Флажки позволяют пользователям выбирать один или несколько элементов из списка. Вы можете использовать флажок, чтобы позволить пользователю делать следующее:
- Включить или выключить элемент.
- Выберите один из нескольких вариантов в списке.
- Укажите согласие или принятие.
Анатомия
Флажок состоит из следующих элементов:
- Ящик : Это контейнер для флажка.
- Флажок : Это визуальный индикатор, показывающий, установлен флажок или нет.
- Метка : это текст, описывающий флажок.
Штаты
Флажок может находиться в одном из трех состояний:
- Не выбрано : Флажок не установлен. Поле пустое.
- Неопределенно : Флажок находится в неопределенном состоянии. В поле стоит тире.
- Выбрано : Флажок установлен. Поле содержит галочку.
На следующем рисунке показаны три состояния флажка.
Выполнение
Вы можете использовать Checkbox
composable для создания флажка в вашем приложении. Есть всего несколько ключевых параметров, которые следует иметь в виду:
-
checked
: логическое значение, которое определяет, отмечен ли флажок или нет. -
onCheckedChange()
: функция, которую приложение вызывает, когда пользователь нажимает на флажок.
В следующем фрагменте показано, как использовать составной элемент Checkbox
:
@Composable fun CheckboxMinimalExample() { var checked by remember { mutableStateOf(true) } Row( verticalAlignment = Alignment.CenterVertically, ) { Text( "Minimal checkbox" ) Checkbox( checked = checked, onCheckedChange = { checked = it } ) } Text( if (checked) "Checkbox is checked" else "Checkbox is unchecked" ) }
Объяснение
Этот код создает флажок, который изначально не отмечен. Когда пользователь нажимает на флажок, лямбда onCheckedChange
обновляет checked
состояние.
Результат
В этом примере при снятии флажка создается следующий компонент:

А вот так выглядит тот же флажок, если он установлен:

Расширенный пример
Ниже приведен более сложный пример того, как можно реализовать флажки в приложении. В этом фрагменте есть родительский флажок и ряд дочерних флажков. Когда пользователь нажимает родительский флажок, приложение проверяет все дочерние флажки.
@Composable fun CheckboxParentExample() { // Initialize states for the child checkboxes val childCheckedStates = remember { mutableStateListOf(false, false, false) } // Compute the parent state based on children's states val parentState = when { childCheckedStates.all { it } -> ToggleableState.On childCheckedStates.none { it } -> ToggleableState.Off else -> ToggleableState.Indeterminate } Column { // Parent TriStateCheckbox Row( verticalAlignment = Alignment.CenterVertically, ) { Text("Select all") TriStateCheckbox( state = parentState, onClick = { // Determine new state based on current state val newState = parentState != ToggleableState.On childCheckedStates.forEachIndexed { index, _ -> childCheckedStates[index] = newState } } ) } // Child Checkboxes childCheckedStates.forEachIndexed { index, checked -> Row( verticalAlignment = Alignment.CenterVertically, ) { Text("Option ${index + 1}") Checkbox( checked = checked, onCheckedChange = { isChecked -> // Update the individual child state childCheckedStates[index] = isChecked } ) } } } if (childCheckedStates.all { it }) { Text("All options selected") } }
Объяснение
Ниже приведены несколько моментов, на которые следует обратить внимание в этом примере:
- Государственное управление :
-
childCheckedStates
: список логических значений, использующихmutableStateOf()
для отслеживания отмеченного состояния каждого дочернего флажка. -
parentState
:ToggleableState
, значение которого выводится из состояний дочерних флажков.
-
- Компоненты пользовательского интерфейса :
-
TriStateCheckbox
: необходим для родительского флажка, так как у него есть параметрstate
, позволяющий установить его как неопределенное. -
Checkbox
: используется для каждого дочернего флажка, состояние которого связано с соответствующим элементом вchildCheckedStates
. -
Text
: отображает метки и сообщения («Выбрать все», «Вариант X», «Выбраны все параметры»).
-
- Логика :
- Метод
onClick
родительского флажка обновляет все дочерние флажки до состояния, противоположного текущему родительскому. -
onCheckedChange
каждого дочернего флажка обновляет соответствующее ему состояние в спискеchildCheckedStates
. - Код отображает сообщение «
All options selected
», если отмечены все дочерние флажки.
- Метод
Результат
В этом примере создается следующий компонент, когда все флажки сняты.

Аналогично, вот как выглядит компонент, когда отмечены все параметры, например, когда пользователь нажимает «Выбрать все»:

Если отмечен только один вариант, родительский флажок отображает неопределенное состояние:

Дополнительные ресурсы
,Флажки позволяют пользователям выбирать один или несколько элементов из списка. Вы можете использовать флажок, чтобы позволить пользователю делать следующее:
- Включить или выключить элемент.
- Выберите один из нескольких вариантов в списке.
- Укажите согласие или принятие.
Анатомия
Флажок состоит из следующих элементов:
- Ящик : Это контейнер для флажка.
- Флажок : Это визуальный индикатор, показывающий, установлен флажок или нет.
- Метка : это текст, описывающий флажок.
Штаты
Флажок может находиться в одном из трех состояний:
- Не выбрано : Флажок не установлен. Поле пустое.
- Неопределенно : Флажок находится в неопределенном состоянии. В поле стоит тире.
- Выбрано : Флажок установлен. Поле содержит галочку.
На следующем рисунке показаны три состояния флажка.
Выполнение
Вы можете использовать Checkbox
composable для создания флажка в вашем приложении. Есть всего несколько ключевых параметров, которые следует иметь в виду:
-
checked
: логическое значение, которое определяет, отмечен ли флажок или нет. -
onCheckedChange()
: функция, которую приложение вызывает, когда пользователь нажимает на флажок.
В следующем фрагменте показано, как использовать составной элемент Checkbox
:
@Composable fun CheckboxMinimalExample() { var checked by remember { mutableStateOf(true) } Row( verticalAlignment = Alignment.CenterVertically, ) { Text( "Minimal checkbox" ) Checkbox( checked = checked, onCheckedChange = { checked = it } ) } Text( if (checked) "Checkbox is checked" else "Checkbox is unchecked" ) }
Объяснение
Этот код создает флажок, который изначально не отмечен. Когда пользователь нажимает на флажок, лямбда onCheckedChange
обновляет checked
состояние.
Результат
В этом примере при снятии флажка создается следующий компонент:

А вот так выглядит тот же флажок, если он установлен:

Расширенный пример
Ниже приведен более сложный пример того, как можно реализовать флажки в приложении. В этом фрагменте есть родительский флажок и ряд дочерних флажков. Когда пользователь нажимает родительский флажок, приложение проверяет все дочерние флажки.
@Composable fun CheckboxParentExample() { // Initialize states for the child checkboxes val childCheckedStates = remember { mutableStateListOf(false, false, false) } // Compute the parent state based on children's states val parentState = when { childCheckedStates.all { it } -> ToggleableState.On childCheckedStates.none { it } -> ToggleableState.Off else -> ToggleableState.Indeterminate } Column { // Parent TriStateCheckbox Row( verticalAlignment = Alignment.CenterVertically, ) { Text("Select all") TriStateCheckbox( state = parentState, onClick = { // Determine new state based on current state val newState = parentState != ToggleableState.On childCheckedStates.forEachIndexed { index, _ -> childCheckedStates[index] = newState } } ) } // Child Checkboxes childCheckedStates.forEachIndexed { index, checked -> Row( verticalAlignment = Alignment.CenterVertically, ) { Text("Option ${index + 1}") Checkbox( checked = checked, onCheckedChange = { isChecked -> // Update the individual child state childCheckedStates[index] = isChecked } ) } } } if (childCheckedStates.all { it }) { Text("All options selected") } }
Объяснение
Ниже приведены несколько моментов, на которые следует обратить внимание в этом примере:
- Государственное управление :
-
childCheckedStates
: список логических значений, использующихmutableStateOf()
для отслеживания отмеченного состояния каждого дочернего флажка. -
parentState
:ToggleableState
, значение которого выводится из состояний дочерних флажков.
-
- Компоненты пользовательского интерфейса :
-
TriStateCheckbox
: необходим для родительского флажка, так как у него есть параметрstate
, позволяющий установить его как неопределенное. -
Checkbox
: используется для каждого дочернего флажка, состояние которого связано с соответствующим элементом вchildCheckedStates
. -
Text
: отображает метки и сообщения («Выбрать все», «Вариант X», «Выбраны все параметры»).
-
- Логика :
- Метод
onClick
родительского флажка обновляет все дочерние флажки до состояния, противоположного текущему родительскому. -
onCheckedChange
каждого дочернего флажка обновляет соответствующее ему состояние в спискеchildCheckedStates
. - Код отображает сообщение «
All options selected
», если отмечены все дочерние флажки.
- Метод
Результат
В этом примере создается следующий компонент, когда все флажки сняты.

Аналогично, вот как выглядит компонент, когда отмечены все параметры, например, когда пользователь нажимает «Выбрать все»:

Если отмечен только один вариант, родительский флажок отображает неопределенное состояние:
