android Studio 3.2.1

  • Recomendamos encarecidamente no usar la versión 1.2.70 de Kotlin.

    La versión 1.2.61 corrige un error que puede hacer que Android Studio se bloquee, pero Kotlin 1.2.70 no incluye esta solución.

    Sin embargo, las versiones de Kotlin 1.2.71 y posteriores incluyen esta solución.

  • Aunque normalmente no es necesario especificar la versión de las herramientas de compilación, cuando se utiliza el complemento Gradle 3.2.0 para Android y se establece renderscriptSupportModeEnabled en true, debes incluir lo siguiente en el archivo build.gradle de cada módulo:

    android.buildToolsVersion "28.0.3"

Asistente de novedades

Un nuevo asistente te informa los cambios más recientes en Android Studio.

El asistente se abre cuando inicias Android Studio o después de una instalación reciente si detecta que hay información nueva para mostrar. También puedes abrir el asistente en Help > What's new in Android Studio.

Android Jetpack

Android Jetpack ayuda a acelerar el desarrollo en Android con componentes, herramientas y pautas que eliminan las tareas repetitivas y permiten compilar de manera más rápida y simple apps de alta calidad que pueden probarse. Android Studio incluye las siguientes actualizaciones para admitir Jetpack. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de Jetpack.

El nuevo editor de navegación se integra con los componentes de navegación de Android Jetpack para proporcionar una vista gráfica que permita crear la estructura de navegación de tu app. El editor de navegación simplifica el diseño y la implementación de la navegación entre destinos dentro de la app.

En Android Studio 3.2, el editor de navegación es una función experimental. Para habilitarlo, haz clic en File > Settings (Android Studio > Preferences en Mac), selecciona la categoría Experimental en el panel de la izquierda, marca el cuadro junto a la opción Enable Navigation Editor y reinicia Android Studio.

Para obtener más información, consulta la documentación del editor de navegación.

Migración de AndroidX

Como parte de Jetpack, estamos migrando las bibliotecas de compatibilidad de Android a una nueva biblioteca de extensiones con el espacio de nombres androidx. Para obtener más información, consulta la descripción general de AndroidX.

Android Studio 3.2 te ayuda en este proceso con una nueva función de migración.

Para migrar un proyecto existente a AndroidX, elige la opción Refactor > Migrate to AndroidX. Si tienes dependencias Maven que no se migraron al espacio de nombres de AndroidX, el sistema de compilación de Android Studio también convierte automáticamente esas dependencias de proyecto.

El complemento Gradle para Android proporciona las siguientes marcas globales que puedes configurar en el archivo gradle.properties:

  • android.useAndroidX: cuando se establece en true, esta marca indica que quieres comenzar a usar AndroidX desde ahora. Si no hay ninguna marca, Android Studio se comporta como si se hubiera establecido en false.
  • android.enableJetifier: cuando se establece en true, esta marca indica que quieres tener compatibilidad de herramientas (desde el complemento Gradle para Android) para convertir automáticamente las bibliotecas de terceros existentes como si estuvieran escritas para AndroidX. Si no hay ninguna marca, Android Studio se comporta como si se hubiera establecido en false.

Las dos marcas se establecen en true cuando usas el comando Migrate to AndroidX.

Si quieres comenzar a usar bibliotecas de AndroidX y no necesitas convertir las bibliotecas de terceros existentes, establece la marca android.useAndroidX en true y android.enableJetifier en false.

Android App Bundle

Android App Bundle es un nuevo formato de carga que incluye todos los recursos y el código compilado de tu app, pero delega la generación del APK y la firma a Google Play Store.

El nuevo modelo de publicación de apps de Google Play, llamado Dynamic Delivery, usa tu paquete de app con el fin de generar y publicar APK optimizados para cada configuración de dispositivos, de manera que los usuarios puedan descargar por su cuenta el código y los recursos necesarios para ejecutar tu app. Ya no tendrás que compilar, firmar ni administrar varios APK, y los usuarios realizarán descargas más pequeñas y optimizadas.

Además, puedes agregar módulos de funciones dinámicas a tu proyecto de apps e incluirlos en el paquete de app. Mediante Dynamic Delivery, los usuarios pueden descargar e instalar las funciones dinámicas de tu app on demand.

Para crear un paquete, selecciona Build > Build Bundle(s) / APK(s) > Build Bundle(s).

Para obtener más información, incluidas las instrucciones para compilar y analizar un Android App Bundle, consulta Android App Bundle.

Datos de muestra en el editor de diseño

Muchos diseños de Android incluyen datos de tiempo de ejecución que pueden dificultar la visualización de la apariencia del diseño durante el desarrollo de apps. Ahora, puedes obtener fácilmente una vista previa en el editor de diseño junto con datos de muestra. Cuando agregas una vista, aparece el botón debajo de ella en la ventana de diseño. Haz clic en este botón para configurar los atributos de vista de diseño. Puedes elegir entre una variedad de plantillas de datos de muestra y especificar la cantidad de elementos de muestra para completar la vista.

Para intentar usar datos de muestra, agrega un elemento RecyclerView a un nuevo diseño, haz clic en el botón de los atributos de diseño debajo de la vista y elige una selección en el carrusel de plantillas de datos de muestra.

Secciones

Las secciones proporcionan una nueva manera de incorporar partes de la funcionalidad de tu app a otras superficies de interfaz de usuario en Android. Por ejemplo, las secciones pueden hacer que sea posible mostrar la funcionalidad y el contenido de la app en sugerencias de la Búsqueda de Google.

Android Studio 3.2 tiene una plantilla integrada que te ayudará a extender tu app con las nuevas API de Proveedor de secciones, además de la posibilidad de realizar comprobaciones de lint a fin de asegurarte de estar siguiendo las prácticas recomendadas para construir secciones.

Para comenzar, haz clic con el botón derecho en la carpeta de un proyecto y selecciona New > Other > Slice Provider.

Para obtener más información, incluida la forma de probar las interacciones de las secciones, consulta la Guía de introducción a las secciones.

Kotlin 1.2.61

Android Studio 3.2 incluye Kotlin 1.2.61, y el nuevo SDK de Android se integra mejor con Kotlin. Para obtener más información, consulta el blog para desarrolladores de Android.

IntelliJ IDEA 2018.1.6

Se actualizó el IDE principal de Android Studio con mejoras de IntelliJ IDEA mediante la actualización 2018.1.6.

Generadores de perfiles de Android

Prueba las siguientes funciones nuevas de Android Profiler en Android Studio 3.2.

Sesiones

Ahora, puedes guardar los datos del generador de perfiles como sesiones para volver a visitarlas y revisarlas en otro momento. Recuerda que el generador de perfiles conserva los datos de sesión hasta que reinicias el IDE.

Cuando registras el seguimiento de un método o capturas un volcado de montón, el IDE agrega datos (junto con la actividad de red de la app) como una entrada independiente de la sesión actual, y puedes ir y volver fácilmente entre registros para comparar datos.

Seguimiento del sistema

En el generador de perfiles de la CPU, selecciona la nueva configuración de seguimiento del sistema para inspeccionar la CPU del sistema del dispositivo y la actividad de subprocesos. Esta actividad de seguimiento se crea en systrace y sirve para investigar los problemas del sistema, como los bloqueos de IU.

Cuando usas esta configuración de seguimiento, puedes marcar visualmente rutinas de código importantes en el cronograma del generador de perfiles mediante la instrumentación del código C/C++ con la API nativa de seguimiento o del código Java con la clase Trace.

Cómo inspeccionar referencias de JNI en el generador de perfiles de memoria

Si implementas tu app en un dispositivo que ejecuta Android 8.0 (nivel de API 26) o una versión posterior, ahora puedes inspeccionar asignaciones de memoria del código JNI de la app mediante el generador de perfiles de memoria.

Mientras se esté ejecutando la app, selecciona una parte del cronograma que quieras inspeccionar y elige JNI heap en el menú desplegable de la parte superior de la lista, como se muestra más abajo. Podrás inspeccionar los objetos de la pila como lo harías normalmente, y hacer doble clic en ellos en la pestaña Allocation Call Stack para ver dónde se asignan y publican las referencias de JNI en tu código.

Cómo importar, exportar e inspeccionar archivos de volcado de montón de la memoria

Ahora, puedes importar, exportar e inspeccionar archivos .hprof de volcado de montón de la memoria creados con el generador de perfiles de memoria.

Importa el archivo .hprof haciendo clic en la opción Start new profiler session  del panel Sessions y seleccionando Load from file. Luego, podrás inspeccionar los datos en el generador de perfiles de la memoria, como lo harías con cualquier otro volcado de montón.

Si quieres guardar los datos de volcado de montón para revisarlos posteriormente, usa el botón Export Heap Dump a la derecha de la entrada Heap Dump en el panel Sessions. En el cuadro de diálogo Export As, guarda el archivo con la extensión de nombre de archivo .hprof.

Cómo registrar la actividad de la CPU durante el inicio de una app

Ahora, puedes registrar la actividad de la CPU durante el inicio de tu app de la siguiente manera:

  1. Selecciona Run > Edit Configurations en el menú principal.
  2. En la pestaña Profiling de la configuración de ejecución deseada, marca la casilla junto a la opción Start recording a method trace on startup.
  3. Selecciona una configuración de registro de CPU para usarla en el menú desplegable.
  4. Implementa tu app en un dispositivo que ejecute Android 8.0 (nivel de API 26) o una versión posterior seleccionando Run > Profile.

Cómo exportar registros de CPU

Después de registrar la actividad de la CPU con el generador de perfiles, puedes exportar los datos como un archivo .trace para compartirlos con otras personas o inspeccionarlos posteriormente.

Para exportar un seguimiento después de haber registrado la actividad de la CPU, sigue estos pasos:

  1. Haz clic con el botón derecho en el registro que quieras exportar del cronograma de la CPU.
  2. Selecciona la opción Exportar seguimiento del menú desplegable.
  3. Navega hasta donde quieras guardar el archivo y haz clic en Guardar.

Cómo importar e inspeccionar archivos de seguimiento de la CPU

Ahora, puedes importar e inspeccionar archivos .trace creados con la API de depuración o el generador de perfiles de la CPU. Por el momento, no es posible importar registros de seguimiento del sistema.

Para importar el archivo de seguimiento, haz clic en Start new profiler session en el panel Sessions y elige Load from file. Luego, podrás inspeccionar los datos en el generador de perfiles de la CPU como lo harías normalmente, con las siguientes excepciones:

  • La actividad de la CPU no está representada en el cronograma de la CPU.
  • El cronograma de actividades de subprocesos indica solo cuando hay datos de seguimiento disponibles para cada subproceso y no los estados reales de los subprocesos (como en ejecución, en espera o suspendido).

Cómo registrar la actividad de la CPU con la API de depuración

Ahora, puedes iniciar y detener el registro de la actividad de la CPU en el generador de perfiles correspondiente mediante la instrumentación de la app con la API de depuración. Después de implementar tu app en un dispositivo, el generador de perfiles inicia el registro de actividad de la CPU automáticamente cuando la app realiza una llamada a startMethodTracing(String tracePath) y deja de registrar cuando la app llama a stopMethodTracing(). Mientras se registra la actividad de la CPU que se activa con esta API, el generador de perfiles correspondiente muestra Debug API como la configuración de registro de CPU seleccionada.

Generador de perfiles de energía

En el generador de perfiles de energía, se visualiza el uso de energía estimado de tu app y los eventos del sistema que afectan dicho uso, como los bloqueos de activación, las alarmas y los trabajos.

Esta herramienta aparece como una nueva fila en la parte inferior de la ventana Profiler cuando ejecutas tu app en un dispositivo conectado o un emulador de Android que ejecute Android 8.0 (API 26) o una versión posterior.

Haz clic en la fila Energy para maximizar la vista del generador de perfiles de energía. Coloca el cursor del mouse sobre una barra del cronograma para ver un desglose del uso de energía de la CPU, la red y los recursos de ubicación (GPS), además de eventos del sistema relevantes.

Los eventos del sistema que afectan el uso de energía se indican en el cronograma System debajo del cronograma Energy. Los detalles de los eventos del sistema dentro del intervalo de tiempo especificado aparecen en el panel de eventos cuando seleccionas un intervalo de tiempo en el cronograma Energy.

Selecciona un evento del sistema (por ejemplo, un bloqueo de activación) en el panel de eventos para ver la pila de llamadas y otros detalles. Para dirigirte al código responsable de un evento del sistema, haz doble clic en la entrada correspondiente de la pila de llamadas.

Comprobación de lint

Android Studio 3.2 incluye muchas funciones nuevas y mejoradas para la comprobación de lint.

Las nuevas comprobaciones de lint te ayudan a encontrar e identificar problemas comunes de código, que van desde advertencias sobre posibles problemas de usabilidad hasta errores de prioridad alta relativos a vulnerabilidades de seguridad potenciales.

Comprobaciones de lint relacionadas con la interoperabilidad de Java/Kotlin

Para asegurarte de que tu código Java interopere de manera correcta con el código Kotlin, las nuevas comprobaciones de lint aplican las prácticas recomendadas que se describen en la Guía de interoperabilidad de Kotlin. Ejemplos de estas comprobaciones incluyen la búsqueda de la presencia de anotaciones de anulación, el uso de palabras clave fijas de Kotlin y la colocación de parámetros lambda.

Para habilitar estas comprobaciones, haz clic en File > Settings (Android Studio > Preferences en Mac) para abrir el diálogo Settings, ve a la sección Editor > Inspections > Android > Lint > Interoperability > Kotlin Interoperability y selecciona las reglas que quieras habilitar.

A fin de habilitar estas comprobaciones para compilaciones de la línea de comandos, agrega lo siguiente a tu archivo build.gradle:

android {
        lintOptions {
            check 'Interoperability'
        }
    }
    

Comprobaciones de lint para secciones

Con las nuevas comprobaciones de lint para secciones, podrás asegurarte de crear secciones correctamente. Por ejemplo, entre otros aspectos, te advierten si no asignaste una acción primaria a una sección.

Nueva orientación de Gradle

Usa la nueva tarea lintFix de Gradle para aplicar todas las correcciones seguras sugeridas mediante la comprobación de lint directamente en el código de origen. Un ejemplo de comprobación de lint que sugiere que se aplique una corrección segura es SyntheticAccessor.

Actualizaciones de metadatos

Se actualizaron diversos metadatos para las comprobaciones de lint, como las comprobaciones de transmisión de servicio, a fin de que funcionen con Android 9 (nivel de API 28).

Advertencia si se ejecuta lint en una variante nueva

Lint ahora registra con qué variante y versión se registra un punto de referencia y te advierte si lo ejecutas en una variante diferente a la que se usó para crear el punto de referencia.

Mejoras en comprobaciones de lint existentes

Android Studio 3.2 incluye muchas mejoras a comprobaciones de lint existentes. Por ejemplo, las comprobaciones de ciclo de recursos ahora se aplican a tipos de recursos adicionales y el detector de traducción puede encontrar traducciones faltantes inmediatamente en el editor.

ID de problemas más detectables

Los ID de problemas ahora se muestran en más lugares, incluida la ventana Inspection Results. Esto te permite encontrar más fácilmente la información que necesitas para habilitar o inhabilitar comprobaciones específicas mediante lintOptions en build.gradle.

Para obtener más información, consulta Configurar las opciones de lint con Gradle.

Vinculación de datos V2

La vinculación de datos V2 ahora está habilitada de forma predeterminada y es compatible con V1. Esto significa que, si tienes dependencias de biblioteca que compilaste con V1, puedes utilizarlas con proyectos que usen la vinculación de datos V2. Sin embargo, ten en cuenta que los proyectos que usan V1 no pueden consumir dependencias compiladas con V2.

Desugaring en D8

En Android Studio 3.1, integramos el paso de desugaring a la herramienta D8 como una función experimental, lo que reduce el tiempo de compilación general. En Android Studio 3.2, la función de desugaring con D8 está activada de forma predeterminada.

Nuevo reductor de código

R8 es una nueva herramienta que reemplaza a ProGuard en la ofuscación y reducción de código. Puedes comenzar a usar la versión de vista previa de R8 si incluyes lo siguiente en el archivo gradle.properties del proyecto:

android.enableR8 = true
    

Cambio en los ABI predeterminados para varios APK

Cuando compilas varios APK y orientas cada uno de ellos a un ABI diferente, el complemento ya no genera APK para los siguientes ABI de manera predeterminada: mips, mips64 y armeabi.

Para compilar un APK que se oriente a estos ABI, usa NDK r16b o una versión anterior y especifica los ABI en el archivo build.gradle, como se muestra a continuación:

    splits {
        abi {
            include 'armeabi', 'mips', 'mips64'
            ...
        }
    }
    

Funciones del editor mejoradas para archivos de compilación CMake

Si usas CMake para agregar código C y C++ a tu proyecto, Android Studio ahora incluye funciones del editor mejoradas que puedes usar para editar secuencias de comandos de compilación de CMake, entre las que se incluyen las siguientes:

  • Resaltado de sintaxis y sugerencias para completar código: el IDE ahora resalta y muestra sugerencias para completar el código de comandos comunes de CMake. Además, puedes navegar hasta un archivo haciendo clic en él mientras presionas la tecla Control (o Comando en Mac).
  • Reformateo de código: ahora, puedes usar la opción para volver a formatear código de IntelliJ a fin de aplicar estilos de código a tus secuencias de comando de compilación de CMake.
  • Reestructuración segura: las herramientas de reestructuración integradas del IDE también comprueban si cambias el nombre de archivos a los que haces referencia en las secuencias de comandos de compilación de CMake o los borras.

Cuando usabas la ventana Project en versiones anteriores de Android Studio, podías explorar e inspeccionar solo los archivos de encabezados que pertenecían a bibliotecas que creabas desde un proyecto local. Con esta actualización, también puedes ver e inspeccionar archivos de encabezados que se incluyen con dependencias de bibliotecas de C/C++ externas que puedes importar al proyecto de tu app.

Si ya incluyes código y bibliotecas de C/C++ en tu proyecto, abre la ventana Project a la izquierda del IDE. Para ello, selecciona View > Tool Windows > Project en el menú principal y elige Android en el menú desplegable. En el directorio cpp, todos los encabezados que están dentro del alcance del proyecto de tu app se organizan en el nodo include para cada una de las dependencias de bibliotecas de C/C++, como se muestra a continuación:

Multidex nativo habilitado de forma predeterminada

Las versiones anteriores de Android Studio habilitaban multidex nativo cuando se implementaba la versión de depuración de una app en un dispositivo con el nivel de API de Android 21 o posterior. Ahora, si ejecutas una implementación en un dispositivo o creas un APK que publicarás, el complemento Gradle para Android habilita el multidex nativo correspondiente a todos los módulos configurados en minSdkVersion=21 o versiones posteriores.

Se transfirió AAPT2 al repositorio Maven de Google

A partir de Android Studio 3.2, el origen de AAPT2 (Android Asset Packaging Tool 2) es el repositorio Maven de Google.

Para usar AAPT2, asegúrate de tener una dependencia de google() en tu archivo build.gradle, como se muestra a continuación:

      buildscript {
          repositories {
              google() // here
              jcenter()
          }
          dependencies {
              classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
          }
      } allprojects {
          repositories {
              google() // and here
              jcenter()
      }
    

La nueva versión de AAPT2 corrige muchos problemas, entre los que se incluye la administración mejorada de caracteres no ASCII en Windows.

Eliminación de la configuración on demand

Se quitó la preferencia Configuración on demand de Android Studio.

Android Studio ya no transmite el argumento --configure-on-demand a Gradle.

Asistente de conexión de ADB

El nuevo asistente de conexión de ADB proporciona instrucciones detalladas para ayudarte a configurar y usar un dispositivo en la conexión Android Debug Bridge (ADB).

Para iniciar el asistente, selecciona Tools > Connection Assistant.

El asistente de conexión de ADB proporciona instrucciones, controles en contexto y una lista de dispositivos conectados en una serie de páginas del panel Assistant.

Mejoras del emulador

Ahora, puedes guardar y cargar instantáneas de un AVD (dispositivo virtual Android) cuando quieras en el emulador de Android, lo que permite mostrar de forma rápida y sencilla un dispositivo emulado en un estado conocido para pruebas. Cuando editas un AVD con el administrador de AVD, puedes especificar qué instantánea quieres cargar cuando se inicia el dispositivo correspondiente.

Los controles para guardar, cargar y administrar instantáneas de AVD ahora se encuentran en la pestaña Snapshots de la ventana Extended controls del emulador.

Para obtener más información, consulta Instantáneas.

Para obtener información adicional sobre las novedades y los cambios en el emulador, consulta las notas de la versión del emulador.

3.1 (marzo de 2018)

Android Studio 3.1.0 es una actualización importante que incluye una variedad de funciones y mejoras nuevas.

3.1.4 (agosto de 2018)

Esta actualización de Android Studio 3.1 incluye los cambios y las correcciones que figuran a continuación:

  • La versión de Kotlin del paquete ahora es 1.2.50.
  • Los proyectos nuevos se crean con los kotlin-stdlib-jdk* artifacts, en lugar de los artefactos kotlin-stdlib-jre*, que ya no están disponibles.
  • Se mejoró el análisis de R8 de las reglas de ProGuard.
  • Se corrigieron los siguientes errores:
    • Cuando se intentaba ejecutar la clase principal de Kotlin, el proceso se interrumpía con el error "Error: Could not find or load main class...".
    • R8 ingresaba en un bucle infinito cuando se realizaban determinadas optimizaciones.
    • El uso del comando Rerun failed tests en la ventana Run mostraba de forma incorrecta el mensaje "No tests were found" en algunas ocasiones.
    • D8 no administraba correctamente instancias invoke-virtual, lo que provocaba una falla con el error VerifyError: invoke-super/virtual can't be used on private method.
    • El compilador de vinculación de datos dependía de una versión anterior de com.android.tools:annotations. Ahora, usa anotaciones de herramientas del proyecto base cuando están disponibles.
    • Android Studio fallaba durante las transiciones de fragmentos cuando usaba generadores de perfiles.
    • El depurador fallaba cuando se depuraba un diseño con un cuadro de texto.
    • D8 no leía algunos archivos ZIP con caracteres especiales.

3.1.3 (junio de 2018)

Esta actualización de Android Studio 3.1 incluye correcciones para los siguientes errores:

  • Las fugas de memoria que hacían que Android Studio se volviera lento y no respondiera después de haber utilizado el editor de diseño. Esta actualización incluye soluciones para la mayoría de estos problemas. Tenemos previsto publicar otra actualización pronto para abordar las demás fugas de memoria.
  • Algunas apps creadas con D8 fallaban en algunas tablets Verizon Ellipsis.
  • La instalación de apps creadas con D8 fallaba con el error INSTALL_FAILED_DEXOPT en dispositivos con Android 5.0 o 5.1 (nivel de API 21 o 22).
  • Algunas apps que utilizaban la biblioteca OkHttp y se habían creado con D8 se bloqueaban en dispositivos con Android 4.4 (nivel de API 19).
  • A veces, Android Studio no se iniciaba y ocurría una ProcessCanceledException durante la inicialización de la clase de com.intellij.psi.jsp.JspElementType.

3.1.2 (abril de 2018)

Esta actualización de Android Studio 3.1 incluye correcciones para los siguientes errores:

  • En algunos casos, Android Studio se bloqueaba indefinidamente al salir.
  • Las compilaciones configuradas con conjuntos de fuentes fallaban y aparecía el siguiente mensaje cuando estaba habilitado Instant Run:

    "The SourceSet name is not recognized by the Android Gradle Plugin."

  • Cuando Instant Run estaba habilitado, las compilaciones de nuevos proyectos de Kotlin fallaban cuando se activaban con el comando Run.
  • Durante la edición del archivo build.gradle, a veces ocurría un retraso notable entre el momento de escribir un carácter y el momento en que aparecía en la pantalla.
  • Ocurrían fallas de compilación durante la conversión a DEX en algunos proyectos con un gran número de módulos o dependencias externas, y aparecía el siguiente mensaje de error:

    "RejectedExecutionException: Thread limit exceeded replacing blocked worker"

  • El cálculo de la lista de DEX principal de D8 no tenía en cuenta algunas invocaciones reflexivas.

Esta actualización también incluye cambios que aceleran notablemente la ejecución de comprobaciones de lint desde Gradle en determinadas situaciones.

3.1.1 (abril de 2018)

Esta actualización de Android Studio 3.1 incluye correcciones para los siguientes errores:

  • En algunos casos, cuando un proyecto creado en Android Studio 3.0 se abría por primera vez en Android Studio 3.1, la tarea de creación compatible con Gradle se eliminaba del área Before launch en Run/Debug Configurations. Como resultado, los proyectos no se compilaban cuando se hacía clic en los botones Run o Debug y esto, a su vez, provocaba fallas, como la implementación de APK incorrectos y la aparición de errores cuando se usaba Instant Run.

    Para resolver este problema, Android Studio 3.1.1 agrega la tarea de creación compatible con Gradle a la configuración de ejecución de proyectos a los que les falte esta entrada. Esta modificación se produce después de la primera sincronización de Gradle cuando se carga el proyecto.

  • El depurador fallaba cuando se depuraba un diseño con un cuadro de texto si estaba habilitada la generación de perfiles avanzada.
  • Android Studio dejaba de funcionar después de hacer clic en Build Variants.
  • Los archivos AAR (archivo de Android) se extraían dos veces, una durante el proceso de sincronización de Gradle y otra durante el proceso de compilación de Gradle.
  • Faltaban partes de algunos elementos de diseño vectoriales importados de archivos SVG.
  • Se actualizó la advertencia que indica que dejará de estar disponible la configuración de dependencia compile para incluir pautas más específicas sobre las configuraciones de implementation y de la api. Para obtener información sobre cómo migrar sin usar la configuración compile, consulta la documentación de las nuevas configuraciones de dependencias.

Codificación/IDE

IntelliJ 2017.3.3

Se actualizó el IDE principal de Android Studio con mejoras de IntelliJ IDEA mediante la actualización 2017.3.3. Las mejoras incluyen un análisis optimizado del proceso de control para colecciones y cadenas, mejor inferencia de nulidad, nuevas soluciones rápidas y mucho más.

Para obtener más información, consulta las notas de la versión de JetBrains correspondientes a las versiones 2017.2 y 2017.3 de IntelliJ IDEA, así como las notas de la versión de JetBrains relativas a las actualizaciones sobre corrección de errores.

Mejoras de edición de SQL con Room

Cuando usas la biblioteca de base de datos de Room, puedes aprovechar varias mejoras para la edición de SQL:

  • La finalización del código dentro de una Query entiende las tablas (entidades) SQL, las columnas, los parámetros de búsqueda, los alias, las uniones, las subconsultas y las cláusulas WITH.
  • El resaltado de sintaxis SQL ahora funciona.
  • Puedes hacer clic con el botón derecho en el nombre de una tabla en SQL y cambiarle el nombre, lo que también vuelve a escribir el código Java o Kotlin correspondiente (incluido, por ejemplo, el tipo de retorno de la consulta). El cambio de nombre también funciona en la dirección opuesta, por lo que cuando cambia el nombre de una clase o un campo Java vuelve a escribir el código SQL correspondiente.
  • Los usos de SQL se muestran cuando se utiliza Find usages (haz clic con el botón derecho y elige Find usages en el menú contextual).
  • Para ir a la declaración de una entidad SQL en el código Java o Kotlin, puedes mantener presionada la tecla Control (Comando en Mac) mientras haces clic en la entidad.

Para obtener información sobre el uso de SQL con Room, consulta Guardar datos en una base de datos local usando Room.

Actualizaciones de la vinculación de datos

Esta actualización incluye varias mejoras relativas a la vinculación de datos:

  • Ahora, puedes usar un objeto LiveData como un campo observable en expresiones de vinculación de datos. La clase ViewDataBinding ahora incluye un nuevo método setLifecycle() que se utiliza para observar objetos LiveData.

  • La clase ObservableField ahora puede aceptar otros objetos Observable en su constructor.

  • Puedes obtener una vista previa de un nuevo compilador incremental para las clases de vinculación de datos. Para obtener información sobre este nuevo compilador e instrucciones para habilitarlo, consulta Compilador de vinculación de datos V2.

    Los beneficios del nuevo compilador incluyen lo siguiente:

    • Las clases ViewBinding se generan mediante el complemento Gradle para Android antes del compilador de Java.

    • Las bibliotecas mantienen las clases de vinculación que se generan cuando se compila la app, en lugar de regenerarlas cada vez. Esto puede mejorar mucho el rendimiento de proyectos con varios módulos.

Compilador y Gradle

D8 es el compilador de DEX predeterminado

El compilador D8 ahora se usa de forma predeterminada para generar código de bytes DEX.

Este nuevo compilador de DEX incluye varios beneficios, incluidos los siguientes:

  • Compilación a DEX más veloz
  • Menos uso de memoria
  • Generación de código mejorada (mejor asignación de registros y tablas de cadenas más inteligentes)
  • Mejor experiencia de depuración al recorrer el código

No es necesario realizar ningún cambio en el código o el flujo de trabajo de desarrollo para obtener estos beneficios, a menos que hayas inhabilitado previamente el compilador D8 de forma manual. Si configuras android.enableD8 en false en gradle.properties, elimina esa marca o configúrala en true:

android.enableD8=true
    

Para obtener más información, consulta Nuevo compilador de DEX.

Desugaring incremental

Para proyectos que usan características de lenguaje Java 8, la función de desugaring incremental está habilitada de forma predeterminada, lo que puede mejorar los tiempos de compilación.

Esta función convierte la sintaxis en una forma que el compilador puede procesar de manera más eficiente.

Puedes inhabilitar la función de desugaring incremental especificando lo siguiente en el archivo gradle.properties de tu proyecto:

android.enableIncrementalDesugaring=false
    

Ventana de resultados simplificada

Se reemplazó la consola Gradle con la ventana Build, que tiene las pestañas Sync y Build.

Para obtener información sobre cómo usar la nueva ventana Build simplificada, consulta Controlar el proceso de compilación.

Actualizaciones por lotes y simultaneidad de indexación

Los procesos de indexación de IDE y de sincronización de Gradle ahora son mucho más eficientes y reducen el tiempo perdido en numerosas operaciones de indexación redundantes.

C++ y LLDB

Realizamos muchas mejoras de calidad y rendimiento en las fases de codificación, sincronización, compilación y depuración del desarrollo de C++. Por ejemplo:

  • Si trabajas con proyectos de C++ grandes, deberías notar una mejora significativa en la reducción del tiempo dedicado a compilar símbolos. El tiempo de sincronización también se reduce enormemente en proyectos grandes.

  • Se mejoró el rendimiento de compilación y sincronización con CMake mediante una reutilización más intensa de los resultados almacenados en caché.

  • La incorporación de formateadores ("pretty printers") a más estructuras de datos C++ facilita la lectura de los resultados de LLDB.

  • LLDB ahora funciona solo con Android 4.1 (nivel de API 16) y versiones posteriores.

Kotlin

Se actualizó Kotlin a la versión 1.2.30

Android Studio 3.1 incluye la versión 1.2.30 de Kotlin.

El código de Kotlin ahora se analiza con la comprobación de lint de la línea de comandos

Ahora, cuando se ejecuta lint desde la línea de comandos, se analizan las clases de Kotlin.

En cada proyecto en el que quieras ejecutar lint, el repositorio Maven de Google debe incluirse en el archivo build.gradle del nivel principal. El repositorio de Maven ya se incluye en proyectos creados en Android Studio 3.0 y versiones posteriores.

Herramientas de rendimiento

Cómo realizar muestras de procesos nativos de C++ con el generador de perfiles de CPU

El generador de perfiles de CPU ahora incluye una configuración predeterminada para registrar seguimientos de muestra de los subprocesos nativos de tu app. Puedes usar esta configuración si implementas la app en un dispositivo con Android 8.0 (nivel de API 26) o una versión posterior y seleccionas Sampled (Native) en el menú desplegable de configuraciones de registro del generador de perfiles de CPU. Después de eso, registra e inspecciona el seguimiento como lo harías normalmente.

Puedes cambiar la configuración predeterminada (por ejemplo, el intervalo de muestreo) si creas una configuración de registro.

Para volver a hacer el seguimiento de los subprocesos de Java, selecciona una configuración Sampled (Java) o una Instrumented (Java).

Cómo filtrar registros de CPU, resultados de asignación de memoria y volcados de montón

El generador de perfiles de CPU y el generador de perfiles de la memoria incluyen una función de búsqueda que permite filtrar los resultados del registro de un seguimiento de método, las asignaciones de memoria o el volcado de montón.

Para buscar, haz clic en Filter  en la esquina superior derecha del panel, escribe la consulta y presiona Intro.

Sugerencia: También puedes abrir el campo de búsqueda presionando Control + F (Comando + F en Mac).

En la pestaña Flame Chart del generador de perfiles de CPU, las pilas de llamadas que incluyen métodos relacionados con la consulta de búsqueda se resaltan y se mueven a la izquierda del gráfico.

Para obtener más información sobre cómo filtrar por método, clase o nombre de paquete, consulta Cómo registrar e inspeccionar seguimientos de métodos.

Pestaña "Request" en el generador de perfiles de red

El generador de perfiles de red ahora incluye una pestaña Request que proporciona detalles sobre las solicitudes de red durante el cronograma seleccionado. En versiones anteriores, el generador de perfiles de red solo proporcionaba información sobre las respuestas de la red.

Vista de subprocesos en el generador de perfiles de red

Después de seleccionar una parte del cronograma en el generador de perfiles de red, puedes elegir una de las siguientes pestañas para ver más detalles sobre la actividad de la red durante ese período:

  • Connection View: proporciona la misma información que las versiones anteriores de Android Studio, es decir, enumera los archivos que se enviaron o recibieron durante la parte seleccionada del cronograma en todos los subprocesos de la CPU de la app. En cada solicitud, puedes inspeccionar el tamaño, el tipo, el estado y la duración de la transmisión.
  • Thread View: muestra la actividad de red de cada uno de los subprocesos de CPU de la app. Esta vista te permite inspeccionar qué subprocesos de la app son responsables de cada solicitud de red.

Inspector de diseños

El inspector de diseños adquirió nuevas funciones, incluidas algunas que antes proporcionaban las herramientas "Hierarchy Viewer" y "Pixel Perfect" que ya no están disponibles:

  • Botones de zoom y combinaciones de teclas para navegar por los diseños e inspeccionarlos
  • Superposición de la cuadrícula de referencia
  • Capacidad para cargar una imagen de referencia y usarla como una superposición (útil para comparar tu diseño con un modelo de IU)
  • La opción Render subtree preview para aislar una vista en un diseño complejo

Editor de diseño

Se implementaron muchas mejoras en la opción Palette del editor de diseño:

  • Reorganización de categorías de vistas y diseños.
  • Nueva categoría Common de vistas y diseños que puedes agregar mediante un comando Favorite.
  • Mejoras en la búsqueda de vistas y diseños.
  • Nuevos comandos para abrir documentación de un elemento específico de una vista o un diseño.

Puedes usar el nuevo comando Convert view en Component tree o en el editor de diseño para convertir una vista o diseño en otro tipo de vista o diseño.

Ahora, puedes crear fácilmente restricciones para los elementos cerca de la vista seleccionada usando el nuevo botón Create a connection  en el inspector de vistas, situado en la parte superior de la ventana Attributes.

Run e Instant Run

Se logró un comportamiento más uniforme de la opción Use same selection for future launches en el diálogo Select deployment target. Si se habilita la opción Use same selection, el diálogo Select deployment target se abre solo la primera vez que usas el comando Run hasta que el dispositivo seleccionado ya no esté conectado.

Cuando se dirige a un dispositivo con Android 8.0 (nivel de API 26) o una versión posterior, Instant Run puede implementar cambios en los recursos sin reiniciar la app. Esto es posible porque un APK dividido contiene los recursos.

Emulador

Para obtener información sobre las novedades y los cambios en el emulador desde Android Studio 3.0, consulta las notas de la versión del emulador de Android desde la versión 27.0.2 hasta la versión 27.1.12.

Estas son algunas de las mejoras más importantes:

  • Instantáneas de inicio rápido para guardar el estado del emulador y lograr inicios más rápidos, con la capacidad de usar el comando Save now para guardar un estado de inicio personalizado.
  • Pantalla del emulador sin ventanas.
  • Imágenes del sistema para Android 8.0 (nivel de API 26), Android 8.1 (nivel de API 27) y la vista previa de Android P para desarrolladores.

Mejoras en la interfaz y la experiencia del usuario

Información sobre herramientas, combinaciones de teclas y mensajes útiles adicionales

Agregamos información sobre herramientas y mensajes superpuestos útiles en muchos lugares de Android Studio.

Para ver combinaciones de teclas de muchos de los comandos, mantén el puntero del mouse sobre un botón hasta que aparezca la información sobre la herramienta.

Se eliminó el menú Tools > Android

Se eliminó el menú Tools > Android. Los comandos que estaban en este menú se movieron.

  • Muchos comandos ahora están en el menú Tools.
  • El comando Sync project with gradle files se movió al menú File.
  • Se eliminó el comando Device Monitor, tal como se describe a continuación.

El monitor de dispositivos está disponible en la línea de comandos

En Android Studio 3.1, el monitor de dispositivos cumple una función menor de la que tenía anteriormente. En muchos casos, la funcionalidad disponible a través del monitor de dispositivos ahora se proporciona con herramientas nuevas y mejoradas.

Consulta la documentación del monitor de dispositivos para obtener instrucciones sobre cómo invocar dicho monitor desde la línea de comandos y conocer detalles sobre las herramientas disponibles mediante el administrador de dispositivos.

3.0 (octubre de 2017)

Android Studio 3.0.0 es una actualización importante que incluye una variedad de funciones y mejoras nuevas.

Usuarios de macOS: Si actualizan una versión anterior de Android Studio, es posible que aparezca un diálogo de error de actualización con el mensaje "Some conflicts were found in the installation area". Ignoren el error y hagan clic en Cancel para reanudar la instalación.

3.0.1 (noviembre de 2017)

Esta es una actualización menor de Android Studio 3.0 que incluye correcciones de errores generales y mejoras de rendimiento.

Complemento Gradle para Android 3.0.0

El nuevo complemento Gradle para Android incluye una variedad de mejoras y funciones nuevas, pero su objetivo principal es optimizar el rendimiento de compilación de los proyectos que tienen muchos módulos. Cuando uses el complemento nuevo con este tipo de proyectos, notarás lo siguiente:

  • Menor tiempo de configuración debido a la resolución de dependencias retardadas.
  • Resolución de dependencias con detección de variantes solo para los proyectos y las variantes que compilas.
  • Menor tiempo de compilación incremental cuando se aplican cambios simples en el código o los recursos.

Esta actualización también incluye lo siguiente:

Para obtener más información sobre los cambios, consulta las notas de la versión del complemento Gradle para Android.

Si tienes todo listo para realizar la actualización al nuevo complemento, consulta Realizar la migración al complemento Gradle para Android 3.0.0.

Compatibilidad con Kotlin

Como se anunció en Google I/O 2017, el lenguaje de programación de Kotlin ahora es compatible oficialmente con Android. Entonces, con esta actualización, Android Studio incluye compatibilidad con el lenguaje Kotlin para el desarrollo de Android.

Puedes incorporar Kotlin en tu proyecto si conviertes un archivo Java a Kotlin (haz clic en Code > Convert Java File to Kotlin File) o si creas un proyecto nuevo compatible con Kotlin mediante el asistente de proyecto nuevo.

Para comenzar, aprende a agregar Kotlin a tu proyecto.

Compatibilidad con funciones del lenguaje Java 8

Ahora, puedes aprovechar ciertas funciones del lenguaje Java 8 y usar bibliotecas compiladas con Java 8. Ya no se requiere Jack y, primero, debes inhabilitarlo para poder usar la compatibilidad mejorada con Java 8 que está integrada en el conjunto de herramientas predeterminadas.

Para actualizar tu proyecto a fin de que admita el nuevo conjunto de herramientas del lenguaje Java 8, actualiza Source Compatibility y Target Compatibility a 1.8 en el diálogo Project Structure (haz clic en File > Project Structure). Para obtener más información, consulta cómo usar las funciones del lenguaje Java 8.

Android Profiler

El nuevo Android Profiler reemplaza la herramienta Android Monitor y proporciona un nuevo conjunto de herramientas para medir el uso de la CPU, la memoria y la red de tu app en tiempo real. Puedes llevar a cabo un seguimiento de métodos basado en muestras para cronometrar la ejecución de tu código, capturar volcados de montón, ver asignaciones de memoria e inspeccionar la información de archivos transmitidos por red.

Para abrir, haz clic en View > Tool Windows > Android Profiler (o haz clic en Android Profiler  en la barra de herramientas).

El cronograma del evento en la parte superior de la ventana muestra eventos táctiles, pulsaciones de teclas y cambios de actividad para que tengas más contexto que te permita comprender otros eventos de rendimiento en el cronograma.

Desde el cronograma de resumen de Android Profiler, haz clic en los cronogramas CPU, MEMORY o NETWORK para acceder a las herramientas correspondientes del generador de perfiles.

CPU Profiler

CPU Profiler permite analizar el uso de subprocesos de CPU de tu app activando un registro de CPU instrumentado o de muestra. Después, es posible solucionar problemas de rendimiento de la CPU utilizando una variedad de vistas y filtros de datos.

Para obtener más información, consulta la guía de CPU Profiler.

Memory Profiler

Memory Profiler te permite identificar fugas y pérdidas de memoria que pueden provocar inestabilidades, fallas e incluso bloqueos de apps. Muestra un gráfico en tiempo real del uso de memoria de tu app y te permite capturar un volcado de montón, forzar la recolección de elementos no utilizados y realizar el seguimiento de asignaciones de memoria.

Para obtener más información, consulta la guía de Memory Profiler.

Network Profiler

Network Profiler te permite controlar la actividad de red de tu app, inspeccionar la carga útil de cada una de tus solicitudes de red y establecer vínculos de regreso a las líneas de código de origen que generen dichas solicitudes.

Para obtener más información, consulta la guía de Network Profiler.

Generación de perfiles y depuración de APK

Android Studio ahora permite generar perfiles de cualquier APK y depurarlo sin tener que compilarlo desde un proyecto de Android Studio, siempre y cuando el APK esté compilado para habilitar la depuración y tengas acceso a los símbolos de depuración y los archivos de origen.

Para comenzar, haz clic en Profile or debug APK en la pantalla de bienvenida de Android Studio. O bien, si ya tienes un proyecto abierto, haz clic en File > Profile or debug APK en la barra de menú. Con esto, se desempacan los archivos del APK, pero no se descompila el código. Por lo tanto, para agregar correctamente interrupciones y ver seguimientos de pila, debes adjuntar archivos de origen de Java y símbolos de depuración nativos.

Para obtener más información, consulta Cómo generar perfiles y depurar APK previamente compilados.

Explorador de archivos de dispositivos

El nuevo explorador de archivos del dispositivo te permite inspeccionar el sistema de archivos del dispositivo conectado y transferir archivos entre dicho dispositivo y la computadora. Esto reemplaza la herramienta de sistema de archivos disponible en DDMS.

Para abrir, haz clic en View > Tool Windows > Device File Explorer.

Para obtener más información, consulte la guía del explorador de archivos del dispositivo.

Compatibilidad con apps instantáneas

La nueva compatibilidad con Apps instantáneas Android te permite crear apps instantáneas en tu proyecto mediante dos nuevos tipos de módulos: los módulos "Instant App" y los módulos "Features" (se requiere que instales el SDK de desarrollo de apps instantáneas).

Android Studio también incluye una nueva acción de refactorización modular para ayudarte a agregar compatibilidad con apps instantáneas en un proyecto existente. Por ejemplo, si deseas refactorizar tu proyecto para colocar algunas clases en un módulo de funciones de una app instantánea, selecciona las clases en la ventana Project y haz clic en Refactor > Modularize. En el cuadro de diálogo que aparece, selecciona el módulo donde deben ir las clases y haz clic en OK.

Cuando todo esté listo para probar tu app instantánea, puedes compilar y ejecutar tu módulo de Instant App en un dispositivo conectado especificando la URL de la app instantánea dentro de las opciones de inicio de configuración de ejecución: selecciona Run> Edit Configurations, elige el módulo de Instant App y, luego, configura la URL en Launch Options.

Para obtener más información, consulta Apps instantáneas Android.

Módulos de Android Things

Las nuevas plantillas de Android Things en los asistentes "New Project" y "New Module" te ayudan a empezar a desarrollar para dispositivos IOT con Android.

Para obtener más información, consulta cómo crear un proyecto de Android Things.

Asistente de íconos adaptables

Image Asset Studio ahora es compatible con elementos de diseño vectoriales y permite crear íconos adaptables en el selector de Android 8.0 e íconos tradicionales (íconos "heredados") en dispositivos más antiguos.

Para comenzar, haz clic con el botón derecho en la carpeta res de tu proyecto y selecciona New > Image Asset. En la ventana Asset Studio, selecciona el tipo de ícono Launcher Icons (Adaptive and Legacy).

Para obtener más información, consulta la sección sobre íconos adaptables.

Compatibilidad con recursos de fuentes

Para admitir los nuevos recursos de fuentes en Android 8.0, Android Studio incluye un selector de recursos de fuentes que ayuda a agrupar las fuentes en tu app o configurar tu proyecto para descargar las fuentes en el dispositivo (cuando estén disponibles). El editor de diseño también permite obtener una vista previa de las fuentes en tu diseño.

Para probar las fuentes descargables, asegúrate de que tu dispositivo o emulador cuenten con los servicios de Google Play 11.2.63 o versiones posteriores. Para obtener más información, consulta la sección sobre fuentes descargables.

Asistente de indexación de aplicaciones de Firebase

Firebase Assistant se actualizó con un nuevo tutorial para probar la indexación de aplicaciones. Para abrir el asistente, selecciona Tools > Firebase. Luego, selecciona App Indexing > Test App Indexing.

El tutorial incluye nuevos botones para probar la indexación de contenido público y personal:

  • En el paso 2, haz clic en Preview search results para verificar que tus URL aparezcan en los resultados de la Búsqueda de Google.
  • En el paso 3, haz clic en Check for errors para verificar que los objetos indexables de tu app se hayan agregado al índice de contenido personal.

El asistente de vínculos de apps se actualizó con las siguientes capacidades nuevas:

  • Agregar pruebas de URL para cada asignación de URL a fin de asegurarte de que los filtros de intent manejen URL reales.

    También puedes definir estas pruebas de URL manualmente utilizando la etiqueta <tools:validation> que se describe a continuación.

  • Crear un archivo de Digital Asset Links con la entrada del objeto apropiada para admitir Google Smart Lock y agregar la etiqueta asset_statements <meta-data> correspondiente a tu archivo de manifiesto.

Validador de URL de filtros de intent

Android Studio ahora admite una etiqueta especial en el archivo de manifiesto que te permite probar URL de filtro de intent. Estas son las mismas etiquetas que App Links Assistant puede crear por ti.

Para declarar una URL de prueba de un filtro de intent, agrega un elemento <tools:validation> junto con el elemento <intent-filter> correspondiente. Por ejemplo:

<activity ...>
        <intent-filter>
            ...
        </intent-filter>
        <tools:validation testUrl="https://www.example.com/recipe/1138" />
    </activity>
    

Asegúrate de incluir también xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" en la etiqueta <manifest>.

Si alguna de las URL de prueba no supera la definición del filtro de intent, aparecerá un error de lint. Este error no evita que compiles variantes de depuración, pero sí interrumpe tus compilaciones de versiones.

Editor de diseño

El editor de diseño se actualizó con una serie de mejoras, incluidas las siguientes:

  • Nuevo diseño de barra de herramientas e íconos.
  • Diseño actualizado en el árbol de componentes.
  • Inserciones mejoradas en la vista de arrastrar y soltar.
  • Nuevo panel de errores debajo del editor, que muestra todos los problemas y las sugerencias para solucionarlos (si las hay).
  • Diversas mejoras en la IU para compilar con ConstraintLayout, entre ellas:
    • Nueva compatibilidad con la creación de barreras.
    • Nueva compatibilidad con la creación de grupos: en la barra de herramientas, selecciona Guidelines > Add Group (requiere ConstraintLayout 1.1.0 beta 2 o versiones posteriores).
    • Nueva interfaz de usuario para crear cadenas: selecciona varias vistas y, después, haz clic con el botón derecho y elige Chain.

Inspector de diseños

El inspector de diseños incluye mejoras para facilitar la depuración de problemas con los diseños de tu app, incluida la agrupación de propiedades en categorías comunes y una nueva funcionalidad de búsqueda en los paneles View Tree y Properties.

Analizador de APK

Ahora, puedes usar el analizador de APK desde la línea de comandos con la herramienta apkanalyzer.

El analizador de APK también se actualizó con las siguientes mejoras:

  • Para los APK compilados con ProGuard, puedes cargar archivos de asignación de ProGuard que agreguen capacidades al visor de DEX, que incluyen:
    • Nodos en negrita para indicar que no se deben eliminar los nodos cuando se reduce el código.
    • Un botón para mostrar los nodos que se eliminaron durante el proceso de reducción.
    • Un botón que restaura los nombres originales de los nodos en la vista de árbol que ProGuard ofuscó.
  • El visor de DEX ahora muestra el impacto de tamaño estimado de cada paquete, clase y método.
  • Nuevas opciones de filtrado en la parte superior para mostrar y ocultar campos y métodos.
  • En la vista de árbol, los nodos que son referencias no definidas en el archivo DEX aparecen en cursiva.

Para obtener más información, consulta Cómo analizar tu compilación con el analizador de APK.

Vista previa de D8, el compilador de DEX

Android Studio 3.0 incluye un nuevo compilador de DEX opcional llamado D8. Con el tiempo, reemplazará al compilador DX, pero puedes elegir usar el nuevo compilador D8 hoy mismo.

La compilación a DEX afecta directamente el tiempo de compilación de tu app, el tamaño del archivo .dex y el rendimiento del tiempo de ejecución. Además, cuando se compara el nuevo compilador D8 con el compilador DX actual, D8 compila más rápido y genera archivos .dex más pequeños, y ofrece un rendimiento igual o mejor del tiempo de ejecución de la app.

Para probarlo, configura lo siguiente en el archivo gradle.properties de tu proyecto:

android.enableD8=true
    

Para obtener más información, consulta la entrada del blog sobre el compilador D8.

El repositorio de Maven de Google

Android Studio ahora usa el repositorio Maven de Google de forma predeterminada en lugar de depender del administrador de SDK de Android para obtener actualizaciones de la Biblioteca de compatibilidad de Android, los Servicios de Google Play, Firebase y otras dependencias. Esto hace que sea más fácil mantener tus bibliotecas actualizadas, especialmente cuando se utiliza un sistema de integración continua.

Todos los proyectos nuevos ahora incluyen el repositorio de Maven para Google de manera predeterminada. Para actualizar un proyecto existente, agrega google() al bloque repositories del archivo build.gradle de nivel superior:

allprojects {
        repositories {
            google()
        }
    }
    

Obtén más información sobre el repositorio de Maven para Google aquí.

Otros cambios

  • La depuración nativa con Android Studio ya no es compatible con Windows de 32 bits. Elegimos centrarnos en otras plataformas porque muy pocos desarrolladores están utilizando esta. Si usas Windows de 32 bits y tienes previsto depurar código nativo, debes seguir usando Android Studio 2.3.
  • Se actualizó el IDE base a IntelliJ 2017.1.2, que agrega una serie de funciones nuevas de 2016.3 y 2017.1, como la refactorización del lenguaje Java 8, las sugerencias de parámetros, el resaltado semántico, las interrupciones que se pueden arrastrar, los resultados instantáneos en la búsqueda y mucho más.
  • Se agregaron muchas comprobaciones de lint nuevas.
  • Consulta también las últimas actualizaciones del emulador de Android.

2.3 (marzo de 2017)

Android Studio 2.3.0 es, principalmente, una corrección de errores y una actualización para ofrecer estabilidad, pero también incluye una serie de funciones nuevas.

2.3.3 (junio de 2017)

Esta es una actualización menor para agregar compatibilidad con Android O (nivel de API 26).

2.3.2 (abril de 2017)

Esta es una actualización menor de Android Studio 2.3 para implementar los siguientes cambios:

  • AVD Manager se actualizó para ser compatible con Google Play en las imágenes del sistema.
  • Se corrigieron errores de las compilaciones de NDK cuando se usa R14+ del NDK.

Consulta también las actualizaciones correspondientes del emulador de Android 26.0.3.

2.3.1 (abril de 2017)

Esta es una actualización menor de Android Studio 2.3 que soluciona un problema en el que algunos dispositivos Android físicos no funcionaban correctamente con Instant Run (consulta el problema 235879).

Novedades

  • Ahora, Android Studio puede convertir archivos PNG, BMP, JPG y archivos GIF estáticos al formato WebP. WebP es un formato de archivo de imagen de Google que proporciona una compresión con pérdidas (como JPEG) y transparencia (como PNG). Sin embargo, puede proporcionar una mejor compresión que los archivos con formato JPEG o PNG. Para obtener más información, consulta cómo convertir imágenes a WebP en Android Studio.
  • El nuevo App Links Assistant ofrece un asistente paso a paso que simplifica el proceso de agregar vínculos de apps para Android a tu app. Los Android App Links son URL de HTTP que acercan a los usuarios a contenido específico en tu app para Android.
  • El editor de diseño ahora incluye compatibilidad con dos nuevas funciones de ConstraintLayout:
    • Definir un tamaño de vista según una relación de aspecto.
    • Crear grupos lineales empaquetados, extendidos y ponderados con cadenas de restricción.
    Para obtener más información, consulta Cómo crear una IU receptiva con ConstraintLayout.
  • El editor de diseño ahora también permite crear una lista de atributos favoritos para que no tengas que hacer clic en View all attributes si quieres acceder a los atributos que más usas.
  • Cuando se agrega un ícono de material con el diálogo de importación de vectores (File > New > Vector Asset), ahora puedes filtrar la lista de íconos disponibles por categoría o por nombre de ícono. Para obtener más información, consulta Agregar un ícono de material.
  • Anotaciones nuevas y actualizadas. La nueva anotación @RestrictTo para métodos, clases y paquetes te permite restringir una API. La anotación @VisibleForTesting actualizada tiene ahora un argumento otherwise opcional que te permite designar el nivel de visibilidad de un método si no hace falta que esté visible para una prueba. Lint usa la opción otherwise para imponer la visibilidad prevista del método.
  • La nueva compatibilidad con el modelo de referencia de lint permite usar una instantánea del conjunto actual de advertencias de tu proyecto como modelo de referencia para futuras ejecuciones de inspección, de modo que solo se informen problemas nuevos. La instantánea de referencia te permite comenzar a usar lint para detener la compilación de nuevos problemas sin tener que regresar y abordar primero todos los problemas existentes.
  • Nuevas comprobaciones de lint, incluidas las siguientes:
    • Comprobaciones obsoletas de SDK_INT: Android Studio elimina el código obsoleto que comprueba las versiones de SDK.
    • Validación de Object Animator: lint analiza el código para asegurarse de que tus llamadas a ObjectAnimator hagan referencia a métodos válidos con las firmas correctas y comprueba que esos métodos se anoten con @Keep para evitar que ProGuard les cambie el nombre o los elimine durante la compilación de las versiones.
    • Copia innecesaria del decorador de elementos: las versiones anteriores de la biblioteca RecyclerView no incluían una clase de decorador divisor, pero se proporcionaba una como muestra en las demostraciones de compatibilidad. Las versiones recientes de la biblioteca sí tienen una clase de decorador divisor. Lint busca la muestra anterior y sugiere reemplazarla por la nueva.
    • Fuga de WifiManager: en versiones anteriores a Android 7.0 (nivel de API 24), inicializar WifiManager con Context.getSystemService() puede causar una pérdida de memoria si el contexto no es el contexto de la app. Lint busca estas inicializaciones y, si no puede determinar que el contexto es el contexto de la app, sugiere usar Context.getApplicationContext() para obtener el contexto adecuado de la inicialización.
    • Prefijo de recursos mejorado: la comprobación de lint resourcePrefix existente tenía muchas limitaciones. Ahora, es posible configurar un proyecto con un prefijo (como android { resourcePrefix 'my_lib' }) y lint se asegura de que todos los recursos lo usen. Puedes usar variaciones del nombre para diferentes estilos y temas. Por ejemplo, para el prefijo my_lib, puedes usar temas con los nombres MyLibTheme, myLibAttr, my_lib_layout, etc.
    • Cambiar a WebP: esta comprobación identifica imágenes de tu proyecto que se puedan convertir al formato WebP en función de la configuración minSdkVersion del proyecto. Una corrección rápida asociada puede convertir automáticamente las imágenes o puedes convertir imágenes a WebP de forma manual.
    • WebP inseguro: si tu proyecto ya incluye imágenes WebP, esta comprobación analiza el proyecto para asegurarse de que la configuración minSdkVersion sea lo suficientemente alta como para admitir las imágenes incluidas. Para obtener más información sobre la compatibilidad con WebP en Android y Android Studio, consulta ¿Qué navegadores tienen compatibilidad nativa con WebP? y Crear imágenes WebP con Android Studio.

Cambios

  • Botón independiente para aplicar los cambios realizados con Instant Run: después de implementar tu app, ahora puedes hacer clic en Apply Changes  para aplicar rápidamente cambios incrementales en tu app en ejecución usando Instant Run. Los botones Run  y Debug  siempre están disponibles para cuando quieras aplicar los cambios de manera confiable y forzar el reinicio de la app.
    • Instant Run solo es compatible cuando se implementa la app en un dispositivo de destino con Android 5.0 (nivel de API 21) o versiones posteriores.
    • Instant Run ya no está inhabilitado para proyectos que se vinculen a proyectos nativos externos mediante CMake o ndk-build. Sin embargo, solo puede usar Instant Run para aplicar cambios incrementales en tu código Java, no en el código nativo.
    • Los intercambios indirectos (que puedes forzar en una app en ejecución si haces clic en Run ) ahora son más confiables. Forzar un intercambio indirecto también corrige el problema que no permitía la actualización de los cambios en las IU de las notificaciones y del widget en el dispositivo de destino.
    • Incluye optimizaciones que aceleran mucho el inicio de la app. Estas optimizaciones pueden afectar la generación de perfiles, por lo que es necesario inhabilitar Instant Run temporalmente cada vez que generes un perfil de tu app.
  • Los botones AVD Manager  y SDK Manager  ahora se incluyen en la barra de navegación ajustada y en la barra de herramientas completa. Para usar la barra de navegación ajustada, haz clic en View para abrir el menú de vista, y asegúrate de que esté seleccionada la opción Navigation Bar y que Toolbar no esté seleccionada.

  • El depurador "Hybrid" cambió su nombre a depurador "Dual".
  • En el diálogo Run/Debug Configurations, en la opción "Defaults" del panel izquierdo, se cambiaron los siguientes nombres de configuración de ejecución sin afectar el comportamiento:
    • El nombre "JUnit" se cambió a "Android JUnit". Si tienes un proyecto que usa configuraciones de ejecución JUnit, esas configuraciones se transforman en configuraciones de ejecución Android JUnit la primera vez que abre el proyecto con Android Studio. Aparecerá un diálogo para informarte sobre este cambio.
    • El nombre "Android Tests" se cambió a "Android Instrumented Tests".
  • El depurador de GPU se eliminó de Android Studio a partir de la versión 2.3. Ahora está disponible una versión independiente de código abierto de la herramienta en GitHub.
  • La opción "Run/Debug" ya no está disponible cuando haces clic con el botón derecho en una secuencia de comandos *.gradle build.
  • Todas las plantillas ahora usan ConstraintLayout como diseño predeterminado.
  • Se cambió el diseño de la paleta de widgets en el editor de diseño.

Esta actualización también incluye una serie de correcciones de errores. Consulta todas las correcciones de errores de la versión 2.3.0.

Problema conocido: Algunos fabricantes de dispositivos impiden que las apps se inicien automáticamente después de instalarlas en el dispositivo. Cuando implementas tu app en un dispositivo físico con Android Studio 2.3, esta restricción interrumpe el comportamiento previsto de Instant Run y provoca el siguiente error: Error: Not found; no service started. Para evitar este problema, usa el emulador o habilita el inicio automático de tu app en la configuración del dispositivo. El procedimiento para hacerlo es diferente en cada dispositivo, así que debes consultar las instrucciones del fabricante. Por ejemplo, algunos dispositivos Asus afectados deben incluir apps en la lista blanca mediante el administrador de inicio automático. Para obtener más información sobre este problema, consulta el problema 235879.

2.2 (septiembre de 2016)

2.2.3 (diciembre de 2016)

Esta es una actualización menor de Android Studio 2.2. Incluye correcciones de errores centradas en Gradle, el IDE principal y lint.

Cambios de compilación destacados:

  • Reversión de ProGuard. Debido a un problema de corrección descubierto en ProGuard 5.3.1, regresamos a ProGuard 5.2.1. Trabajamos con el equipo de ProGuard para obtener una solución rápidamente y esperamos avanzar a ProGuard 5.3.2 en Android Studio 2.3 y Canary 3.
  • Corrección de errores debido al funcionamiento incorrecto de aaptOptions IgnoreAssetsPattern (problema 224167).
  • Corrección de errores en la descarga automática de Gradle relativa a la biblioteca de diseño de restricciones (problema 212128).
  • Corrección de errores de un problema del compilador JDK8/Kotlin y de dx (problema 227729).

Consulta todas las correcciones de errores de la versión 2.2.3.

2.2.2 (octubre de 2016)

Esta es una actualización menor de Android Studio 2.2. Incluye una serie de pequeños cambios y correcciones de errores, entre ellos:

  • Cuando se informan problemas de Instant Run mediante el IDE, el informe ahora incluye también el resultado de logcat de eventos InstantRun. Para ayudarnos a mejorar Instant Run, habilita el registro adicional e informa cualquier problema.
  • Una serie de pequeñas correcciones de errores de Gradle.
  • Una solución para problemas con la generación de varios APK.

2.2.1 (octubre de 2016)

Esta es una actualización menor de Android Studio 2.2. Incluye varias correcciones de errores y una nueva función para habilitar el registro adicional a fin de ayudarnos a solucionar problemas de Instant Run. Para ayudarnos a mejorar Instant Run, habilita el registro adicional e informa cualquier problema.

Novedades

  • Nuevo editor de diseño con herramientas personalizadas para admitir ConstraintLayout.
  • Nuevo inspector de diseño que permite examinar instantáneas de la jerarquía de tu diseño mientras la app se ejecuta en el emulador o en un dispositivo.
  • Nueva ventana Assistant para ayudarte a integrar los servicios de Firebase en tu app.
  • Nueva herramienta APK Analyzer para que puedas inspeccionar el contenido de tu app empaquetada.
  • Nueva herramienta Espresso Test Recorder (actualmente en versión beta) para ayudarte a crear pruebas de IU registrando tus propias interacciones.
  • Nueva caché de compilación (actualmente en versión experimental) para acelerar el rendimiento de la compilación.
  • Nueva integración de compilación de C/C++ con CMake y ndk-build. Compila y crea código nativo nuevo o existente en bibliotecas empaquetadas en tu APK, y depúralo usando lldb. En el caso de proyectos nuevos, Android Studio usa CMake de manera predeterminada, pero también admite ndk-build en proyectos existentes. Si quieres aprender a incluir código nativo en tu app para Android, consulta Cómo agregar código C y C++ a tu proyecto. Si quieres aprender a depurar código nativo con lldb, consulta Depurar código nativo.
  • Nuevo navegador de muestras que permite buscar fácilmente el código de muestra de Google Android desde Android Studio para iniciar el desarrollo de la app.
  • Nuevo visor de manifiestos combinados que ayuda a diagnosticar cómo se fusiona un archivo de manifiesto con las dependencias de la app en las variantes de compilación del proyecto.
  • La ventana Run ahora contiene mensajes de registro para la app que se ejecuta actualmente. Ten en cuenta que puedes configurar la visualización del monitor de logcat, pero no la ventana Run.
  • Nuevas funciones del emulador de Android:
    • Se agregaron nuevos sensores virtuales y controles Cellular > Signal Strength.
    • Se agregó una opción LTE al control Cellular > Network type.
    • Se agregaron deslizadores verticales simulados para desplazarse por los menús verticales con la rueda del mouse.
  • Nuevas funciones de Run/Debug Configuration:
    • La pestaña Debugger de las plantillas de apps para Android y pruebas de Android ahora contienen varias opciones nuevas para la depuración con LLDB.
    • La pestaña Profiling de las plantillas de apps para Android y pruebas de Android ahora contienen una opción Capture GPU Commands para habilitar el seguimiento de GPU. Puedes mostrar registros de GPU en el depurador de GPU (función actualmente en versión beta).
    • La plantilla de pruebas de Android ahora tiene una opción Firebase Test Lab Device Matrix para el destino de implementación.
    • La plantilla de la app nativa ya no está disponible. Si usas esta plantilla en un proyecto, Android Studio la convierte automáticamente en la plantilla de la app para Android.
    • La plantilla "Android Application" cambió su nombre a "Android App".
  • Funciones mejoradas de instalación, configuración y rendimiento de la IU en el depurador de GPU (actualmente en versión beta).
  • Android Studio ahora viene incluido con OpenJDK 8. Los proyectos existentes todavía usan el JDK especificado en File > Project Structure > SDK Location. Puedes optar por usar el nuevo JDK incluido haciendo clic en File > Project Structure > SDK Location y marcando la casilla de verificación Use embedded JDK.
  • Se agregaron nuevos menús y botones de ayuda en la IU para que puedas encontrar más fácilmente la documentación en línea.

Cambios

  • Se actualizó la base de código del IDE de IntelliJ 15 a IntelliJ 2016.1.
  • Instant Run ahora requiere que se instale el SDK de la plataforma correspondiente al nivel de API del dispositivo de destino.
  • Instant Run se inhabilitará automáticamente si el usuario está ejecutando la app con un perfil de trabajo o como un usuario secundario.
  • Se corrigieron muchos problemas de confiabilidad de Instant Run que provocaban que los cambios no se implementaran o la app fallara:
    • Algunos activos de la app no se implementaron en la app en ejecución. (Error 213454)
    • La app falla cuando el usuario realiza la transición entre las sesiones de Instant Run y que no son de Instant Run en las que una clase serializable no tiene definido el valor serialVersionUID. (Error 209006)
    • Los cambios de estilo no se reflejan con Instant Run. (Error 210851)
    • La sesión de Instant Run no es confiable y causa FileNotFoundException. (Error 213083)
    • Los cambios en los elementos de diseño no se reflejan hasta que se realiza una nueva compilación completa de KitKat. (Error 21530)
    • Los cambios de recursos no se reflejan con Instant Run cuando los conjuntos de orígenes personalizados contienen rutas anidadas. (Error 219145)
    • El intercambio directo y el intercambio con reinicio no funcionan si la clase modificada contiene una anotación con un valor enum. (Error 209047)
    • Cambios en los datos de anotación que no se reflejan con Instant Run. (Error 210089)
    • Instant Run no registra los cambios de código si se realizan fuera del IDE. (Error 213205)
    • La sesión de Instant Run no es confiable debido a un token de seguridad que no coincide. (Error 211989)
    • El intercambio indirecto falla en dispositivos que no admiten correctamente "ejecutar como". (Error 210875)
    • La app falla después de reiniciar Instant Run. (Error 219744)
    • Se observó ClassNotFoundException cuando se cambiaba de Instant Run a Instant Debug. (Error 215805)
  • Mejoras en el rendimiento de Gradle sync dentro del IDE, especialmente para proyectos grandes.
  • Tiempos de compilación mejorados para compilaciones completas e incrementales con el nuevo código de empaquetado de apps.
  • Mejoras en el rendimiento y las funciones del compilador Jack, incluida la compatibilidad con procesadores de anotaciones y la compilación a DEX en el proceso. Para obtener más información, consulta las notas de la versión del complemento Gradle para Android 2.2.0.
  • Se agregó una muestra actualizada de AccelerometerPlay para que puedas probar el control del acelerómetro del emulador. Selecciona File > New > Import Sample para importar el proyecto.
  • Se eliminó la propiedad Scale de AVD del administrador de AVD.
  • Las opciones de línea de comandos -port y -ports del emulador de Android ahora informan qué puertos y número de serie usa la instancia del emulador, y advierten si hay algún problema con los valores que proporcionaste.
  • Se mejoró el diálogo Create New Class y las plantillas de archivo correspondientes. Nota: Si personalizaste previamente las plantillas de archivo AnnotationType, Class, Enum, Interface o Singleton, debes modificarlas para que se ajusten a las plantillas nuevas. De lo contrario, no podrás usar los campos nuevos del diálogo Create New Class.
  • Se mejoró la interfaz de usuario de Vector Asset Studio y se agregó compatibilidad con archivos de Adobe Photoshop (PSD).
  • Se mejoró la interfaz de usuario de Image Asset Studio.
  • Se mejoró el selector de recursos de Theme Editor.
  • Se corrigieron pérdidas de memoria y se redujo el uso general de la memoria en Android Studio.
  • Se agregó un botón Background en el administrador de SDK para que puedas regresar a tu trabajo mientras se instalan los paquetes en segundo plano.
  • Se mejoraron funciones de accesibilidad, como la compatibilidad con los lectores de pantalla y la navegación con el teclado.
  • Se mejoró el análisis de código, que ahora incluye controles de calidad de código para el uso del lenguaje Java 8 y más análisis entre archivos.
  • Se cambiaron varios íconos de la barra de herramientas.

2.1 (abril de 2016)

Los cambios principales en esta actualización ofrecen compatibilidad para el desarrollo con la vista previa de Android N.

2.1.3 (agosto de 2016)

Esta actualización agrega compatibilidad con Gradle 2.14.1, que incluye mejoras de rendimiento, funciones nuevas y una importante corrección de seguridad. Para obtener información detallada, consulta las notas de la versión de Gradle.

De forma predeterminada, los proyectos nuevos en Android Studio 2.1.3 usan Gradle 2.14.1. En el caso de proyectos existentes, el IDE te pide que realices una actualización a Gradle 2.14.1 y al complemento Gradle para Android 2.1.3, que se requieren cuando se utiliza Gradle 2.14.1 y versiones posteriores.

2.1.2 (junio de 2016)

Esta actualización incluye una serie de pequeños cambios y correcciones de errores:

  • Actualizaciones y correcciones de errores de Instant Run.
  • Mejoras en el rendimiento y las notificaciones de fallas de LLDB.
  • Se corrigió una regresión en la actualización de seguridad de Android Studio 2.1.1 que causaba que git rebase fallara.

2.1.1 (mayo de 2016)

Actualización de seguridad.

La plataforma de Android N agrega compatibilidad para funciones del lenguaje Java 8, que requieren un nuevo compilador experimental llamado Jack. Por el momento, la última versión de Jack solo es compatible con Android Studio 2.1. Por lo tanto, si quieres usar funciones del lenguaje Java 8, debes usar Android Studio 2.1 para compilar tu app.

Nota: Instant Run se inhabilita cuando habilitas el compilador Jack, dado que no son compatibles por el momento.

Aunque Android Studio 2.1 ahora es estable, el compilador Jack todavía está en fase experimental y debes habilitarlo con la propiedad jackOptions en tu archivo build.gradle.

Además de los cambios para admitir la vista previa de N, Android Studio 2.1 incluye correcciones de errores menores y las siguientes mejoras:

  • El depurador C++ compatible con Java ahora está habilitado de forma predeterminada cuando usas un dispositivo N o emulador y seleccionas el modo de depuración Native (en la pestaña Debugger para la configuración de ejecución y depuración).

Para acceder a otras mejoras de compilación, incluida la compilación incremental de Java y la actualización del dex en el proceso, actualiza tu complemento Gradle para Android a la versión 2.1.0.

2.0 (abril de 2016)

Nota: Si lo que desarrollas está destinado a la vista previa de N para desarrolladores, debes usar Android Studio 2.1. Android Studio 2.0 no es compatible con todas las funciones necesarias para utilizar la vista previa de N. Si deseas obtener más información, consulta cómo configurar correctamente tu entorno de desarrollador para la vista previa de N.

Instant Run:

  • Android Studio ahora implementa compilaciones limpias más rápido que nunca. Además, aplicar cambios de código incrementales en el emulador o en un dispositivo físico ahora es un proceso casi inmediato. Revisa las actualizaciones sin volver a implementar una compilación de depuración nueva o, en muchos casos, sin reiniciar la app.
  • Instant Run permite aplicar de los siguientes cambios en una app en ejecución:
    • Cambios en la implementación de un método de instancia o estático existente.
    • Cambios en un recurso existente de la app.
    • Cambios en el código estructural, como una firma de método o un campo estático (requiere un dispositivo de destino que ejecute el nivel de API 21 o posterior).
  • Consulta la documentación para obtener más información sobre Instant Run.

    Nota: Instant Run solo es compatible cuando implementas la variante de compilación de depuración, usas el complemento Gradle para Android 2.0.0 o una versión posterior, y configuras el archivo build.gradle en el nivel de módulo de tu app para que funcione con minSdkVersion 15 o versiones posteriores. Para obtener el mejor rendimiento, configura tu app para minSdkVersion 21 o una versión posterior.

Nuevas incorporaciones a lint:

  • Inspección de las declaraciones switch utilizando valores enteros @IntDef anotados para garantizar que se manejen todas las constantes. Para agregar rápidamente cualquier declaración faltante, usa el menú desplegable de acción de intent y selecciona Add Missing @IntDef Constants.
  • Marcas para indicar intentos incorrectos de usar la interpolación de cadenas para insertar números de versión en el archivo build.gradle.
  • Marcas para indicar clases anónimas que extienden la clase Fragment.
  • Marcas para indicar código nativo en ubicaciones inseguras, como las carpetas res/ y asset/. Esta marca estimula el almacenamiento de código nativo en la carpeta libs/, que se empaqueta posteriormente y de forma segura en la carpeta data/app-lib/ de la app en el momento de la instalación. AOSP: 169950
  • Marcas que indican llamadas inseguras a Runtime.load() y System.load(). AOSP: 179980
  • Es posible buscar y eliminar recursos no utilizados seleccionando Refactor > Remove Unused Resources en la barra de menú. La detección de recursos no utilizados ahora admite recursos a los que solo hacen referencia recursos no utilizados, referencias en archivos sin procesar (como referencias de imagen .html) y atributos tools:keep y tools:discard que utiliza el reductor de recursos de Gradle. Al mismo tiempo, tiene en cuenta conjuntos de orígenes inactivos (como los recursos utilizados en otras variantes de compilación) y maneja adecuadamente las importaciones de campos estáticos.
  • Comprobación de la compatibilidad de referencias implícitas de la API con todas las plataformas a las que se orienta minSdkVersion.
  • Marcas que indican el uso incorrecto de RecyclerView y Parcelable.
  • Ahora, también se comprueba la existencia de arreglos int y varargs en las inspecciones @IntDef, @IntRange y @Size.

Otras mejoras:

  • Optimización del emulador de Android 2.0, que es más rápido que nunca, admite una gama más amplia de dispositivos virtuales y presenta una interfaz de usuario ampliamente mejorada. Para obtener más información sobre el nuevo emulador, consulta las notas de la versión de las herramientas del SDK.
  • Mejoras en el Administrador de AVD:
    • Las imágenes del sistema ahora se clasifican en las siguientes pestañas: Recommended, x86 y Other.
    • En la configuración avanzada, puedes habilitar la compatibilidad con varios núcleos y especificar la cantidad de núcleos que puede usar el emulador.
    • En la configuración avanzada, puedes determinar cómo se procesan los gráficos en el emulador mediante una de las siguientes opciones:
      • Hardware: usa la tarjeta gráfica de tu computadora para lograr un procesamiento más rápido.
      • Software: usa procesamiento basado en software.
      • Auto: deja que el emulador decida cuál es la mejor opción. Esta es la configuración predeterminada.
  • Se redujeron los tiempos de empaquetado de AAPT mediante la especificación del destino de la implementación antes de compilar la app. Esto permite que Android Studio empaquete de manera eficiente solo los recursos que necesita el dispositivo especificado.
  • Se agregó la integración de Cloud Test Lab para proporcionar pruebas de apps on demand con la practicidad y escalabilidad de un servicio en la nube. Obtén más información sobre cómo puedes usar Cloud Test Lab con Android Studio.
  • Se agregó una vista previa del nuevo depurador de GPU. En apps con mucha demanda gráfica, ahora puedes recorrer visualmente tu código de OpenGL ES para optimizar tu app o juego.
  • Se agregó la prueba de indexación de apps de Google. Agrega a tus apps compatibilidad con URL, indexación de apps y la funcionalidad de búsqueda para ayudar a aumentar el tráfico hacia tu app, descubrir qué contenido de la app se usa más y atraer usuarios nuevos. Prueba y valida las URL en tu app, todo en Android Studio. Consulta Compatibilidad con URL e indexación de apps en Android Studio.
  • Actualizaciones de la última versión de IntelliJ 15, que incluye mejoras en el análisis de código y el rendimiento. Consulta las novedades de IntelliJ para leer una descripción completa de las funciones y mejoras nuevas.
  • El autocompletado del editor XML ahora agrega comillas cuando completa los atributos. Para comprobar si esta opción está habilitada, abre el diálogo Setting o Preferences, ve a Editor > General > Smart Keys y marca la casilla de verificación junto a Add quotes for attribute value on attribute completion. Error: 195113
  • El editor XML ahora admite la función para completar el código en las expresiones de vinculación de datos.

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