Kemampuan HDR yang bervariasi di seluruh perangkat Android dapat menyebabkan output tampilan HDR yang terfragmentasi. Tabel pencarian (LUT) adalah solusi koreksi warna baru yang dirancang untuk mengatasi inkonsistensi ini. Ketidakkonsistenan ini diselesaikan dengan menentukan cara mengoreksi warna, bukan mendelegasikan ke mekanisme koreksi warna per perangkat yang tidak ditentukan.
Prasyarat SDK
Untuk menerapkan LUT, versi SDK Anda harus 36 atau yang lebih tinggi.
Menerapkan LUT
Ikuti langkah-langkah berikut untuk menerapkan LUT ke SurfaceControl
:
- Buat instance
DisplayLuts
. - Buat instance
DisplayLuts.Entry
dengan buffer data LUT, dimensi LUT, dan kunci pengambilan sampel LUT. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasiLutProperties
. - Panggil
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)
atauDisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second)
untuk menyetel entri LUT. Framework ini mendukung LUT 1D, LUT 3D, atau kombinasi LUT 1D dan 3D. - Panggil
SurfaceControl.Transaction#setLuts
untuk menerapkan LUT ke lapisan.
Kotlin
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
Java
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
Anda juga dapat menggunakan OverlayProperties.getLutProperties()
untuk memahami properti LUT perangkat, dan menentukan apakah Hardware Composer dapat menangani LUT yang dipilih.