カスタム ペインタ

Compose では、Painter オブジェクトは、描画可能なものを表し(Android で定義される Drawable API の代替)、それを使用している対応するコンポーザブルの測定とレイアウトに影響を与えるために使用されます。BitmapPainter は、画面に Bitmap を描画できる ImageBitmap を受け取ります。

ほとんどのユースケースでは、上記の painterResource() を使用すると、アセットの正しいペインタ(BitmapPainter または VectorPainter)が返されます。この 2 つの違いについて詳しくは、ImageBitmap と ImageVector のセクションをご覧ください。

PainterDrawModifier とは異なります。DrawModifier は指定された境界内に厳密に描画し、コンポーザブルの測定またはレイアウトに影響を与えません。

カスタム ペインタを作成するには、Painter クラスを拡張し、onDraw メソッドを実装します。これにより、DrawScope にアクセスしてカスタム グラフィックを描画できるようになります。intrinsicSize をオーバーライドすることもでき、これを使用すると、含まれるコンポーザブルに影響を与えることができます。

class OverlayImagePainter constructor(
    private val image: ImageBitmap,
    private val imageOverlay: ImageBitmap,
    private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero,
    private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height),
    private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height)
) : Painter() {

    private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize)
    override fun DrawScope.onDraw() {
        // draw the first image without any blend mode
        drawImage(
            image,
            srcOffset,
            srcSize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            )
        )
        // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together
        drawImage(
            imageOverlay,
            srcOffset,
            overlaySize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            ),
            blendMode = BlendMode.Overlay
        )
    }

    /**
     * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height
     */
    override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize()

    private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize {
        require(
            srcOffset.x >= 0 &&
                srcOffset.y >= 0 &&
                srcSize.width >= 0 &&
                srcSize.height >= 0 &&
                srcSize.width <= image.width &&
                srcSize.height <= image.height
        )
        return srcSize
    }
}

カスタムの Painter を設定したので、次のように元の画像の上に任意の画像を重ねることができます。

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Image(
    painter = customPainter,
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier.wrapContentSize()
)

カスタム ペインタで 2 つの画像を組み合わせた出力を以下に示します。

2 つの画像を重ね合わせて表示するカスタム ペインタ
図 1: 2 つの画像を重ね合わせて表示するカスタム ペインタ

カスタム ペインタを Modifier.paint(customPainter) とともに使用して、次のようにコンポーザブルにコンテンツを描画することもできます。

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Box(
    modifier =
    Modifier.background(color = Color.Gray)
        .padding(30.dp)
        .background(color = Color.Yellow)
        .paint(customPainter)
) { /** intentionally empty **/ }