Руководство по публикации Engage SDK Cluster, Руководство по публикации Engage SDK Cluster

Это руководство включает набор рекомендаций по публикации кластера, которые разработчики могут использовать при интеграции с Engage SDK.

Кластеры рекомендаций

Название кластера

Мы рекомендуем предоставить уникальное и актуальное название кластера, которое даст пользователям больше информации о содержимом кластера.

Вот несколько примеров хороших названий кластеров, основанных на содержании:

  • Кластеры, связанные с покупками
    • Молниеносные предложения
    • Еженедельные покупки
    • Связано с покупкой Pixel Buds
    • Женские резиновые сапоги
  • Кластеры книг о здоровье
    • Здоровье, разум и тело
    • Рекомендуется для вас в разделе Здоровье
    • Бестселлеры в сфере фитнеса

Содержимое кластера

При публикации кластеров рекомендаций разработчики должны учитывать, вошел ли пользователь в приложение разработчика.

Когда пользователь вошел в систему

Если пользователь вошел в приложение разработчика, мы рекомендуем публиковать персонализированные или созданные пользователем кластеры контента. Поскольку персонализированный и созданный пользователями контент более актуален для пользователей, у них больше мотивации посетить приложение разработчика с поверхности Google.

  • Персональные рекомендации могут быть опубликованы.
    • Вот несколько примеров персонализированных рекомендаций:
      • Лучшие подборки на основе истории просмотров пользователя.
      • Книги, похожие на книги, находящиеся в истории чтения пользователя.
      • Песни любимых исполнителей пользователя.
  • Библиотеки пользовательского контента могут быть опубликованы.
    • Вот несколько примеров библиотек пользовательского контента:
      • Список наблюдения пользователя из приложения разработчика.
      • Список любимых исполнителей пользователя из приложения разработчика, сообщаемый самим пользователем.
Тип рекомендации Стратегия обновления контента Рекомендации по свежести контента
Персонализированные рекомендации

Снисходительный

Мы рекомендуем обновлять рекомендации один раз в день, чтобы пользователи могли видеть новые рекомендации ежедневно.

Поскольку у пользователей нет точных ожиданий относительно содержания рекомендаций, стратегия обновления контента может быть снисходительной.
Библиотеки пользовательского контента

Строгий

Мы рекомендуем обновлять библиотеку контента, когда пользователи выходят из приложения разработчика.

Важно, чтобы этот контент синхронизировался с данными, отображаемыми на поверхностях Google. Это связано с тем, что в отличие от персонализированных рекомендаций пользователь ожидает точный набор контента. Любая значительная задержка в публикации приведет пользователей в замешательство. Поэтому стратегия обновления контента должна быть строгой.

Когда пользователь не вошел в систему

Если пользователь не вошел в приложение разработчика, мы по-прежнему рекомендуем публиковать кластеры, чтобы пользователи могли посещать приложение разработчика из Google.

  • Кластеры неперсонализированных рекомендаций должны быть опубликованы.
    • Вот несколько примеров неперсонализированных рекомендаций:
      • 10 лучших книг, прочитанных в этом году.
      • Недавно вышедшие фильмы.
      • Трендовые подкасты.
  • Опубликуйте карточку входа.
    • Чтобы побудить пользователей войти в приложение разработчика, разработчики могут опубликовать карточку входа вместе с кластером неперсонализированных рекомендаций. В разделе ниже вы найдете более подробную информацию о том, как опубликовать карту входа .
Тип рекомендации Стратегия обновления контента Рекомендации по свежести контента
Неперсонализированные рекомендации

Снисходительный

Мы рекомендуем обновлять рекомендации один раз в день.

Поскольку у пользователей нет точных ожиданий относительно содержания рекомендаций, стратегия обновления контента может быть снисходительной.
Карта входа в рекомендациях

Строгий

Мы рекомендуем обновлять состояние карты входа, когда пользователи выходят из приложения разработчика.

После того как пользователи вошли в систему, разработчики должны удалить карту, вызвав API deleteUserManagementCluster() .

Важно, чтобы состояние входа синхронизировалось с поверхностью Google. Пользователю сложно увидеть карточку входа на поверхности Google, когда он уже вошел в систему. Поэтому стратегия обновления контента должна быть строгой.

Кластеры продолжения

При публикации кластеров продолжения разработчики должны учитывать, вошел ли пользователь в приложение разработчика.

Когда пользователь вошел в систему

  • Кластеры продолжения, созданные пользователями, должны быть опубликованы.
    • Вот несколько примеров кластеров продолжения, созданных пользователями:
      • Продолжить просмотр с того места, на котором остановился пользователь.
      • Продолжить чтение с того места, на котором остановился пользователь.
Тип продолжения Стратегия обновления контента Рекомендации по свежести контента
Созданные пользователем кластеры продолжения

Строгий

Мы рекомендуем обновлять библиотеку контента, когда пользователи выходят из приложения разработчика.

Важно, чтобы этот контент синхронизировался с данными, отображаемыми на поверхностях Google. Это связано с тем, что в отличие от персонализированных рекомендаций пользователь ожидает точный набор контента. Любая значительная задержка в публикации приведет пользователей в замешательство. Поэтому стратегия обновления контента должна быть строгой.

Когда пользователь не вошел в систему

Продолжение в первую очередь предназначено для вошедших в систему пользователей; однако вы также можете публиковать кластеры продолжения для вышедших из системы пользователей, если ваше приложение поддерживает гостевые сеансы.

Кластер управления пользователями

Основная цель кластера управления пользователями — подтолкнуть пользователей к выполнению определенных действий в приложении поставщика. Действие входа направляет пользователей на страницу входа в приложение, чтобы приложение могло публиковать контент (или предоставлять более персонализированный контент).

Карта входа

Атрибут Требование Описание
Действие Ури Необходимый Глубокая ссылка на действие (т. е. переход на страницу входа в приложение)
Изображение Необязательно: если не указано, необходимо указать название.

Изображение на карте

Изображения с соотношением сторон 16x9 и разрешением 1264x712.

Заголовок Необязательно: если не указано, необходимо предоставить изображение. Титул на карте
Текст действия Необязательный Текст, отображаемый в призыве к действию (т. е. войдите в систему)
Субтитры Необязательный Дополнительный субтитр на карте

Котлин


var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

appEngagePublishClient.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Ява


SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

appEngagePublishClient.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

После того как пользователи вошли в систему, разработчики должны удалить карту, вызвав API deleteUserManagementCluster() .

Обновить статус публикации

Если по какой-либо внутренней деловой причине ни один из кластеров не опубликован, мы настоятельно рекомендуем обновить статус публикации с помощью API updatePublishStatus . Это важно, потому что:

  • Предоставление статуса во всех сценариях, даже когда контент опубликован (СТАТУС == ПУБЛИКИРОВАНО), имеет решающее значение для заполнения панелей мониторинга, которые используют этот явный статус для передачи работоспособности и других показателей вашей интеграции.
  • Если контент не опубликован, но статус интеграции не нарушен (STATUS == NOT_PUBLISHED), Google может избежать появления оповещений на панелях состояния приложения. Это подтверждает, что контент не публикуется по причине ожидаемой с точки зрения провайдера ситуации.
  • Это помогает разработчикам получить представление о том, когда данные публикуются, а когда нет.
  • Google может использовать коды состояния, чтобы подтолкнуть пользователя к выполнению определенных действий в приложении, чтобы он мог увидеть содержимое приложения или преодолеть его.

Список подходящих кодов статуса публикации:

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

Если контент не публикуется из-за того, что пользователь не вошел в систему, мы рекомендуем опубликовать карточку входа. Если по какой-либо причине поставщики не могут опубликовать карту входа, мы рекомендуем вызвать API updatePublishStatus с кодом состояния NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN.

Котлин


client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Ява


client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

WorkManager для публикации кластера

Мы рекомендуем использовать WorkManager для публикации кластеров, поскольку это рекомендуемое решение для фоновой работы, где выполнение должно быть гибким и гарантированным.

  • WorkManager выполнит вашу фоновую работу, как только сможет.
  • WorkManager обрабатывает логику для запуска вашей работы в различных условиях, даже если пользователь уходит из вашего приложения.

Когда пользователь выходит из приложения, мы рекомендуем запустить фоновое задание, которое публикует кластеры продолжения вместе с кластерами рекомендаций. Хорошим местом для реализации этой логики является Activity.onStop() , который вызывается, когда пользователь уходит из приложения.

Мы предлагаем использовать PeriodicWorkRequest для планирования повторяющегося задания, которое публикует кластеры каждые 24 часа. Используя политику CANCEL_AND_REENQUEUE для запуска работы, разработчики могут гарантировать, что WorkManager отправляет обновленные данные каждый раз, когда пользователь уходит из приложения. Это помогает предотвратить просмотр пользователями устаревших данных.

Следующий пример демонстрирует это:

// Define the PublishClusters Worker requiring input
public class PublishClusters extends Worker {

   public PublishClusters(Context appContext, WorkerParameters workerParams) {
       super(appContext, workerParams);
   }

   @NonNull
   @Override
   public Result doWork() {
       // publish clusters
   }
   ...
}

public static void schedulePublishClusters(Context appContext) {
// Create a PeriodicWorkRequest to schedule a recurring job to update
// clusters at a regular interval
PeriodicWorkRequest publishClustersEntertainmentSpace =
// Define the time for the periodic job
       new PeriodicWorkRequest.Builder(PublishClusters.class, 24, TimeUnit.HOURS)
// Set up a tag for the worker.
// Tags are Unique identifier, which can be used to identify that work
// later in order to cancel the work or observe its progress.
          .addTag("Publish Clusters to Entertainment Space")
          .build();

// Trigger Periodic Job, this will ensure that the periodic job is triggered
// only once since we have defined a uniqueWorkName
WorkManager.getInstance(appContext).enqueueUniquePeriodicWork(
// uniqueWorkName
     "publishClustersEntertainmentSpace",
// If a work with the uniqueWorkName is already running, it will cancel the
// existing running jobs and replace it with the new instance.
// ExistingPeriodicWorkPolicy#CANCEL_AND_REENQUEUE
     ExistingPeriodicWorkPolicy.CANCEL_AND_REENQUEUE,
// Recurring Work Request
publishClustersEntertainmentSpace);

}

Обработка намерений трансляции

Помимо выполнения вызовов API публикации контента через задание, также необходимо настроить BroadcastReceiver для получения запроса на публикацию контента.

Однако разработчики должны быть осторожны и не полагаться исключительно на широковещательные рассылки , поскольку они запускаются только в определенных сценариях — в основном для повторной активации приложения и принудительной синхронизации данных. Они активируются только тогда, когда служба Engage определяет, что контент может быть устаревшим. Таким образом, появляется большая уверенность в том, что пользователь получит свежий контент, даже если приложение не открывалось в течение длительного времени.

BroadcastReceiver необходимо настроить двумя следующими способами:

  • Динамически зарегистрируйте экземпляр класса BroadcastReceiver с помощью Context.registerReceiver() . Это позволяет осуществлять связь с приложениями, которые все еще находятся в памяти.
  • Статически объявите реализацию с помощью тега <receiver> в файле AndroidManifest.xml . Это позволяет приложению получать широковещательные намерения, когда оно не запущено, а также позволяет приложению публиковать контент.