Cómo corregir el color con tablas de consulta (LUT)
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Las diferentes capacidades de HDR en los dispositivos Android pueden generar salidas de visualización de HDR fragmentadas. Una tabla de búsqueda (LUT) es una nueva solución de corrección de color diseñada para resolver esta incoherencia. Esta incoherencia se resuelve prescribiendo una forma de corregir el color, en lugar de delegar en un mecanismo de corrección de color por dispositivo indefinido.
Requisitos previos del SDK
Para implementar LUT, tu versión del SDK debe ser 36 o posterior.
Implementa una LUT
Sigue estos pasos para aplicar una LUT a un SurfaceControl
:
- Crea una instancia de
DisplayLuts
.
- Crea instancias de
DisplayLuts.Entry
con el búfer de datos de la LUT, la dimensión de la LUT y la clave de muestreo de la LUT. Para obtener más información, consulta la documentación de LutProperties
.
- Llama a
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)
o DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second)
para establecer las entradas de la LUT. El framework admite LUTs 1D, LUTs 3D o una combinación de LUTs 1D y 3D.
- Llama a
SurfaceControl.Transaction#setLuts
para aplicar las LUT a la capa.
Kotlin
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
Java
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
También puedes usar OverlayProperties.getLutProperties()
para comprender las propiedades de la LUT del dispositivo y determinar si el Hardware Composer puede controlar la LUT seleccionada.
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Última actualización: 2025-08-27 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-08-27 (UTC)"],[],[],null,["# Color correct with look-up tables (LUTs)\n\nVarying HDR capabilities across Android devices can lead to fragmented HDR\ndisplay outputs. A look-up table (LUT) is a new color correction solution\ndesigned to resolve this inconsistency. This inconsistency is resolved by\n*prescribing* a way to color correct, rather than delegating to an undefined\nper-device color correction mechanism.\n\nSDK prerequisites\n-----------------\n\nTo implement LUTs, your SDK version must 36 or higher.\n\nImplement a LUT\n---------------\n\nFollow these steps to apply a LUT to a [`SurfaceControl`](/reference/android/view/SurfaceControl):\n\n1. Create a [`DisplayLuts`](/reference/android/hardware/DisplayLuts) instance.\n2. Create [`DisplayLuts.Entry`](/reference/android/hardware/DisplayLuts.Entry) instance(s) with the LUT data buffer, LUT dimension, and the sampling key of the LUT. For more information, see [`LutProperties`](/reference/android/hardware/LutProperties) documentation.\n3. Call [`DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)`](/reference/android/hardware/DisplayLuts#set(android.hardware.DisplayLuts.Entry)) or [`DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second)`](/reference/android/hardware/DisplayLuts#set(android.hardware.DisplayLuts.Entry,%20android.hardware.DisplayLuts.Entry)) to set LUT entries. The framework supports 1D LUT, 3D LUT, or a combination of 1D and 3D LUTs.\n4. Call [`SurfaceControl.Transaction#setLuts`](/reference/android/view/SurfaceControl.Transaction#setLuts(android.view.SurfaceControl,%20android.hardware.DisplayLuts)) to apply the LUTs to the layer.\n\n### Kotlin\n\n val sc = SurfaceControl.Builder().build()\n val luts = DisplayLuts()\n val entry = DisplayLuts.Entry(\n floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),\n LutProperties.ONE_DIMENSION,\n LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB\n )\n luts.set(entry)\n SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()\n\n### Java\n\n SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();\n DisplayLuts luts = new DisplayLuts();\n DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(\n new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},\n LutProperties.ONE_DIMENSION,\n LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB\n );\n luts.set(entry);\n new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();\n\nYou can also use [`OverlayProperties.getLutProperties()`](/reference/android/hardware/OverlayProperties#getLutProperties()) to understand the\nLUT properties of the device, and determine if the Hardware Composer can handle\nthe selected LUT."]]