Image
कॉम्पोज़ेबल (contentScale
, colorFilter
) पर मौजूद प्रॉपर्टी का इस्तेमाल करके, इमेज को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. अपने Image
पर अलग-अलग इफ़ेक्ट लागू करने के लिए, मौजूदा Modifiers
को भी लागू किया जा सकता है. मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल किसी भी
कंपोज़ेबल, सिर्फ़ Image
कंपोज़ेबल नहीं, बल्कि contentScale
और
colorFilter
, कंपोज़ेबल Image
में साफ़ तौर पर मौजूद पैरामीटर हैं.
कॉन्टेंट का स्केल
इमेज को काटने या उसके स्केल को बदलने के लिए, contentScale
विकल्प चुनें. अगर आपने contentScale
विकल्प नहीं चुना है, तो डिफ़ॉल्ट रूप से ContentScale.Fit
का इस्तेमाल किया जाएगा.
नीचे दिए गए उदाहरण में, इमेज कंपोज़ेबल को 150dp के साइज़ में
Image
कंपोज़ेबल पर बॉर्डर और बैकग्राउंड को पीले रंग पर सेट किया गया है, ताकि उन्हें दिखाया जा सके
नीचे दी गई टेबल में, ContentScale
के अलग-अलग विकल्प मौजूद हैं.
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Color.Black)) .background(Color.Yellow) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Fit, modifier = imageModifier )
ContentScale
के अलग-अलग विकल्प सेट करने पर, अलग-अलग आउटपुट मिलेंगे. तय सीमा से कम
इस टेबल से आपको सही ContentScale
मोड चुनने में मदद मिलेगी
ज़रूरी है:
सोर्स इमेज | ||
ContentScale |
नतीजा - पोर्ट्रेट इमेज: | नतीजा - लैंडस्केप इमेज: |
ContentScale.Fit : आसपेक्ट रेशियो (डिफ़ॉल्ट) रखते हुए, इमेज का साइज़ एक जैसा रखें. अगर कॉन्टेंट का साइज़ साइज़ से छोटा है, तो इमेज को सीमाओं में फ़िट करने के लिए स्केल किया जाता है. |
||
ContentScale.Crop : उपलब्ध जगह में इमेज को बीच में रखकर काटें. |
||
ContentScale.FillHeight : आसपेक्ट रेशियो को बनाए रखते हुए सोर्स को स्केल करें, ताकि बॉउंड, डेस्टिनेशन की ऊंचाई से मेल खा सकें. |
||
ContentScale.FillWidth : आस्पेक्ट रेशियो को बनाए रखते हुए सोर्स को स्केल करें, ताकि बाउंड, डेस्टिनेशन की चौड़ाई से मेल खाएं. |
||
ContentScale.FillBounds : डेस्टिनेशन की सीमाओं को भरने के लिए, कॉन्टेंट को एक ही तरह से वर्टिकल और हॉरिज़ॉन्टल तौर पर स्केल करें. (ध्यान दें: अगर इमेज को ऐसे कंटेनर में डाला जाता है जो इमेज के आसपेक्ट रेशियो से मेल नहीं खाते, तो इमेज खराब हो जाएंगी) |
||
ContentScale.Inside : डेस्टिनेशन के बाउंड में आसपेक्ट रेशियो बनाए रखने के लिए, सोर्स को स्केल करें. अगर सोर्स, दोनों डाइमेंशन में डेस्टिनेशन से छोटा या उसके बराबर है, तो यह `कोई नहीं` की तरह काम करता है. सामग्री हमेशा इन सीमाओं के अंदर शामिल की जाएगी. अगर कॉन्टेंट, बॉउंड से छोटा है, तो स्केलिंग लागू नहीं होगी. |
सोर्स इमेज सीमा से बड़ी है: अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है सोर्स इमेज, तय सीमाओं से छोटी है: | सोर्स इमेज, बॉर्डर से बड़ी है: सोर्स इमेज, बॉर्डर से छोटी है: |
ContentScale.None : सोर्स पर कोई स्केलिंग लागू न करें. अगर कॉन्टेंट का साइज़, डेस्टिनेशन की सीमाओं से कम है, तो उसे एरिया के हिसाब से नहीं बढ़ाया जा सकेगा. |
सोर्स इमेज, बॉर्डर से बड़ी है: सोर्स इमेज, बॉर्डर से छोटी है: | सोर्स इमेज, बॉर्डर से बड़ी है: सोर्स इमेज, बॉर्डर से छोटी है: |
किसी आकार में Image
कॉम्पोज़ेबल को क्लिप करना
किसी इमेज को सही आकार देने के लिए, उसमें पहले से मौजूद clip
मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल करें.
किसी इमेज को सर्कल के आकार में काटने के लिए, Modifier.clip(CircleShape)
का इस्तेमाल करें:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(CircleShape) )
गोल कोने का आकार - Modifier.clip(RoundedCornerShape(16.dp)
) का इस्तेमाल करें
कोनों का आकार जिन्हें आप गोल करना चाहते हैं:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(RoundedCornerShape(16.dp)) )
Shape
को बड़ा करके, अपनी पसंद का क्लिपिंग आकार भी बनाया जा सकता है. साथ ही, क्लिप करने के लिए आकार के तौर पर Path
भी दिया जा सकता है:
class SquashedOval : Shape { override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { val path = Path().apply { // We create an Oval that starts at ¼ of the width, and ends at ¾ of the width of the container. addOval( Rect( left = size.width / 4f, top = 0f, right = size.width * 3 / 4f, bottom = size.height ) ) } return Outline.Generic(path = path) } } Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(SquashedOval()) )
Image
कंपोज़ेबल में बॉर्डर जोड़ें
Modifier.border()
को Modifier.clip()
के साथ जोड़ना एक सामान्य कार्रवाई है
चित्र के चारों ओर बॉर्डर बनाने के लिए:
val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )
अगर आपको ग्रेडिएंट बॉर्डर बनाना है, तो इमेज के चारों ओर रेनबो ग्रेडिएंट बॉर्डर बनाने के लिए, Brush
एपीआई का इस्तेमाल किया जा सकता है:
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, rainbowColorsBrush), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )
आसपेक्ट रेशियो या चौड़ाई-ऊंचाई का अनुपात अपने हिसाब से सेट करना
किसी इमेज को कस्टम आसपेक्ट रेशियो में बदलने के लिए, Modifier.aspectRatio(16f/9f)
का इस्तेमाल करें. इससे, किसी इमेज (या उससे मिलती-जुलती किसी भी चीज़) के लिए कस्टम रेशियो दिया जा सकता है.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), modifier = Modifier.aspectRatio(16f / 9f) )
रंग फ़िल्टर - चित्र के पिक्सेल रंगों को रूपांतरित करें
इमेज कंपोज़ेबल में एक colorFilter
पैरामीटर है, जो
अपनी इमेज के अलग-अलग पिक्सल.
इमेज का रंग बदलना
ColorFilter.tint(color, blendMode)
का इस्तेमाल करने पर, ब्लेंड मोड इन चीज़ों के साथ लागू हो जाएगा:
आपके Image
कंपोज़ेबल को रंग दिया गया है. ColorFilter.tint(color, blendMode)
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
कॉन्टेंट को टिंट करने के लिए BlendMode.SrcIn
का इस्तेमाल करता है. इसका मतलब है कि दिया गया रंग
जहां स्क्रीन पर इमेज दिखती है. यह आइकॉन और इन दोनों के लिए काम आता है
जिन्हें अलग-अलग थीम पर बनाया जाना चाहिए.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_directions_bus_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Yellow) )
अन्य BlendMode
के नतीजे अलग-अलग होते हैं. उदाहरण के लिए, किसी इमेज पर Color.Green
के साथ BlendMode.Darken
सेट करने पर, यह नतीजा मिलता है:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken) )
उपलब्ध अलग-अलग ब्लेंड मोड के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, BlendMode का रेफ़रंस दस्तावेज़ देखें.
कलर मैट्रिक्स वाला Image
फ़िल्टर लागू करना
कलर मैट्रिक्स ColorFilter
विकल्प का इस्तेमाल करके, अपनी इमेज को पूरी तरह बदलें. उदाहरण के लिए,
अपनी इमेज पर ब्लैक एंड व्हाइट फ़िल्टर लगाने के लिए,
ColorMatrix
और सेचुरेशन को 0f
पर सेट करें.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) }) )
Image
कॉम्पोज़ेबल के कंट्रास्ट या चमक को अडजस्ट करना
किसी इमेज का कंट्रास्ट और उसकी चमक बदलने के लिए, वैल्यू बदलने के लिए ColorMatrix
का इस्तेमाल किया जा सकता है:
val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default) val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default) val colorMatrix = floatArrayOf( contrast, 0f, 0f, 0f, brightness, 0f, contrast, 0f, 0f, brightness, 0f, 0f, contrast, 0f, brightness, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )
Image
कंपोज़ेबल के रंगों को बदलें
किसी इमेज के रंगों को उलटने के लिए, रंगों को उलटने के लिए ColorMatrix
को सेट करें:
val colorMatrix = floatArrayOf( -1f, 0f, 0f, 0f, 255f, 0f, -1f, 0f, 0f, 255f, 0f, 0f, -1f, 0f, 255f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )
Image
कंपोज़ेबल को धुंधला करें
किसी इमेज को धुंधला करने के लिए, Modifier.blur()
का इस्तेमाल करें. इसके लिए, radiusX
और radiusY
दें,
यह सुविधा, हॉरिज़ॉन्टल और वर्टिकल डायरेक्शन में ब्लर रेडियस बताती है
क्रम से.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp)) ) )
Images
को धुंधला करते समय, हमारा सुझाव है कि आप BlurredEdgeTreatment.Unbounded
के बजाय BlurredEdgeTreatment(Shape)
का इस्तेमाल करें. ऐसा इसलिए, क्योंकि BlurredEdgeTreatment.Unbounded
का इस्तेमाल, ऐसे रेंडरिंग को धुंधला करने के लिए किया जाता है जो मूल कॉन्टेंट के दायरे से बाहर रेंडर हो सकते हैं. ऐसा हो सकता है कि इमेज, कॉन्टेंट के दायरे से बाहर न दिखें. हालांकि, राउंडेड रेक्टैंगल को धुंधला करने के लिए, इस तरह के अंतर की ज़रूरत पड़ सकती है.
उदाहरण के लिए, अगर हम BlurredEdgeTreatment
को ऊपर दी गई वैल्यू पर 'अनबाउंड नहीं' पर सेट करते हैं
इमेज के लिए, इमेज के किनारे साफ़ के बजाय धुंधले दिखते हैं:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment.Unbounded ) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) )
आपके लिए सुझाव
- ध्यान दें: JavaScript बंद होने पर लिंक टेक्स्ट दिखता है
- ग्राफ़िक्स में बदलाव करने वाले टूल
- इमेज लोड हो रही हैं {:#loading-images}
- Material आइकॉन {:#material-icons}