Jetpack Media3 definisce un'interfaccia Player
che delinea le funzionalità di base per la riproduzione di file video e audio. ExoPlayer
è l'implementazione predefinita
di questa interfaccia in Media3. Consigliamo di utilizzare ExoPlayer, poiché fornisce un insieme completo di funzionalità che copre la maggior parte dei casi d'uso di riproduzione ed è personalizzabile per gestire eventuali casi d'uso aggiuntivi. ExoPlayer rimuove anche la frammentazione del dispositivo e del sistema operativo in modo che il tuo codice funzioni in modo coerente sull'intero ecosistema Android. ExoPlayer include:
- Supporto delle playlist
- Supporto di una vasta gamma di formati di streaming progressivo e adattivo
- Supporto per l'inserimento di annunci lato client e lato server
- Supporto della riproduzione con protezione DRM
In questa pagina vengono illustrati alcuni dei passaggi chiave per la creazione di un'app di riproduzione. Per ulteriori dettagli, puoi consultare le nostre guide complete su Media3 ExoPlayer.
Per iniziare
Per iniziare, aggiungi una dipendenza ai moduli ExoPlayer, alla UI e ai moduli comuni di Jetpack Media3:
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1" implementation "androidx.media3:media3-ui:1.3.1" implementation "androidx.media3:media3-common:1.3.1"
A seconda del caso d'uso, potrebbero essere necessari anche moduli aggiuntivi di Media3, ad esempio exoplayer-dash
, per riprodurre stream nel formato DASH.
Assicurati di sostituire 1.3.1
con la tua versione preferita della
libreria. Per conoscere la versione più recente,
consulta le note di rilascio.
Creazione di un media player
Con Media3 puoi utilizzare l'implementazione inclusa dell'interfaccia Player
ExoPlayer
oppure creare una tua implementazione personalizzata.
Creazione di un ExoPlayer
Il modo più semplice per creare un'istanza ExoPlayer
è il seguente:
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
Puoi creare il media player nel metodo del ciclo di vita onCreate()
di Activity
, Fragment
o Service
in cui si trova.
La Builder
include
una serie di opzioni di personalizzazione che potrebbero interessarti, ad esempio:
setAudioAttributes()
per configurare la gestione di focus audiosetHandleAudioBecomingNoisy()
per configurare il comportamento di riproduzione quando un dispositivo di output audio è disconnessosetTrackSelector()
per configurare la selezione delle tracce
Media3 fornisce un componente UI PlayerView
che puoi includere nel file di layout della tua app. Questo componente incapsula un PlayerControlView
per i controlli di riproduzione, un SubtitleView
per la visualizzazione dei sottotitoli e un Surface
per il rendering del video.
Preparazione del player
Aggiungi elementi multimediali a una playlist per
riprodurli con metodi quali
setMediaItem()
e addMediaItem()
.
Quindi, chiama prepare()
per iniziare a caricare i contenuti multimediali e acquisire le risorse necessarie.
Non eseguire questi passaggi prima che l'app sia in primo piano. Se il tuo
player è in un Activity
o Fragment
, significa che deve prepararlo nel
metodo del ciclo di vita onStart()
a partire dal livello API 24 e nel metodo di ciclo di vita onResume()
a partire dal livello API 23. Per un giocatore in un Service
,
puoi prepararlo in onCreate()
.
Controllare il player
Una volta preparato il player, puoi controllare la riproduzione richiamando metodi sul player, ad esempio:
play()
epause()
per avviare e mettere in pausa la riproduzioneseekTo()
per cercare una posizione all'interno dell'elemento multimediale corrente.seekToNextMediaItem()
eseekToPreviousMediaItem()
per spostarti nella playlist.
I componenti dell'interfaccia utente come PlayerView
o PlayerControlView
verranno aggiornati
di conseguenza se associati a un player.
Rilascia il player
La riproduzione può richiedere risorse limitate, come i decoder video, quindi è importante chiamare release()
sul player per liberare risorse quando il player non è più necessario.
Se il player si trova in un Activity
o Fragment
, rilascialo nel
metodo del ciclo di vita onStop()
a partire dal livello API 24 o con il metodo onPause()
con il livello API 23 e versioni precedenti. Per un giocatore che si trova in un Service
, puoi
rilasciarlo in onDestroy()
.
Gestione della riproduzione con una sessione multimediale
Su Android, le sessioni multimediali offrono un modo standardizzato per interagire con un lettore multimediale oltre i confini dei processi. Il collegamento di una sessione multimediale al player ti consente di pubblicizzare la riproduzione di contenuti multimediali esternamente e di ricevere comandi di riproduzione da fonti esterne, ad esempio per l'integrazione con i controlli multimediali di sistema su dispositivi mobili e schermi di grandi dimensioni.
Per utilizzare le sessioni multimediali, aggiungi una dipendenza nel modulo Sessione Media3:
implementation "androidx.media3:media3-session:1.3.1"
Creare una sessione multimediale
Puoi creare un MediaSession
dopo aver inizializzato un player nel seguente modo:
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build() val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();
Media3 sincronizza automaticamente lo stato di Player
con lo stato di
MediaSession
. Questo vale con qualsiasi implementazione di Player
, tra cui
ExoPlayer
, CastPlayer
o
un'implementazione personalizzata.
Concedi il controllo ad altri clienti
Le app client possono implementare un controller multimediale per controllare la riproduzione della sessione multimediale. Per ricevere queste richieste, imposta un oggetto callback durante la creazione di MediaSession
.
Quando un controller sta per connettersi alla sessione multimediale, viene chiamato il metodo onConnect()
. Puoi utilizzare il ControllerInfo
fornito per decidere se accettare o rifiutare la richiesta. Guarda un esempio nell'app demo Media3 Session.
Una volta collegato, un controller può inviare comandi di riproduzione alla sessione. La sessione delega quindi questi comandi al player. I comandi di riproduzione e playlist definiti nell'interfaccia Player
vengono gestiti automaticamente dalla sessione.
Altri metodi di callback ti consentono di gestire, ad esempio, le richieste di
comandi di riproduzione personalizzati
e la modifica della playlist. In modo analogo, questi callback includono un oggetto ControllerInfo
, che ti consente
di determinare il controllo dell'accesso in base alle singole richieste.
Riproduzione di contenuti multimediali in background
Per continuare a riprodurre contenuti multimediali quando la tua app non è in primo piano, ad esempio
per riprodurre musica, audiolibri o podcast anche quando l'utente non ha l'app aperta,
Player
e MediaSession
devono essere incorporati in un
servizio in primo piano. A questo scopo, Media3 fornisce
l'interfaccia MediaSessionService
.
Implementazione di un MediaSessionService
Crea un corso che estende MediaSessionService
e crea un'istanza di MediaSession
nel metodo del ciclo di vita onCreate()
.
Kotlin
class PlaybackService : MediaSessionService() { private var mediaSession: MediaSession? = null // Create your Player and MediaSession in the onCreate lifecycle event override fun onCreate() { super.onCreate() val player = ExoPlayer.Builder(this).build() mediaSession = MediaSession.Builder(this, player).build() } // Remember to release the player and media session in onDestroy override fun onDestroy() { mediaSession?.run { player.release() release() mediaSession = null } super.onDestroy() } }
Java
public class PlaybackService extends MediaSessionService { private MediaSession mediaSession = null; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(this).build(); mediaSession = new MediaSession.Builder(this, player).build(); } @Override public void onDestroy() { mediaSession.getPlayer().release(); mediaSession.release(); mediaSession = null; super.onDestroy(); } }
Nel file manifest, la classe Service
con un filtro per intent MediaSessionService
e richiedere l'autorizzazione FOREGROUND_SERVICE
per eseguire un servizio in primo piano:
<service
android:name=".PlaybackService"
android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.media3.session.MediaSessionService"/>
</intent-filter>
</service>
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
Infine, nel corso che hai creato, sostituisci il metodo onGetSession()
per controllare
l'accesso del client alla tua sessione multimediale. Restituisci un MediaSession
per accettare la richiesta di connessione oppure restituisce null
per rifiutare la richiesta.
Kotlin
// This example always accepts the connection request override fun onGetSession( controllerInfo: MediaSession.ControllerInfo ): MediaSession? = mediaSession
Java
@Override public MediaSession onGetSession(MediaSession.ControllerInfo controllerInfo) { // This example always accepts the connection request return mediaSession; }
Connessione all'interfaccia utente in corso...
Ora che la tua sessione multimediale si trova in un Service
separato da Activity
o
Fragment
in cui si trova l'UI del tuo player, puoi utilizzare MediaController
per
collegarli. Nel metodo onStart()
di Activity
o Fragment
con la tua UI, crea un SessionToken
per MediaSession
, quindi usa SessionToken
per creare un MediaController
. La creazione di un MediaController
avviene
in modo asincrono.
Kotlin
override fun onStart() { val sessionToken = SessionToken(this, ComponentName(this, PlaybackService::class.java)) val controllerFuture = MediaController.Builder(this, sessionToken).buildAsync() controllerFuture.addListener( { // Call controllerFuture.get() to retrieve the MediaController. // MediaController implements the Player interface, so it can be // attached to the PlayerView UI component. playerView.setPlayer(controllerFuture.get()) }, MoreExecutors.directExecutor() ) }
Java
@Override public void onStart() { SessionToken sessionToken = new SessionToken(this, new ComponentName(this, PlaybackService.class)); ListenableFuture<MediaController> controllerFuture = new MediaController.Builder(this, sessionToken).buildAsync(); controllerFuture.addListener(() -> { // Call controllerFuture.get() to retrieve the MediaController. // MediaController implements the Player interface, so it can be // attached to the PlayerView UI component. playerView.setPlayer(controllerFuture.get()); }, MoreExecutors.directExecutor()) }
MediaController
implementa l'interfaccia Player
, quindi puoi usare gli stessi metodi, ad esempio play()
e pause()
, per controllare la riproduzione. Come per gli altri componenti, ricordati di rilasciare MediaController
quando non è più necessario, ad esempio il metodo del ciclo di vita onStop()
di un Activity
, chiamando MediaController.releaseFuture()
.
Pubblicazione di una notifica
I servizi in primo piano sono tenuti a pubblicare una notifica quando sono attivi. Un
MediaSessionService
creerà automaticamente una
notifica MediaStyle
per te
sotto forma di MediaNotification
.
Per fornire una notifica personalizzata, crea una MediaNotification.Provider
con DefaultMediaNotificationProvider.Builder
o un'implementazione personalizzata dell'interfaccia del provider. Aggiungi il tuo
provider a MediaSession
con
setMediaNotificationProvider
.
Pubblicizzare la raccolta di contenuti
Un MediaLibraryService
si basa su MediaSessionService
consentendo alle app client di sfogliare i contenuti multimediali forniti dalla tua app. Le app client implementano MediaBrowser
per interagire con MediaLibraryService
.
L'implementazione di un MediaLibraryService
è simile all'implementazione di un
MediaSessionService
, tranne per il fatto che in onGetSession()
devi restituire un
MediaLibrarySession
anziché un MediaSession
. Rispetto a MediaSession.Callback
, MediaLibrarySession.Callback
include metodi aggiuntivi che consentono a un client del browser di esplorare i contenuti offerti dal tuo servizio di libreria.
Analogamente a MediaSessionService
, dichiara il MediaLibraryService
nel
file manifest e richiedi l'autorizzazione FOREGROUND_SERVICE
per eseguire un servizio
in primo piano:
<service
android:name=".PlaybackService"
android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.media3.session.MediaLibraryService"/>
<action android:name="android.media.browse.MediaBrowserService"/>
</intent-filter>
</service>
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
L'esempio precedente include un filtro per intent sia per MediaLibraryService
sia, per la compatibilità con le versioni precedenti, per la versione MediaBrowserService
precedente. Il
filtro per intent aggiuntivo consente alle app client che utilizzano l'API MediaBrowserCompat
di riconoscere Service
.
Un MediaLibrarySession
ti consente di pubblicare la tua libreria di contenuti in una struttura ad albero con un singolo MediaItem
principale. Ogni MediaItem
nell'albero può avere
un numero illimitato di nodi MediaItem
secondari. Puoi pubblicare una radice diversa o
un albero diverso, in base alla richiesta dell'app client. Ad esempio, la struttura ad albero restituita a un client che cerca un elenco di elementi multimediali consigliati potrebbe contenere solo il nodo principale MediaItem
e un singolo livello di nodi MediaItem
secondari, mentre la struttura ad albero che torni a un'altra app client potrebbe rappresentare una libreria di contenuti più completa.
Creazione di un MediaLibrarySession
in corso...
Una MediaLibrarySession
estende l'API MediaSession
per aggiungere API di navigazione dei contenuti. Rispetto al
callback MediaSession
,
il callback MediaLibrarySession
aggiunge metodi come:
onGetLibraryRoot()
quando un client richiede la radiceMediaItem
di una struttura di contenutionGetChildren()
per quando un client richiede gli elementi secondari di unaMediaItem
nell'albero dei contenutionGetSearchResult()
quando un client richiede i risultati di ricerca dalla struttura ad albero dei contenuti per una determinata query
I metodi di callback pertinenti includeranno un oggetto LibraryParams
con indicatori aggiuntivi sul tipo di albero dei contenuti a cui è interessata un'app client.