بعد تعلُّم أساسيات إنشاء نشاط للنظارات الصوتية والنظارات بشاشة عرض، يمكنك الاستفادة من الأجهزة الفريدة المتوفّرة في النظارات، مثل الكاميرا. يتيح لك الوصول إلى الأجهزة في النظارات الصوتية والنظارات المزوّدة بشاشة عرض إنشاء تجارب أكثر فائدة وترابطًا.
هناك العديد من السيناريوهات التي قد يحتاج فيها تطبيقك إلى استخدام الأجهزة على
النظارات الصوتية أو النظارات بشاشة عرض لدى المستخدم. على سبيل المثال، يمكن لتطبيق عقد اجتماعات الفيديو
إضافة عنصر تحكّم في واجهة المستخدم يتيح للمستخدم تبديل بث الفيديو من
كاميرا الهاتف إلى كاميرا النظارات، ما يوفّر منظورًا من منظور الشخص الأول.
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2026-10-28 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2026-10-28 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[]]