Kafelki możesz animować na kilka różnych sposobów. Oto niektóre z nich:
- Przejście z zamachem z wykorzystaniem animacji pośrednich.
- Płynne zanikanie i przesuwanie animacji do i z kafelka.
Pokaż przejście jako gotowe
Aby wyświetlać płynne zmiany od jednej wartości do drugiej, możesz włączyć starcie animacji elementu zgodnie z tym kodem. snippet:
Kotlin
private val defaultValue = 0f private var startValue = 15f private var endValue = 105f private val animationDurationInMillis = 2000f // 2 seconds override fun onTileRequest(requestParams: TileRequest) = Futures.immediateFuture( // Add timeline and layout containers. CircularProgressIndicator is an // inner element of those containers. CircularProgressIndicator.Builder() .setProgress( FloatProp.Builder(/* static value */ 0.25f) .setDynamicValue( // Or you can use some other dynamic object, for example // from the platform and then at the end of expression // add animate(). DynamicFloat.animate(startValue, endValue, AnimationSpec.Builder() .setAnimationParameters( AnimationParameters.Builder() .setDurationMillis(animationDurationInMillis) .build() ).build() ) ).build() ).build() // Finish building all elements that contain CircularProgressIndicator. )
Java
private float defaultValue = 0f; private float startValue = 15f; private float endValue = 105f; private float animationDurationInMillis = 2000f; // 2 seconds @Override protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest( @NonNull TileRequest requestParams ) { return Futures.immediateFuture( // Add timeline and layout containers. CircularProgressIndicator is an // inner element of those containers. new CircularProgressIndicator.Builder() .setProgress( new FloatProp.Builder(/* static value */ 0.25f) .setDynamicValue( // Or you can use some other dynamic object, for example // from the platform and then at the end of expression // add animate(). DynamicFloat.animate(startValue, endValue, new AnimationSpec.Builder() .setAnimationParameters( new AnimationParameters.Builder() .setDurationMillis(animationDurationInMillis) .build() ).build() ) ).build() ).build() // Finish building all elements that contain CircularProgressIndicator. ); }
Ustaw kierunek łuku
Jeśli kafelek zawiera łuk, możesz ustawić, aby linia łukowa lub tekst zawsze się wyświetlały
w domyślnym kierunku tekstu dla języka wybranego przez użytkownika. Aby określić
kierunku wzrostu łuku, użyj interfejsów API ArcDirection
:
Kotlin
@OptIn(ProtoLayoutExperimental::class) public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( EdgeContentLayout.Builder(deviceParameters) .setEdgeContent( Arc.Builder() // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection(LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .addContent( ArcLine.Builder() // Set color, length, thickness, and more. // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection( LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .build() ).build() ).build()) ).build() ) }
Java
@OptIn(markerClass = ProtoLayoutExperimental.class) @NonNull @Override protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest( @NonNull RequestBuilders.TileRequest requestParams ) { return Futures.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new EdgeContentLayout.Builder(deviceParameters) .setEdgeContent( new Arc.Builder() // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection(LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .addContent( new ArcLine.Builder() // Set color, length, thickness, and more. // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection( LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .build()) .build()) .build())) .build() ); }
Pokazuj płynne zanikanie lub slajd
Aby wyraźniej wskazać, że element pojawia się lub znika w kafelku, lub, aby bardziej subtelnie pokazać zmianę kroczącą w wartości kafelka, użyj funkcji zanikania i przesuwania. w animacjach kafelków.
Jeśli w układzie kafelków znajduje się element, którego wartość zmienia się, kafelek pokazuje animację wyjścia elementu, a potem aktualizuje układ i pokazuje animację.
Przejścia zanikania
Fragment kodu poniżej pokazuje, jak stosować rozjaśnianie i zanikanie
przejścia za pomocą metod pomocniczych z DefaultContentTransitions
. Do
zdefiniuj niestandardowe obiekty FadeInTransition
i FadeOutTransition
, wywołaj
setFadeIn()
i setFadeOut()
w momencie przejścia
metody ustawiania.
Kotlin
@OptIn(ProtoLayoutExperimental::class) public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( ModifiersBuilders.Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation(AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.fadeIn()) .setExitTransition( DefaultContentTransitions.fadeOut() ).build()) ).build()) ).build() ) }
Java
@OptIn(markerClass = ProtoLayoutExperimental.class) @NonNull @Override protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest( @NonNull RequestBuilders.TileRequest requestParams ) { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). String tileText = getTileTextToShow(); return Futures.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( new ModifiersBuilders.Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation(new AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.fadeIn()) .setExitTransition( DefaultContentTransitions.fadeOut()) .build()) .build())) .build() ); }
Przejścia slajdów
Ten drugi fragment kodu pokazuje, jak wsuwać i wysuwać elementy.
przejścia za pomocą metod pomocniczych z DefaultContentTransitions
. Ty
może również zdefiniować niestandardowe obiekty SlideInTransition
i SlideOutTransition
przez
wywołaj odpowiednio setSlideIn()
i setSlideOut()
w funkcji
metody wyznaczania przejść.
Kotlin
@OptIn(ProtoLayoutExperimental::class) public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation(AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.slideIn( SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT) ).setExitTransition( DefaultContentTransitions.slideOut( SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT) ).build() ).build() ).build() )).build() ) }
Java
@OptIn(markerClass = ProtoLayoutExperimental.class) @NonNull @Override protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest( @NonNull RequestBuilders.TileRequest requestParams ) { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). String tileText = getTileTextToShow(); return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( new Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation( new AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.slideIn( SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT)) .setExitTransition( DefaultContentTransitions.slideOut( SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT)) .build()) .build()) .build())) .build() ); }
Pokaż przekształcenie
Aby zwrócić uwagę na konkretny element lub obszar kafelka, możesz zastosować kilka jego przekształceń, takich jak obrót, skalowanie i przesunięcie.
Wiele wartości zmiennoprzecinkowych powiązanych z przekształceniami akceptuje fakt wyrażenia dynamiczne, które umożliwiają animowanie tych przekształceń.
Obrót
Aby wykonać obrót w prawo wokół niestandardowego punktu obrotu, użyj kodu podobnie jak poniżej:
Kotlin
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50)) .setPivotY(dp(100)) // Rotate the element 45 degrees clockwise. .setRotation( degrees(45f) ).build() ).build()) ).build() )
Java
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futres.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( new ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50)) .setPivotY(dp(100)) // Rotate the element 45 degrees clockwise. .setRotation( degrees(45f)) .build()) .build())) .build() );
Skalowanie
Aby powiększyć lub zmniejszyć element przy użyciu współczynników skalowania w pionie i poziomie, użyj funkcji podobny do tego:
Kotlin
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50)) .setPivotY(dp(100)) // Shrink the element by a scale factor // of 0.5 horizontally and 0.75 vertically. .setScaleX(TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.5f) .build()) .setScaleY(TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.75f) .build() ).build() ).build()) ).build() )
Java
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futres.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( new ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50)) .setPivotY(dp(100)) // Shrink the element by a scale factor // of 0.5 horizontally and 0.75 vertically. .setScaleX(new TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.5f) .build()) .setScaleY(new TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.75f) .build()) .build()) .build())) .build() );
Przesunięcie geometryczne
Aby przesunąć element o określoną liczbę pikseli gęstości (dp) po ekranie w pionie lub poziomie, użyj kodu podobnego do tego:
Kotlin
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Translate (move) the element 60 dp to the right // and 80 dp down. .setTranslationX(dp(60)) .setTranslationY(dp(80)) .build() ).build()) ).build() )
Java
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futres.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( new ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Translate (move) the element 60 dp to the right // and 80 dp down. .setTranslationX(dp(60)) .setTranslationY(dp(80)) .build()) .build())) .build() );
Nie pokazuj ważnych informacji w trakcie animacji.
Animacje są wyłączane w kilku sytuacjach:
- Renderowanie kafelków systemu może spowodować wyłączenie animacji dla wszystkich kafelków.
- Kafelek może animować tylko 4 elementy naraz. Jeśli spróbujesz zwiększyć liczbę animacji 4 elementy naraz, nie wszystkie wyświetlają animację.
Jeśli animacja jest wyłączona, elementy są statyczne i wyświetlają wartość końcową animacji. Dlatego nie polegaj na sposobie działania animacji. np. jej długość, pod kątem wyświetlania ważnych informacji.