起動画面を作成する

アプリに表示される画面を作成するには、 クラスを拡張するクラスを定義し、そのonGetTemplateメソッドを実装して、 Templateインスタンスを返します。これは、 車の画面に表示する UI の状態を表します。Screen

次のコード スニペットは、Screen を宣言し、 PaneTemplate テンプレートを使用して「Hello world!」文字列を表示する方法を示しています。

class MyStartScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
    override fun onGetTemplate(): Template {
        val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
        val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
        val header = Header.Builder()
            .setStartHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build()
        return PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeader(header)
            .build()
    }
}