Ejecuta y depura una tarjeta

Los mosaicos no son apps, por lo que se implementan y se inician con mecanismos diferentes. Cuando un dispositivo tiene habilitadas las opciones para desarrolladores (los emuladores tienen estas funciones habilitadas de forma predeterminada), se encuentran disponibles funciones adicionales que admiten el desarrollo de tarjetas para su uso en Android Studio y adb.

Implementa tarjetas

Para implementar la tarjeta, puedes instalar la app en un dispositivo físico o en un emulador con Android Studio, como se describe en Compila y ejecuta tu app. Luego, siguiendo los mismos pasos que los usuarios habituales, agrega manualmente la tarjeta al carrusel de tarjetas.

Durante el desarrollo activo, es posible que te resulte más fácil y rápido usar la función "Wear OS Tile" Run/Debug Configuration de Android Studio. Este método implementa y activa tu tarjeta automáticamente, lo que permite la interacción inmediata sin pasos manuales adicionales.

Crear la configuración automáticamente

La forma más sencilla de implementar y ejecutar una tarjeta es usar el ícono "Ejecutar servicio" en el margen. De esta forma, se crea automáticamente una configuración de ejecución si aún no existe. Para obtener más información, consulta Configuraciones de ejecución y depuración de Wear OS.

Captura de pantalla con una flecha roja que apunta a "▷" en el margen
Haz clic en "▷" en el margen.
Captura de pantalla que muestra una flecha roja que apunta al menú desplegable de configuración de ejecución y la opción de configuración "TestTileService" destacada en rojo
Se crea automáticamente una "configuración de ejecución".

Crea la configuración de forma manual

Si la configuración automática no funciona o deseas tener más control sobre el resultado, consulta las siguientes instrucciones. Las capturas de pantalla son de Android Studio Meerkat (2024.3.1).

  1. Selecciona la opción “⋮” (“hamburguesa”) en la barra de título.

    Captura de pantalla con una flecha roja que apunta a la opción “⋮” (“hamburguesa”) de la barra de título.
  2. Selecciona “Editar…”.

    "Editar…" es la primera opción en la sección Configuración de la lista desplegable.
  3. Selecciona "+" para agregar una configuración en el diálogo que aparece.

    Captura de pantalla con una flecha roja que apunta al signo "+".
  4. Selecciona "Wear OS Tile" como el tipo de configuración nueva.

    Captura de pantalla con una flecha roja que apunta a la opción de configuración "Wear OS Tile".
  5. Ingresa un nombre para tu configuración y selecciona el módulo y la tarjeta según corresponda.

    Captura de pantalla con tres flechas rojas que apuntan a áreas de la ventana de diálogo.
  6. Presiona "Aceptar". Tu configuración aparecerá en la barra de título. Presiona el botón "▷" ("ejecutar") y se implementará y activará la tarjeta.

Vistas previas de tarjetas en Android Studio

A partir de la versión de Android Studio Koala Feature Drop, puedes ver instantáneas de las tarjetas de tu app para Wear OS. Este panel es especialmente útil si la apariencia de la tarjeta cambia en respuesta a condiciones, como contenido diferente según el tamaño de la pantalla del dispositivo o un evento deportivo que llega al descanso.

Los nombres de los grupos en el panel de vista previa coinciden con el nombre del grupo que se indica en la anotación de vista previa.
Panel de vista previa de tarjetas en Android Studio.

Cómo agregar dependencias

Incluye las siguientes dependencias en el archivo build.gradle.kts o build.gradle de tu app:

dependencies {
    implementation("androidx.wear.tiles:tiles-tooling-preview:1.5.0")
    debugImplementation("androidx.wear.tiles:tiles-tooling:1.5.0")
    implementation("androidx.wear:wear-tooling-preview:1.0.0")
}

Configura vistas previas de tarjetas

Para ver una vista previa de la apariencia de la tarjeta en diferentes tamaños de pantalla de Wear OS, agrega la anotación @Preview y pasa el parámetro device. Ten en cuenta que esta anotación @Preview proviene de un paquete diferente del que usas para las vistas previas componibles.

import androidx.wear.tiles.tooling.preview.Preview

@Preview(device = WearDevices.SMALL_ROUND)
@Preview(device = WearDevices.LARGE_ROUND)
fun tilePreview(context: Context) = TilePreviewData(
    onTileRequest = { request ->
        TilePreviewHelper.singleTimelineEntryTileBuilder(
            buildMyTileLayout()
        ).build()
    }
)

Agrega y registra recursos

Si tu tarjeta usa recursos de Android, deberás registrarlos dentro del parámetro onTileResourceRequest de TilePreviewData, como se muestra en el siguiente fragmento de código:

import androidx.wear.tiles.tooling.preview.Preview

@Preview(device = WearDevices.SMALL_ROUND)
fun previewWithResources(context: Context) = TilePreviewData(
    onTileResourceRequest = { request ->
        Resources.Builder()
            .setVersion(myResourcesVersion)
            .addIdToImageMapping(
                    myImageId, getImageById(R.drawable.myDrawableImageId))
            .build()
    },
    onTileRequest = { request ->
        TilePreviewHelper.singleTimelineEntryTileBuilder(
            buildMyTileLayout()
        ).build()
    }
)

fun getImageById(
    @DrawableRes id: Int,
): ImageResource =
    ImageResource.Builder()
        .setAndroidResourceByResId(
            AndroidImageResourceByResId.Builder()
                .setResourceId(id)
                .build(),
        )
        .build()

Mostrar valores específicos de las fuentes de datos de la plataforma

Si tu tarjeta usa datos de la plataforma, como la frecuencia cardíaca, las calorías, la distancia y los pasos, mostrará los valores predeterminados para ellos.

Para mostrar un valor específico, establece el parámetro platformDataValues cuando crees el objeto TilePreviewData, como se muestra en el siguiente fragmento de código:

import androidx.wear.tiles.tooling.preview.Preview

@Preview(device = WearDevices.SMALL_ROUND)
fun previewWithPlatformOverride(context: Context) = TilePreviewData(
    platformDataValues = PlatformDataValues.of(
        PlatformHealthSources.Keys.HEART_RATE_BPM,
        DynamicDataBuilders.DynamicDataValue.fromFloat(160f)
    ),
    onTileRequest = { request ->
        TilePreviewHelper.singleTimelineEntryTileBuilder(
            buildMyTileLayout()
        ).build()
    }
)

Cómo manipular tarjetas con adb

adb se puede usar para instalar, quitar y activar tarjetas de forma programática durante el desarrollo.

En los siguientes comandos, ComponentName es una cadena compuesta por el nombre del paquete y una clase dentro de ese paquete, por ejemplo, com.example.wear.tiles/com.example.wear.tiles.PreviewTileService.

add-tile

Agrega una tarjeta proporcionada por COMPONENT_NAME y devuelve el índice.

adb shell am broadcast -a com.google.android.wearable.app.DEBUG_SURFACE --es operation add-tile --ecn component [COMPONENT_NAME]

Resultado de ejemplo:

Broadcast completed: result=1, data="Index=[0]"

Si ya existe una tarjeta en el carrusel, se quita y se vuelve a insertar en la misma ubicación. De lo contrario, se insertará en Index[0]. Además, si el carrusel está en su capacidad máxima, se quita la última tarjeta para dejar espacio a la nueva.

show-tile

Activa la tarjeta en el índice TILE_INDEX.

adb shell am broadcast -a com.google.android.wearable.app.DEBUG_SYSUI --es operation show-tile --ei index [TILE_INDEX]

Resultado de ejemplo:

Broadcast completed: result=1

remove-tile

Quita todas las instancias de tarjetas del carrusel asociadas con COMPONENT_NAME.

adb shell am broadcast -a com.google.android.wearable.app.DEBUG_SURFACE --es operation remove-tile --ecn component [COMPONENT_NAME]

Resultado de ejemplo:

result=1, data="Tile(s) removed."

Valores de retorno

  • result=0: Ningún receptor de transmisión respondió a este comando, probablemente porque la versión de Wear OS es demasiado antigua o el proceso de depuración no se está ejecutando.
  • result=1: Éxito.
  • result>1: Error.