คำแนะนำโดยย่อเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวใน Compose

Compose มีกลไกภาพเคลื่อนไหวในตัวมากมาย ซึ่งอาจทำให้คุณสับสนว่าจะเลือกกลไกใด ด้านล่างนี้คือรายการ Use Case ทั่วไปของแอนิเมชัน อ่านเอกสารประกอบเกี่ยวกับการสร้างภาพเคลื่อนไหวฉบับเต็มเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือก API ต่างๆ ทั้งหมดที่ใช้ได้

สร้างภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้คอมโพสิเบิลทั่วไป

Compose มี API ที่สะดวกซึ่งช่วยให้คุณแก้ปัญหากรณีการใช้งานภาพเคลื่อนไหวที่พบได้ทั่วไปได้หลายกรณี ส่วนนี้จะสาธิตวิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไปของคอมโพสิเบิล

ภาพเคลื่อนไหวที่ปรากฏ / หายไป

คอมโพสิเบิลสีเขียวที่แสดงและซ่อนตัวเอง
รูปที่ 1 ภาพเคลื่อนไหวของรายการที่ปรากฏและหายไปในคอลัมน์

ใช้ AnimatedVisibility เพื่อซ่อนหรือแสดงคอมโพสิเบิล เด็กที่อยู่ใน AnimatedVisibility สามารถใช้ Modifier.animateEnterExit() สำหรับทรานซิชันเข้าหรือออกของตนเอง

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

พารามิเตอร์ "เข้า" และ "ออก" ของ AnimatedVisibility ช่วยให้คุณกําหนดค่าลักษณะการทํางานของคอมโพสิเบิลเมื่อปรากฏขึ้นและหายไป อ่านข้อมูลเพิ่มเติมในเอกสารประกอบฉบับเต็ม

อีกทางเลือกหนึ่งในการทำให้การแสดงผลของคอมโพสิเบิลเคลื่อนไหวคือการทำให้ค่า animateFloatAsState เคลื่อนไหวตามเวลา

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนค่าอัลฟ่ามีข้อควรระวังคือคอมโพสิชันที่คอมโพสได้จะยังคงอยู่ในองค์ประกอบและยังคงใช้พื้นที่ที่วางไว้ต่อไป ซึ่งอาจทำให้โปรแกรมอ่านหน้าจอและกลไกการช่วยเหลือพิเศษอื่นๆ ยังคงพิจารณารายการบนหน้าจอ ในทางกลับกัน AnimatedVisibility จะนํารายการออกจากการประพันธ์ในท้ายที่สุด

การทำแอนิเมชันอัลฟ่าของคอมโพสิเบิล
รูปที่ 2 การทำแอนิเมชันอัลฟ่าของคอมโพสิเบิล

เคลื่อนไหวสีพื้นหลัง

ใช้ได้กับสีพื้นหลังที่เปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปในรูปแบบภาพเคลื่อนไหว โดยสีจะค่อยๆ เลือนไปรวมกัน
รูปที่ 3 การทำสีพื้นหลังของคอมโพสิเบิลเคลื่อนไหว

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

ตัวเลือกนี้มีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้ Modifier.background() Modifier.background() ยอมรับได้สำหรับการตั้งค่าสีแบบครั้งเดียว แต่เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของสีเมื่อเวลาผ่านไป การตั้งค่านี้อาจทําให้ต้องจัดองค์ประกอบใหม่มากกว่าที่จําเป็น

หากต้องการทำให้สีพื้นหลังเคลื่อนไหวแบบไม่สิ้นสุด โปรดดูส่วนการทำภาพเคลื่อนไหวซ้ำ

แสดงขนาดของคอมโพสิเบิลเป็นภาพเคลื่อนไหว

คอมโพสิเบิลสีเขียวแสดงภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงขนาดอย่างราบรื่น
รูปที่ 4 คอมโพสพอยต์ที่แสดงภาพเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นระหว่างขนาดขนาดเล็กกับขนาดใหญ่

คอมโพสิชันช่วยให้คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวขนาดของคอมโพสิเบิลได้หลายวิธี ใช้ animateContentSize() สำหรับภาพเคลื่อนไหวระหว่างการเปลี่ยนแปลงขนาดที่คอมโพสิเบิล

ตัวอย่างเช่น หากคุณมีกล่องที่มีข้อความซึ่งขยายจาก 1 บรรทัดเป็นหลายบรรทัด คุณสามารถใช้ Modifier.animateContentSize() เพื่อให้การเปลี่ยนเป็นไปอย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

คุณยังใช้ AnimatedContent ร่วมกับ SizeTransform เพื่ออธิบายวิธีเปลี่ยนขนาดได้ด้วย

เคลื่อนไหวตําแหน่งของคอมโพสิเบิล

คอมโพสิเบิลสีเขียวเคลื่อนไหวลงและไปทางขวาอย่างราบรื่น
รูปที่ 5 การย้ายองค์ประกอบตามออฟเซต

หากต้องการทำให้ตำแหน่งของคอมโพสิชันเคลื่อนไหว ให้ใช้ Modifier.offset{ } ร่วมกับ animateIntOffsetAsState()

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

เท่านั้น

หากต้องการให้คอมโพสิเบิลไม่วาดทับหรืออยู่ใต้คอมโพสิเบิลอื่นๆ เมื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวตำแหน่งหรือขนาด ให้ใช้ Modifier.layout{ } ตัวแก้ไขนี้จะส่งต่อการเปลี่ยนแปลงขนาดและตําแหน่งไปยังองค์ประกอบหลัก ซึ่งจะส่งผลต่อองค์ประกอบย่อยอื่นๆ

ตัวอย่างเช่น หากคุณย้าย Box ภายใน Column และรายการย่อยอื่นๆ ต้องย้ายด้วยเมื่อ Box ย้าย ให้ใส่ข้อมูลออฟเซตพร้อมกับ Modifier.layout{ } ดังนี้

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

กล่อง 2 กล่อง โดยที่กล่องที่ 2 มีภาพเคลื่อนไหวของตำแหน่ง X,Y และกล่องที่ 3 ตอบสนองด้วยการย้ายตัวเองตามจำนวน Y ด้วย
รูปที่ 6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย Modifier.layout{ }

สร้างภาพเคลื่อนไหวของระยะห่างจากขอบของคอมโพเนนต์

คอมโพสิเบิลสีเขียวมีขนาดเล็กลงและใหญ่ขึ้นเมื่อคลิก โดยมีการใส่ภาพเคลื่อนไหวให้กับระยะขอบ
รูปที่ 7 คอมโพสิเบิลด้วยภาพเคลื่อนไหวของระยะห่างจากขอบ

หากต้องการทำให้การเว้นวรรคของคอมโพสิเบิลเคลื่อนไหว ให้ใช้ animateDpAsState ร่วมกับ Modifier.padding() ดังนี้

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

แสดงภาพเคลื่อนไหวการยกระดับคอมโพเนนต์

รูปที่ 8 ภาพเคลื่อนไหวระดับความสูงของ Composable เมื่อคลิก

หากต้องการแสดงภาพเคลื่อนไหวของระดับความสูงของคอมโพสิเบิล ให้ใช้ animateDpAsState ร่วมกับ Modifier.graphicsLayer{ } สำหรับการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงแบบครั้งเดียว ให้ใช้ Modifier.shadow() หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวเงา การใช้ตัวแก้ไข Modifier.graphicsLayer{ } เป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากกว่า

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

หรือจะใช้คอมโพสิเบิล Card แล้วตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ระดับเป็นค่าที่แตกต่างกันในแต่ละสถานะก็ได้

ทำให้การปรับขนาด การเปลี่ยนตำแหน่ง หรือการหมุนข้อความเคลื่อนไหว

ข้อความที่คอมโพสิเบิลสำหรับคําพูด
รูปที่ 9 ข้อความเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นระหว่าง 2 ขนาด

เมื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวการปรับขนาด การเปลี่ยนตำแหน่ง หรือการหมุนข้อความ ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์ textMotion ใน TextStyle เป็น TextMotion.Animated วิธีนี้ช่วยให้การเปลี่ยนระหว่างภาพเคลื่อนไหวของข้อความเป็นไปอย่างราบรื่นยิ่งขึ้น ใช้ Modifier.graphicsLayer{ } เพื่อแปล หมุน หรือปรับขนาดข้อความ

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

สีข้อความแบบเคลื่อนไหว

คํา
รูปที่ 10 ตัวอย่างที่แสดงสีข้อความที่เคลื่อนไหว

หากต้องการทำให้สีข้อความเคลื่อนไหว ให้ใช้ color lambda ในคอมโพสิชัน BasicText ดังนี้

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

สลับระหว่างเนื้อหาประเภทต่างๆ

ข้อความในกรีนสกรีน
รูปที่ 11 การใช้ AnimatedContent เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวของการเปลี่ยนแปลงระหว่างคอมโพสิชันต่างๆ (ช้าลง)

ใช้ AnimatedContent เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวระหว่างคอมโพสิเบิลต่างๆ หากต้องการใช้การเฟดมาตรฐานระหว่างคอมโพสิเบิล ให้ใช้ Crossfade

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent สามารถปรับแต่งให้แสดงทรานซิชันของช่วงเข้าและออกได้หลายประเภท อ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบเกี่ยวกับ AnimatedContent หรืออ่านบล็อกโพสต์นี้เกี่ยวกับ AnimatedContent

ภาพเคลื่อนไหวขณะไปยังปลายทางต่างๆ

Composable 2 รายการ รายการหนึ่งสีเขียวระบุว่าเป็นหน้า Landing และอีกรายการหนึ่งสีน้ำเงินระบุว่าเป็นรายละเอียด เคลื่อนไหวโดยการเลื่อน Composable รายละเอียดไปเหนือ Composable หน้า Landing
รูปที่ 12 การทำภาพเคลื่อนไหวระหว่างคอมโพสิเบิลโดยใช้ navigation-compose

หากต้องการแสดงภาพเคลื่อนไหวของการเปลี่ยนระหว่างคอมโพสิเบิลเมื่อใช้อาร์ติแฟกต์ navigation-compose ให้ระบุ enterTransition และ exitTransition ในคอมโพสิเบิล นอกจากนี้ คุณยังตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวเริ่มต้นให้ใช้กับปลายทางทั้งหมดที่ระดับบนสุด NavHost ได้ด้วย โดยทำดังนี้

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

ทรานซิชันของช่วงเข้าและช่วงออกมีหลายประเภทที่ใช้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันกับเนื้อหาขาเข้าและขาออก โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในเอกสารประกอบ

เล่นภาพเคลื่อนไหวซ้ำ

พื้นหลังสีเขียวที่เปลี่ยนเป็นพื้นหลังสีน้ำเงินโดยแสดงภาพเคลื่อนไหวระหว่าง 2 สีนี้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
รูปที่ 13 สีพื้นหลังเคลื่อนไหวระหว่าง 2 ค่าแบบไม่สิ้นสุด

ใช้ rememberInfiniteTransition กับ infiniteRepeatable animationSpec เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวซ้ำไปเรื่อยๆ เปลี่ยน RepeatModes เพื่อระบุวิธีเลื่อนไปมา

ใช้ finiteRepeatable เพื่อทำซ้ำตามจำนวนครั้งที่กำหนด

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

เริ่มภาพเคลื่อนไหวเมื่อเปิดใช้งานคอมโพสิเบิล

LaunchedEffect จะทำงานเมื่อคอมโพสิเบิลเข้าสู่การคอมโพสิชัน ฟีเจอร์นี้จะเริ่มต้นภาพเคลื่อนไหวเมื่อเปิดใช้งานคอมโพสิเบิล คุณสามารถใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงสถานะของภาพเคลื่อนไหวได้ การใช้ Animatable กับเมธอด animateTo เพื่อเริ่มภาพเคลื่อนไหวเมื่อเปิด

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

สร้างภาพเคลื่อนไหวตามลำดับ

วงกลม 4 วงที่มีลูกศรสีเขียวเคลื่อนไหวระหว่างแต่ละวง โดยเคลื่อนไหวทีละวงตามลำดับ
รูปที่ 14 แผนภาพที่แสดงลำดับภาพเคลื่อนไหวทีละภาพ

ใช้ Animatable coroutine API เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวตามลำดับหรือพร้อมกัน การเรียก animateTo ใน Animatable ทีละรายการจะทำให้ภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการรอให้ภาพเคลื่อนไหวก่อนหน้าเสร็จสิ้นก่อนดำเนินการต่อ เนื่องจากเป็นฟังก์ชันการระงับ

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

สร้างภาพเคลื่อนไหวพร้อมกัน

วงกลม 3 วงที่มีลูกศรสีเขียวเคลื่อนไหวไปยังแต่ละวง โดยเคลื่อนไหวพร้อมกันทั้งหมดในเวลาเดียวกัน
รูปที่ 15 แผนภาพที่แสดงลำดับขั้นของภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นพร้อมกันทั้งหมด

ใช้ coroutine API (Animatable#animateTo() หรือ animate) หรือ Transition API เพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวพร้อมกัน หากคุณใช้ฟังก์ชันการเริ่มหลายรายการในบริบท coroutine ระบบจะเปิดภาพเคลื่อนไหวพร้อมกัน

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

คุณสามารถใช้ updateTransition API เพื่อใช้สถานะเดียวกันเพื่อขับเคลื่อนภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้หลายรายการพร้อมกัน ตัวอย่างด้านล่างแสดงภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ 2 รายการที่ควบคุมโดยการเปลี่ยนแปลงสถานะ rect และ borderWidth

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

เพิ่มประสิทธิภาพภาพเคลื่อนไหว

ภาพเคลื่อนไหวในเครื่องมือเขียนอาจทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ สาเหตุเป็นเพราะลักษณะของภาพเคลื่อนไหวที่เป็นการย้ายหรือเปลี่ยนพิกเซลบนหน้าจออย่างรวดเร็วทีละเฟรมเพื่อสร้างภาพลวงตาการเคลื่อนไหว

ลองพิจารณาระยะต่างๆ ขององค์ประกอบ ได้แก่ การจัดองค์ประกอบ เลย์เอาต์ และการวาด หากภาพเคลื่อนไหวเปลี่ยนระยะการวางเลย์เอาต์ คอมโพสิเบิลทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจะต้องจัดเรียงใหม่และวาดใหม่ หากภาพเคลื่อนไหวเกิดขึ้นในระยะวาด การแสดงภาพเคลื่อนไหวจะมีประสิทธิภาพมากกว่าโดยค่าเริ่มต้นเมื่อเทียบกับการเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหวในระยะเลย์เอาต์ เนื่องจากมีงานน้อยลงโดยรวม

เลือกModifierเวอร์ชัน Lambda หากเป็นไปได้ เพื่อให้แอปทำงานน้อยที่สุดขณะแสดงภาพเคลื่อนไหว ซึ่งจะข้ามการจัดองค์ประกอบใหม่และแสดงภาพเคลื่อนไหวนอกระยะการจัดองค์ประกอบ หรือใช้ Modifier.graphicsLayer{ } เนื่องจากตัวแก้ไขนี้จะทำงานในระยะวาดเสมอ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่ส่วนการเลื่อนการอ่านในเอกสารประกอบเกี่ยวกับประสิทธิภาพ

เปลี่ยนเวลาของภาพเคลื่อนไหว

โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือแต่งจะใช้ภาพเคลื่อนไหวสปริงสำหรับภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ สปริงหรือภาพเคลื่อนไหวที่อิงตามฟิสิกส์ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น นอกจากนี้ เส้นทางยังหยุดชะงักได้เนื่องจากจะพิจารณาความเร็วปัจจุบันของวัตถุแทนเวลาคงที่ หากต้องการลบล้างค่าเริ่มต้น API ภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดที่แสดงด้านบนจะตั้งค่า animationSpec เพื่อปรับแต่งวิธีการทำงานของภาพเคลื่อนไหวได้ ไม่ว่าคุณจะต้องการให้ภาพเคลื่อนไหวทำงานเป็นระยะเวลาหนึ่งหรือให้เด้งมากขึ้น

ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับตัวเลือก animationSpec ต่างๆ มีดังนี้

  • spring: ภาพเคลื่อนไหวตามฟิสิกส์ ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด คุณเปลี่ยนค่า stiffness หรือ dampingRatio เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวมีลักษณะและความรู้สึกแตกต่างกันได้
  • tween (ย่อมาจาก between): ภาพเคลื่อนไหวตามระยะเวลา จะแสดงภาพเคลื่อนไหวระหว่าง 2 ค่าด้วยฟังก์ชัน Easing
  • keyframes: ข้อกำหนดสำหรับการระบุค่าในจุดสำคัญๆ ของภาพเคลื่อนไหว
  • repeatable: ข้อมูลจำเพาะตามระยะเวลาที่ทำงานเป็นจํานวนครั้งที่ระบุโดย RepeatMode
  • infiniteRepeatable: ข้อมูลจำเพาะตามระยะเวลาที่ทำงานตลอดไป
  • snap: แสดงค่าสุดท้ายทันทีโดยไม่มีภาพเคลื่อนไหว
เขียนข้อความแสดงแทนที่นี่
รูปที่ 16 ไม่มีชุดข้อมูลจำเพาะเทียบกับชุดข้อมูลจำเพาะของ Spring ที่กําหนดเอง

อ่านเอกสารประกอบฉบับเต็มเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ animationSpecs

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวสนุกๆ เพิ่มเติมในเครื่องมือเขียนได้ที่ด้านล่าง