Compose 提供許多內建動畫機制,可能會讓您不知所措 確定要選擇哪一個以下列舉幾種常見的動畫用途。適用對象 進一步瞭解可用的完整 API 選項組合 請參閱完整的 Compose 動畫說明文件。
為常見可組合屬性建立動畫效果
Compose 提供便利的 API,您可以解決許多 動畫用途本節說明如何建立常見的動畫動畫 可組合函式的屬性。
顯示 / 消失動畫
使用 AnimatedVisibility
隱藏或顯示可組合函式。裡面的兒童
AnimatedVisibility
可以使用「Modifier.animateEnterExit()
」做為進入狀況
或結束轉場效果
var visible by remember { mutableStateOf(true) } // Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished. AnimatedVisibility(visible) { // your composable here // ... }
使用 AnimatedVisibility
的進入和結束參數來設定方式:
當可組合項出現或消失時,就會行為。閱讀全文
說明文件。
另一個方式是為可組合項的瀏覽權限加上動畫效果
使用 animateFloatAsState
隨時間變化 Alpha 版:
var visible by remember { mutableStateOf(true) } val animatedAlpha by animateFloatAsState( targetValue = if (visible) 1.0f else 0f, label = "alpha" ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { alpha = animatedAlpha } .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(colorGreen) .align(Alignment.TopCenter) ) { }
不過,變更 Alpha 版的注意事項會讓可組合函式保持不變
組成部分,並持續佔用空間所在的空間。這個
可能會導致螢幕閱讀器和其他無障礙機制
螢幕上的項目另一方面,AnimatedVisibility
最終會移除
透過組合中的項目
動畫背景顏色
val animatedColor by animateColorAsState( if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue, label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(animatedColor) } ) { // your composable here }
這個選項的效能比使用 Modifier.background()
更好。
Modifier.background()
可用於單樣本色彩設定,但若使用這種顏色,
隨著時間的推移,為顏色加上動畫效果,這可能會導致重組次數超過
無從得知
如需無限套用背景顏色的動畫,請參閱重複使用動畫 專區。
以動畫呈現可組合項的大小
Compose 可讓您以幾種不同方式為可組合項的大小建立動畫。使用
animateContentSize()
用於可組合項大小變更之間的動畫。
舉例來說,假設某個方塊中的文字為從 1 到 2 鍵
使用 Modifier.animateContentSize()
即可讓多行文字更流暢
轉換:
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Box( modifier = Modifier .background(colorBlue) .animateContentSize() .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp) .fillMaxWidth() .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { expanded = !expanded } ) { }
您也可以使用 AnimatedContent
搭配 SizeTransform
來描述
如何做出大小變更
可組合項的動畫位置
如要為可組合項的位置加上動畫效果,請使用 Modifier.offset{ }
搭配
animateIntOffsetAsState()
。
var moved by remember { mutableStateOf(false) } val pxToMove = with(LocalDensity.current) { 100.dp.toPx().roundToInt() } val offset by animateIntOffsetAsState( targetValue = if (moved) { IntOffset(pxToMove, pxToMove) } else { IntOffset.Zero }, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .offset { offset } .background(colorBlue) .size(100.dp) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { moved = !moved } )
如果想確保可組合項不會繪製在其他可組合項或上方
為位置或大小加上動畫效果時,請使用 Modifier.layout{ }
。這個
修飾符會將大小和位置變更傳播至父項,然後影響這些父項
更是如此
例如,您要在 Column
和其他子項中移動 Box
需要在 Box
移動時移動,並納入偏移資訊加上
Modifier.layout{ }
,如下所示:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } Column( modifier = Modifier .padding(16.dp) .fillMaxSize() .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) { toggled = !toggled } ) { val offsetTarget = if (toggled) { IntOffset(150, 150) } else { IntOffset.Zero } val offset = animateIntOffsetAsState( targetValue = offsetTarget, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) Box( modifier = Modifier .layout { measurable, constraints -> val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value val placeable = measurable.measure(constraints) layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) { placeable.placeRelative(offsetValue) } } .size(100.dp) .background(colorGreen) ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) }
建立可組合項的邊框間距動畫
如要為可組合項的邊框間距加上動畫效果,請使用 animateDpAsState
搭配
Modifier.padding()
:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val animatedPadding by animateDpAsState( if (toggled) { 0.dp } else { 20.dp }, label = "padding" ) Box( modifier = Modifier .aspectRatio(1f) .fillMaxSize() .padding(animatedPadding) .background(Color(0xff53D9A1)) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { toggled = !toggled } )
建立可組合項的高度動畫
如要為可組合的高度建立動畫效果,請使用 animateDpAsState
搭配
Modifier.graphicsLayer{ }
。如果是一次性的高度變更,請使用
Modifier.shadow()
。如要製作陰影動畫,請使用
Modifier.graphicsLayer{ }
修飾符是效能較佳的選項。
val mutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() } val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState() val elevation = animateDpAsState( targetValue = if (pressed.value) { 32.dp } else { 8.dp }, label = "elevation" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer { this.shadowElevation = elevation.value.toPx() } .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) { } .background(colorGreen) ) { }
或者,您也可以使用 Card
可組合函式,並將高度屬性設為
每種狀態都有不同的值
為文字比例、翻譯或旋轉設定動畫
為文字縮放比例、翻譯或旋轉動畫時,請設定 textMotion
參數 (TextStyle
至 TextMotion.Animated
)。這可確保您
文字動畫之間的轉場效果使用 Modifier.graphicsLayer{ }
:
翻譯、旋轉或縮放文字
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val scale by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 1f, targetValue = 8f, animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "scale" ) Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text( text = "Hello", modifier = Modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale transformOrigin = TransformOrigin.Center } .align(Alignment.Center), // Text composable does not take TextMotion as a parameter. // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated) ) }
動畫文字顏色
如要為文字顏色加上動畫效果,請在 BasicText
可組合函式上使用 color
lambda:
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val animatedColor by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color(0xFF60DDAD), targetValue = Color(0xFF4285F4), animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "color" ) BasicText( text = "Hello Compose", color = { animatedColor }, // ... )
切換不同類型的內容
使用 AnimatedContent
為不同的可組合函式建立動畫效果 (如有)
只需使用可組合項之間的標準淡出效果,就可以使用 Crossfade
。
var state by remember { mutableStateOf(UiState.Loading) } AnimatedContent( state, transitionSpec = { fadeIn( animationSpec = tween(3000) ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000)) }, modifier = Modifier.clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { state = when (state) { UiState.Loading -> UiState.Loaded UiState.Loaded -> UiState.Error UiState.Error -> UiState.Loading } }, label = "Animated Content" ) { targetState -> when (targetState) { UiState.Loading -> { LoadingScreen() } UiState.Loaded -> { LoadedScreen() } UiState.Error -> { ErrorScreen() } } }
只要自訂 AnimatedContent
,就能顯示各種不同的輸入內容
退出轉場效果詳情請參閱
AnimatedContent
或閱讀這篇有關以下網站的網誌文章
AnimatedContent
。
導覽至不同目的地時以動畫呈現
在使用
navigation-compose 構件,指定 enterTransition
和
可組合項的 exitTransition
。您也可以將預設動畫設為
用於頂層 NavHost
的所有目的地:
val navController = rememberNavController() NavHost( navController = navController, startDestination = "landing", enterTransition = { EnterTransition.None }, exitTransition = { ExitTransition.None } ) { composable("landing") { ScreenLanding( // ... ) } composable( "detail/{photoUrl}", arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }), enterTransition = { fadeIn( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideIntoContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseIn), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start ) }, exitTransition = { fadeOut( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideOutOfContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseOut), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End ) } ) { backStackEntry -> ScreenDetails( // ... ) } }
套用的進入和離開轉場效果有很多種 傳入和傳出的內容各有不同效果,請參閱 說明文件。
重複播放動畫
將 rememberInfiniteTransition
與 infiniteRepeatable
搭配使用
animationSpec
即可連續重複播放動畫。將 RepeatModes
變更為
指定來回呼叫的方式
使用 finiteRepeatable
可重複指定次數。
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite") val color by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color.Green, targetValue = Color.Blue, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(1000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(color) } ) { // your composable here }
啟動可組合函式時啟動動畫
當可組合項進入組合時,LaunchedEffect
就會執行。開始
在啟動可組合函式時加入動畫,您可以使用此元素呈現動畫
狀態變更。搭配 animateTo
方法使用 Animatable
以啟動
啟動時的動畫:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(Unit) { alphaAnimation.animateTo(1f) } Box( modifier = Modifier.graphicsLayer { alpha = alphaAnimation.value } )
建立依序動畫
使用 Animatable
協同程式 API 執行序列或並行作業
動畫。依序在 Animatable
上呼叫 animateTo
的其他原因
每個動畫都等上一個動畫結束後再繼續 。
因為這屬於暫停函式。
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { alphaAnimation.animateTo(1f) yAnimation.animateTo(100f) yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100)) }
建立並行動畫
使用協同程式 API (Animatable#animateTo()
或 animate
),或
Transition
API 可以達到並行動畫。如果您使用多個
會在協同程式結構定義中啟動函式,瀏覽器也會在同一時間啟動動畫
時間:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { launch { alphaAnimation.animateTo(1f) } launch { yAnimation.animateTo(100f) } }
您可以使用 updateTransition
API 來使用相同的狀態
可以同時顯示許多不同的屬性動畫以下範例的動畫
由狀態變更控制的兩個屬性 rect
和 borderWidth
:
var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) } val transition = updateTransition(currentState, label = "transition") val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f) BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f) } } val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> 1.dp BoxState.Expanded -> 0.dp } }
最佳化動畫效能
Compose 中的動畫可能會導致效能問題。這是因為 例如動畫的播放進度:快速移動或變更畫面上的像素 。
考量 Compose 的不同階段:組合、版面配置和繪圖。如果 動畫會變更版面配置階段,因此所有受影響的可組合函式都必須符合以下條件: 重新版面配置及重新繪製如果動畫在繪圖階段發生 預設值會比在版面配置中執行動畫效果更佳 因為整體處理工作較少
為確保應用程式在建立動畫時盡可能減少,請選擇 lambda
Modifier
版本。這麼做會略過重組程序,並執行
組合階段以外的動畫,否則請使用
Modifier.graphicsLayer{ }
,因為此修飾符一律會在繪圖中執行
事實上,Gartner 的資料顯示
只有一半的企業機器學習專案通過前測階段詳情請參閱
以及效能說明文件
變更動畫時間
Compose 預設會為大部分動畫使用 spring 動畫。彈簧
享受更自然流暢的物理動畫容器也可能中斷
都會考量物件的目前速度,而非固定時間。
如要覆寫預設值,會示範上述所有動畫 API
能夠設定 animationSpec
來自訂動畫的播放方式
是否希望在特定期間執行
或提升靈活度
以下摘要說明不同 animationSpec
選項:
spring
:所有動畫預設採用物理動畫。個人中心 可以調整硬度或濕度變化 即可得出不同的動畫 外觀和風格。tween
(介於「介於」之間):以時間長度為基礎的動畫、動畫 維持在兩個值之間Easing
。keyframes
:指定在repeatable
:以時間長度為準的規格,可以執行特定次數、 由RepeatMode
指定。infiniteRepeatable
:會無限期執行,以時間長度為準的規格。snap
:立即對齊結束值,不含任何動畫。
如要進一步瞭解 animationSpecs,請參閱完整說明文件。
其他資源
如需更多 Compose 趣味動畫的範例,請參閱下列資源: