tinta
Atualização mais recente | Versão estável | Versão candidata a lançamento | Versão Beta | Versão Alfa |
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11 de dezembro de 2024 | - | - | - | 1.0.0-alpha02 |
Declarar dependências
Para adicionar uma dependência ao Ink, adicione o repositório Maven do Google ao seu projeto. Leia Repositório Maven do Google para ver mais informações.
Adicione as dependências dos artefatos necessários ao arquivo build.gradle
do
seu app ou módulo:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.ink:ink-authoring:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-brush:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-geometry:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-nativeloader:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-rendering:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-strokes:1.0.0-alpha02" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.ink:ink-authoring:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-brush:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-geometry:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-nativeloader:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-rendering:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-strokes:1.0.0-alpha02") }
Para mais informações sobre dependências, consulte Adicionar dependências de build.
Feedback
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Versão 1.0
Versão 1.0.0-alpha02
11 de dezembro de 2024
Lançamento de androidx.ink:ink-*:1.0.0-alpha02
. A versão 1.0.0-alpha02 contém estas confirmações.
Mudanças na API
- Correções de bugs. (I05dd8).
Contribuição externa
- O uso de
BuildCompat.isAtLeastV
foi descontinuado. Os autores de chamadas precisam verificar o SDK_INT em relação ao 35 diretamente. (I294d1).
Versão 1.0.0-alpha01
2 de outubro de 2024
Lançamento de androidx.ink:ink-*:1.0.0-alpha01
. A versão 1.0.0-alpha01 contém estas confirmações.
Novos recursos
- Uma biblioteca modular e configurável para facilitar a criação, renderização e manipulação de traços de tinta criados no seu aplicativo.
Mudanças na API
Novos módulos para ajudar os desenvolvedores a criar experiências de escrita à mão ricas:
- Criação: use
InProgressStrokesView
para renderizar traços de alto desempenho e baixa latência em tempo real conforme as entradas são recebidas. - Renderização: use
CanvasStrokeRenderer
eViewStrokeRenderer
para desenhar os traços de tinta finalizados como parte da interface do usuário de um app. - Traços: tipos de dados principais usados para recursos de tinta.
- Pincel: especificação configurável de como os traços vão aparecer e agir em resposta à entrada do usuário.
- Geometria: operações geométricas, como interseção e cobertura, para ferramentas avançadas, como seleção e apagamento.