如果想為應用程式提供資訊方塊,請把下列依附元件加入應用程式的 build.gradle
檔案內。
Groovy
dependencies { // Use to implement support for wear tiles implementation "androidx.wear.tiles:tiles:1.1.0" // Use to utilize components and layouts with Material Design in your tiles implementation "androidx.wear.tiles:tiles-material:1.1.0" // Use to preview wear tiles in your own app debugImplementation "androidx.wear.tiles:tiles-renderer:1.1.0" // Use to fetch tiles from a tile provider in your tests testImplementation "androidx.wear.tiles:tiles-testing:1.1.0" }
Kotlin
dependencies { // Use to implement support for wear tiles implementation("androidx.wear.tiles:tiles:1.1.0") // Use to utilize components and layouts with Material design in your tiles implementation("androidx.wear.tiles:tiles-material:1.1.0") // Use to preview wear tiles in your own app debugImplementation("androidx.wear.tiles:tiles-renderer:1.1.0") // Use to fetch tiles from a tile provider in your tests testImplementation("androidx.wear.tiles:tiles-testing:1.1.0") }
建立設定方塊
如果想從應用程式提供設定方塊,請建立可以擴充 TileService
的類別並實作方法,如以下程式碼範例所示:
Kotlin
private val RESOURCES_VERSION = "1" class MyTileService : TileService() { override fun onTileRequest(requestParams: RequestBuilders.TileRequest) = Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTimeline(Timeline.Builder().addTimelineEntry( TimelineEntry.Builder().setLayout( Layout.Builder().setRoot( Text.Builder().setText("Hello world!").setFontStyle( FontStyle.Builder().setColor(argb(0xFF000000)).build() ).build() ).build() ).build() ).build() ).build()) override fun onResourcesRequest(requestParams: ResourcesRequest) = Futures.immediateFuture(Resources.Builder() .setVersion(RESOURCES_VERSION) .build() ) }
Java
public class MyTileService extends TileService { private static final String RESOURCES_VERSION = "1"; @NonNull @Override protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest( @NonNull TileRequest requestParams ) { return Futures.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTimeline(new Timeline.Builder() .addTimelineEntry(new TimelineEntry.Builder() .setLayout(new Layout.Builder() .setRoot(new Text.Builder() .setText("Hello world!") .setFontStyle(new FontStyle.Builder() .setColor(argb(0xFF000000)).build() ).build() ).build() ).build() ).build() ).build() ); } @NonNull @Override protected ListenableFuture<Resources> onResourcesRequest( @NonNull ResourcesRequest requestParams ) { return Futures.immediateFuture(new Resources.Builder() .setVersion(RESOURCES_VERSION) .build() ); } }
接下來,請在 AndroidManifest.xml
檔案的 <application>
標記中新增服務。
<service android:name=".MyTileService" android:label="@string/tile_label" android:description="@string/tile_description" android:exported="true" android:permission="com.google.android.wearable.permission.BIND_TILE_PROVIDER"> <intent-filter> <action android:name="androidx.wear.tiles.action.BIND_TILE_PROVIDER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="androidx.wear.tiles.PREVIEW" android:resource="@drawable/tile_preview" /> </service>
權限和意圖篩選器會把此服務註冊為設定方塊提供者。
當使用者透過手機或手錶設定資訊方塊時,可看到圖示、標籤以及說明。
透過手機設定資訊方塊時,請用預覽中繼資料標記顯示資訊方塊的預覽畫面。
建立設定方塊的使用者介面
設定方塊的版面配置是以建構工具模式編寫。資訊方塊的版面配置在建構時採用樹狀結構,由版面配置容器和基礎版面配置元素組成。每個版面配置元素都有屬性,您可以透過各種 setter 方法進行設定。
基礎版面配置元素
系統支援以下幾種視覺元素:
質感元件
除了基礎元素之外,tiles-material
程式庫還有提供其他元件,可確保資訊方塊設計方式符合質感設計使用者介面的推薦事項。
Button
:可在其中放置圖示的可按式圓形元件。Chip
:可在其中放置最多兩行文字,並可選擇加入圖示的可按式體育場形元件。CompactChip
:可在其中放置單行文字的可按式體育場形元件。TitleChip
:和Chip
用途類似的可點選體育場形元件,但是高度更高,可以容納標題文字。CircularProgressIndicator
:可放置在ProgressIndicatorLayout
當中的圓形進度指標,以便在螢幕邊緣顯示進度。
版面配置容器
系統支援以下容器:
Row
:按照次序水平排列子元素。Column
:按照次序垂直排列子元素。Box
:將子元素互相堆疊。Arc
:以圓形排列子元素。Spannable
:為文字區段套用特定的FontStyles
,並讓文字和圖片交錯。詳情請參閱「Spannable」
每個容器都能包含一或多個子項,這些子項也能當做容器使用。例如,Column
內可以包含多個 Row
元素做為子項,製作出類似格線的版面配置。
舉例來說,如果資訊方塊有一個容器版面配置和兩個子項版面配置元素,看起來可能就像這樣:
Kotlin
private fun myLayout(): LayoutElement = Row.Builder() .setWidth(wrap()) .setHeight(expand()) .setVerticalAlignment(VALIGN_BOTTOM) .addContent(Text.Builder() .setText("Hello world") .build() ) .addContent(Image.Builder() .setResourceId("image_id") .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .build() ).build()
Java
private LayoutElement myLayout() { return new Row.Builder() .setWidth(wrap()) .setHeight(expand()) .setVerticalAlignment(VALIGN_BOTTOM) .addContent(new Text.Builder() .setText("Hello world") .build() ) .addContent(new Image.Builder() .setResourceId("image_id") .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .build() ).build(); }
質感版面配置
除了基礎版面配置之外,tiles-material
程式庫還有提供幾種可以保持一貫不變的版面配置,以便把元素固定在特定的「位置」上。
PrimaryLayout
:把單一主要操作CompactChip
放置於底部,並在上方置中顯示內容。MultiSlotLayout
:放置主要和次要標籤,並在之間放置選用內容,並可選擇在底部顯示CompactChip
。ProgressIndicatorLayout
:將CircularProgressIndicator
放置在螢幕邊緣,並在內部顯示指定內容。
弧形
系統支援以下 Arc
容器子項:
ArcLine
:在弧形周遭轉譯曲線。ArcText
:在弧形內轉譯弧形文字。ArcAdapter
:在弧形內轉譯基礎版面配置元素,然後在弧形的切線上繪製。
每種元素類型的詳情請見參考文件。
修飾詞
每種可供使用的版面配置元素都可以選擇套用修飾詞。修飾詞的使用目的如下:
- 變更版面配置外觀。例如您可以為版面配置元素新增背景、框線或邊框間距。
- 新增版面配置相關中繼資料。例如您可以為版面配置元素新增語意修飾詞,以便螢幕閱讀器使用。
- 新增功能。例如您可以為版面配置元素新增可點擊的修飾詞,讓使用者得以和設定方塊互動。詳情請參閱和設定方塊互動。
例如我們可以自訂 Image
的預設外觀和中繼資料,如以下程式碼範例所示:
Kotlin
private fun myImage(): LayoutElement = Image.Builder() .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .setResourceId("image_id") .setModifiers(Modifiers.Builder() .setBackground(Background.Builder().setColor(argb(0xFFFF0000)).build()) .setPadding(Padding.Builder().setStart(dp(12f)).build()) .setSemantics(Semantics.builder() .setContentDescription("Image description") .build() ).build() ).build()
Java
private LayoutElement myImage() { return new Image.Builder() .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .setResourceId("image_id") .setModifiers(new Modifiers.Builder() .setBackground(new Background.Builder().setColor(argb(0xFFFF0000)).build()) .setPadding(new Padding.Builder().setStart(dp(12f)).build()) .setSemantics(new Semantics.Builder() .setContentDescription("Image description") .build() ).build() ).build(); }
Spannable
Spannable
是一種特殊類型的容器,可以使用和文字類似的方式排列元素。當您想為大型文字區塊中的單一子字串套用其他樣式時,Text
元素無法達到這個效果,因此這個方法格外實用。
Spannable
容器會由 Span
子項填滿。不得使用其他子項或巢狀 Spannable
執行個體。
Span
子項有兩種類型:
舉例來說,您可以把「Hello World」設定方塊內的「world」設為斜體,並在文字當中插入圖片,如以下程式碼範例所示:
Kotlin
private fun mySpannable(): LayoutElement = Spannable.Builder() .addSpan(SpanText.Builder() .setText("Hello ") .build() ) .addSpan(SpanImage.Builder() .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .setResourceId("image_id") .build() ) .addSpan(SpanText.Builder() .setText("world") .setFontStyle(FontStyle.Builder() .setItalic(true) .build()) .build() ).build()
Java
private LayoutElement mySpannable() { return new Spannable.Builder() .addSpan(new SpanText.Builder() .setText("Hello ") .build() ) .addSpan(new SpanImage.Builder() .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .setResourceId("image_id") .build() ) .addSpan(new SpanText.Builder() .setText("world") .setFontStyle(newFontStyle.Builder() .setItalic(true) .build()) .build() ).build(); }
使用資源
設定方塊無法存取應用程式的任何資源。也就是說,您無法將 Android 圖片 ID 傳遞至 Image
版面配置元素,並期望可以成功解析。您應該改為覆寫 onResourcesRequest()
方法,並手動提供所有資源。
您可以透過以下兩種方式在 onResourcesRequest()
方法中提供圖片:
- 使用
setAndroidResourceByResId()
提供可繪製資源。 - 使用
setInlineResource()
以ByteArray
形式提供動態圖片。
Kotlin
override fun onResourcesRequest( requestParams: ResourcesRequest ) = Futures.immediateFuture( Resources.Builder() .setVersion("1") .addIdToImageMapping("image_from_resource", ImageResource.Builder() .setAndroidResourceByResId(AndroidImageResourceByResId.Builder() .setResourceId(R.drawable.image_id) .build() ).build() ) .addIdToImageMapping("image_inline", ImageResource.Builder() .setInlineResource(InlineImageResource.Builder() .setData(imageAsByteArray) .setWidthPx(48) .setHeightPx(48) .setFormat(ResourceBuilders.IMAGE_FORMAT_RGB_565) .build() ).build() ).build() )
Java
@Override protected ListenableFuture<Resources> onResourcesRequest( @NonNull ResourcesRequest requestParams ) { return Futures.immediateFuture( new Resources.Builder() .setVersion("1") .addIdToImageMapping("image_from_resource", new ImageResource.Builder() .setAndroidResourceByResId(new AndroidImageResourceByResId.Builder() .setResourceId(R.drawable.image_id) .build() ).build() ) .addIdToImageMapping("image_inline", new ImageResource.Builder() .setInlineResource(new InlineImageResource.Builder() .setData(imageAsByteArray) .setWidthPx(48) .setHeightPx(48) .setFormat(ResourceBuilders.IMAGE_FORMAT_RGB_565) .build() ).build() ).build() ); }