‫UNISOC משתמשת ב-ADPF כדי לשפר את ביצועי המשחקים ב-Android

אופטימיזציה של הביצועים וניהול הטמפרטורה הם אתגרים קריטיים למפתחי משחקים ב-Android. כדי ליצור את חוויית המשחק הטובה ביותר, מפתחים צריכים כלים שיאפשרו להם לאזן בין קצב פריימים גבוה לבין צריכת חשמל בת קיימא. ה-Android Dynamic Performance Framework ‏ (ADPF) מספק קבוצה חשובה של ממשקי API שמאפשרים למשחקים לבצע אינטראקציה ישירה עם מערכות החשמל והתרמיות של המכשיר, וכך לבצע אופטימיזציה מדויקת.

חברת UNISOC משתמשת בכלים האלה כדי לספק חוויית משחק מעולה במערכות על שבב שלה. החל מ-Android 14, מוצרי UNISOC תומכים באופן מלא בממשקי ה-API המרכזיים של ADPF, כולל Performance Hint,‏ Thermal ו-Game Mode/State. כדי לשפר עוד יותר את הביצועים במערכות על שבב (SoC),‏ UNISOC משתמשת בממשקי ה-API של ADPF בתוך מנוע המשחקים UNISOC Miracle שלה כדי לעקוב אחרי עומסי העבודה של המערכת ולשנות את הביצועים באופן דינמי, וכך להבטיח חוויית משחק חלקה ויציבה יותר.

איור 1: UNISOC Miracle Gaming
איור 1: UNISOC Miracle Gaming

אופטימיזציה של הביצועים ונתוני הטמפרטורה באמצעות ADPF

ההטמעה של ADPF ב-UNISOC מספקת למפתחים כלים עוצמתיים לניהול הביצועים של משחקים בזמן אמת.

  • הערה לגבי ביצועים: PerformanceHintManager מאפשר לאפליקציות להעביר מידע למערכת, וכך המערכת על שבב (SoC) יכולה להקצות את הכמות הנכונה של משאבים בזמן הנכון. המשחקים יכולים לעזור למערכת להאיץ באופן דינמי את הציור ואת הקומפוזיציה של השכבות, וכך לשפר את הביצועים. כדי לעשות את זה, הם מספקים רמזים לגבי עומסי העבודה ומדווחים על משך הזמן בפועל של הפריימים.

  • Thermal API: כדי למנוע ויסות תרמי שמשבש את הפעולה, מפתחים יכולים להשתמש ב-API‏ getThermalHeadroom(). הפונקציה הזו מספקת חיזוי של המצב התרמי של המכשיר, ומאפשרת לאפליקציה להתאים באופן יזום את עומס העבודה שלה לפני שהמכשיר מתחמם יתר על המידה. היכולת הזו חשובה כדי לייצב את קצב הפריימים של המשחק במהלך סשנים ארוכים ואינטנסיביים.

  • Game Mode ו-Game State APIs: ממשקי ה-API האלה משפרים את התקשורת בין המשחק למערכת. ‫GameMode מאפשר למשתמשים לסמן את הכוונה שלהם (לדוגמה, בחירת הגדרת 'ביצועים' במשחק), בעוד ש-GameState מאפשר למשחק לעדכן את מערכת ההפעלה לגבי הסטטוס הנוכחי שלו (לדוגמה, טעינה, הפעלה וכו'). מתחת לפני השטח, המערכת יכולה להשתמש בהתערבויות כמו שינוי רזולוציית המשחק ושינוי קצב הפריימים של המשחק כדי לבצע אופטימיזציה של הביצועים על סמך ההקשר הזה.

שיפור קצב הפריימים ויעילות צריכת החשמל

השילוב של ADPF במערכות על שבב (SoC) של UNISOC מספק שיפורים מוחשיים בקצב הפריימים, בצריכת החשמל ובחוויית הגיימינג הכוללת. בבדיקות עם הכותרת הפופולרית LineageW של NCSOFT, היתרונות היו ברורים בהגדרות גרפיות שונות.

באיכות גרפיקה בינונית, המשחק השיג שיפור משמעותי של 28.1% בקצב הפריימים, ובמקביל הפחית את צריכת החשמל ב-3.7%. כך נהנים מיתרונות כפולים: חוויה חלקה יותר ויעילות משופרת.

התוצאות בהגדרות אחרות היו מרשימות גם כן:

  • בהגדרות גרפיקה גבוהות, קצב הפריימים עלה בשיעור מרשים של 50.1% עם עלייה קלה בלבד של 3.1% בצריכת החשמל, מה שממחיש את היכולת של ADPF לשפר את הביצועים בצורה משמעותית.

  • בהגדרות גרפיקה נמוכות, השחקנים נהנו מעלייה של 11.5% בקצב הפריימים עם עלייה מקבילה של 9.9% בצריכת החשמל, מה שמראה שיש שיפורים בביצועים גם בהגדרות פחות תובעניות.

איור 2: קצב פריימים נמוך בגרפיקה
איור 2: קצב פריימים נמוך בגרפיקה
איור 3: קצב פריימים בינוני של גרפיקה
איור 3: קצב פריימים בינוני בגרפיקה
איור 4: קצב פריימים גבוה של גרפיקה
איור 4: קצב פריימים גבוה בגרפיקה
איור 5: צריכת חשמל
איור 5: צריכת חשמל

בנוסף, UNISOC מציגה תכונה של 'אופטימיזציה אדפטיבית'. כשמשתמש מפעיל את האפשרות הזו, האפליקציה יכולה להתאים באופן אוטומטי רכיבים גרפיים כמו טקסטורה, עלווה ואיכות האפקט בתגובה למשוב מהמערכת, וכך לוודא שקצב הפריימים יהיה יציב יותר.

מה צפוי בהמשך בנוגע לביצועים דינמיים במערכות על שבב (SoC) של UNISOC

חברת UNISOC מחויבת להעמיק את השילוב שלה עם ADPF. ככל שהמסגרת מתפתחת, מנוע המשחקים UNISOC Miracle ימשיך לשלב את התכונות העדכניות ביותר של ADPF, כדי להבטיח שמפתחים ושחקנים ייהנו מהביצועים העדכניים ביותר ומהטכנולוגיות העדכניות ביותר לניהול תרמי במכשירים שמבוססים על UNISOC.

תחילת העבודה עם התאמה ב-Android

מסגרת הביצועים הדינמיים של Android זמינה עכשיו לכל מפתחי המשחקים ל-Android עבור מנועי המשחקים Unity, ‏ Unreal ו-Cocos Creator, וגם דרך ספריות C++‎ מקוריות.