Une fois que vous avez appris les bases de la création d'une activité pour les lunettes audio et les lunettes avec affichage, vous pouvez profiter du matériel unique disponible sur les lunettes, comme l'appareil photo. L'accès au matériel des lunettes audio et des lunettes avec affichage vous permet de créer des expériences plus utiles et connectées.
Dans de nombreux scénarios, votre application peut vouloir utiliser le matériel des lunettes audio ou des lunettes avec affichage d'un utilisateur. Par exemple, une application de visioconférence peut ajouter une commande d'interface utilisateur qui permet à l'utilisateur de basculer son flux vidéo de la caméra du téléphone vers celle des lunettes, offrant ainsi un point de vue à la première personne.
Ce guide aborde les points suivants :
- Demander des autorisations matérielles
- Utiliser un contexte projeté pour accéder au matériel sur les lunettes audio et les lunettes avec affichage
Ce guide part du principe que vous connaissez les concepts suivants :