Das Android-Framework unterstützt verschiedene Kameras und Kamerafunktionen, die auf Geräte, mit denen Sie in Ihren Anwendungen Bilder und Videos aufnehmen können. In diesem Dokument wird eine eine schnelle, einfache Methode für die Bild- und Videoaufnahme und beschreibt einen erweiterten Ansatz für die Erstellung von maßgeschneiderte Kamerafunktionen für deine Nutzer.
Hinweis:
Auf dieser Seite wird die
Camera
-Klasse, die eingestellt wurde. Wir empfehlen die Verwendung des
CameraX Jetpack-Bibliothek oder für bestimmte Anwendungsfälle
camera2
,
. Sowohl CameraX als auch Camera2 funktionieren unter Android 5.0 (API-Level 21) und
höher liegen.
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden verwandten Ressourcen:
Wissenswertes
Bevor Sie Ihre Anwendung für die Verwendung von Kameras auf Android-Geräten aktivieren, sollten Sie einige Fragen dazu, wie deine App diese Hardwarefunktion nutzen möchte.
- Kameraanforderungen: Ist die Verwendung einer Kamera so wichtig für Ihre App, für die Sie nicht möchten, dass sie auf einem Gerät ohne Kamera? Falls ja, sollten Sie die Kameraanforderung in Ihrem Manifestdatei.
- Schnellbild oder benutzerdefinierte Kamera: Wie nutzt Ihre App die Kamera? Möchten Sie nur schnell ein Foto oder einen Videoclip aufnehmen oder ist Ihre Bewerbung eine neue Möglichkeit bieten, Kameras zu verwenden? Für einen schnellen Schnappschuss oder Clip Bestehende Kamera-Apps verwenden: Informationen zur Entwicklung einer benutzerdefinierten Kamerafunktion finden Sie finden Sie im Abschnitt Kamera-App erstellen.
- Anforderungen an Dienste im Vordergrund: Wann interagiert Ihre App mit in die Kamera? Unter Android 9 (API-Level 28) und höher werden Hintergrund kann nicht auf die Kamera zugreifen. Deshalb sollten Sie die Kamera wenn Ihre App im Vordergrund ausgeführt wird Dienst im Vordergrund.
- Speicher: Sind die von Ihrer App generierten Bilder oder Videos nur für Ihre App sichtbar oder freigegeben, damit andere Apps wie Gallery oder andere und Social Apps nutzen können? Möchten Sie, dass die Bilder und Videos auch dann verfügbar sind, wenn Ihr App deinstalliert? Weitere Informationen findest du im Abschnitt Mediendateien speichern. erfahren Sie, wie Sie diese Optionen implementieren.
Grundlagen
Das Android-Framework unterstützt die Erfassung von Bildern und Videos über die
android.hardware.camera2
API oder Kamera-Intent
. Hier sind die relevanten
Klassen:
android.hardware.camera2
- Dieses Paket ist die primäre API zum Steuern der Gerätekameras. Damit lassen sich wenn Sie eine Kamera-App erstellen.
Camera
- Diese Klasse ist die ältere eingestellte API zur Steuerung von Gerätekameras.
SurfaceView
- Mit dieser Klasse wird Nutzern eine Live-Kameravorschau präsentiert.
MediaRecorder
- Mit dieser Klasse werden Videos von der Kamera aufgezeichnet.
Intent
- Der Aktionstyp
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE
oderMediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE
für Intent-Aktionen kann verwendet werden, um Bilder oder Videos zu erfassen, ohne direktCamera
verwenden.
Manifestdeklarationen
Bevor Sie mit der Entwicklung Ihrer Anwendung mit der Camera API beginnen, sollten Sie sicherstellen, Ihr Manifest enthält die entsprechenden Deklarationen, um die Verwendung von Kamerahardware und anderen verwandten Funktionen.
- Kameraberechtigung: Ihre App muss die Berechtigung zur Verwendung eines Geräts anfordern.
Kamera.
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
Hinweis:Wenn Sie die Kamera eine vorhandene Kamera-App aufrufen, muss Ihre Anwendung diese Berechtigung nicht anfordern.
- Kamerafunktionen: In Ihrer App muss auch die Verwendung von Kamerafunktionen,
Beispiel:
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
Eine Liste der Kamerafunktionen findest du im Manifest Funktionen Referenz.
Wenn Sie Ihrem Manifest Kamerafunktionen hinzufügen, verhindert Google Play, dass Ihre App auf Geräten installiert werden, die keine Kamera haben oder die Kamerafunktionen, die Sie angeben. Weitere Informationen zum funktionsbasierten Filtern bei Google Play finden Sie unter Google Spiel- und funktionsbasierte Filter
Wenn Ihre App eine Kamera oder Kamerafunktion für ordnungsgemäßen Betrieb verwenden kann, nicht erforderlich ist, sollten Sie dies im Manifest angeben, indem Sie das Attribut
android:required
einfügen und auffalse
festlegen:<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
- Speicherberechtigung: Ihre App kann Bilder oder Videos im
den externen Speicher (SD-Karte) des Geräts, wenn er für Android 10 (API-Level 29) oder
und gibt Folgendes im Manifest an:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
- Berechtigung für Audioaufnahme: Für die Audioaufnahme mit Videoaufnahme müssen deine
App die Berechtigung für die Audioaufnahme anfordern muss.
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
-
Standortberechtigung: wenn Bilder in Ihrer Anwendung getaggt werden mit GPS-Standortinformationen muss
ACCESS_FINE_LOCATION
angefordert werden, Berechtigung. Wenn deine App auf Android 5.0 (API-Level 21) oder höher ist, musst du auch erklären, dass deine App das GPS des Geräts verwendet:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> ... <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. --> <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
Weitere Informationen zum Abrufen des Nutzerstandorts finden Sie unter Standortstrategien:
Vorhandene Kamera-Apps verwenden
Eine schnelle Möglichkeit zum Aufnehmen von Fotos oder Videos in Ihrer Anwendung ohne großen zusätzlichen Code
mit einer Intent
eine vorhandene Android-Kamera-App aufrufen.
Ausführliche Informationen hierzu finden Sie in den entsprechenden Lektionen.
Fotos einfach aufnehmen und
Einfach Videos aufnehmen.
Kamera-App erstellen
Einige Entwickler benötigen möglicherweise eine Kamera-Benutzeroberfläche, die an das Erscheinungsbild oder spezielle Funktionen bietet. Eigenen Code für die Aufnahme von Bildern schreiben können Sie die Nutzererfahrung verbessern.
Hinweis: Die folgende Anleitung bezieht sich auf die ältere, veraltete Camera
.
der API erstellen. Für neue oder erweiterte Kamera-Apps ist die neuere android.hardware.camera2
API
wird empfohlen.
Die allgemeinen Schritte zum Erstellen einer benutzerdefinierten Kameraoberfläche für Ihre Anwendung sind die folgenden:
- Kamera erkennen und darauf zugreifen: Erstellen Sie Code, um zu prüfen, ob folgende Elemente vorhanden sind: und fordern Sie Zugriff an.
- Vorschauklasse erstellen – Erstellt eine Kameravorschauklasse, die
SurfaceView
erweitert und dieSurfaceHolder
-Schnittstelle implementiert. Dieses zeigt die Live-Bilder der Kamera in der Vorschau an. - Vorschaulayout erstellen: Sobald Sie die Klasse „Camera Preview“ haben, erstellen Sie Ansichtslayout, das die Vorschau und die gewünschten Steuerelemente der Benutzeroberfläche enthält.
- Listener für Capture einrichten – Verbinden Sie Listener für Ihre Schnittstelle. zum Starten der Bild- oder Videoaufnahme als Reaktion auf Nutzeraktionen wie das Drücken einer Schaltfläche.
- Dateien erfassen und speichern: Richten Sie den Code für die Aufnahme von Bildern oder und die Ausgabe speichern.
- Kamera freigeben: Nach Verwendung der Kamera muss Ihre App zur Nutzung durch andere Anwendungen freigeben.
Die Kamerahardware ist eine gemeinsam genutzte Ressource, die sorgfältig verwaltet werden muss, damit Ihre Anwendung nicht mit anderen Anwendungen kollidieren, die es ebenfalls nutzen möchten. In den folgenden Abschnitten Kamerahardware erkennen, Zugriff auf eine Kamera anfordern, Bilder oder Videos aufnehmen und wie Sie die Kamera wieder freigeben, wenn Ihre Anwendung sie nicht mehr verwendet.
Achtung: Vergessen Sie nicht, die Camera
durch Aufrufen von Camera.release()
, wenn die
Anwendung abgeschlossen ist. Löst Ihre Anwendung die Kamera nicht ordnungsgemäß, werden alle
nachfolgende Versuche, auf die Kamera zuzugreifen, schlagen fehl und können
führen dazu, dass Ihre oder andere Anwendungen heruntergefahren werden.
Kamerahardware wird erkannt
Falls für Ihre App keine Kamera mithilfe der Manifest-Deklaration erforderlich ist, müssen Sie
sollte überprüfen, ob zur Laufzeit eine Kamera verfügbar ist. Verwenden Sie für diese Prüfung die Methode PackageManager.hasSystemFeature()
, wie im folgenden Beispielcode gezeigt:
Kotlin
/** Check if this device has a camera */ private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean { if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // this device has a camera return true } else { // no camera on this device return false } }
Java
/** Check if this device has a camera */ private boolean checkCameraHardware(Context context) { if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){ // this device has a camera return true; } else { // no camera on this device return false; } }
Android-Geräte können mehrere Kameras haben, z. B. eine Kamera auf der Rückseite zum Fotografieren und eine
Frontkamera für Videoanrufe. Unter Android 2.3 (API-Level 9) und höher können Sie
Anzahl der Kameras, die auf einem Gerät mit der Methode Camera.getNumberOfCameras()
verfügbar sind.
Auf Kameras zugreifen
Wenn Sie festgestellt haben, dass das Gerät, auf dem Ihre Anwendung ausgeführt wird, über eine Kamera verfügt, können Sie
muss über eine Instanz von Camera
Zugriff darauf anfordern (es sei denn, Sie
die einen Intent verwenden, um auf die Kamera zuzugreifen).
Verwende die Methode Camera.open()
, um auf die primäre Kamera zuzugreifen
und achten Sie darauf, alle Ausnahmen zu erfassen, wie im folgenden Code gezeigt:
Kotlin
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ fun getCameraInstance(): Camera? { return try { Camera.open() // attempt to get a Camera instance } catch (e: Exception) { // Camera is not available (in use or does not exist) null // returns null if camera is unavailable } }
Java
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ public static Camera getCameraInstance(){ Camera c = null; try { c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance } catch (Exception e){ // Camera is not available (in use or does not exist) } return c; // returns null if camera is unavailable }
Achtung:Achten Sie bei der Verwendung von Camera.open()
immer auf Ausnahmen. Fehler bei der Prüfung auf Ausnahmen, wenn sich die Kamera im
verwenden oder nicht vorhanden sind, wird Ihre Anwendung vom System heruntergefahren.
Auf Geräten mit Android 2.3 (API-Level 9) oder höher können Sie auf bestimmte Kameras mit
Camera.open(int)
Mit dem Beispielcode oben wird auf
die erste Kamera auf der Rückseite eines Geräts mit mehr als einer Kamera.
Kamerafunktionen werden geprüft
Sobald du Zugriff auf eine Kamera hast, kannst du weitere Informationen zu ihren Funktionen über die
Methode Camera.getParameters()
und prüfen Sie,
hat ein Camera.Parameters
-Objekt für unterstützte Funktionen zurückgegeben. Bei Verwendung
API-Level 9 oder höher – verwende Camera.getCameraInfo()
, um festzustellen, ob sich eine Kamera auf der Vorderseite befindet
des Geräts und die Ausrichtung des Bildes.
Vorschauklasse erstellen
Damit Nutzer effektiv Bilder oder Videos aufnehmen können, müssen sie in der Lage sein, zu sehen, was die Gerätekamera
sehen. Eine Kameravorschauklasse ist ein SurfaceView
, mit dem das Live-Bild angezeigt werden kann
Daten, die von einer Kamera stammen, sodass Nutzende ein Bild oder Video aufnehmen können.
Der folgende Beispielcode zeigt, wie Sie eine einfache Kameravorschauklasse erstellen, die
in einem View
-Layout enthalten. Diese Klasse implementiert SurfaceHolder.Callback
, um die Callback-Ereignisse zu erfassen
zum Erstellen und Zerstören der Ansicht, die für die Zuweisung der Kameravorschaueingabe erforderlich sind.
Kotlin
/** A basic Camera preview class */ class CameraPreview( context: Context, private val mCamera: Camera ) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback { private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply { // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. addCallback(this@CameraPreview) // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS) } override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(holder) startPreview() } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } } override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.surface == null) { // preview surface does not exist return } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(mHolder) startPreview() } catch (e: Exception) { Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } } } }
Java
/** A basic Camera preview class */ public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; public CameraPreview(Context context, Camera camera) { super(context); mCamera = camera; // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist return; } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings try { mCamera.setPreviewDisplay(mHolder); mCamera.startPreview(); } catch (Exception e){ Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } } }
Wenn Sie für die Kameravorschau eine bestimmte Größe festlegen möchten, legen Sie dies in der surfaceChanged()
-Methode fest, wie in den Kommentaren oben erwähnt. Beim Festlegen der Vorschaugröße
Werte aus getSupportedPreviewSizes()
müssen verwendet werden.
Legen Sie keine beliebigen Werte in der Methode setPreviewSize()
fest.
Hinweis:
Mit der Einführung der
der Mehrfenstermodus unter Android 7.0 (API-Level 24) und höher können Sie
länger davon ausgehen, dass das Seitenverhältnis der Vorschau dem Ihrer Aktivität entspricht
auch nach dem Anruf bei setDisplayOrientation()
.
Je nach Fenstergröße und Seitenverhältnis kann die Breite
Kameravorschau in ein Hochformat-Layout oder umgekehrt.
Letterbox-Layout.
Vorschau in einem Layout platzieren
Eine Kameravorschauklasse, wie im vorherigen Abschnitt gezeigt, muss im Layout einer Aktivität zusammen mit anderen UI-Steuerelementen zum Aufnehmen von Bildern oder Videos. Dieses erfahren Sie, wie Sie ein grundlegendes Layout und eine Aktivität für die Vorschau erstellen.
Der folgende Layoutcode bietet eine sehr einfache Ansicht, die zum Anzeigen einer Kamera verwendet werden kann.
in der Vorschau ansehen. In diesem Beispiel soll das FrameLayout
-Element der
Container für die Klasse der Kameravorschau. Dieser Layouttyp wird verwendet, damit ein zusätzliches Bild
können Informationen oder Steuerelemente über die Vorschaubilder der Live-Kamera eingeblendet werden.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <FrameLayout android:id="@+id/camera_preview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button_capture" android:text="Capture" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" /> </LinearLayout>
Auf den meisten Geräten ist die Standardausrichtung der Kameravorschau das Querformat. Dieses Beispiellayout definiert ein horizontales Layout (Querformat) und der Code unten legt die Ausrichtung der im Querformat anwenden können. Um das Rendern der Kameravorschau zu vereinfachen, sollten Sie das Ausrichtung der Anwendung auf das Querformat festlegen, indem Sie Folgendes zu Ihrem Manifests.
<activity android:name=".CameraActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape"> <!-- configure this activity to use landscape orientation --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
Hinweis:Eine Kameravorschau muss nicht im Querformat sein.
Ab Android 2.2 (API-Level 8) können Sie mit der setDisplayOrientation()
-Methode das
Rotation des Vorschaubilds. Um die Ausrichtung der Vorschau zu ändern, wenn Nutzende die
Beenden Sie in der Methode surfaceChanged()
Ihrer Vorschauklasse zuerst die Vorschau, indem Sie Camera.stopPreview()
die Ausrichtung ändern und dann
Starten Sie die Vorschau noch einmal mit Camera.startPreview()
.
Fügen Sie in der Aktivität für die Kameraansicht Ihre Vorschauklasse dem FrameLayout
-Element hinzu, wie im Beispiel oben dargestellt. Außerdem muss die Kameraaktivität
dass die Kamera beim Pausieren oder Herunterfahren wieder freigegeben wird. Das folgende Beispiel zeigt,
wie Sie eine Kameraaktivität ändern, um die Vorschauklasse anzufügen, die unter Erstellen von
eine Vorschauklasse erstellen.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? = null private var mPreview: CameraPreview? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance() mPreview = mCamera?.let { // Create our Preview view CameraPreview(this, it) } // Set the Preview view as the content of our activity. mPreview?.also { val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview) preview.addView(it) } } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private CameraPreview mPreview; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance(); // Create our Preview view and set it as the content of our activity. mPreview = new CameraPreview(this, mCamera); FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview); preview.addView(mPreview); } }
Hinweis:Die Methode getCameraInstance()
im Beispiel oben
bezieht sich auf die Beispielmethode unter Auf Kameras zugreifen.
Bilder aufnehmen
Sobald Sie eine Vorschauklasse und ein Ansichtslayout erstellt haben, in dem sie angezeigt werden soll, können Sie beginnen Sie mit der Aufnahme von Bildern mit Ihrer Anwendung. In Ihrem Anwendungscode müssen Sie Listener einrichten. damit die Benutzeroberfläche auf Nutzeraktionen reagiert, indem sie ein Bild aufnehmen.
Verwenden Sie zum Abrufen eines Bildes die Methode Camera.takePicture()
. Diese Methode verwendet drei Parameter, die Daten von der Kamera empfangen.
Um Daten im JPEG-Format zu empfangen, müssen Sie eine Camera.PictureCallback
-Schnittstelle implementieren, um die Bilddaten zu empfangen und
in eine Datei zu schreiben. Der folgende Code zeigt eine grundlegende Implementierung der Camera.PictureCallback
-Schnittstelle zum Speichern eines von der Kamera empfangenen Bilds.
Kotlin
private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ -> val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run { Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions")) return@PictureCallback } try { val fos = FileOutputStream(pictureFile) fos.write(data) fos.close() } catch (e: FileNotFoundException) { Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}") } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}") } }
Java
private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE); if (pictureFile == null){ Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions"); return; } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile); fos.write(data); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage()); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage()); } } };
Rufen Sie die Methode Camera.takePicture()
auf, um das Erfassen eines Bildes auszulösen. Der folgende Beispielcode zeigt, wie diese Methode aus einem
Schaltfläche View.OnClickListener
.
Kotlin
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { // get an image from the camera mCamera?.takePicture(null, null, picture) }
Java
// Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // get an image from the camera mCamera.takePicture(null, null, picture); } } );
Hinweis:Das Mitglied mPicture
im folgenden Beispiel bezieht sich auf
im obigen Beispielcode hinzufügen.
Achtung: Vergessen Sie nicht, die Camera
durch Aufrufen von Camera.release()
, wenn die
Anwendung abgeschlossen ist. Informationen zum Freigeben der Kamera finden Sie unter Kamera loslösen.
Videos aufnehmen
Für Videoaufnahmen mit dem Android-Framework ist eine sorgfältige Verwaltung des Camera
-Objekts und eine Abstimmung mit dem MediaRecorder
erforderlich
. Wenn du ein Video mit Camera
aufzeichnest, musst du die Camera.lock()
- und Camera.unlock()
-Aufrufe verwalten, um MediaRecorder
Zugriff auf die Kamerahardware zu gewähren.
zusätzlich zu den Aufrufen Camera.open()
und Camera.release()
.
Hinweis:Ab Android 4.0 (API-Level 14) werden die Aufrufe Camera.lock()
und Camera.unlock()
automatisch für Sie verwaltet.
Anders als beim Aufnehmen von Bildern mit der Kamera eines Geräts ist für die Videoaufnahme ein ganz bestimmter Anruf erforderlich. Reihenfolge. Sie müssen eine bestimmte Ausführungsreihenfolge einhalten, um sich erfolgreich auf das Video vorzubereiten und es aufzunehmen wie unten beschrieben.
- Kamera öffnen: Verwende die
Camera.open()
. um eine Instanz des Kameraobjekts zu erhalten. - Vorschau verbinden – Bereite eine Live-Kamerabildvorschau vor, indem du ein
SurfaceView
überCamera.setPreviewDisplay()
mit der Kamera verbindest. - Vorschau starten: Rufen Sie
Camera.startPreview()
auf, um die Live-Kamerabilder anzusehen. - Video aufnehmen: Die folgenden Schritte müssen in
für die Videoaufzeichnung:
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- Kamera entsperren: Rufen Sie
Camera.unlock()
auf, um die Kamera fürMediaRecorder
zu entsperren. - MediaRecorder konfigurieren: Rufen Sie die folgenden
MediaRecorder
-Methoden in dieser Reihenfolge auf. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zuMediaRecorder
.setCamera()
– Kamera für Videoaufnahmen festlegen und aktuelle Instanz Ihrer Anwendung verwenden vonCamera
.setAudioSource()
– Legen Sie die Audioquelle –MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
verwenden.setVideoSource()
– festgelegt der Videoquelle:MediaRecorder.VideoSource.CAMERA
.- Legen Sie das Videoausgabeformat und die Codierung fest. Für Android 2.2 (API-Level 8) und
höher ist, verwenden Sie die Methode
MediaRecorder.setProfile
und rufen Sie mitCamcorderProfile.get()
eine Profilinstanz ab. Für Android-Versionen vor 2.2 müssen Sie das Videoausgabeformat und die Codierungsparameter festlegen: <ph type="x-smartling-placeholder">- </ph>
setOutputFormat()
– festgelegt Ausgabeformat verwenden möchten, geben Sie die Standardeinstellung oderMediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4
an.setAudioEncoder()
– festgelegt den Toncodierungstyp auswählen, geben Sie die Standardeinstellung oderMediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB
an.setVideoEncoder()
– festgelegt den Videocodierungstyp aus, geben Sie die Standardeinstellung oderMediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP
an.
setOutputFile()
– Legen Sie die Ausgabedatei fest. Verwenden SiegetOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()
aus dem Beispiel. im Abschnitt Mediendateien speichern.setPreviewDisplay()
- Geben Sie das Vorschau-LayoutelementSurfaceView
an für Ihre Anwendung. Verwenden Sie dasselbe Objekt, das Sie für Connect Preview angegeben haben.
Achtung: Sie müssen diese
MediaRecorder
-Konfigurationsmethoden in dieser Reihenfolge aufrufen. Andernfalls treten Fehler auf und die Aufzeichnung schlägt fehl. - MediaRecorder vorbereiten –
MediaRecorder
vorbereiten mit den bereitgestellten Konfigurationseinstellungen durch Aufrufen vonMediaRecorder.prepare()
. - MediaRecorder starten: Starten Sie die Videoaufnahme durch Aufrufen von
MediaRecorder.start()
.
- Kamera entsperren: Rufen Sie
- Videoaufzeichnung beenden: Rufe der Reihe nach die folgenden Methoden auf:
Videoaufzeichnung erfolgreich abgeschlossen haben:
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- MediaRecorder beenden: Rufen Sie
MediaRecorder.stop()
auf, um die Videoaufnahme zu beenden. - MediaRecorder zurücksetzen: Entfernen Sie optional die Konfigurationseinstellungen aus
den Rekorder durch Aufrufen von
MediaRecorder.reset()
. - Release MediaRecorder –
MediaRecorder
veröffentlichen indem duMediaRecorder.release()
anrufst. - Kamera sperren: Sperren Sie die Kamera, damit sie in zukünftigen
MediaRecorder
-Sitzungen verwendet werden kann. Dazu rufen SieCamera.lock()
auf. Ab Android 4.0 (API-Level 14) ist dieser Aufruf nur dann erforderlich, wenn dieMediaRecorder.prepare()
-Aufruf schlägt fehl.
- MediaRecorder beenden: Rufen Sie
- Vorschau beenden: Wenn Ihre Aktivität die Verwendung der Kamera beendet hat, stoppen Sie die
Vorschau mit
Camera.stopPreview()
anzeigen. - Kamera freigeben: Lassen Sie die Kamera los, damit andere Anwendungen die Kamera verwenden können.
indem Sie
Camera.release()
aufrufen.
Hinweis: Es ist möglich, MediaRecorder
zu verwenden.
ohne vorher eine Kameravorschau zu erstellen. Die ersten Schritte werden übersprungen. Sie können jedoch
da Nutzende in der Regel lieber eine Vorschau sehen, bevor sie mit der Aufzeichnung beginnen,
die hier besprochen werden.
Tipp:Wenn Ihre App normalerweise zum Aufzeichnen von Videos verwendet wird, legen Sie
setRecordingHint(boolean)
bis true
vor Beginn deines
in der Vorschau ansehen. Mit dieser Einstellung lässt sich die Aufnahmezeit verkürzen.
MediaRecorder konfigurieren
Wenn Sie die Klasse MediaRecorder
zum Aufzeichnen von Videos verwenden, müssen Sie
Konfigurationsschritten in einer bestimmten Reihenfolge und rufen Sie dann die Methode MediaRecorder.prepare()
auf, um die
Konfiguration. Der folgende Beispielcode zeigt, wie die Konfiguration und Vorbereitung des
MediaRecorder
Kurs für die Videoaufzeichnung.
Kotlin
private fun prepareVideoRecorder(): Boolean { mediaRecorder = MediaRecorder() mCamera?.let { camera -> // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder camera?.unlock() mediaRecorder?.run { setCamera(camera) // Step 2: Set sources setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER) setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA) // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)) // Step 4: Set output file setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()) // Step 5: Set the preview output setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface) setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) // Step 6: Prepare configured MediaRecorder return try { prepare() true } catch (e: IllegalStateException) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } } } return false }
Java
private boolean prepareVideoRecorder(){ mCamera = getCameraInstance(); mediaRecorder = new MediaRecorder(); // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder mCamera.unlock(); mediaRecorder.setCamera(mCamera); // Step 2: Set sources mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)); // Step 4: Set output file mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); // Step 5: Set the preview output mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface()); // Step 6: Prepare configured MediaRecorder try { mediaRecorder.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } return true; }
Vor Android 2.2 (API-Level 8) musst du das Ausgabeformat und die Codierungsformate festlegen.
-Parameter direkt anwenden, anstatt CamcorderProfile
zu verwenden. Dieser Ansatz ist
im folgenden Code dargestellt:
Kotlin
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder?.apply { setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) }
Java
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);
Für MediaRecorder
sind die folgenden Videoaufnahmeparameter angegeben
Standardeinstellungen. Möglicherweise möchten Sie die folgenden Einstellungen für Ihre Anwendung anpassen:
setVideoEncodingBitRate()
setVideoSize()
setVideoFrameRate()
setAudioEncodingBitRate()
setAudioChannels()
setAudioSamplingRate()
MediaRecorder starten und beenden
Gehen Sie beim Starten und Beenden der Videoaufzeichnung mit der Klasse MediaRecorder
so vor:
muss eine bestimmte Reihenfolge eingehalten werden (siehe unten).
- Kamera mit
Camera.unlock()
entsperren - Konfigurieren Sie
MediaRecorder
wie im obigen Codebeispiel gezeigt - Aufnahme mit
MediaRecorder.start()
starten - Video aufnehmen
- Aufnahme mit
MediaRecorder.stop()
beenden - Medienrekorder mit
MediaRecorder.release()
loslassen - Kamera mit
Camera.lock()
sperren
Der folgende Beispielcode zeigt, wie eine Taste verkabelt wird, damit sie richtig gestartet und beendet wird.
Videoaufnahme mit der Kamera und der Klasse MediaRecorder
.
Hinweis:Lassen Sie die Kamera am Ende einer Videoaufnahme nicht los. Andernfalls wird die Vorschau beendet.
Kotlin
var isRecording = false val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder?.stop() // stop the recording releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture") isRecording = false } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder?.start() // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop") isRecording = true } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder() // inform user } } }
Java
private boolean isRecording = false; // Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder.stop(); // stop the recording releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object mCamera.lock(); // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture"); isRecording = false; } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder.start(); // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop"); isRecording = true; } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder(); // inform user } } } } );
Hinweis: Im obigen Beispiel entspricht der prepareVideoRecorder()
-Wert
bezieht sich auf den Beispielcode unter MediaRecorder konfigurieren. Diese Methode übernimmt das Sperren
Die Kamera konfigurieren und die MediaRecorder
-Instanz konfigurieren und vorbereiten.
Kamera freigeben
Kameras sind eine Ressource, die von Apps auf einem Gerät gemeinsam genutzt wird. Ihre Anwendung kann
die Kamera nicht verwenden dürfen, nachdem Camera
eine Instanz heruntergeladen wurde.
Achten Sie besonders darauf, das Kameraobjekt loszulassen, wenn Ihre Anwendung es nicht mehr verwendet, und
sobald Ihre Anwendung pausiert wird (Activity.onPause()
). Wenn
Ihre App die Kamera nicht ordnungsgemäß freigibt, alle nachfolgenden Versuche, auf die Kamera zuzugreifen,
einschließlich derjenigen Ihrer eigenen Anwendung, scheitert und kann dazu führen, dass Ihre oder andere Anwendungen
heruntergefahren werden.
Verwenden Sie die Methode Camera.release()
, wie im Beispielcode unten gezeigt, um eine Instanz des Camera
-Objekts freizugeben.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? private var preview: SurfaceView? private var mediaRecorder: MediaRecorder? override fun onPause() { super.onPause() releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera() // release the camera immediately on pause event } private fun releaseMediaRecorder() { mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration mediaRecorder?.release() // release the recorder object mediaRecorder = null mCamera?.lock() // lock camera for later use } private fun releaseCamera() { mCamera?.release() // release the camera for other applications mCamera = null } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private SurfaceView preview; private MediaRecorder mediaRecorder; ... @Override protected void onPause() { super.onPause(); releaseMediaRecorder(); // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera(); // release the camera immediately on pause event } private void releaseMediaRecorder(){ if (mediaRecorder != null) { mediaRecorder.reset(); // clear recorder configuration mediaRecorder.release(); // release the recorder object mediaRecorder = null; mCamera.lock(); // lock camera for later use } } private void releaseCamera(){ if (mCamera != null){ mCamera.release(); // release the camera for other applications mCamera = null; } } }
Achtung:Wenn Ihre Anwendung das Ereignis Kamera verwenden, werden alle nachfolgenden Versuche, auf die Kamera zuzugreifen, darunter auch und können dazu führen, dass Ihre oder andere Anwendungen heruntergefahren werden.
Mediendateien werden gespeichert
Von Nutzern erstellte Mediendateien wie Bilder und Videos sollten auf einem externen Gerät Speicherverzeichnis (SD-Karte), um Systemspeicherplatz zu sparen und Nutzern den Zugriff auf diese Dateien zu ermöglichen ohne ihr Gerät. Es gibt viele Verzeichnispfade, in denen Mediendateien auf einem Gerät gespeichert werden können. Es gibt jedoch nur zwei Standard-Standorte, die Sie als Entwickler in Betracht ziehen sollten:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
): Diese Methode gibt den standardmäßigen, den freigegebenen und den empfohlenen Wert zurück. Speicherort für Bilder und Videos. Dieses Verzeichnis ist öffentlich freigegeben, sodass andere Anwendungen kann an diesem Ort gespeicherte Dateien leicht finden, lesen, ändern und löschen. Wenn Ihre Anwendung vom Nutzer deinstalliert haben, werden an diesem Speicherort gespeicherte Mediendateien nicht entfernt. Um dies zu vermeiden vorhandene Bilder und Videos beeinträchtigt, sollten Sie ein Unterverzeichnis für Ihre in diesem Verzeichnis zu laden, wie im Codebeispiel unten gezeigt. Diese Methode ist verfügbar in Android 2.2 (API-Level 8). Entsprechende Aufrufe in früheren API-Versionen finden Sie unter Freigegebene Dateien speichern.Context.getExternalFilesDir
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
): Diese Methode gibt einen Standardstandort zum Speichern zurück. Bilder und Videos, die mit Ihrer App verknüpft sind. Wenn Ihre App deinstalliert ist, werden alle an diesem Speicherort gespeicherten Dateien entfernt. Für Dateien wird hier keine Sicherheit erzwungen und andere Anwendungen können sie lesen, ändern und löschen.
Der folgende Beispielcode zeigt, wie du einen File
- oder Uri
-Speicherort für eine Mediendatei erstellst, die beim Aufrufen der Kamera eines Geräts mit
Intent
oder als Teil der Kameraerstellung
App.
Kotlin
val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1 val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2 /** Create a file Uri for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri { return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)) } /** Create a File for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? { // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. val mediaStorageDir = File( Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp" ) // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist mediaStorageDir.apply { if (!exists()) { if (!mkdirs()) { Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory") return null } } } // Create a media file name val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date()) return when (type) { MEDIA_TYPE_IMAGE -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg") } MEDIA_TYPE_VIDEO -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4") } else -> null } }
Java
public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1; public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2; /** Create a file Uri for saving an image or video */ private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){ return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)); } /** Create a File for saving an image or video */ private static File getOutputMediaFile(int type){ // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp"); // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist if (! mediaStorageDir.exists()){ if (! mediaStorageDir.mkdirs()){ Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory"); return null; } } // Create a media file name String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date()); File mediaFile; if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){ mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "IMG_"+ timeStamp + ".jpg"); } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) { mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "VID_"+ timeStamp + ".mp4"); } else { return null; } return mediaFile; }
Hinweis:Environment.getExternalStoragePublicDirectory()
ist für Android 2.2 (API-Level 8) oder
höher liegen. Wenn die Ausrichtung auf Geräte mit älteren Android-Versionen erfolgt, verwende Environment.getExternalStorageDirectory()
.
. Weitere Informationen finden Sie unter Freigegebene Dateien speichern.
Damit die URI Arbeitsprofile unterstützt, müssen Sie zuerst
Datei-URI in einen Inhalts-URI konvertieren Fügen Sie dann den Inhalts-URI
EXTRA_OUTPUT
eines Intent
s.
Weitere Informationen zum Speichern von Dateien auf einem Android-Gerät finden Sie unter Datenspeicherung.
Kamerafunktionen
Android unterstützt eine Vielzahl von Kamerafunktionen,
die du über deine Kamera-App steuern kannst.
wie Bildformat, Blitzmodus, Fokuseinstellungen und vieles mehr. In diesem Abschnitt werden allgemeine
Kamerafunktionen und ihre Verwendung. Die meisten Kamerafunktionen sind
mithilfe des Camera.Parameters
-Objekts. Es gibt jedoch mehrere
wichtigen Funktionen, die mehr als einfache Einstellungen in Camera.Parameters
erfordern. Diese Funktionen werden in den folgenden Abschnitten behandelt:
Allgemeine Informationen zur Verwendung von Funktionen, die über Camera.Parameters
gesteuert werden, finden Sie in der Verwendung der Kamera
Funktionen. Detailliertere Informationen zur Verwendung von Funktionen, die über die
Kameraparameter-Objekt enthält, folgen Sie den Links in der Funktionsliste unten zur API-Referenz
Dokumentation.
Funktion | API-Ebene | Beschreibung |
---|---|---|
Gesichtserkennung | 14 | Erkennen von menschlichen Gesichtern in einem Bild und verwenden Sie sie für den Fokus, Metering und weiße Bilder Guthaben |
Messbereiche | 14 | Geben Sie einen oder mehrere Bereiche innerhalb eines Bildes zur Berechnung des Weißabgleichs an |
Schwerpunkte | 14 | Einen oder mehrere Bildbereiche für den Fokus festlegen |
White Balance Lock |
14 | Automatische Anpassung des Weißabgleichs starten oder beenden |
Exposure Lock |
14 | Automatische Belichtungsanpassungen starten oder stoppen |
Video Snapshot |
14 | Bild während der Videodrehung aufnehmen (Frame-Graben) |
Video im Zeitraffer | 11 | Für ein Zeitraffervideo einzelne Frames mit festgelegten Verzögerungen aufnehmen |
Multiple Cameras |
9 | Unterstützung für mehrere Kameras auf dem Gerät, darunter Front- und Rückkamera Kameras |
Focus Distance |
9 | Meldet Abstände zwischen der Kamera und Objekten, die im Fokus zu sein scheinen |
Zoom |
8 | Bildvergrößerung festlegen |
Exposure
Compensation |
8 | Belichtung erhöhen oder verringern |
GPS Data |
5 | Geografische Standortdaten in das Bild ein- oder weglassen |
White Balance |
5 | Weißabgleichmodus festlegen, der sich auf die Farbwerte im aufgenommenen Bild auswirkt |
Focus Mode |
5 | Hier kannst du festlegen, wie die Kamera auf ein Motiv fokussiert, z. B. automatisch, fest, Makro oder unendlich. |
Scene Mode |
5 | Einen voreingestellten Modus für bestimmte Arten von Fotografiesituationen wie Nacht, Strand oder Schnee anwenden oder Kerzenlicht-Szenen |
JPEG Quality |
5 | Legen Sie die Komprimierungsstufe für ein JPEG-Bild fest, mit der die Ausgabedatei des Bildes vergrößert oder verkleinert wird. Qualität und Größe |
Flash Mode |
5 | Blitz ein- oder ausschalten oder automatische Einstellung verwenden |
Color Effects |
5 | Sie können einen Farbeffekt auf das aufgenommene Bild anwenden, z. B. Schwarzweiß, Sepiatönung oder Negativ. |
Anti-Banding |
5 | Reduziert den Effekt von Streifen in Farbverläufen aufgrund der JPEG-Komprimierung. |
Picture Format |
1 | Dateiformat für das Bild angeben |
Picture Size |
1 | Geben Sie die Pixelabmessungen des gespeicherten Bildes an. |
Hinweis: Diese Funktionen werden aus folgendem Grund nicht auf allen Geräten unterstützt: Hardware-Unterschiede und Softwareimplementierung. Informationen zum Prüfen der Verfügbarkeit Funktionen auf dem Gerät, auf dem Ihre App läuft, erhalten Sie unter Überprüfen Verfügbarkeit von Funktionen.
Verfügbarkeit von Funktionen wird geprüft
Bei der Nutzung der Kamerafunktionen von Android-Geräten sollten Sie als Erstes wissen, Nicht alle Kamerafunktionen werden auf allen Geräten unterstützt. Außerdem können Geräte, die eine bestimmte kann diese auf verschiedenen Ebenen oder mit anderen Optionen unterstützen. Daher ist ein Teil Ihres Der Entscheidungsprozess bei der Entwicklung einer Kamera-App besteht darin, zu entscheiden, welche Kamerafunktionen und auf welchem Niveau. Nachdem Sie diese Entscheidung getroffen haben, sollten Sie Code in Ihr Kamera-App, die prüft, ob die Gerätehardware diese Funktionen unterstützt, und schlägt fehl wenn eine Funktion nicht verfügbar ist.
Wenn Sie prüfen möchten, ob Kamerafunktionen verfügbar sind, rufen Sie eine Instanz der Kameraparameter ab.
und die relevanten Methoden überprüfen. Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie ein
Camera.Parameters
Objekt und prüfen Sie, ob die Kamera den Autofokus unterstützt
Funktion:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) { // Autofocus mode is supported }
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes(); if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) { // Autofocus mode is supported }
Für die meisten Kamerafunktionen können Sie die oben gezeigte Technik verwenden. Die
Das Camera.Parameters
-Objekt bietet eine getSupported...()
-, is...Supported()
- oder getMax...()
-Methode, um zu bestimmen, ob und in welchem Umfang ein Element
unterstützt.
Falls bestimmte Kamerafunktionen erforderlich sind, können Sie durch Ergänzungen zu deinem App-Manifest fordern. Wenn Sie die Verwendung bestimmter wie Blitz und Autofokus zu entfernen, hindert Google Play Ihre App daran, auf Geräten installiert werden, die diese Funktionen nicht unterstützen. Eine Liste der Kamerafunktionen, die in deinem App-Manifest deklariert werden können, siehe Manifest Funktionen Referenz.
Kamerafunktionen verwenden
Die meisten Kamerafunktionen werden über ein Camera.Parameters
-Objekt aktiviert und gesteuert. Sie rufen dieses Objekt ab, indem Sie zuerst eine Instanz von
dem Camera
-Objekt durch Aufrufen der getParameters()
-Methode und Ändern des zurückgegebenen Parameters
Objektiv zu entfernen und es dann wieder in das Kameraobjekt zu setzen, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
Code:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO camera?.parameters = params
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); // set the focus mode params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO); // set Camera parameters camera.setParameters(params);
Diese Technik funktioniert bei fast allen Kamerafunktionen und die meisten Parameter können jederzeit geändert werden.
nachdem Sie eine Instanz des Camera
-Objekts abgerufen haben. Änderungen an
Parameter sind für den Nutzer in der Regel sofort in der Kameravorschau der Anwendung sichtbar.
Auf Softwareseite kann es mehrere Frames dauern, bis Parameteränderungen wirksam werden,
Kamerahardware verarbeitet die neuen Anweisungen und sendet dann aktualisierte Bilddaten.
Wichtig:Einige Kamerafunktionen können nicht beliebig geändert werden. In Wenn Sie die Größe oder Ausrichtung der Kameravorschau ändern, müssen Sie zuerst die die Vorschaugröße ändern und die Vorschau erneut starten. Ab Android 4.0 (API) Ebene 14) kann die Vorschauausrichtung geändert werden, ohne dass die Vorschau neu gestartet werden muss.
Für die Implementierung anderer Kamerafunktionen ist mehr Code erforderlich, darunter:
- Mess- und Fokusbereiche
- Gesichtserkennung
- Zeitraffervideo
In den folgenden Abschnitten finden Sie einen kurzen Überblick über die Implementierung dieser Funktionen.
Mess- und Fokusbereiche
Bei einigen fotografischen Szenarien liefert die automatische Fokussierung und die Belichtungsmessung unter Umständen keine die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Ab Android 4.0 (API-Level 14) bietet Ihre Kamera-App zusätzliche Steuerelemente, mit denen Ihre App oder Nutzer Bereiche in einem Bild angeben können, anhand derer Fokus- oder Helligkeitseinstellungen anpassen und diese Werte zur Verwendung bei der Aufnahme an die Kamera-Hardware übergeben. Bilder oder Videos.
Mess- und Fokusbereiche funktionieren ähnlich wie andere Kamerafunktionen:
mithilfe von Methoden im Camera.Parameters
-Objekt. Der folgende Code
zeigt die Einstellung von zwei Lichtmessbereichen für eine Instanz von
Camera
:
Kotlin
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance() // set Camera parameters val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.apply { if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply { val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60% val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40% } } camera?.parameters = this }
Java
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance(); // set Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>(); Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100); // specify an area in center of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60% Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800); // specify an area in upper right of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40% params.setMeteringAreas(meteringAreas); } camera.setParameters(params);
Das Camera.Area
-Objekt enthält zwei Datenparameter: ein Rect
-Objekt zum Angeben eines Bereichs innerhalb des Sichtfelds der Kamera sowie eine Gewichtung.
-Wert, der der Kamera mitteilt, welchen Stellenwert dieser Bereich bei der Belichtungsmessung erhalten soll
oder Fokusberechnungen.
Das Feld Rect
in einem Camera.Area
-Objekt
beschreibt eine rechteckige Form, die auf einem Raster von 2000 x 2000 Einheiten abgebildet ist. Die Koordinaten -1000, -1000
die obere, linke Ecke des Kamerabildes und die Koordinaten 1000 und 1000 die
rechte untere Ecke des Kamerabilds, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Die Grenzen dieses Koordinatensystems entsprechen immer dem äußeren Rand des Bildes, der sichtbar ist in
Kameravorschau ansehen und nicht mit der Zoomstufe verkleinern oder erweitern. Die Drehung des Bildes
Vorschau mit Camera.setDisplayOrientation()
anzeigen
das Koordinatensystem nicht neu kartiert.
Gesichtserkennung
Bei Bildern, auf denen Personen zu sehen sind, sind Gesichter in der Regel der wichtigste Teil des Bildes. zur Bestimmung des Fokus und des Weißabgleichs bei der Aufnahme verwendet werden. Mit Android 4.0 (API-Level 14) bietet APIs zur Identifizierung von Gesichtern und zur Berechnung von Bildeinstellungen mithilfe von Gesichtserkennungstechnologie.
Hinweis:Solange die Gesichtserkennung ausgeführt wird,
setWhiteBalance(String)
,
setFocusAreas(List<Camera.Area>)
und
setMeteringAreas(List<Camera.Area>)
haben keine Auswirkungen.
Für die Verwendung der Gesichtserkennung in Ihrer Kamera-App sind einige allgemeine Schritte erforderlich:
- Prüfen, ob die Gesichtserkennung auf dem Gerät unterstützt wird
- Gesichtserkennungs-Listener erstellen
- Dem Kameraobjekt den Gesichtserkennungs-Listener hinzufügen
- Gesichtserkennung nach der Vorschau (und nach jedem Neustart der Vorschau) starten
Die Gesichtserkennung wird nicht auf allen Geräten unterstützt. Sie können prüfen, ob diese Funktion
durch Aufrufen von getMaxNumDetectedFaces()
unterstützt. Eine
Ein Beispiel für diese Prüfung finden Sie in der startFaceDetection()
-Beispielmethode unten.
Damit Sie bei Gesichtserkennung benachrichtigt werden und entsprechend reagieren können, muss Ihre Kamera-App folgende Einstellungen vornehmen:
Listener für Gesichtserkennungsereignisse Dazu müssen Sie eine Listener-Klasse erstellen, die
Implementiert die Camera.FaceDetectionListener
-Schnittstelle, wie in der
Beispielcode unten.
Kotlin
internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener { override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) { if (faces.isNotEmpty()) { Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" + " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" + "Y: ${faces[0].rect.centerY()}")) } } }
Java
class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener { @Override public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) { if (faces.length > 0){ Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length + " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() + "Y: " + faces[0].rect.centerY() ); } } }
Nachdem Sie diese Klasse erstellt haben, legen Sie sie im
Camera
-Objekt, wie im folgenden Beispielcode gezeigt:
Kotlin
camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())
Java
camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());
Ihre App muss die Gesichtserkennung jedes Mal starten, wenn Sie die Kameravorschau. Erstellen Sie eine Methode zum Starten der Gesichtserkennung, damit Sie sie nach Bedarf aufrufen können. im Beispielcode unten.
Kotlin
fun startFaceDetection() { // Try starting Face Detection val params = mCamera?.parameters // start face detection only *after* preview has started params?.apply { if (maxNumDetectedFaces > 0) { // camera supports face detection, so can start it: mCamera?.startFaceDetection() } } }
Java
public void startFaceDetection(){ // Try starting Face Detection Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); // start face detection only *after* preview has started if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){ // camera supports face detection, so can start it: mCamera.startFaceDetection(); } }
Die Gesichtserkennung muss jedes Mal gestartet werden, wenn Sie die Kameravorschau starten oder neu starten. Wenn
Sie die unter Vorschauklasse erstellen beschriebene Vorschauklasse verwenden, fügen Sie
startFaceDetection()
sowohl für die
surfaceCreated()
und surfaceChanged()
in Ihrer Vorschauklasse,
wie im Beispielcode unten dargestellt.
Kotlin
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // start face detection feature } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { if (holder.surface == null) { // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null") return } try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}") } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // re-start face detection feature } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } }
Java
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // start face detection feature } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { if (holder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null"); return; } try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage()); } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // re-start face detection feature } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } }
Hinweis: Denken Sie daran, diese Methode nach dem Aufruf von
startPreview()
Nicht versuchen, die Gesichtserkennung zu starten
der Hauptaktivität der Kamera-App mit der Methode onCreate()
da die Vorschau zu diesem Zeitpunkt in der Ausführung Ihrer Anwendung nicht verfügbar ist.
Zeitraffervideo
Mit Zeitraffervideos können Nutzer Videoclips erstellen, in denen Bilder von wenigen Sekunden oder
Minuten auseinanderliegen. Diese Funktion verwendet MediaRecorder
, um die Bilder zeitweise aufzuzeichnen.
Videosequenzen.
Wenn Sie mit MediaRecorder
ein Zeitraffervideo aufnehmen möchten, müssen Sie die
Rekorder-Objekt, als ob Sie ein normales Video aufnehmen würden, und setzen Sie die Bilder pro Sekunde auf einen
und eine der Zeitraffer-Qualitätseinstellungen verwenden, wie im Codebeispiel unten gezeigt.
Kotlin
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)) mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds
Java
// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)); ... // Step 5.5: Set the video capture rate to a low number mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds
Diese Einstellungen müssen im Rahmen einer umfangreicheren Konfiguration für MediaRecorder
vorgenommen werden. Ein vollständiges Codebeispiel für die Konfiguration finden Sie unter MediaRecorder konfigurieren. Sobald die Konfiguration abgeschlossen ist,
starten Sie die Videoaufnahme so, als würden Sie einen normalen Videoclip aufnehmen. Weitere Informationen
zum Konfigurieren und Ausführen von MediaRecorder
finden Sie unter Videos aufnehmen.
Die Funktion Camera2Video und HdrViewfinder in den Beispielen mehr über die Verwendung der auf dieser Seite behandelten APIs.
Kamerafelder, die eine Berechtigung erfordern
Apps mit Android 10 (API-Level 29) oder höher müssen die
CAMERA
-Berechtigung, um
auf die Werte der folgenden Felder zugreifen,
getCameraCharacteristics()
gibt Folgendes zurück:
LENS_POSE_ROTATION
LENS_POSE_TRANSLATION
LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
LENS_RADIAL_DISTORTION
LENS_POSE_REFERENCE
LENS_DISTORTION
LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
SENSOR_FORWARD_MATRIX1
SENSOR_FORWARD_MATRIX2
Zusätzlicher Beispielcode
Beispiel-Apps können Sie in der Beispiel für Kamera2Basic und Offizielle CameraX-Beispiel-App.