프레임 속도

프레임 속도 API를 사용하면 앱이 의도한 프레임을 Android 플랫폼에 알릴 수 있습니다. Android 11 (API 수준 30) 이상을 타겟팅하는 앱에서 사용할 수 있습니다. 일반적으로 대부분의 기기는 보통 60Hz의 단일 디스플레이 새로고침 빈도만 지원했는데 이러한 상황이 바뀌고 있습니다. 이제 많은 기기가 90Hz 또는 120Hz와 같은 추가 새로고침 빈도를 지원합니다. 일부 기기에서는 원활한 새로고침 빈도 지원 스위치가 있는 반면, 보통 1초 동안 잠시 검은색 화면이 표시되는 경우도 있습니다.

API의 기본 목적은 앱이 지원되는 모든 디스플레이 새로고침 빈도를 더 잘 활용할 수 있도록 하는 것입니다. 예를 들어 24Hz 동영상을 재생하는 앱은 setFrameRate()를 호출하면 기기에서 디스플레이가 변경될 수 있습니다. 화면 재생 빈도를 60Hz에서 120Hz로 이 새로운 새로고침 빈도를 사용하면 60Hz 디스플레이에서 동일한 동영상을 재생할 때 필요한 3:2 풀다운 없이 24Hz 동영상을 끊김 없이 원활하게 재생할 수 있습니다. 이렇게 하면 경험해 볼 수 있습니다

기본 사용법

Android는 노출 영역에 액세스하고 이를 제어하는 여러 방법을 노출하므로 여러 버전의 setFrameRate() API API의 각 버전은 동일한 매개변수를 사용하며 다른 버전과 동일하게 작동합니다.

앱은 setFrameRate()를 안전하게 호출하기 위해 Display.getSupportedModes()를 호출하여 가져올 수 있는 실제 지원되는 디스플레이 재생 빈도를 고려할 필요가 없습니다. 예를 들어 기기가 60Hz만 지원하더라도 앱에서 선호하는 프레임 속도로 setFrameRate()를 호출합니다. 앱의 프레임 속도에 더 잘 맞지 않는 기기는 표시할 수 있습니다.

setFrameRate() 호출로 디스플레이 새로고침 빈도가 변경되는지 확인하려면 DisplayManager.registerDisplayListener() 또는 AChoreographer_registerRefreshRateCallback()를 호출하여 디스플레이 변경 알림을 등록합니다.

setFrameRate()를 호출할 때는 더 효율적입니다. 예를 들어 29.97Hz로 녹화된 동영상을 렌더링할 때는 30으로 반올림하지 말고 29.97을 전달합니다.

동영상 앱의 경우 setFrameRate()에 전달된 호환성 매개변수를 설정해야 합니다. Surface.FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE로 설정하여 앱이 일치하지 않는 항목에 적응하기 위해 풀다운을 사용할 Android 플랫폼입니다. 화면 재생 빈도 (떨림이 발생할 수 있음)

경우에 따라 동영상 노출 영역이 프레임 제출을 중지하지만 일정 시간 동안 화면에 계속 표시됩니다. 일반적인 시나리오로는 재생이 동영상 끝에 도달했을 때 또는 사용자가 재생을 일시중지했을 때가 있습니다. 이 경우 프레임 속도 매개변수를 0으로 설정하여 setFrameRate()를 호출하여 노출 영역의 프레임 속도 설정을 기본값으로 다시 지웁니다. 프레임 속도 설정 삭제 표면을 파괴하거나 표면을 파괴하거나 사용자가 다른 앱으로 전환했기 때문에 표시되지 않습니다. 프레임 속도 지우기 표면을 사용하지 않고 계속 표시할 때만 설정을 적용할 수 있습니다.

원활하지 않은 프레임 속도 전환

일부 기기에서는 새로고침 빈도 전환 시 1~2초 동안 검은색 화면이 표시되는 것과 같은 시각적 방해가 발생할 수 있습니다. 일반적으로 셋톱 박스, TV 패널, 기타 유사한 기기를 보호합니다. 기본적으로 Android 프레임워크는 모드를 전환하지 않음 Surface.setFrameRate()의 경우 API가 호출됩니다.

일부 사용자는 긴 동영상의 시작과 끝에 시각적 중단을 선호합니다. 이렇게 하면 디스플레이의 재생 빈도가 동영상 프레임 속도와 일치하고 영화 재생 시 3:2 풀다운 흔들림과 같은 프레임 속도 변환 아티팩트를 방지할 수 있습니다.

따라서 화면과 프레임 속도 모두 사용자 및 앱의 수신 동의:

영화와 같이 길게 재생되는 동영상에는 항상 CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS을 사용하는 것이 좋습니다. 이는 동영상 프레임 속도를 일치시키는 이점이 새로고침 빈도를 변경할 때 발생하는 중단보다 크기 때문입니다.

추가 권장사항

일반적인 시나리오에 대해서는 다음 권장사항을 따르세요.

여러 노출 영역

Android 플랫폼은 특정 Android 또는 다른 운영체제가 존재하는 여러 표면의 프레임 속도 설정이 다를 수 있습니다. 앱에 표면의 프레임 속도가 다른 경우 올바른 값으로 setFrameRate()를 호출합니다. 확인할 수 있습니다 기기에서 분할 화면 또는 PIP 모드를 사용하여 여러 앱을 동시에 실행하더라도 각 앱은 자체 노출 영역의 setFrameRate()를 안전하게 호출할 수 있습니다.

플랫폼이 앱의 프레임 속도로 변경되지 않음

기기가 앱이 호출에서 지정하는 프레임 속도를 지원하더라도 setFrameRate(), 기기가 디스플레이를 전환하지 않는 경우도 있습니다. 새로고침 빈도를 측정합니다 예를 들어 우선순위가 높은 노출 경로에서는 설정되어 있지 않거나 기기가 절전 모드( 디스플레이 화면 재생 빈도 제한). 기기가 디스플레이 재생 빈도를 앱의 프레임 속도 설정으로 전환하지 않더라도 앱은 정상적인 상황에서 기기가 전환하더라도 올바르게 작동해야 합니다.

화면 재생 빈도가 전환될 때 응답하는 방법은 앱에서 결정합니다. 일치하지 않을 때 발생합니다. 동영상의 경우 프레임 속도가 소스 동영상의 프레임 속도로 고정되며 동영상 콘텐츠를 표시하려면 풀다운이 필요합니다. 가 기본 화면 재생 빈도에서 실행되도록 선택할 수 있으며, 기본 프레임 속도를 유지하는 것이 좋습니다 앱은 플랫폼의 작업에 따라 setFrameRate()에 전달하는 값을 변경해서는 안 됩니다. 설정된 상태로 유지되어야 합니다. 기본 프레임 속도보다 속도가 훨씬 빠를 수 있습니다. 플랫폼이 앱의 요청에 맞게 조정되지 않습니다. 이렇게 하면 디스플레이 새로고침 빈도를 추가로 사용할 수 있도록 하려면 플랫폼에 앱의 기본 프레임으로 전환하기 위한 올바른 정보가 있음 있습니다.

앱이 디스플레이 화면 재생 빈도에서 실행되지 않거나 실행될 수 없는 경우 는 플랫폼의 메커니즘은 다음과 같습니다.

이러한 타임스탬프를 사용하면 플랫폼이 앱 프레임을 너무 일찍 표시하지 않아 불필요한 흔들림이 발생합니다. 프레임의 올바른 사용 타임스탬프는 약간 까다롭습니다. 게임의 경우 프레임 속도 가이드에서 흔들림을 방지하는 방법을 자세히 알아보고 Android 프레임 속도 라이브러리를 사용하는 것이 좋습니다.

경우에 따라 플랫폼이 앱이 setFrameRate()에 지정한 프레임 속도의 배수로 전환할 수 있습니다. 예를 들어 앱이 60Hz로 setFrameRate()를 호출할 수 있고 기기가 디스플레이를 120Hz로 전환할 수 있습니다. 이것이 다른 앱에 프레임 속도가 24Hz로 설정된 노출 영역이 있는 경우입니다. 이 경우 디스플레이를 120Hz로 실행하면 풀다운 없이 60Hz 노출 영역과 24Hz 노출 영역을 모두 실행할 수 있습니다.

디스플레이가 앱 프레임 속도의 배수로 실행되는 경우 앱은 불필요하지 않도록 각 프레임의 프레젠테이션 타임스탬프를 지정해야 함 떨림 게임의 경우 Android Frame Pacing 라이브러리는 프레임 프레젠테이션 타임스탬프를 올바르게 설정하는 데 도움이 됩니다.

setFrameRate() 대 PreferredDisplayModeId 비교

WindowManager.LayoutParams.preferredDisplayModeId 는 앱이 플랫폼에 프레임 속도를 나타낼 수 있는 또 다른 방법입니다. 일부 앱은 디스플레이 해상도와 같은 다른 디스플레이 모드 설정을 변경하는 대신 디스플레이 재생 빈도만 변경하려고 합니다. 일반적으로 preferredDisplayModeId 대신 setFrameRate() setFrameRate() 함수는 앱이 디스플레이 모드 목록을 검색하여 특정 프레임 속도의 모드를 찾을 필요가 없으므로 더 쉽게 사용할 수 있습니다.

setFrameRate()를 사용하면 플랫폼에서 호환되는 여러 표면이 동일한 프레임 속도의 속도가 다를 수 있습니다. 예를 들어 Pixel 4에서 두 앱이 화면 분할 모드로 실행되고 있는데, 한 앱은 24Hz 동영상을 재생하고 다른 앱은 스크롤 가능한 목록을 사용자에게 표시하는 시나리오를 생각해 보세요. Pixel 4는 60Hz와 90Hz의 두 가지 디스플레이 새로고침 빈도를 지원합니다. preferredDisplayModeId API를 사용하면 동영상 표면이 60Hz 또는 90Hz를 강제로 선택해야 합니다. 호출 setFrameRate(): 동영상 표면이 플랫폼에 더 많은 기능을 제공합니다. 소스 동영상의 프레임 속도에 대한 정보를 제공하여 플랫폼에서 화면 재생 빈도로는 90Hz를 선택합니다. 여기서는 사용할 수 있습니다

하지만 preferredDisplayModeId를 사용해야 하는 시나리오가 있습니다. 다음과 같이 setFrameRate() 대신 사용합니다.

  • 앱에서 해상도 또는 기타 디스플레이 모드 설정을 변경하려면 preferredDisplayModeId를 사용하세요.
  • 플랫폼은 setFrameRate(): 모드 스위치가 가볍고 작동 가능성이 낮은 경우 크게 상회한다고 판단되는 경우에만 사용됩니다 앱이 화면 새로고침 전환을 원하는 경우 과중한 모드 전환 (예: Android TV preferredDisplayModeId를 사용합니다.
  • 앱 프레임의 배수에서 실행되는 디스플레이를 처리할 수 없는 앱 각 프레임에 프레젠테이션 타임스탬프를 설정해야 하므로 preferredDisplayModeId를 사용합니다.

setFrameRate()와 PreferredRefreshRate 비교

WindowManager.LayoutParams#preferredRefreshRate 앱 창에서 기본 프레임 속도를 설정하며 속도가 겹쳐 놓으면 안 됩니다. 앱은 setFrameRate()와 마찬가지로 기기의 지원되는 새로고침 빈도와 관계없이 선호하는 프레임 속도를 지정하여 스케줄러에 앱의 의도된 프레임 속도를 더 잘 알릴 수 있어야 합니다.

setFrameRate()를 사용하는 노출 영역에서는 preferredRefreshRate가 무시됩니다. 일반적으로 가능하면 setFrameRate()를 사용하세요.

preferredRefreshRate와 preferredDisplayModeId 비교

앱에서 기본 새로고침 빈도만 변경하려는 경우 preferredDisplayModeId가 아닌 preferredRefreshRate입니다.

setFrameRate()를 너무 자주 호출하지 않기

setFrameRate() 호출은 성능 측면에서 많은 비용이 들지 않지만 앱은 프레임마다 또는 프레임당 여러 번 setFrameRate()를 호출하지 않아야 함 둘째, setFrameRate()를 호출하면 디스플레이 새로고침 빈도가 변경될 수 있으며, 이로 인해 전환 중에 프레임이 누락될 수 있습니다. 정확한 프레임 속도를 미리 파악하고 setFrameRate() 한 번.

게임 또는 기타 동영상 외 앱의 사용량

동영상이 setFrameRate() API의 기본 사용 사례이지만 다른 앱에도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 전원 사용량을 줄이고 플레이 세션을 더 길게 유지하기 위해 60Hz보다 높게 실행되지 않도록 하는 게임은 Surface.setFrameRate(60, Surface.FRAME_RATE_COMPATIBILITY_DEFAULT)를 호출할 수 있습니다. 이 이런 식으로, 기본적으로 90Hz에서 실행되는 장치는 대신 60Hz에서 실행되지만 떨림을 방지할 수 있기 때문에 게임 시 떨림을 피할 수 있습니다. 게임이 60Hz에서 실행되었고 디스플레이는 90Hz에서 실행되었습니다.

FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE 사용

FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE는 동영상 앱에만 사용됩니다. 대상 동영상이 아닌 경우 FRAME_RATE_COMPATIBILITY_DEFAULT를 사용합니다.

프레임 속도 변경 전략 선택

  • 앱이 영화와 같이 장시간 재생되는 동영상을 표시할 때는 setFrameRate(fps, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS)를 호출하는 것이 좋습니다. 여기서 fps는 동영상의 프레임 속도입니다.
  • CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYSsetFrameRate()를 호출하는 앱은 사용하지 않는 것이 좋습니다. 몇 분 이내로 재생될 것으로 예상되는 경우

동영상 재생 앱 통합 예

동영상 재생 앱에 새로고침 빈도 스위치를 통합하려면 다음 단계를 따르는 것이 좋습니다.

  1. changeFrameRateStrategy를 결정합니다.
    1. 영화와 같이 오래 실행되는 동영상을 재생하는 경우 MATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS를 사용합니다.
    2. 무브 트레일러와 같은 짧은 동영상을 재생하는 경우 CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS를 사용합니다.
  2. changeFrameRateStrategyCHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS인 경우 4단계로 이동합니다.
  3. 다음 두 가지 사실이 모두 true인지 확인하여 비연속적인 새로고침 빈도 전환이 발생하려고 하는지 감지합니다.
    1. 현재 새로고침 빈도(C라고 함)에서 동영상의 프레임 속도(V라고 함)로 원활한 모드 전환을 수행할 수 없습니다. 이는 C와 V가 다르고 Display.getMode().getAlternativeRefreshRates에 V의 배수가 포함되지 않은 경우에 해당합니다.
    2. 사용자가 끊김 없는 새로고침 빈도 변경을 선택했습니다. 탐지 및 차단과 같은 DisplayManager.getMatchContentFrameRateUserPreference가 은 MATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS를 반환합니다.
  4. 원활하게 전환하려면 다음 단계를 따르세요. <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    1. setFrameRate를 호출하고 fps, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, changeFrameRateStrategy를 전달합니다. 여기서 fps는 동영상의 프레임 속도입니다.
    2. 동영상 재생 시작
  5. 원활하지 않은 모드 변경이 곧 발생할 경우 다음 단계를 따르세요. <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    1. UX를 표시하여 사용자에게 알립니다. 참고: 사용자가 이 UX를 닫고 5.d단계에서 추가 지연을 건너뛰도록 합니다. 이는 전환 시간이 더 빠른 디스플레이에서 권장 지연 시간이 필요 이상으로 길기 때문입니다.
    2. setFrameRate를 호출합니다. 그런 다음 fps, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE를 전달합니다. 및 CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS 여기서 fps는 동영상의 프레임 속도입니다.
    3. onDisplayChanged 대기 있습니다.
    4. 모드 전환이 완료될 때까지 2초 동안 기다립니다.
    5. 동영상 재생 시작

원활한 전환을 지원하는 의사코드는 다음과 같습니다.

SurfaceControl.Transaction transaction = new SurfaceControl.Transaction();
transaction.setFrameRate(surfaceControl,
    contentFrameRate,
    FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
    CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS);
transaction.apply();
beginPlayback();

위에서 설명한 것처럼 원활한 전환을 지원하는 의사코드는 다음과 같습니다.

SurfaceControl.Transaction transaction = new SurfaceControl.Transaction();
if (isSeamlessSwitch(contentFrameRate)) {
  transaction.setFrameRate(surfaceControl,
      contentFrameRate,
      FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
      CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS);
  transaction.apply();
  beginPlayback();
} else if (displayManager.getMatchContentFrameRateUserPreference()
      == MATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS) {
  showRefreshRateSwitchUI();
  sleep(shortDelaySoUserSeesUi);
  displayManager.registerDisplayListener();
  transaction.setFrameRate(surfaceControl,
      contentFrameRate,
      FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
      CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS);
  transaction.apply();
  waitForOnDisplayChanged();
  sleep(twoSeconds);
  hideRefreshRateSwitchUI();
  beginPlayback();
}