Изображения можно настроить с помощью свойств компонуемого Image
( contentScale
, colorFilter
). Вы также можете применить существующие Modifiers
, чтобы применить к вашему Image
различные эффекты. Модификаторы можно использовать для любого Composable , а не только для Composable Image
, тогда как contentScale
и colorFilter
являются явными параметрами для Composable Image
.
Масштаб контента
Укажите параметр contentScale
, чтобы обрезать или изменить способ масштабирования изображения внутри его границ. По умолчанию, если вы не укажете параметр contentScale
, будет использоваться ContentScale.Fit
.
В приведенном ниже примере составляемое изображение ограничено размером 150 dp с рамкой, а фон в составном Image
имеет желтый цвет, чтобы продемонстрировать различные параметры ContentScale
в таблице ниже.
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Color.Black)) .background(Color.Yellow) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Fit, modifier = imageModifier )
Установка разных параметров ContentScale
приведет к разным результатам. Ниже приведена таблица, которая может помочь выбрать правильный режим ContentScale
, который вам нужен:
Исходное изображение | ![]() | ![]() |
ContentScale | Результат — портретное изображение: | Результат – Пейзажное изображение: |
ContentScale.Fit : равномерно масштабирует изображение, сохраняя соотношение сторон (по умолчанию). Если содержимое меньше размера, изображение масштабируется в соответствии с границами. | ![]() | ![]() |
ContentScale.Crop : обрезает изображение по центру в доступное пространство. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillHeight : Масштабируйте источник, сохраняя соотношение сторон, чтобы границы соответствовали высоте назначения. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillWidth : Масштабируйте источник, сохраняя соотношение сторон, чтобы границы соответствовали ширине назначения. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillBounds : неравномерно масштабируйте содержимое по вертикали и горизонтали, чтобы заполнить границы назначения. (Примечание. Это приведет к искажению изображений, если вы поместите их в контейнеры, соотношение сторон которых не соответствует точному изображению.) | ![]() | ![]() |
ContentScale.Inside : Масштабируйте источник, чтобы сохранить соотношение сторон внутри границ назначения. Если источник меньше или равен месту назначения в обоих измерениях, он ведет себя аналогично «Нет». Содержимое всегда будет находиться в пределах границ. Если содержимое меньше границ, масштабирование не применяется. | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() |
ContentScale.None : не применять масштабирование к источнику. Если содержимое меньше границ места назначения, оно не будет масштабироваться в соответствии с областью. | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() |
Вырежьте Image
которое можно компоновать в фигуру
Чтобы изображение вписалось в фигуру, используйте встроенный модификатор clip
. Чтобы обрезать изображение в форме круга, используйте Modifier.clip(CircleShape)
:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(CircleShape) )

Форма закругленного угла — используйте Modifier.clip(RoundedCornerShape(16.dp)
) с размером углов, которые вы хотите закруглить:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(RoundedCornerShape(16.dp)) )

Вы также можете создать свою собственную фигуру обрезки, расширив Shape
и предоставив Path
для обрезания фигуры:
class SquashedOval : Shape { override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { val path = Path().apply { // We create an Oval that starts at ¼ of the width, and ends at ¾ of the width of the container. addOval( Rect( left = size.width / 4f, top = 0f, right = size.width * 3 / 4f, bottom = size.height ) ) } return Outline.Generic(path = path) } } Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(SquashedOval()) )

Добавьте рамку к составному Image
Обычной операцией является объединение Modifier.border()
с Modifier.clip()
для создания рамки вокруг изображения:
val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )

Если вы хотите создать градиентную границу, вы можете использовать Brush
API, чтобы нарисовать радужную градиентную рамку вокруг изображения:
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, rainbowColorsBrush), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )

Установите собственное соотношение сторон
Чтобы преобразовать изображение в пользовательское соотношение сторон, используйте Modifier.aspectRatio(16f/9f)
чтобы задать собственное соотношение сторон для изображения (или любого компонуемого, если на то пошло).
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), modifier = Modifier.aspectRatio(16f / 9f) )

Modifier.aspectRatio(16f/9f)
для изображения.Цветной фильтр — преобразует цвета пикселей изображения.
Компонуемое изображение имеет параметр colorFilter
, который может изменить вывод отдельных пикселей вашего изображения.
Тонирование изображения
Использование ColorFilter.tint(color, blendMode)
применит режим наложения с заданным цветом к вашему составному Image
. ColorFilter.tint(color, blendMode)
использует BlendMode.SrcIn
для оттенка содержимого, что означает, что указанный цвет будет отображаться там, где изображение отображается на экране. Это полезно для значков и векторных изображений, которым требуется разная тематика.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_directions_bus_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Yellow) )

Другие BlendMode
приводят к другим эффектам. Например, установка BlendMode.Darken
с Color.Green
на изображении дает следующий результат:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken) )

Дополнительную информацию о различных доступных режимах наложения см. в справочной документации по BlendMode .
Применение фильтра Image
с цветовой матрицей
Преобразуйте свое изображение с помощью опции цветовой матрицы ColorFilter
. Например, чтобы применить к изображениям черно-белый фильтр, вы можете использовать ColorMatrix
и установить насыщенность на 0f
.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) }) )

Отрегулируйте контрастность или яркость компонуемого Image
Чтобы изменить контрастность и яркость изображения, вы можете использовать ColorMatrix
для изменения значений:
val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default) val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default) val colorMatrix = floatArrayOf( contrast, 0f, 0f, 0f, brightness, 0f, contrast, 0f, 0f, brightness, 0f, 0f, contrast, 0f, brightness, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )

Инвертировать цвета компонуемого Image
Чтобы инвертировать цвета изображения, установите ColorMatrix
для инвертирования цветов:
val colorMatrix = floatArrayOf( -1f, 0f, 0f, 0f, 255f, 0f, -1f, 0f, 0f, 255f, 0f, 0f, -1f, 0f, 255f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )

Размытие Image
Чтобы размыть изображение, используйте Modifier.blur()
, предоставив radiusX
и radiusY
, которые определяют радиус размытия в горизонтальном и вертикальном направлении соответственно.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp)) ) )

При размытии Images
рекомендуется использовать BlurredEdgeTreatment(Shape)
вместо BlurredEdgeTreatment.Unbounded
, поскольку последний используется для размытия произвольных изображений, которые, как ожидается, будут отображаться за пределами исходного содержимого. Что касается изображений, то они, скорее всего, не будут отображаться за пределами содержимого; тогда как размытие закругленного прямоугольника может потребовать этого различия.
Например, если мы установим для BlurredEdgeTreatment
значение Unbounded на изображении выше, края изображения будут выглядеть размытыми, а не резкими:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment.Unbounded ) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) )

Пока рекомендаций нет.
Попытайтесь войти в свой аккаунт Google.
Изображения можно настроить с помощью свойств компонуемого Image
( contentScale
, colorFilter
). Вы также можете применить существующие Modifiers
, чтобы применить к вашему Image
различные эффекты. Модификаторы можно использовать для любого Composable , а не только для Composable Image
, тогда как contentScale
и colorFilter
являются явными параметрами для Composable Image
.
Масштаб контента
Укажите параметр contentScale
, чтобы обрезать или изменить способ масштабирования изображения внутри его границ. По умолчанию, если вы не укажете параметр contentScale
, будет использоваться ContentScale.Fit
.
В приведенном ниже примере составное изображение ограничено размером 150 dp с рамкой, а фон в составном Image
имеет желтый цвет, чтобы продемонстрировать различные параметры ContentScale
в таблице ниже.
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Color.Black)) .background(Color.Yellow) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Fit, modifier = imageModifier )
Установка разных параметров ContentScale
приведет к разным результатам. Ниже приведена таблица, которая может помочь выбрать правильный режим ContentScale
, который вам нужен:
Исходное изображение | ![]() | ![]() |
ContentScale | Результат — портретное изображение: | Результат – Пейзажное изображение: |
ContentScale.Fit : равномерно масштабирует изображение, сохраняя соотношение сторон (по умолчанию). Если содержимое меньше размера, изображение масштабируется в соответствии с границами. | ![]() | ![]() |
ContentScale.Crop : обрезает изображение по центру в доступное пространство. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillHeight : Масштабируйте источник, сохраняя соотношение сторон, чтобы границы соответствовали высоте назначения. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillWidth : Масштабируйте источник, сохраняя соотношение сторон, чтобы границы соответствовали ширине назначения. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillBounds : неравномерно масштабируйте содержимое по вертикали и горизонтали, чтобы заполнить границы назначения. (Примечание. Это приведет к искажению изображений, если вы поместите их в контейнеры, соотношение сторон которых не соответствует точному изображению.) | ![]() | ![]() |
ContentScale.Inside : Масштабируйте источник, чтобы сохранить соотношение сторон внутри границ назначения. Если источник меньше или равен месту назначения в обоих измерениях, он ведет себя аналогично «Нет». Содержимое всегда будет находиться в пределах границ. Если содержимое меньше границ, масштабирование не применяется. | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() |
ContentScale.None : не применять масштабирование к источнику. Если содержимое меньше границ места назначения, оно не будет масштабироваться в соответствии с областью. | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() |
Вырежьте Image
которое можно компоновать в фигуру
Чтобы изображение вписалось в фигуру, используйте встроенный модификатор clip
. Чтобы обрезать изображение в форме круга, используйте Modifier.clip(CircleShape)
:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(CircleShape) )

Форма закругленного угла — используйте Modifier.clip(RoundedCornerShape(16.dp)
) с размером углов, которые вы хотите закруглить:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(RoundedCornerShape(16.dp)) )

Вы также можете создать свою собственную фигуру обрезки, расширив Shape
и предоставив Path
для обрезания фигуры:
class SquashedOval : Shape { override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { val path = Path().apply { // We create an Oval that starts at ¼ of the width, and ends at ¾ of the width of the container. addOval( Rect( left = size.width / 4f, top = 0f, right = size.width * 3 / 4f, bottom = size.height ) ) } return Outline.Generic(path = path) } } Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(SquashedOval()) )

Добавьте рамку к составному Image
Обычной операцией является объединение Modifier.border()
с Modifier.clip()
для создания рамки вокруг изображения:
val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )

Если вы хотите создать градиентную границу, вы можете использовать Brush
API, чтобы нарисовать радужную градиентную рамку вокруг изображения:
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, rainbowColorsBrush), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )

Установите собственное соотношение сторон
Чтобы преобразовать изображение в пользовательское соотношение сторон, используйте Modifier.aspectRatio(16f/9f)
чтобы задать собственное соотношение сторон для изображения (или любого компонуемого, если на то пошло).
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), modifier = Modifier.aspectRatio(16f / 9f) )

Modifier.aspectRatio(16f/9f)
для изображения.Цветной фильтр — преобразует цвета пикселей изображения.
Компонуемый элемент Image имеет параметр colorFilter
, который может изменить вывод отдельных пикселей вашего изображения.
Тонирование изображения
Использование ColorFilter.tint(color, blendMode)
применит режим наложения с заданным цветом к вашему составному Image
. ColorFilter.tint(color, blendMode)
использует BlendMode.SrcIn
для оттенка содержимого, что означает, что указанный цвет будет отображаться там, где изображение отображается на экране. Это полезно для значков и векторных изображений, которым требуется разная тематика.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_directions_bus_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Yellow) )

Другие BlendMode
приводят к другим эффектам. Например, установка BlendMode.Darken
с Color.Green
для изображения дает следующий результат:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken) )

Дополнительную информацию о различных доступных режимах наложения см. в справочной документации по BlendMode .
Применение фильтра Image
с цветовой матрицей
Преобразуйте свое изображение с помощью опции цветовой матрицы ColorFilter
. Например, чтобы применить к изображениям черно-белый фильтр, вы можете использовать ColorMatrix
и установить насыщенность на 0f
.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) }) )

Отрегулируйте контрастность или яркость компонуемого Image
Чтобы изменить контрастность и яркость изображения, вы можете использовать ColorMatrix
для изменения значений:
val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default) val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default) val colorMatrix = floatArrayOf( contrast, 0f, 0f, 0f, brightness, 0f, contrast, 0f, 0f, brightness, 0f, 0f, contrast, 0f, brightness, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )

Инвертировать цвета компонуемого Image
Чтобы инвертировать цвета изображения, установите ColorMatrix
для инвертирования цветов:
val colorMatrix = floatArrayOf( -1f, 0f, 0f, 0f, 255f, 0f, -1f, 0f, 0f, 255f, 0f, 0f, -1f, 0f, 255f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )

Размытие Image
Чтобы размыть изображение, используйте Modifier.blur()
, предоставив radiusX
и radiusY
, которые определяют радиус размытия в горизонтальном и вертикальном направлении соответственно.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp)) ) )

При размытии Images
рекомендуется использовать BlurredEdgeTreatment(Shape)
вместо BlurredEdgeTreatment.Unbounded
, поскольку последний используется для размытия произвольных изображений, которые, как ожидается, будут отображаться за пределами исходного содержимого. Что касается изображений, то они, скорее всего, не будут отображаться за пределами содержимого; тогда как размытие закругленного прямоугольника может потребовать этого различия.
Например, если мы установим для BlurredEdgeTreatment
значение Unbounded на изображении выше, края изображения будут выглядеть размытыми, а не резкими:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment.Unbounded ) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) )

Изображения можно настроить с помощью свойств компонуемого Image
( contentScale
, colorFilter
). Вы также можете применить существующие Modifiers
, чтобы применить к вашему Image
различные эффекты. Модификаторы можно использовать для любого Composable , а не только для Composable Image
, тогда как contentScale
и colorFilter
являются явными параметрами для Composable Image
.
Масштаб контента
Укажите параметр contentScale
, чтобы обрезать или изменить способ масштабирования изображения внутри его границ. По умолчанию, если вы не укажете параметр contentScale
, будет использоваться ContentScale.Fit
.
В приведенном ниже примере составное изображение ограничено размером 150 dp с рамкой, а фон в составном Image
имеет желтый цвет, чтобы продемонстрировать различные параметры ContentScale
в таблице ниже.
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Color.Black)) .background(Color.Yellow) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Fit, modifier = imageModifier )
Установка разных параметров ContentScale
приведет к разным результатам. Ниже приведена таблица, которая может помочь выбрать правильный режим ContentScale
, который вам нужен:
Исходное изображение | ![]() | ![]() |
ContentScale | Результат — портретное изображение: | Результат – Пейзажное изображение: |
ContentScale.Fit : равномерно масштабирует изображение, сохраняя соотношение сторон (по умолчанию). Если содержимое меньше размера, изображение масштабируется в соответствии с границами. | ![]() | ![]() |
ContentScale.Crop : обрезает изображение по центру в доступное пространство. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillHeight : Масштабируйте источник, сохраняя соотношение сторон, чтобы границы соответствовали высоте назначения. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillWidth : Масштабируйте источник, сохраняя соотношение сторон, чтобы границы соответствовали ширине назначения. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillBounds : неравномерно масштабируйте содержимое по вертикали и горизонтали, чтобы заполнить границы назначения. (Примечание. Это приведет к искажению изображений, если вы поместите их в контейнеры, соотношение сторон которых не соответствует точному изображению.) | ![]() | ![]() |
ContentScale.Inside : Масштабируйте источник, чтобы сохранить соотношение сторон внутри границ назначения. Если источник меньше или равен месту назначения в обоих измерениях, он ведет себя аналогично «Нет». Содержимое всегда будет находиться в пределах границ. Если содержимое меньше границ, масштабирование не применяется. | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() |
ContentScale.None : не применять масштабирование к источнику. Если содержимое меньше границ места назначения, оно не будет масштабироваться в соответствии с областью. | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() |
Вырежьте Image
которое можно компоновать в фигуру
Чтобы изображение вписалось в фигуру, используйте встроенный модификатор clip
. Чтобы обрезать изображение в форме круга, используйте Modifier.clip(CircleShape)
:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(CircleShape) )

Форма закругленного угла — используйте Modifier.clip(RoundedCornerShape(16.dp)
) с размером углов, которые вы хотите закруглить:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(RoundedCornerShape(16.dp)) )

Вы также можете создать свою собственную фигуру обрезки, расширив Shape
и предоставив Path
для обрезания фигуры:
class SquashedOval : Shape { override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { val path = Path().apply { // We create an Oval that starts at ¼ of the width, and ends at ¾ of the width of the container. addOval( Rect( left = size.width / 4f, top = 0f, right = size.width * 3 / 4f, bottom = size.height ) ) } return Outline.Generic(path = path) } } Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(SquashedOval()) )

Добавьте рамку к составному Image
Обычной операцией является объединение Modifier.border()
с Modifier.clip()
для создания рамки вокруг изображения:
val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )

Если вы хотите создать градиентную границу, вы можете использовать Brush
API, чтобы нарисовать радужную градиентную рамку вокруг изображения:
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, rainbowColorsBrush), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )

Установите собственное соотношение сторон
Чтобы преобразовать изображение в пользовательское соотношение сторон, используйте Modifier.aspectRatio(16f/9f)
чтобы задать собственное соотношение сторон для изображения (или любого компонуемого, если на то пошло).
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), modifier = Modifier.aspectRatio(16f / 9f) )

Modifier.aspectRatio(16f/9f)
для изображения.Цветной фильтр — преобразует цвета пикселей изображения.
Компонуемое изображение имеет параметр colorFilter
, который может изменить вывод отдельных пикселей вашего изображения.
Тонирование изображения
Использование ColorFilter.tint(color, blendMode)
применит режим наложения с заданным цветом к вашему составному Image
. ColorFilter.tint(color, blendMode)
использует BlendMode.SrcIn
для оттенка содержимого, что означает, что указанный цвет будет отображаться там, где изображение отображается на экране. Это полезно для значков и векторных изображений, которым требуется разная тематика.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_directions_bus_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Yellow) )

Другие BlendMode
приводят к другим эффектам. Например, установка BlendMode.Darken
с Color.Green
на изображении дает следующий результат:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken) )

Дополнительную информацию о различных доступных режимах наложения см. в справочной документации по BlendMode .
Применение фильтра Image
с цветовой матрицей
Преобразуйте свое изображение с помощью опции цветовой матрицы ColorFilter
. Например, чтобы применить к изображениям черно-белый фильтр, вы можете использовать ColorMatrix
и установить насыщенность на 0f
.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) }) )

Отрегулируйте контрастность или яркость компонуемого Image
Чтобы изменить контрастность и яркость изображения, вы можете использовать ColorMatrix
для изменения значений:
val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default) val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default) val colorMatrix = floatArrayOf( contrast, 0f, 0f, 0f, brightness, 0f, contrast, 0f, 0f, brightness, 0f, 0f, contrast, 0f, brightness, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )

Инвертировать цвета компонуемого Image
Чтобы инвертировать цвета изображения, установите ColorMatrix
для инвертирования цветов:
val colorMatrix = floatArrayOf( -1f, 0f, 0f, 0f, 255f, 0f, -1f, 0f, 0f, 255f, 0f, 0f, -1f, 0f, 255f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )

Размытие Image
Чтобы размыть изображение, используйте Modifier.blur()
, предоставив radiusX
и radiusY
, которые определяют радиус размытия в горизонтальном и вертикальном направлении соответственно.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp)) ) )

При размытии Images
рекомендуется использовать BlurredEdgeTreatment(Shape)
вместо BlurredEdgeTreatment.Unbounded
, поскольку последний используется для размытия произвольных изображений, которые, как ожидается, будут отображаться за пределами исходного содержимого. Что касается изображений, то они, скорее всего, не будут отображаться за пределами содержимого; тогда как размытие закругленного прямоугольника может потребовать этого различия.
Например, если мы установим для BlurredEdgeTreatment
значение Unbounded на изображении выше, края изображения будут выглядеть размытыми, а не резкими:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment.Unbounded ) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) )

Изображения можно настроить с помощью свойств компонуемого Image
( contentScale
, colorFilter
). Вы также можете применить существующие Modifiers
, чтобы применить к вашему Image
различные эффекты. Модификаторы можно использовать для любого Composable , а не только для Composable Image
, тогда как contentScale
и colorFilter
являются явными параметрами для Composable Image
.
Масштаб контента
Укажите параметр contentScale
, чтобы обрезать или изменить способ масштабирования изображения внутри его границ. По умолчанию, если вы не укажете параметр contentScale
, будет использоваться ContentScale.Fit
.
В приведенном ниже примере составляемое изображение ограничено размером 150 dp с рамкой, а фон в составном Image
имеет желтый цвет, чтобы продемонстрировать различные параметры ContentScale
в таблице ниже.
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Color.Black)) .background(Color.Yellow) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Fit, modifier = imageModifier )
Установка разных параметров ContentScale
приведет к разным результатам. Ниже приведена таблица, которая может помочь выбрать правильный режим ContentScale
, который вам нужен:
Исходное изображение | ![]() | ![]() |
ContentScale | Результат — портретное изображение: | Результат – Пейзажное изображение: |
ContentScale.Fit : равномерно масштабирует изображение, сохраняя соотношение сторон (по умолчанию). Если содержимое меньше размера, изображение масштабируется в соответствии с границами. | ![]() | ![]() |
ContentScale.Crop : обрезает изображение по центру в доступное пространство. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillHeight : Масштабируйте источник, сохраняя соотношение сторон, чтобы границы соответствовали высоте назначения. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillWidth : Масштабируйте источник, сохраняя соотношение сторон, чтобы границы соответствовали ширине назначения. | ![]() | ![]() |
ContentScale.FillBounds : неравномерно масштабируйте содержимое по вертикали и горизонтали, чтобы заполнить границы назначения. (Примечание. Это приведет к искажению изображений, если вы поместите их в контейнеры, соотношение сторон которых не соответствует точному изображению.) | ![]() | ![]() |
ContentScale.Inside : Масштабируйте источник, чтобы сохранить соотношение сторон внутри границ назначения. Если источник меньше или равен месту назначения в обоих измерениях, он ведет себя аналогично «Нет». Содержимое всегда будет находиться в пределах границ. Если содержимое меньше границ, масштабирование не применяется. | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() |
ContentScale.None : не применять масштабирование к источнику. Если содержимое меньше границ места назначения, оно не будет масштабироваться в соответствии с областью. | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() | Исходное изображение больше границ: ![]() ![]() |
Вырежьте Image
которое можно компоновать в фигуру
Чтобы изображение вписалось в фигуру, используйте встроенный модификатор clip
. Чтобы обрезать изображение в форме круга, используйте Modifier.clip(CircleShape)
:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(CircleShape) )

Форма закругленного угла — используйте Modifier.clip(RoundedCornerShape(16.dp)
) с размером углов, которые вы хотите закруглить:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(RoundedCornerShape(16.dp)) )

Вы также можете создать свою собственную фигуру обрезки, расширив Shape
и предоставив Path
для обрезания фигуры:
class SquashedOval : Shape { override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { val path = Path().apply { // We create an Oval that starts at ¼ of the width, and ends at ¾ of the width of the container. addOval( Rect( left = size.width / 4f, top = 0f, right = size.width * 3 / 4f, bottom = size.height ) ) } return Outline.Generic(path = path) } } Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(SquashedOval()) )

Добавьте рамку к составному Image
Обычной операцией является объединение Modifier.border()
с Modifier.clip()
для создания рамки вокруг изображения:
val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )

Если вы хотите создать градиентную границу, вы можете использовать Brush
API, чтобы нарисовать радужную градиентную рамку вокруг изображения:
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, rainbowColorsBrush), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )

Установите собственное соотношение сторон
Чтобы преобразовать изображение в пользовательское соотношение сторон, используйте Modifier.aspectRatio(16f/9f)
чтобы задать собственное соотношение сторон для изображения (или любого компонуемого, если на то пошло).
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), modifier = Modifier.aspectRatio(16f / 9f) )

Modifier.aspectRatio(16f/9f)
для изображения.Цветовой фильтр — преобразует цвета пикселей изображения.
Компонуемое изображение имеет параметр colorFilter
, который может изменить вывод отдельных пикселей вашего изображения.
Тонирование изображения
Использование ColorFilter.tint(color, blendMode)
применит режим наложения с заданным цветом к вашему составному Image
. ColorFilter.tint(color, blendMode)
использует BlendMode.SrcIn
для оттенка содержимого, что означает, что указанный цвет будет отображаться там, где изображение отображается на экране. Это полезно для значков и векторных изображений, которым требуется разная тематика.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_directions_bus_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Yellow) )

Другие BlendMode
дают разные эффекты. Например, установка BlendMode.Darken
с Color.Green
на изображении дает следующий результат:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken) )

Дополнительную информацию о различных доступных режимах наложения см. в справочной документации по BlendMode .
Применение фильтра Image
с цветовой матрицей
Преобразуйте свое изображение с помощью опции цветовой матрицы ColorFilter
. Например, чтобы применить к изображениям черно-белый фильтр, вы можете использовать ColorMatrix
и установить насыщенность на 0f
.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) }) )

Отрегулируйте контрастность или яркость компонуемого Image
Чтобы изменить контрастность и яркость изображения, вы можете использовать ColorMatrix
для изменения значений:
val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default) val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default) val colorMatrix = floatArrayOf( contrast, 0f, 0f, 0f, brightness, 0f, contrast, 0f, 0f, brightness, 0f, 0f, contrast, 0f, brightness, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )

Инвертировать цвета компонуемого Image
Чтобы инвертировать цвета изображения, установите ColorMatrix
для инвертирования цветов:
val colorMatrix = floatArrayOf( -1f, 0f, 0f, 0f, 255f, 0f, -1f, 0f, 0f, 255f, 0f, 0f, -1f, 0f, 255f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )

Размытие Image
Чтобы размыть изображение, используйте Modifier.blur()
, предоставив radiusX
и radiusY
, которые определяют радиус размытия в горизонтальном и вертикальном направлении соответственно.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp)) ) )

При размытии Images
рекомендуется использовать BlurredEdgeTreatment(Shape)
вместо BlurredEdgeTreatment.Unbounded
, поскольку последний используется для размытия произвольных изображений, которые, как ожидается, будут отображаться за пределами исходного содержимого. Что касается изображений, то они, скорее всего, не будут отображаться за пределами содержимого; тогда как размытие закругленного прямоугольника может потребовать этого различия.
Например, если мы установим для BlurredEdgeTreatment
значение Unbounded на изображении выше, края изображения будут выглядеть размытыми, а не резкими:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment.Unbounded ) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) )
