Rysuj tarczę zegarka

Po skonfigurowaniu projektu i dodaniu klasy implementującej usługę tarczy zegarka możesz zacząć pisać kod, który zainicjuje i rysuje niestandardową tarczę zegarka.

Każda tarcza zegarka tworzy niestandardową podklasę mechanizmu renderowania, który implementuje wszystko, co jest potrzebne do rysowania tarczy.

Mechanizm renderowania łączy UserStyle, informacje o komplikacji z ComplicationSlotsManager, aktualną godzinę i inne informacje o stanie, aby renderować tarczę zegarka, jak pokazujemy w tym przykładzie:

class CustomCanvasRenderer(
    private val context: Context,
    surfaceHolder: SurfaceHolder,
    watchState: WatchState,
    private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
    currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
    canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
    surfaceHolder = surfaceHolder,
    currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
    watchState = watchState,
    canvasType = canvasType,
    interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
    override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }

    override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }
}