Este guia descreve como integrar avaliações no app usando o Unreal Engine. Há guias de integração separados para casos em que você está usando Kotlin ou Java, código nativo ou o Unity.
Visão geral do SDK do Unreal Engine
A API Play In-App Reviews faz parte da família do SDK da Play Core. A API para Unreal
Engine oferece uma classe UInAppReviewsManager
para solicitar e iniciar o fluxo
usando os métodos RequestReviewFlow
e LaunchReviewFlow
. Depois que uma solicitação é
feita, o app pode verificar o status dela usando
EInAppReviewErrorCode
.
Versões do Unreal Engine compatíveis
O plug-in é compatível com o Unreal Engine 5.0 e todas as versões posteriores.
Configurar seu ambiente de desenvolvimento
Configurar
Faça o download do plug-in do Play Unreal Engine (link em inglês) no repositório do GitHub.
Copie a pasta
GooglePlay
dentro da pastaPlugins
no projeto do Unreal Engine.Abra seu projeto do Unreal Engine e clique em Editar → Plugins.
Pesquise Google Play e marque a caixa de seleção Ativada.
Reinicie o projeto do jogo e acione um build.
Abra o arquivo
Build.cs
do projeto e adicione o móduloPlayInAppReviews
aPublicDependencyModuleNames
:using UnrealBuildTool; public class MyGame : ModuleRules { public MyGame(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { // ... PublicDependencyModuleNames.Add("PlayInAppReviews"); // ... } }
Solicitar o fluxo de avaliação no app
Siga as orientações sobre quando solicitar avaliações no app para determinar bons
pontos no fluxo do usuário para solicitar uma avaliação (por exemplo,
depois que um usuário dispensar a tela de resumo ao final de um nível em um jogo). Quando
o app estiver perto de um desses pontos, use o UInAppReviewsManager
para criar
uma operação, como mostrado no exemplo a seguir:
void MyClass::OnReviewOperationCompleted(EInAppReviewErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::RequestReviewFlow()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FReviewOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnReviewOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnReviewOperationCompleted);
// Initiate the review flow, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppReviewsManager>()
->RequestReviewFlow(Delegate);
}
O método cria um
FRreviewOperationCompletedDelegate
para processar a conclusão da operação de revisão.O delegado é vinculado ao método
OnReviewOperationCompleted
, que será chamado quando a operação for concluída.A função
BindDynamic
garante que o delegado seja vinculado corretamente ao retorno de chamada.O método
RequestReviewFlow(Delegate)
inicia o processo de análise, transmitindo o delegado para processar o resultado.A operação de revisão é executada de forma assíncrona, permitindo que outras tarefas no app continuem enquanto ela é concluída.
Quando a operação é concluída, o callback
OnReviewOperationCompleted
processa o resultado, incluindo sucesso ou falha.
Iniciar o fluxo de avaliação no app
Quando a operação RequestReviewFlow
for concluída, você poderá iniciar o fluxo de revisão
no app. Isso é feito vinculando um delegado para processar o evento de conclusão,
garantindo que o app reaja ao resultado (sucesso ou falha) da solicitação
de revisão.
void MyClass::OnReviewOperationCompleted(EInAppReviewErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::LaunchReviewFlow()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FReviewOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnReviewOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnReviewOperationCompleted);
// Launch the review flow, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppReviewsManager>()
->LaunchReviewFlow(Delegate);
}
Próximas etapas
Teste o fluxo de avaliações no app para verificar se a integração está funcionando corretamente.