इस लेसन में, हम फ़्रेमवर्क एपीआई का इस्तेमाल करके, सीधे तौर पर कैमरा हार्डवेयर को कंट्रोल करने के तरीके के बारे में बताते हैं.
ध्यान दें: इस पेज पर Camera क्लास के बारे में बताया गया है, जो अब काम नहीं करती. हमारा सुझाव है कि आप CameraX का इस्तेमाल करें. हालांकि, कुछ खास मामलों में Camera2 का इस्तेमाल किया जा सकता है. CameraX और Camera2, दोनों Android 5.0 (एपीआई लेवल 21) और इसके बाद के वर्शन पर काम करते हैं.
किसी डिवाइस के कैमरे को सीधे तौर पर कंट्रोल करने के लिए, मौजूदा कैमरा ऐप्लिकेशन से फ़ोटो या वीडियो का अनुरोध करने की तुलना में ज़्यादा कोड की ज़रूरत होती है. हालांकि, अगर आपको कोई खास कैमरा ऐप्लिकेशन बनाना है या अपने ऐप्लिकेशन के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में पूरी तरह से इंटिग्रेट किया गया कोई ऐप्लिकेशन बनाना है, तो इस सबक में आपको इसका तरीका बताया गया है.
इसी विषय से जुड़े इन संसाधनों को देखें:
कैमरा ऑब्जेक्ट खोलना
कैमरे को सीधे तौर पर कंट्रोल करने की प्रोसेस में, Camera ऑब्जेक्ट का इंस्टेंस पाना पहला चरण है. Android के Camera ऐप्लिकेशन की तरह ही, कैमरे को ऐक्सेस करने का सबसे सही तरीका यह है कि Camera को अलग थ्रेड पर खोला जाए. यह थ्रेड, onCreate() से लॉन्च होता है. यह तरीका अच्छा है, क्योंकि इसमें कुछ समय लग सकता है और इससे यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) थ्रेड पर असर पड़ सकता है. बेसिक तौर पर लागू करने के लिए, onResume() तरीके से कैमरा खोलने की सुविधा को बाद में इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे कोड को दोबारा इस्तेमाल करने में आसानी होती है और कंट्रोल का फ़्लो सीधा रहता है.
अगर कैमरे का इस्तेमाल पहले से ही किसी अन्य ऐप्लिकेशन के लिए किया जा रहा है, तो Camera.open() कॉल करने पर एक अपवाद दिखता है. इसलिए, हम इसे try ब्लॉक में रैप करते हैं.
Kotlin
private fun safeCameraOpen(id: Int): Boolean { return try { releaseCameraAndPreview() mCamera = Camera.open(id) true } catch (e: Exception) { Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera") e.printStackTrace() false } } private fun releaseCameraAndPreview() { preview?.setCamera(null) mCamera?.also { camera -> camera.release() mCamera = null } }
Java
private boolean safeCameraOpen(int id) { boolean qOpened = false; try { releaseCameraAndPreview(); camera = Camera.open(id); qOpened = (camera != null); } catch (Exception e) { Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera"); e.printStackTrace(); } return qOpened; } private void releaseCameraAndPreview() { preview.setCamera(null); if (camera != null) { camera.release(); camera = null; } }
एपीआई लेवल 9 से, कैमरा फ़्रेमवर्क में एक से ज़्यादा कैमरे इस्तेमाल किए जा सकते हैं. लेगसी एपीआई का इस्तेमाल करने और बिना किसी आर्ग्युमेंट के open() को कॉल करने पर, आपको पीछे की ओर वाला पहला कैमरा मिलता है.
कैमरे की झलक बनाना
आम तौर पर, फ़ोटो लेने के लिए यह ज़रूरी होता है कि उपयोगकर्ता को शटर पर क्लिक करने से पहले, अपने सब्जेक्ट की झलक दिखे. इसके लिए, SurfaceView का इस्तेमाल करके, यह दिखाया जा सकता है कि कैमरा सेंसर क्या कैप्चर कर रहा है.
क्लास की झलक
झलक दिखाने की सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, आपके पास झलक दिखाने वाली क्लास होनी चाहिए. प्रीव्यू के लिए, android.view.SurfaceHolder.Callback इंटरफ़ेस को लागू करना ज़रूरी है. इसका इस्तेमाल, कैमरे के हार्डवेयर से ऐप्लिकेशन तक इमेज का डेटा भेजने के लिए किया जाता है.
Kotlin
class Preview( context: Context, val surfaceView: SurfaceView = SurfaceView(context) ) : ViewGroup(context), SurfaceHolder.Callback { var mHolder: SurfaceHolder = surfaceView.holder.apply { addCallback(this@Preview) setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS) } ... }
Java
class Preview extends ViewGroup implements SurfaceHolder.Callback { SurfaceView surfaceView; SurfaceHolder holder; Preview(Context context) { super(context); surfaceView = new SurfaceView(context); addView(surfaceView); // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. holder = surfaceView.getHolder(); holder.addCallback(this); holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } ... }
लाइव इमेज की झलक दिखाने की सुविधा शुरू करने से पहले, झलक दिखाने वाली क्लास को Camera ऑब्जेक्ट में पास करना होगा. इसके बारे में अगले सेक्शन में बताया गया है.
झलक सेट करना और उसे शुरू करना
कैमरा इंस्टेंस और उससे जुड़ी झलक को एक खास क्रम में बनाना ज़रूरी है. इसमें कैमरा ऑब्जेक्ट को सबसे पहले बनाना होगा. यहां दिए गए स्निपेट में, कैमरे को शुरू करने की प्रोसेस को शामिल किया गया है, ताकि जब भी उपयोगकर्ता कैमरे में कोई बदलाव करे, तो setCamera() तरीके से Camera.startPreview() को कॉल किया जा सके. झलक को, झलक क्लास surfaceChanged() कॉलबैक तरीके में भी फिर से शुरू किया जाना चाहिए.
Kotlin
fun setCamera(camera: Camera?) { if (mCamera == camera) { return } stopPreviewAndFreeCamera() mCamera = camera mCamera?.apply { mSupportedPreviewSizes = parameters.supportedPreviewSizes requestLayout() try { setPreviewDisplay(holder) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() } // Important: Call startPreview() to start updating the preview // surface. Preview must be started before you can take a picture. startPreview() } }
Java
public void setCamera(Camera camera) { if (mCamera == camera) { return; } stopPreviewAndFreeCamera(); mCamera = camera; if (mCamera != null) { List<Size> localSizes = mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes(); supportedPreviewSizes = localSizes; requestLayout(); try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // Important: Call startPreview() to start updating the preview // surface. Preview must be started before you can take a picture. mCamera.startPreview(); } }
कैमरे की सेटिंग में बदलाव करना
कैमरे की सेटिंग से, फ़ोटो लेने के तरीके में बदलाव होता है. जैसे, ज़ूम लेवल से लेकर एक्सपोज़र कंपंसेशन तक. इस उदाहरण में, सिर्फ़ झलक के साइज़ में बदलाव किया गया है; ज़्यादा जानकारी के लिए, Camera ऐप्लिकेशन का सोर्स कोड देखें.
Kotlin
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { mCamera?.apply { // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin // the preview. parameters?.also { params -> params.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height) requestLayout() parameters = params } // Important: Call startPreview() to start updating the preview surface. // Preview must be started before you can take a picture. startPreview() } }
Java
@Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin // the preview. Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters(); parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height); requestLayout(); mCamera.setParameters(parameters); // Important: Call startPreview() to start updating the preview surface. // Preview must be started before you can take a picture. mCamera.startPreview(); }
झलक की दिशा सेट करना
ज़्यादातर कैमरा ऐप्लिकेशन, डिसप्ले को लैंडस्केप मोड में लॉक कर देते हैं. ऐसा इसलिए, क्योंकि कैमरे का सेंसर इसी ओरिएंटेशन में काम करता है. इस सेटिंग से, पोर्ट्रेट मोड में फ़ोटो लेने पर कोई असर नहीं पड़ता. ऐसा इसलिए, क्योंकि डिवाइस के ओरिएंटेशन की जानकारी EXIF हेडर में रिकॉर्ड की जाती है. setCameraDisplayOrientation() तरीके से, इमेज रिकॉर्ड करने के तरीके पर असर डाले बिना, यह बदला जा सकता है कि झलक कैसे दिखेगी. हालांकि, Android के एपीआई लेवल 14 से पहले के वर्शन में, ओरिएंटेशन बदलने से पहले आपको झलक देखना बंद करना होगा. इसके बाद, इसे फिर से शुरू करना होगा.
फ़ोटो खींचें
झलक दिखने के बाद, फ़ोटो लेने के लिए Camera.takePicture()
मेथड का इस्तेमाल करें. Camera.PictureCallback और Camera.ShutterCallback ऑब्जेक्ट बनाए जा सकते हैं और उन्हें Camera.takePicture() में पास किया जा सकता है.
अगर आपको लगातार इमेज कैप्चर करनी हैं, तो Camera.PreviewCallback बनाया जा सकता है. यह onPreviewFrame() को लागू करता है. अगर आपको कुछ समय के लिए ही वीडियो को रोकना है, तो सिर्फ़ चुने गए प्रीव्यू फ़्रेम कैप्चर किए जा सकते हैं. इसके अलावा, takePicture() को कॉल करने के लिए, देरी से होने वाली कार्रवाई सेट अप की जा सकती है.
झलक को फिर से शुरू करें
तस्वीर लेने के बाद, आपको झलक दिखाने की सुविधा को फिर से चालू करना होगा. इसके बाद ही, उपयोगकर्ता दूसरी तस्वीर ले पाएगा. इस उदाहरण में, शटर बटन को ज़्यादा देर तक दबाकर रीस्टार्ट किया गया है.
Kotlin
fun onClick(v: View) { previewState = if (previewState == K_STATE_FROZEN) { camera?.startPreview() K_STATE_PREVIEW } else { camera?.takePicture(null, rawCallback, null) K_STATE_BUSY } shutterBtnConfig() }
Java
@Override public void onClick(View v) { switch(previewState) { case K_STATE_FROZEN: camera.startPreview(); previewState = K_STATE_PREVIEW; break; default: camera.takePicture( null, rawCallback, null); previewState = K_STATE_BUSY; } // switch shutterBtnConfig(); }
झलक देखना बंद करना और कैमरे को रिलीज़ करना
जब आपका ऐप्लिकेशन कैमरे का इस्तेमाल कर ले, तो उसे बंद कर दें. खास तौर पर, आपको Camera ऑब्जेक्ट को रिलीज़ करना होगा. ऐसा न करने पर, अन्य ऐप्लिकेशन क्रैश हो सकते हैं. इनमें आपके ऐप्लिकेशन के नए इंस्टेंस भी शामिल हैं.
आपको झलक देखना कब बंद करना चाहिए और कैमरा कब छोड़ना चाहिए? खैर, प्रीव्यू की सुविधा बंद होने का मतलब है कि अब प्रीव्यू बंद करने और कैमरे को रिलीज़ करने का समय आ गया है. Preview क्लास के इन तरीकों में दिखाया गया है कि ऐसा कैसे किया जाता है.
Kotlin
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) { // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview. // Call stopPreview() to stop updating the preview surface. mCamera?.stopPreview() } /** * When this function returns, mCamera will be null. */ private fun stopPreviewAndFreeCamera() { mCamera?.apply { // Call stopPreview() to stop updating the preview surface. stopPreview() // Important: Call release() to release the camera for use by other // applications. Applications should release the camera immediately // during onPause() and re-open() it during onResume()). release() mCamera = null } }
Java
@Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview. if (mCamera != null) { // Call stopPreview() to stop updating the preview surface. mCamera.stopPreview(); } } /** * When this function returns, mCamera will be null. */ private void stopPreviewAndFreeCamera() { if (mCamera != null) { // Call stopPreview() to stop updating the preview surface. mCamera.stopPreview(); // Important: Call release() to release the camera for use by other // applications. Applications should release the camera immediately // during onPause() and re-open() it during onResume()). mCamera.release(); mCamera = null; } }
इस लेसन में पहले, इस प्रोसेस को setCamera() तरीके में भी शामिल किया गया था. इसलिए, कैमरे को शुरू करने से पहले हमेशा प्रीव्यू को बंद करना होता है.