Aplikasi dapat merekam video atau audio yang sedang diputar dari aplikasi lain. Aplikasi
tersebut harus menangani
token MediaProjection
dengan benar. Halaman ini akan menjelaskan caranya. Video ini juga menunjukkan cara admin perangkat dapat menonaktifkan
kemampuan untuk merekam snapshot layar apa pun, dan cara aplikasi audio mencegah
aplikasi lain merekam konten yang diputar.
Cara menangani token MediaProjection
MediaProjection
API
memungkinkan aplikasi memperoleh token MediaProjection
yang memberinya akses satu kali
untuk merekam konten layar atau audio. OS Android meminta izin kepada pengguna
sebelum memberikan token tersebut ke aplikasi Anda.
OS menampilkan token MediaProjection
yang aktif di UI Setelan Cepat dan
memungkinkan pengguna menarik akses ke token kapan saja. Saat hal ini terjadi,
tampilan virtual atau streaming audio yang terkait dengan sesi tersebut akan berhenti menerima
streaming media. Aplikasi Anda harus merespons dengan tepat. Jika tidak, aplikasi akan terus
merekam keheningan audio atau streaming video hitam.
Untuk menangani hilangnya token, daftarkan callback pada instance MediaProjection
menggunakan metode
registerCallback
, dan hentikan perekaman saat metode
onStop
dipanggil.
Untuk informasi selengkapnya, lihat Proyeksi media.
Rekam video
Lihat aplikasi contoh ScreenCapture untuk mempelajari cara mempelajari cara menggunakan Media Projection API untuk merekam layar perangkat secara real time dan menampilkannya di SurfaceView.
Anda dapat menggunakan DevicePolicyManager
untuk mencegah perekaman layar. Untuk akun perusahaan (Android for Work), administrator dapat menonaktifkan pengumpulan data asisten untuk profil kerja
menggunakan
metode
setScreenCaptureDisabled.
Codelab Mengelola Perangkat Android Tanpa Aplikasi menunjukkan cara melarang screenshot.
Merekam pemutaran audio
AudioPlaybackCapture API diperkenalkan di Android 10. API ini memberi aplikasi kemampuan untuk menyalin audio yang diputar oleh aplikasi lain. Fitur ini adalah analog screenshot, tetapi untuk audio. Kasus penggunaan utamanya adalah untuk aplikasi streaming yang ingin merekam audio yang diputar oleh game.
Perhatikan bahwa AudioPlaybackCapture API tidak memengaruhi latensi aplikasi yang audionya sedang direkam.
Membangun aplikasi perekaman
Untuk keamanan dan privasi, perekaman pemutaran memaksakan beberapa batasan. Untuk dapat merekam audio, aplikasi harus memenuhi persyaratan ini:
- Aplikasi harus memiliki
izin
RECORD_AUDIO
. - Aplikasi harus menampilkan perintah yang ditampilkan oleh
MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()
, dan pengguna harus menyetujuinya. - Aplikasi yang merekam dan memutar aplikasi harus dalam profil pengguna yang sama.
Untuk merekam audio dari aplikasi lain, aplikasi Anda harus membuat
objek AudioRecord
dan menambahkan
AudioPlaybackCaptureConfiguration
ke objek tersebut. Ikuti langkah berikut:
- Panggil
AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build()
untuk membuatAudioPlaybackCaptureConfiguration
. - Teruskan konfigurasi ke
AudioRecord
dengan memanggilsetAudioPlaybackCaptureConfig
.
Mengontrol rekaman audio
Aplikasi Anda dapat mengontrol jenis konten yang dapat direkam, dan jenis aplikasi lain yang dapat merekam pemutarannya sendiri.
Membatasi perekaman dengan konten audio
Aplikasi dapat membatasi audio mana yang dapat direkam dengan menggunakan metode berikut:
- Teruskan
AUDIO_USAGE
ke AudioPlaybackCaptureConfiguration.addMatchingUsage() untuk mengizinkan perekaman penggunaan tertentu. Panggil metode ini beberapa kali untuk menentukan lebih dari satu penggunaan. - Teruskan
AUDIO_USAGE
ke AudioPlaybackCaptureConfiguration.excludeUsage() untuk melarang perekaman penggunaan tersebut. Panggil metode ini beberapa kali untuk menentukan lebih dari satu penggunaan. - Teruskan UID ke AudioPlaybackCaptureConfiguration.addMatchingUid() untuk hanya merekam aplikasi dengan UID tertentu. Panggil metode ini beberapa kali untuk menentukan lebih dari satu UID.
- Teruskan UID ke AudioPlaybackCaptureConfiguration.excludeUid() untuk melarang pengambilan UID tersebut. Panggil metode ini beberapa kali untuk menentukan lebih dari satu UID.
Perhatikan bahwa Anda tidak dapat menggunakan metode addMatchingUsage()
dan excludeUsage()
secara bersamaan. Anda harus memilih satu atau yang lain. Demikian juga, Anda tidak dapat menggunakan addMatchingUid()
dan excludeUid()
secara bersamaan.
Membatasi perekaman oleh aplikasi lain
Anda dapat mengonfigurasi aplikasi untuk mencegah aplikasi lain merekam audionya. Audio yang berasal dari aplikasi hanya dapat direkam jika aplikasi memenuhi persyaratan berikut:
Penggunaan
Pemutar yang menghasilkan audio harus menetapkan penggunaannya
ke USAGE_MEDIA
,
USAGE_GAME
, atau
USAGE_UNKNOWN
.
Kebijakan perekaman
Kebijakan perekaman pemutar harus
AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
,
yang memungkinkan aplikasi lain merekam pemutaran. Ini dapat dilakukan dengan beberapa cara:
- Untuk mengaktifkan perekaman pada semua pemutar, sertakan
android:allowAudioPlaybackCapture="true"
dalam filemanifest.xml
aplikasi. - Anda juga dapat mengaktifkan perekaman pada semua pemain dengan memanggil
AudioManager.setAllowedCapturePolicy(AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)
. - Anda dapat menetapkan kebijakan pada setiap pemutar saat membuatnya menggunakan
AudioAttributes.Builder.setAllowedCapturePolicy(AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)
. (Jika Anda menggunakanAAudio
, panggilAAudioStreamBuilder_setAllowedCapturePolicy(AAUDIO_ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)
.)
Jika prasyarat ini dipenuhi, audio apa pun yang diproduksi oleh pemutar dapat direkam.
Menonaktifkan perekaman sistem
Perlindungan yang memungkinkan perekaman yang dijelaskan di atas hanya berlaku untuk aplikasi. Komponen sistem
Android dapat merekam pemutaran secara default.
Banyak dari komponen ini disesuaikan oleh vendor Android dan mendukung fitur
seperti aksesibilitas dan teks. Oleh karena itu, sebaiknya aplikasi
mengizinkan sistem merekam pemutaran. Dalam kasus yang jarang terjadi, jika Anda tidak
ingin sistem merekam pemutaran aplikasi, tetapkan kebijakan perekaman ke
ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
.
Menetapkan kebijakan saat runtime
Anda dapat memanggil AudioManager.setAllowedCapturePolicy()
untuk mengubah kebijakan
rekaman saat aplikasi sedang berjalan. Jika MediaPlayer atau AudioTrack diputar
saat Anda memanggil metode, audio tidak akan terpengaruh. Anda harus menutup dan membuka kembali
pemutar atau melacak agar perubahan kebijakan diterapkan.
Kebijakan = manifes + AudioManager + AudioAttributes
Karena kebijakan perekaman dapat ditentukan di beberapa tempat, penting
untuk memahami cara kebijakan yang efektif ditentukan.
Kebijakan perekaman yang paling ketat selalu diterapkan. Misalnya, aplikasi yang
manifesnya menyertakan setAllowedCapturePolicy="false"
tidak akan pernah mengizinkan aplikasi
non-sistem untuk merekam audionya, meskipun AudioManager#setAllowedCapturePolicy
disetel
ke ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
. Demikian pula, jika
AudioManager#setAllowedCapturePolicy
disetel ke ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
dan
manifes menetapkan setAllowedCapturePolicy="true"
, tetapi AudioAttributes
pemutar media dibuat dengan
AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM)
, maka
media player ini tidak akan dapat digunakan oleh aplikasi non-sistem.
Tabel di bawah meringkas efek atribut manifes dan kebijakan yang berlaku:
allowAudioPlaybackCapture | ALLOW_CAPTURE_BY_ALL | ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM | ALLOW_CAPTURE_BY_NONE |
---|---|---|---|
true | aplikasi mana pun | hanya sistem | tidak ada perekaman |
false | hanya sistem | hanya sistem | tidak ada perekaman |