स्क्रीन का फ़्लैश

स्क्रीन फ़्लैश को फ़्रंट फ़्लैश या सेल्फ़ी फ़्लैश भी कहा जाता है. यह कम रोशनी में फ़्रंट कैमरे से इमेज कैप्चर करते समय, फ़ोन की स्क्रीन की चमक का इस्तेमाल करके ऑब्जेक्ट को रोशन करता है. यह सुविधा, कई नेटिव कैमरा ऐप्लिकेशन और सोशल मीडिया ऐप्लिकेशन में उपलब्ध है. ज़्यादातर लोग सेल्फ़ी फ़्रेम करते समय, अपना फ़ोन ज़्यादा से ज़्यादा पास रखते हैं. इसलिए, यह तरीका असरदार है.

हालांकि, डेवलपर के लिए इस सुविधा को सही तरीके से लागू करना और सभी डिवाइसों पर कैप्चर की अच्छी क्वालिटी बनाए रखना मुश्किल होता है. इस गाइड में, Camera2 का इस्तेमाल करके, इस सुविधा को सही तरीके से लागू करने का तरीका बताया गया है. यह Android के कैमरा फ़्रेमवर्क के लिए, कम लेवल का एपीआई है.

सामान्य वर्कफ़्लो

इस सुविधा को सही तरीके से लागू करने के लिए, दो मुख्य बातों का ध्यान रखना ज़रूरी है: पहले से मेज़र करने की सुविधा (अपने-आप एक्सपोज़र तय करने की सुविधा) का इस्तेमाल करना और ऑपरेशन की समयावधि. सामान्य वर्कफ़्लो, पहली इमेज में देखा जा सकता है.

फ़्लो चार्ट, जिसमें दिखाया गया है कि Camera2 में स्क्रीन फ़्लैश यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) का इस्तेमाल कैसे किया जाता है.
पहली इमेज. स्क्रीन फ़्लैश को लागू करने के लिए सामान्य वर्कफ़्लो.

स्क्रीन फ़्लैश की सुविधा का इस्तेमाल करके इमेज कैप्चर करने के लिए, यह तरीका अपनाएं.

  1. स्क्रीन फ़्लैश के लिए ज़रूरी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में बदलाव लागू करें. इससे डिवाइस की स्क्रीन का इस्तेमाल करके फ़ोटो लेने के लिए, ज़रूरत के मुताबिक रोशनी मिल सकती है. सामान्य इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए, Google ने यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में ये बदलाव करने का सुझाव दिया है. इनका इस्तेमाल हमारे टेस्ट में किया गया है:
    • ऐप्लिकेशन की स्क्रीन पर सफ़ेद रंग का ओवरले है.
    • स्क्रीन की चमक को ज़्यादा से ज़्यादा किया गया हो.
  2. अगर आपके डिवाइस पर ऑटोमैटिक एक्सपोज़र (एई) मोड काम करता है, तो उसे CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH पर सेट करें.
  3. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER का इस्तेमाल करके, फ़ोटो खींचने से पहले मेज़रमेंट करने का क्रम ट्रिगर करें.
  4. ऑटो-एक्सपोज़र (एई) और ऑटो-व्हाइट बैलेंस (एडब्ल्यूबी) के एक साथ काम करने का इंतज़ार करें.

  5. फ़ोटो लेने के बाद, ऐप्लिकेशन के सामान्य फ़ोटो कैप्चर फ़्लो का इस्तेमाल किया जाता है.

  6. फ़्रेमवर्क को कैप्चर करने का अनुरोध भेजें.

  7. कैप्चर किए गए डेटा का नतीजा मिलने का इंतज़ार करें.

  8. अगर CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH सेट किया गया था, तो AE मोड को रीसेट करें.

  9. स्क्रीन फ़्लैश के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में किए गए बदलाव मिटाएं.

Camera2 के सैंपल कोड

ऐप्लिकेशन की स्क्रीन को सफ़ेद रंग के ओवरले से कवर करना

अपने ऐप्लिकेशन की लेआउट एक्सएमएल फ़ाइल में कोई व्यू जोड़ें. स्क्रीन फ़्लैश कैप्चर के दौरान, व्यू को अन्य सभी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट के ऊपर रखा जा सकता है. यह डिफ़ॉल्ट रूप से छिपा रहता है और सिर्फ़ तब दिखता है, जब स्क्रीन फ़्लैश के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में बदलाव लागू किए जाते हैं.

नीचे दिए गए कोड सैंपल में, व्यू के उदाहरण के तौर पर सफ़ेद रंग (#FFFFFF) का इस्तेमाल किया गया है. ऐप्लिकेशन, उपयोगकर्ताओं की ज़रूरतों के हिसाब से रंग चुन सकते हैं या उन्हें कई रंगों का विकल्प दे सकते हैं.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

स्क्रीन की चमक बढ़ाना

Android ऐप्लिकेशन में स्क्रीन की रोशनी को बदलने के कई तरीके हैं. एक सीधा तरीका यह है कि Activity Window रेफ़रंस में, screenBrightness WindowManager पैरामीटर को बदला जाए.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

AE मोड को CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH पर सेट करना

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, एपीआई लेवल 28 या उसके बाद के वर्शन के साथ उपलब्ध है. हालांकि, यह एई मोड सभी डिवाइसों में उपलब्ध नहीं है. इसलिए, देखें कि एई मोड उपलब्ध है या नहीं और उसके हिसाब से वैल्यू सेट करें. उपलब्धता देखने के लिए, CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES का इस्तेमाल करें.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

अगर ऐप्लिकेशन में बार-बार कैप्चर करने का अनुरोध सेट है (यह झलक देखने के लिए ज़रूरी है), तो एई मोड को बार-बार होने वाले अनुरोध पर सेट करना होगा. ऐसा न करने पर, अगले बार बार-बार कैप्चर करने की सुविधा चालू होने पर, यह सेटिंग डिफ़ॉल्ट या उपयोगकर्ता के सेट किए गए किसी अन्य एई मोड से बदल सकती है. ऐसा होने पर, हो सकता है कि कैमरे को बाहरी फ़्लैश के AE मोड के लिए, आम तौर पर किए जाने वाले सभी काम करने के लिए ज़रूरत के मुताबिक समय न मिले.

यह पक्का करने के लिए कि कैमरा, एई मोड अपडेट करने के अनुरोध को पूरी तरह से प्रोसेस कर ले, बार-बार कैप्चर करने वाले कॉलबैक में कैप्चर किए गए नतीजे की जांच करें. साथ ही, नतीजे में एई मोड के अपडेट होने का इंतज़ार करें.

कैप्चर कॉलबैक, जो AE मोड के अपडेट होने का इंतज़ार कर सकता है

नीचे दिया गया कोड स्निपेट दिखाता है कि ऐसा कैसे किया जा सकता है.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

एई मोड को चालू या बंद करने के लिए, बार-बार होने वाला अनुरोध सेट करना

कैप्चर कॉलबैक लागू होने के बाद, नीचे दिए गए कोड सैंपल से बार-बार होने वाले अनुरोध को सेट करने का तरीका पता चलता है.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

कैप्चर से पहले का क्रम ट्रिगर करना

रिकॉर्डिंग शुरू होने से पहले मेज़रमेंट का क्रम ट्रिगर करने के लिए, अनुरोध में CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START वैल्यू सेट करके CaptureRequest सबमिट किया जा सकता है. आपको अनुरोध प्रोसेस होने का इंतज़ार करना होगा. इसके बाद, एई और एडब्ल्यूबी के एक साथ काम करने का इंतज़ार करना होगा.

हालांकि, प्रीकैप्चर मोड, कैप्चर करने के एक अनुरोध से ट्रिगर होता है, लेकिन एई और एडब्ल्यूबी के एक साथ काम करने के लिए ज़्यादा समय लगता है. बार-बार किए जाने वाले अनुरोध पर सेट किए गए कैप्चर कॉलबैक का इस्तेमाल करके, एई की स्थिति और एडब्ल्यूबी की स्थिति पर नज़र रखी जा सकती है.

बार-बार होने वाले कॉलबैक को अपडेट करने से, कोड को आसानी से मैनेज किया जा सकता है. ऐप्लिकेशन को अक्सर झलक की ज़रूरत होती है. इसके लिए, वे कैमरे को सेट अप करते समय, बार-बार अनुरोध करने की सुविधा सेट अप करते हैं. इसलिए, बार-बार कैप्चर करने के लिए कॉलबैक को, बार-बार किए जाने वाले उस शुरुआती अनुरोध पर एक बार सेट किया जा सकता है. इसके बाद, नतीजे की जांच करने और इंतज़ार करने के लिए, उसका फिर से इस्तेमाल किया जा सकता है.

कन्वर्ज़न के इंतज़ार के लिए, कॉलबैक कोड अपडेट कैप्चर करना

बार-बार होने वाले कैप्चर कॉलबैक को अपडेट करने के लिए, नीचे दिए गए कोड स्निपेट का इस्तेमाल करें.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

कैमरे के सेटअप के दौरान, बार-बार होने वाले अनुरोध के लिए कॉलबैक सेट करना

नीचे दिए गए कोड सैंपल की मदद से, शुरू करने के दौरान बार-बार किए जाने वाले अनुरोध के लिए कॉलबैक सेट किया जा सकता है.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

कैप्चर से पहले होने वाले क्रम को ट्रिगर करना और इंतज़ार करना

कॉलबैक सेट होने के बाद, प्रीकैप्चर सेशन को ट्रिगर करने और इंतज़ार करने के लिए, नीचे दिए गए कोड सैंपल का इस्तेमाल किया जा सकता है.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

सभी इमेज को एक साथ स्टिच करना

सभी मुख्य कॉम्पोनेंट तैयार होने के बाद, जब भी कोई फ़ोटो लेनी हो, जैसे कि जब कोई उपयोगकर्ता फ़ोटो लेने के लिए कैप्चर बटन पर क्लिक करता है, तो सभी चरण, ऊपर दी गई चर्चा और कोड सैंपल में बताए गए क्रम में पूरे किए जा सकते हैं.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

सैंपल पिक्चर

यहां दिए गए उदाहरणों से पता चलता है कि स्क्रीन फ़्लैश को गलत तरीके से लागू करने पर क्या होता है और सही तरीके से लागू करने पर क्या होता है.

गलत तरीके से इस्तेमाल करने पर

अगर स्क्रीन फ़्लैश की सुविधा सही तरीके से लागू नहीं की गई है, तो आपको एक से ज़्यादा कैप्चर, डिवाइसों, और लाइटिंग की स्थितियों में अलग-अलग नतीजे मिलेंगे. अक्सर, कैप्चर की गई इमेज में एक्सपोज़र या रंग की समस्या होती है. कुछ डिवाइसों पर, इस तरह के गड़बड़ियां, रोशनी की किसी खास स्थिति में ज़्यादा साफ़ तौर पर दिखती हैं. जैसे, पूरी तरह से अंधेरे के बजाय कम रोशनी वाले माहौल में.

यहां दी गई टेबल में ऐसी समस्याओं के उदाहरण दिए गए हैं. ये इमेज, CameraX लैब इन्फ़्रास्ट्रक्चर में ली गई हैं. इनमें लाइट सोर्स, वॉर्म-व्हाइट रंग में दिख रहे हैं. इस वॉर्म-व्हाइट लाइट सोर्स की मदद से, यह देखा जा सकता है कि नीले रंग का टिनट एक असल समस्या है, न कि लाइट सोर्स का साइड इफ़ेक्ट.

पर्यावरण कम एक्सपोज़र ज़्यादा एक्सपोज़र रंगत
कम रोशनी वाला माहौल (फ़ोन के अलावा कोई दूसरा लाइट सोर्स नहीं) पूरी तरह से अंधेरी फ़ोटो ज़्यादा रोशनी वाली फ़ोटो बैंगनी रंग की टिनट वाली फ़ोटो
कम रोशनी (रोशनी का अतिरिक्त सोर्स ~3 लक्स) थोड़ी गहरे रंग की फ़ोटो ज़्यादा रोशनी वाली फ़ोटो नीले रंग की झलक वाली फ़ोटो

सही तरीके से इस्तेमाल करने पर

जब एक ही डिवाइस और स्थितियों के लिए स्टैंडर्ड तरीके का इस्तेमाल किया जाता है, तो आपको नीचे दी गई टेबल में नतीजे दिख सकते हैं.

पर्यावरण कम एक्सपोज़र (ठीक किया गया) ज़्यादा एक्सपोज़र (ठीक किया गया) कलर टिन्ट (तय)
कम रोशनी वाला माहौल (फ़ोन के अलावा कोई दूसरा लाइट सोर्स नहीं) फ़ोटो हटाएं फ़ोटो हटाएं बिना किसी रंग के साफ़ फ़ोटो
कम रोशनी (रोशनी का अतिरिक्त सोर्स ~3 लक्स) फ़ोटो हटाएं फ़ोटो हटाएं साफ़ और बिना टिनट वाली फ़ोटो

जैसा कि देखा गया है कि स्टैंडर्ड तरीके से लागू करने पर, इमेज की क्वालिटी काफ़ी बेहतर हो जाती है.