เพิ่มการมีส่วนร่วมในแอปโดยการเข้าถึงผู้ใช้ในทุกที่ที่ผู้ใช้อยู่ ผสานรวม Engage SDK เพื่อแสดงคำแนะนำที่ปรับเปลี่ยนในแบบของคุณและเนื้อหาที่ต่อเนื่องไปยังผู้ใช้โดยตรงในแพลตฟอร์มต่างๆ ในอุปกรณ์ เช่น คอลเล็กชัน, Entertainment Space และ Play Store การผสานรวมนี้จะเพิ่มขนาด APK โดยเฉลี่ยไม่เกิน 50 KB (บีบอัดแล้ว) และใช้เวลาของนักพัฒนาแอปประมาณ 1 สัปดาห์สำหรับแอปส่วนใหญ่ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ธุรกิจ
คู่มือนี้มีวิธีการสำหรับพาร์ทเนอร์นักพัฒนาแอปในการนำส่งเนื้อหาโซเชียลมีเดียไปยังแพลตฟอร์มเนื้อหา Engage
การรองรับหมวดหมู่และแพลตฟอร์ม
การมีสิทธิ์ใช้แพลตฟอร์ม Engage SDK ขึ้นอยู่กับหมวดหมู่เนื้อหาของแอป ใช้ตารางต่อไปนี้เพื่อพิจารณาสิทธิ์ของคุณสำหรับแพลตฟอร์มที่เฉพาะเจาะจง
| สถานะ | หมวดหมู่เนื้อหาหรือกรณีการใช้งาน | แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|---|---|---|
|
รองรับ (มีสิทธิ์แสดงในทุกแพลตฟอร์ม) |
|
|
| สิ่งที่ทำไม่ได้ |
|
ทักษะ Android
ดูใน GitHubผสานรวม Engage SDK
android skills add engage-sdk-integrationรายละเอียดการผสานรวม
ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายรายละเอียดการผสานรวม
คำศัพท์
คลัสเตอร์คำแนะนำจะแสดงคำแนะนำที่ปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจากพาร์ทเนอร์นักพัฒนาแอปแต่ละราย
คำแนะนำจะมีโครงสร้างดังต่อไปนี้
คลัสเตอร์วิดีโอแนะนำ: มุมมอง UI ที่มีกลุ่มวิดีโอแนะนำจากพาร์ทเนอร์นักพัฒนาแอปรายเดียวกัน
คลัสเตอร์วิดีโอแนะนำแต่ละรายการประกอบด้วยเอนทิตีประเภทใดประเภทหนึ่งต่อไปนี้
- PortraitMediaEntity
- SocialPostEntity
PortraitMediaEntity ต้องมีรูปภาพแนวตั้ง 1 รูปสำหรับโพสต์ ข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับโปรไฟล์และการโต้ตอบเป็นข้อมูลที่ไม่บังคับ
โพสต์
- รูปภาพในโหมดภาพบุคคลและการประทับเวลา หรือ
- รูปภาพในโหมดภาพบุคคล + เนื้อหาข้อความและการประทับเวลา
โปรไฟล์
- รูปโปรไฟล์ ชื่อหรือแฮนเดิล รูปภาพเพิ่มเติม
การโต้ตอบ
- นับและติดป้ายกำกับเท่านั้น หรือ
- จำนวนและภาพ (ไอคอน)
SocialPostEntity มีข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับโปรไฟล์ โพสต์ และการโต้ตอบ
โปรไฟล์
- รูปโปรไฟล์ ชื่อหรือแฮนเดิล ข้อความเพิ่มเติม รูปภาพเพิ่มเติม
โพสต์
- ข้อความและการประทับเวลา หรือ
- ริชมีเดีย (รูปภาพหรือ URL ที่สมบูรณ์) และการประทับเวลา หรือ
- ข้อความและริชมีเดีย (รูปภาพหรือ URL ที่สมบูรณ์) และการประทับเวลา หรือ
- ตัวอย่างวิดีโอ (ภาพปกและระยะเวลา) และการประทับเวลา
การโต้ตอบ
- นับและติดป้ายกำกับเท่านั้น หรือ
- จำนวนและภาพ (ไอคอน)
สิ่งที่ต้องเตรียมก่อนดำเนินการ
ระดับ API ขั้นต่ำ: 19
เพิ่มไลบรารี com.google.android.engage:engage-core ลงในแอปโดยทำดังนี้
dependencies {
// Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.6.0'
}
สรุป
การออกแบบนี้อิงตามการใช้งานบริการที่มีผลผูกพัน
ข้อมูลที่ไคลเอ็นต์เผยแพร่ได้จะขึ้นอยู่กับขีดจำกัดต่อไปนี้สำหรับคลัสเตอร์ประเภทต่างๆ
| ประเภทคลัสเตอร์ | ขีดจำกัดของคลัสเตอร์ | ขีดจำกัดขั้นต่ำของเอนทิตีในคลัสเตอร์ | ขีดจำกัดเอนทิตีสูงสุดในคลัสเตอร์ |
|---|---|---|---|
| คลัสเตอร์วิดีโอแนะนำ | ไม่เกิน 7 รายการ | อย่างน้อย 1 รายการ (PortraitMediaEntity หรือ SocialPostEntity) |
ไม่เกิน 50 (PortraitMediaEntity หรือ SocialPostEntity) |
ขั้นตอนที่ 1: ระบุข้อมูลนิติบุคคล
SDK ได้กำหนดเอนทิตีต่างๆ เพื่อแสดงรายการแต่ละประเภท SDK รองรับเอนทิตีต่อไปนี้สำหรับหมวดหมู่โซเชียล
PortraitMediaEntitySocialPostEntity
แผนภูมิต่อไปนี้แสดงแอตทริบิวต์และข้อกำหนดที่ใช้ได้สำหรับแต่ละประเภท
PortraitMediaEntity
| แอตทริบิวต์ | ข้อกำหนด | คำอธิบาย | รูปแบบ |
|---|---|---|---|
| URI การดำเนินการ | ต้องระบุสำหรับแพลตฟอร์มทั้งหมดที่ไม่ใช่ Google TV |
Deep Link ไปยังเอนทิตีในแอปของผู้ให้บริการ หมายเหตุ: คุณใช้ Deep Link สำหรับการระบุแหล่งที่มาได้ ดูคำถามที่พบบ่อยนี้ |
URI |
| PlatformSpecificPlayback | ต้องระบุสำหรับแพลตฟอร์ม Google TV |
Deep Link ไปยังเอนทิตีในแอปของผู้ให้บริการสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Google TV และอุปกรณ์เคลื่อนที่ |
รายการออบเจ็กต์ PlatformSpecificPlayback |
| เหตุผลของคำแนะนำ | ไม่บังคับ | เหตุผลในการแนะนำเนื้อหาให้แก่ผู้ใช้ | ออบเจ็กต์ RecommendationReason |
| ข้อมูลสรุปความคิดเห็น | ไม่บังคับ | สรุปความคิดเห็นสำหรับโพสต์ | สตริง |
| ข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับโพสต์ (ต้องระบุ) | |||
| รูปภาพ | ต้องระบุ |
รูปภาพควรมีสัดส่วนภาพเป็นแนวตั้ง UI อาจแสดงรูปภาพเพียง 1 รูปเมื่อมีการระบุรูปภาพหลายรูป อย่างไรก็ตาม UI อาจแสดงภาพที่บ่งบอกว่ามีรูปภาพเพิ่มเติมในแอป หากโพสต์เป็นวิดีโอ ผู้ให้บริการควรจัดเตรียมภาพขนาดย่อของวิดีโอที่จะแสดงเป็นรูปภาพ |
ดูคำแนะนำได้ที่ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ |
| ชิ้นงานข้อความ | ไม่บังคับ | ข้อความหลักของโพสต์ ข้อมูลอัปเดต ฯลฯ | สตริง (แนะนำสูงสุด 140 อักขระ) |
| การประทับเวลา | ไม่บังคับ | เวลาที่เผยแพร่โพสต์ | การประทับเวลา Epoch ในหน่วยมิลลิวินาที |
| เป็นเนื้อหาวิดีโอ | ไม่บังคับ | โพสต์เป็นวิดีโอใช่ไหม | บูลีน |
| ระยะเวลาของวิดีโอ | ไม่บังคับ | ระยะเวลาของวิดีโอในหน่วยมิลลิวินาที | ยาว |
| ข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับโปรไฟล์ (ไม่บังคับ) | |||
| ชื่อ | ต้องระบุ | ชื่อโปรไฟล์ รหัส หรือแฮนเดิล เช่น "John Doe", "@TeamPixel" | สตริง(แนะนำให้มีความยาวสูงสุด 25 อักขระ) |
| รูปโปรไฟล์ | ต้องระบุ |
รูปโปรไฟล์หรือรูปโปรไฟล์ของผู้ใช้ รูปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสสัดส่วน 1:1 |
ดูคำแนะนำได้ที่ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ |
| รูปภาพเพิ่มเติม | ไม่บังคับ |
ป้ายโปรไฟล์ เช่น ป้าย "ยืนยันแล้ว" รูปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสสัดส่วน 1:1 |
ดูคำแนะนำได้ที่ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ |
| ข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบ (ไม่บังคับ) | |||
| จำนวน | ไม่บังคับ |
ระบุจำนวนการโต้ตอบ เช่น "3.7 ล้าน" หมายเหตุ: หากระบุทั้งจำนวนและค่าจำนวน ระบบจะใช้จำนวน หมายเหตุ: พาร์ทเนอร์ควรใช้ Count หรือ CountWithOptionalLabel |
สตริง |
| CountWithOptionalLabel | ไม่บังคับ |
ระบุจำนวนการโต้ตอบด้วยป้ายกำกับที่ไม่บังคับ เช่น "3.7 ล้านไลก์" หมายเหตุ: หากระบุทั้ง CountWithOptionalLabel และ Count Value ระบบจะใช้ค่าใดค่าหนึ่ง หมายเหตุ: พาร์ทเนอร์ควรใช้ Count หรือ CountWithOptionalLabel |
สตริง |
| ค่าการนับ | ไม่บังคับ | จำนวนการโต้ตอบเป็นค่า หมายเหตุ: ระบุค่าจำนวนแทนจำนวนหากแอปของคุณไม่ได้จัดการตรรกะเกี่ยวกับวิธีเพิ่มประสิทธิภาพตัวเลขจำนวนมากสำหรับขนาดการแสดงผลที่แตกต่างกัน หากระบุทั้ง Count และ Count Value ระบบจะใช้ Count |
ยาว |
| ป้ายกำกับ | ไม่บังคับ | ระบุวัตถุประสงค์ของป้ายกำกับการโต้ตอบ เช่น "การกดชอบ" | สตริง |
| ภาพ | ไม่บังคับ |
ระบุวัตถุประสงค์ของการโต้ตอบ เช่น รูปภาพที่แสดงไอคอนชอบ อีโมจิ คุณระบุรูปภาพได้มากกว่า 1 รูป แต่ระบบอาจไม่แสดงรูปภาพทั้งหมดในอุปกรณ์ทุกรูปแบบ หมายเหตุ: ต้องเป็นรูปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 |
ดูคำแนะนำได้ที่ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ |
| DisplayTimeWindow (ไม่บังคับ) - กำหนดกรอบเวลาสำหรับเนื้อหาที่จะแสดงบนแพลตฟอร์ม | |||
| การประทับเวลาเริ่มต้น | ไม่บังคับ |
การประทับเวลา Epoch ที่ควรแสดงเนื้อหาบนแพลตฟอร์ม หากไม่ได้ตั้งค่าไว้ เนื้อหาจะมีสิทธิ์แสดงบนแพลตฟอร์ม |
การประทับเวลา Epoch ในหน่วยมิลลิวินาที |
| การประทับเวลาสิ้นสุด | ไม่บังคับ |
การประทับเวลา Epoch หลังจากที่เนื้อหาไม่แสดงบนแพลตฟอร์มอีกต่อไป หากไม่ได้ตั้งค่าไว้ เนื้อหาจะมีสิทธิ์แสดงบนแพลตฟอร์ม |
การประทับเวลา Epoch ในหน่วยมิลลิวินาที |
SocialPostEntity
| แอตทริบิวต์ | ข้อกำหนด | คำอธิบาย | รูปแบบ |
|---|---|---|---|
| URI การดำเนินการ | ต้องระบุ |
Deep Link ไปยังเอนทิตีในแอปของผู้ให้บริการ หมายเหตุ: คุณใช้ Deep Link สำหรับการระบุแหล่งที่มาได้ ดูคำถามที่พบบ่อยนี้ |
URI |
| URI ของ PlatformSpecificPlayback | ต้องระบุสำหรับแพลตฟอร์ม Google TV |
Deep Link ไปยังเอนทิตีในแอปของผู้ให้บริการสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Google TV และอุปกรณ์เคลื่อนที่ |
รายการออบเจ็กต์ PlatformSpecificPlayback |
| เหตุผลของคำแนะนำ | ไม่บังคับ | เหตุผลในการแนะนำเนื้อหาให้แก่ผู้ใช้ | ออบเจ็กต์ RecommendationReason |
| ข้อมูลสรุปความคิดเห็น | ไม่บังคับ | สรุปความคิดเห็นสำหรับโพสต์ | สตริง |
|
ข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับโพสต์ (ต้องระบุ) ต้องระบุ TextContent, Image หรือ WebContent อย่างน้อย 1 รายการ |
|||
| รูปภาพ | ไม่บังคับ |
รูปภาพควรมีสัดส่วนภาพเป็นแนวตั้ง UI อาจแสดงรูปภาพเพียง 1 รูปเมื่อมีการระบุรูปภาพหลายรูป อย่างไรก็ตาม UI อาจแสดงภาพที่บ่งบอกว่ามีรูปภาพเพิ่มเติมในแอป หากโพสต์เป็นวิดีโอ ผู้ให้บริการควรจัดเตรียมภาพขนาดย่อของวิดีโอที่จะแสดงเป็นรูปภาพ |
ดูคำแนะนำได้ที่ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ |
| ชิ้นงานข้อความ | ไม่บังคับ | ข้อความหลักของโพสต์ ข้อมูลอัปเดต ฯลฯ | สตริง (แนะนำสูงสุด 140 อักขระ) |
| เนื้อหาวิดีโอ (ไม่บังคับ) | |||
| ระยะเวลา | ต้องระบุ | ระยะเวลาของวิดีโอในหน่วยมิลลิวินาที | ยาว |
| รูปภาพ | ต้องระบุ | แสดงตัวอย่างรูปภาพของเนื้อหาวิดีโอ | ดูคำแนะนำได้ที่ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ |
| ตัวอย่างลิงก์ (ไม่บังคับ) | |||
| ตัวอย่างลิงก์ - ชื่อ | ต้องระบุ | ข้อความที่ระบุชื่อเนื้อหาของหน้าเว็บ | สตริง |
| ตัวอย่างลิงก์ - ชื่อโฮสต์ | ต้องระบุ | ข้อความที่ระบุเจ้าของเว็บ เช่น "INSIDER" | สตริง |
| ตัวอย่างลิงก์ - รูปภาพ | ไม่บังคับ | รูปภาพหลักสำหรับเนื้อหาเว็บ | ดูคำแนะนำได้ที่ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ |
| การประทับเวลา | ไม่บังคับ | เวลาที่เผยแพร่โพสต์ | การประทับเวลา Epoch ในหน่วยมิลลิวินาที |
| ข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับโปรไฟล์ (ไม่บังคับ) | |||
| ชื่อ | ต้องระบุ | ชื่อโปรไฟล์ รหัส หรือแฮนเดิล เช่น "John Doe", "@TeamPixel" | สตริง(แนะนำให้มีความยาวสูงสุด 25 อักขระ) |
| ข้อความเพิ่มเติม | ไม่บังคับ |
อาจใช้เป็นรหัสโปรไฟล์ แฮนเดิล หรือข้อมูลเมตาเพิ่มเติม เช่น "@John-Doe", "ผู้ติดตาม 5 ล้านคน", "คุณอาจชอบ", "มาแรง", "โพสต์ใหม่ 5 รายการ" |
สตริง(แนะนำให้มีความยาวไม่เกิน 40 อักขระ) |
| รูปโปรไฟล์ | ต้องระบุ |
รูปโปรไฟล์หรือรูปโปรไฟล์ของผู้ใช้ รูปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสสัดส่วน 1:1 |
ดูคำแนะนำได้ที่ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ |
| รูปภาพเพิ่มเติม | ไม่บังคับ |
ป้ายโปรไฟล์ เช่น ป้ายยืนยันสถานะ รูปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสสัดส่วน 1:1 |
ดูคำแนะนำได้ที่ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ |
| ข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบ (ไม่บังคับ) | |||
| จำนวน | ต้องระบุ |
ระบุจำนวนการโต้ตอบ เช่น "3.7 ล้าน" หมายเหตุ: พาร์ทเนอร์ควรใช้ Count หรือ CountWithOptionalLabel |
สตริง |
| CountWithOptionalLabel | ต้องระบุ |
ระบุจำนวนการโต้ตอบด้วยป้ายกำกับที่ไม่บังคับ เช่น "ยอดไลก์ 3.7 ล้านครั้ง" หมายเหตุ: พาร์ทเนอร์ควรใช้ Count หรือ CountWithOptionalLabel |
สตริง |
| ป้ายกำกับ |
ไม่บังคับ หากไม่ได้ระบุ Visual คุณต้องระบุข้อมูลนี้ |
ระบุวัตถุประสงค์ของการโต้ตอบ เช่น "การกดชอบ" | สตริง (แนะนำให้ใช้จำนวนอักขระสูงสุด 20 ตัวสำหรับจำนวน + ป้ายกำกับรวมกัน) |
| ภาพ |
ไม่บังคับ หากไม่ได้ระบุ Label คุณต้องระบุLabel |
ระบุวัตถุประสงค์ของการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่น รูปภาพที่แสดงไอคอนชอบ อีโมจิ คุณระบุรูปภาพได้มากกว่า 1 รูป แต่ระบบอาจแสดงรูปภาพบางรูปในอุปกรณ์บางรูปแบบเท่านั้น รูปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสสัดส่วน 1:1 |
ดูคำแนะนำได้ที่ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ |
| DisplayTimeWindow (ไม่บังคับ) - กำหนดกรอบเวลาสำหรับเนื้อหาที่จะแสดงบนแพลตฟอร์ม | |||
| การประทับเวลาเริ่มต้น | ไม่บังคับ |
การประทับเวลา Epoch ที่ควรแสดงเนื้อหาบนแพลตฟอร์ม หากไม่ได้ตั้งค่าไว้ เนื้อหาจะมีสิทธิ์แสดงบนแพลตฟอร์ม |
การประทับเวลา Epoch ในหน่วยมิลลิวินาที |
| การประทับเวลาสิ้นสุด | ไม่บังคับ |
การประทับเวลา Epoch หลังจากที่เนื้อหาไม่แสดงบนแพลตฟอร์มอีกต่อไป หากไม่ได้ตั้งค่าไว้ เนื้อหาจะมีสิทธิ์แสดงบนแพลตฟอร์ม |
การประทับเวลา Epoch ในหน่วยมิลลิวินาที |
ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปภาพ
รูปภาพต้องโฮสต์อยู่ใน CDN สาธารณะเพื่อให้ Google เข้าถึงได้
รูปแบบไฟล์
PNG, JPG, GIF แบบภาพนิ่ง, WebP
ขนาดไฟล์สูงสุด
5120 KB
คำแนะนำเพิ่มเติม
- พื้นที่ปลอดภัยสำหรับรูปภาพ: ใส่เนื้อหาสำคัญไว้ตรงกลาง ซึ่งก็คือ 80% ของรูปภาพนั้น
- ใช้พื้นหลังโปร่งใสเพื่อให้รูปภาพแสดงได้อย่างถูกต้องในการตั้งค่าธีมมืดและธีมสว่าง
ขั้นตอนที่ 2: ระบุข้อมูลคลัสเตอร์
ขอแนะนำให้เรียกใช้งานการเผยแพร่เนื้อหาในเบื้องหลัง (เช่น ใช้ WorkManager) และกำหนดเวลาเป็นประจำหรือตามเหตุการณ์ (เช่น ทุกครั้งที่ผู้ใช้เปิดแอปหรือเมื่อผู้ใช้เพิ่งติดตามบัญชีใหม่)
AppEngageSocialClient มีหน้าที่เผยแพร่คลัสเตอร์โซเชียล
API ต่อไปนี้ใช้เพื่อเผยแพร่คลัสเตอร์ในไคลเอ็นต์
isServiceAvailablepublishRecommendationClusterspublishUserAccountManagementRequestupdatePublishStatusdeleteRecommendationsClustersdeleteUserManagementClusterdeleteClusters
isServiceAvailable
API นี้ใช้เพื่อตรวจสอบว่าบริการพร้อมสำหรับการผสานรวมหรือไม่ และเนื้อหาจะแสดงบนอุปกรณ์ได้หรือไม่
สำหรับ Engage SDK v1.6.0 ขึ้นไป (แนะนำ)
ทักษะ Android
ดูใน GitHubการผสานรวม Engage SDK
android skills add engage-sdk-integrationUse the engage-sdk-integration skill to use Engage SDK 1.6.0 and refactor isServiceAvailable to pass ServiceAvailabilityRequest for publishing all cluster types.คุณสามารถตรวจสอบความพร้อมให้บริการสำหรับคลัสเตอร์ทุกประเภทที่ต้องการเผยแพร่ได้ isServiceAvailable API จะยอมรับออบเจ็กต์คำขอ ServiceAvailabilityRequest ซึ่งมีประเภทคลัสเตอร์ที่ต้องตรวจสอบความพร้อมให้บริการ คุณสามารถดูค่า enum ของ ClusterType ที่จำเป็นสำหรับ ServiceAvailabilityRequest ได้จากตารางต่อไปนี้
| ประเภทคลัสเตอร์ | ค่าคงที่ประเภทคลัสเตอร์ | ค่าจำนวนเต็ม |
|---|---|---|
| ไม่ทราบ | TYPE_UNKNOWN |
0 |
| คลัสเตอร์วิดีโอแนะนำ | TYPE_RECOMMENDATION |
1 |
| คลัสเตอร์แนะนำ | TYPE_FEATURED |
2 |
| คลัสเตอร์ความต่อเนื่อง | TYPE_CONTINUATION |
3 |
| คลัสเตอร์การจัดการผู้ใช้ | TYPE_ENGAGEMENT |
8 |
| คลัสเตอร์การสมัครใช้บริการ | TYPE_SUBSCRIPTION |
12 |
Kotlin
val request = ServiceAvailabilityRequest.Builder()
.addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
.addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
.build()
client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
val availabilityMap = task.result
if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_CONTINUATION] == true) {
// Proceed with publishing continuation content
}
if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION] == true) {
// Proceed with publishing recommendation content
}
} else {
// The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
// such as retry.
}
}
Java
ServiceAvailabilityRequest request =
new ServiceAvailabilityRequest.Builder()
.addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
.addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
.build();
client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
Map<Integer, Boolean> availabilityMap = task.getResult();
if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_CONTINUATION))) {
// Proceed with publishing continuation content
}
if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION))) {
// Proceed with publishing recommendation content
}
} else {
// The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
// such as retry.
}
});
ฟีเจอร์ความพร้อมให้บริการแบบมีเงื่อนไข
แอปที่ผสานรวมบางแอปจะขอการกำหนดค่าพิเศษที่เปิดและปิดใช้บริการ Engage เป็นระยะๆ เพื่อลดค่าใช้จ่ายการแสดงผล อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์การนำเข้าเนื้อหาเป็นระยะๆ นี้ส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ เนื่องจากระบบจะไม่แสดงเนื้อหาที่ล้าสมัย และจะไม่แสดงเนื้อหาในบางแพลตฟอร์ม
ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.6.0 เป็นต้นไป Engage SDK จะช่วยให้ตรวจสอบความพร้อมใช้งานของคลัสเตอร์บางประเภทได้ หากสนใจเลือกใช้ฟีเจอร์นี้สำหรับคลัสเตอร์ประเภทใดก็ตาม โปรดติดต่อ engage-developers@google.com
สำหรับ SDK เวอร์ชันก่อน v1.6.0 (เลิกใช้งานแล้ว)
Kotlin
client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
// Handle IPC call success
if(task.result) {
// Service is available on the device, proceed with content publish
// calls.
} else {
// Service is not available, no further action is needed.
}
} else {
// The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
// such as retry.
}
}
Java
client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
if (task.isSuccessful()) {
// Handle success
if(task.getResult()) {
// Service is available on the device, proceed with content publish
// calls.
} else {
// Service is not available, no further action is needed.
}
} else {
// The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
// such as retry.
}
});
publishRecommendationClusters
API นี้ใช้เพื่อเผยแพร่รายการออบเจ็กต์ RecommendationCluster
ออบเจ็กต์ RecommendationCluster มีแอตทริบิวต์ต่อไปนี้ได้
| แอตทริบิวต์ | ข้อกำหนด | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| รายการ SocialPostEntity หรือ PortraitMediaEntity | ต้องระบุ | รายการเอนทิตีที่ประกอบขึ้นเป็นวิดีโอแนะนำสำหรับคลัสเตอร์วิดีโอแนะนำนี้ เอนทิตีในคลัสเตอร์เดียวต้องเป็นประเภทเดียวกัน |
| ชื่อ | ต้องระบุ | ชื่อของคลัสเตอร์วิดีโอแนะนำ (เช่น ล่าสุดจากเพื่อนๆ) ขนาดข้อความที่แนะนำ: ไม่เกิน 25 อักขระ (ข้อความที่ยาวเกินไปอาจแสดงจุดไข่ปลา) |
| ชื่อรอง | ไม่บังคับ | คำบรรยายสำหรับคลัสเตอร์วิดีโอแนะนำ |
| URI การดำเนินการ | ไม่บังคับ |
Deep Link ไปยังหน้าในแอปพาร์ทเนอร์ที่ผู้ใช้จะเห็นรายการวิดีโอแนะนำทั้งหมด หมายเหตุ: คุณใช้ Deep Link สำหรับการระบุแหล่งที่มาได้ ดูคำถามที่พบบ่อยนี้ |
Kotlin
client.publishRecommendationClusters(
PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(
RecommendationCluster.Builder()
.addEntity(entity1)
.addEntity(entity2)
.setTitle("Latest from your friends")
.build())
.build())
Java
client.publishRecommendationClusters(
new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(
new RecommendationCluster.Builder()
.addEntity(entity1)
.addEntity(entity2)
.setTitle("Latest from your friends")
.build())
.build());
เมื่อบริการได้รับคำขอ ระบบจะดำเนินการต่อไปนี้ภายในธุรกรรมเดียว
- ระบบจะนำข้อมูลคลัสเตอร์วิดีโอแนะนำที่มีอยู่ทั้งหมดออก
- ระบบจะแยกวิเคราะห์และจัดเก็บข้อมูลจากคำขอในคลัสเตอร์คำแนะนำใหม่
ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด ระบบจะปฏิเสธคำขอทั้งหมดและคงสถานะที่มีอยู่ไว้
publishUserAccountManagementRequest
API นี้ใช้เพื่อเผยแพร่การ์ดลงชื่อเข้าใช้ การดำเนินการลงชื่อเข้าใช้จะนำผู้ใช้ไปยังหน้าลงชื่อเข้าใช้ของแอปเพื่อให้แอปเผยแพร่เนื้อหา (หรือแสดงเนื้อหาที่ปรับเปลี่ยนในแบบของผู้ใช้มากขึ้น) ได้
ข้อมูลเมตาต่อไปนี้เป็นส่วนหนึ่งของการ์ดลงชื่อเข้าใช้ -
| แอตทริบิวต์ | ข้อกำหนด | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| URI การดำเนินการ | ต้องระบุ | Deep Link ไปยังการดำเนินการ (เช่น ไปยังหน้าลงชื่อเข้าใช้แอป) |
| รูปภาพ | ไม่บังคับ - หากไม่ได้ระบุ ต้องระบุชื่อ |
รูปภาพที่แสดงในการ์ด รูปภาพสัดส่วนภาพ 16x9 ที่มีความละเอียด 1264x712 |
| ชื่อ | ไม่บังคับ - หากไม่ได้ระบุ ต้องระบุรูปภาพ | ชื่อบนบัตร |
| ข้อความเกี่ยวกับการดำเนินการ | ไม่บังคับ | ข้อความที่แสดงบน CTA (เช่น ลงชื่อเข้าใช้) |
| ชื่อรอง | ไม่บังคับ | คำบรรยายที่ไม่บังคับในการ์ด |
Kotlin
var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
SignInCardEntity.Builder()
.addPosterImage(
Image.Builder()
.setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
.setImageHeightInPixel(500)
.setImageWidthInPixel(500)
.build())
.setActionText("Sign In")
.setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
.build()
client.publishUserAccountManagementRequest(
PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
.setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
.build());
Java
SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
new SignInCardEntity.Builder()
.addPosterImage(
new Image.Builder()
.setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
.setImageHeightInPixel(500)
.setImageWidthInPixel(500)
.build())
.setActionText("Sign In")
.setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
.build();
client.publishUserAccountManagementRequest(
new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
.setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
.build());
เมื่อบริการได้รับคำขอ ระบบจะดำเนินการต่อไปนี้ภายในธุรกรรมเดียว
- ระบบจะนำข้อมูล
UserAccountManagementClusterที่มีอยู่จากพาร์ทเนอร์นักพัฒนาออก - ระบบจะแยกวิเคราะห์และจัดเก็บข้อมูลจากคำขอในคลัสเตอร์ UserAccountManagementCluster ที่อัปเดต
ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด ระบบจะปฏิเสธคำขอทั้งหมดและคงสถานะที่มีอยู่ไว้
updatePublishStatus
หากไม่มีการเผยแพร่คลัสเตอร์ใดเลยเนื่องจากเหตุผลทางธุรกิจภายใน เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้อัปเดตสถานะการเผยแพร่โดยใช้ API updatePublishStatus ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากเหตุผลต่อไปนี้
- การระบุสถานะในทุกสถานการณ์ แม้ว่าเนื้อหาจะเผยแพร่แล้ว (STATUS == PUBLISHED) ก็มีความสำคัญต่อการสร้างแดชบอร์ดที่ใช้สถานะที่ชัดเจนนี้เพื่อแสดงประสิทธิภาพและเมตริกอื่นๆ ของการผสานรวม
- หากไม่มีการเผยแพร่เนื้อหาแต่สถานะการผสานรวมไม่เสียหาย (STATUS == NOT_PUBLISHED) Google จะหลีกเลี่ยงการทริกเกอร์การแจ้งเตือนในแดชบอร์ดประสิทธิภาพของแอปได้ ซึ่งเป็นการยืนยันว่าเนื้อหาไม่ได้เผยแพร่เนื่องจากสถานการณ์ที่คาดไว้จากมุมมองของผู้ให้บริการ
- ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาแอปทราบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับช่วงเวลาที่เผยแพร่ข้อมูลเทียบกับช่วงเวลาที่ไม่ได้เผยแพร่
- Google อาจใช้รหัสสถานะเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้ดำเนินการบางอย่างในแอปเพื่อให้เห็นเนื้อหาแอปหรือเอาชนะอุปสรรคได้
รายการรหัสสถานะการเผยแพร่ที่มีสิทธิ์มีดังนี้
// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,
// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,
// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,
// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,
// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,
// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,
// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,
// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,
// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER
หากเนื้อหาไม่ได้รับการเผยแพร่เนื่องจากผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบ Google ขอแนะนำให้เผยแพร่การ์ดลงชื่อเข้าใช้ หากผู้ให้บริการไม่สามารถเผยแพร่การ์ดการลงชื่อเข้าใช้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม เราขอแนะนำให้เรียกใช้ API updatePublishStatus พร้อมรหัสสถานะ NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN
Kotlin
client.updatePublishStatus(
PublishStatusRequest.Builder()
.setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
.build())
Java
client.updatePublishStatus(
new PublishStatusRequest.Builder()
.setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
.build());
deleteRecommendationsClusters
API นี้ใช้เพื่อลบเนื้อหาของคลัสเตอร์วิดีโอแนะนำ
Kotlin
client.deleteRecommendationsClusters()
Java
client.deleteRecommendationsClusters();
เมื่อบริการได้รับคำขอ ระบบจะนำข้อมูลที่มีอยู่ออกจากคลัสเตอร์วิดีโอแนะนำ ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด ระบบจะปฏิเสธคำขอทั้งหมดและคงสถานะที่มีอยู่ไว้
deleteUserManagementCluster
API นี้ใช้เพื่อลบเนื้อหาของคลัสเตอร์ UserAccountManagement
Kotlin
client.deleteUserManagementCluster()
Java
client.deleteUserManagementCluster();
เมื่อบริการได้รับคำขอ ระบบจะนำข้อมูลที่มีอยู่ออกจากคลัสเตอร์ UserAccountManagement ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด คำขอทั้งหมดจะถูกปฏิเสธและระบบจะคงสถานะที่มีอยู่ไว้
deleteClusters
API นี้ใช้เพื่อลบเนื้อหาของประเภทคลัสเตอร์ที่ระบุ
Kotlin
client.deleteClusters(
DeleteClustersRequest.Builder()
.addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
...
.build())
Java
client.deleteClusters(
new DeleteClustersRequest.Builder()
.addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
...
.build());
เมื่อบริการได้รับคำขอ ระบบจะนำข้อมูลที่มีอยู่ออกจากคลัสเตอร์ทั้งหมดที่ตรงกับประเภทคลัสเตอร์ที่ระบุ ไคลเอ็นต์สามารถเลือกส่งคลัสเตอร์ประเภทเดียวหรือหลายประเภทก็ได้ ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด ระบบจะปฏิเสธคำขอทั้งหมดและคงสถานะที่มีอยู่ไว้
การจัดการข้อผิดพลาด
เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ฟังผลลัพธ์ของงานจาก API การเผยแพร่ เพื่อให้สามารถดำเนินการติดตามผลเพื่อกู้คืนและส่งงานที่สำเร็จอีกครั้งได้
client.publishRecommendationClusters(
new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(...)
.build())
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// do something
} else {
Exception exception = task.getException();
if (exception instanceof AppEngageException) {
@AppEngageErrorCode
int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
// do something
}
}
}
});
ระบบจะแสดงข้อผิดพลาดเป็น AppEngageException โดยมีสาเหตุรวมเป็นรหัสข้อผิดพลาด
| รหัสข้อผิดพลาด | ชื่อข้อผิดพลาด | หมายเหตุ |
|---|---|---|
1 |
SERVICE_NOT_FOUND |
บริการไม่พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ที่ระบุ |
2 |
SERVICE_NOT_AVAILABLE |
บริการพร้อมใช้งานในอุปกรณ์ที่ระบุ แต่ไม่พร้อมใช้งานในขณะที่โทร (เช่น มีการปิดใช้อย่างชัดแจ้ง) |
3 |
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE |
การดำเนินการงานไม่สำเร็จเนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับชุดข้อความ ในกรณีนี้ คุณสามารถลองอีกครั้งได้ |
4 |
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED |
ผู้โทรไม่ได้รับอนุญาตให้โทรหาบริการ |
5 |
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT |
คำขอมีข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง (เช่น มีคลัสเตอร์มากกว่าจำนวนที่อนุญาต) |
6 |
SERVICE_CALL_INTERNAL |
เกิดข้อผิดพลาดในฝั่งบริการ |
7 |
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED |
มีการเรียกใช้บริการบ่อยเกินไป |
ขั้นตอนที่ 3: จัดการ Intent ของการออกอากาศ
นอกจากการเรียก API เพื่อเผยแพร่เนื้อหาผ่านงานแล้ว คุณยังต้องตั้งค่า BroadcastReceiver เพื่อรับคำขอเผยแพร่เนื้อหาด้วย
เป้าหมายของ Intent การออกอากาศคือการเปิดใช้งานแอปอีกครั้งและการบังคับให้ซิงค์ข้อมูลเป็นหลัก Intent การออกอากาศไม่ได้ออกแบบมาให้ส่งบ่อยเกินไป โดยจะทริกเกอร์ก็ต่อเมื่อบริการ Engage พิจารณาว่าเนื้อหาอาจเก่าแล้ว (เช่น มีอายุ 1 สัปดาห์) วิธีนี้จะช่วยเพิ่มความมั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์การใช้งานเนื้อหาที่อัปเดตใหม่ แม้ว่าจะไม่ได้เรียกใช้แอปพลิเคชันเป็นเวลานานก็ตาม
คุณต้องตั้งค่า BroadcastReceiver ด้วย 2 วิธีต่อไปนี้
ลงทะเบียนอินสแตนซ์ของคลาส
BroadcastReceiverแบบไดนามิกโดยใช้Context.registerReceiver()ซึ่งจะช่วยให้แอปพลิเคชันที่ยังคงทำงานอยู่ในหน่วยความจำสามารถสื่อสารได้
Kotlin
class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION
// broadcast is received
}
fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
var context = context
context = context.applicationContext
// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
/*scheduler=*/null)
}
Java
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
}
public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {
context = context.getApplicationContext();
// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
/*scheduler=*/null);
}
ประกาศการติดตั้งใช้งานแบบคงที่ด้วยแท็ก
<receiver>ในไฟล์AndroidManifest.xmlซึ่งจะช่วยให้แอปพลิเคชันได้รับ Intent การออกอากาศเมื่อไม่ได้ทำงาน และยังช่วยให้แอปพลิเคชันเผยแพร่เนื้อหาได้ด้วย
<application>
<receiver
android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
android:permission="com.google.android.engage.REQUEST_ENGAGE_DATA"
android:exported="true"
android:enabled="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
บริการจะส่ง Intent ต่อไปนี้
com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATIONขอแนะนำให้เริ่มการโทรpublishRecommendationClustersเมื่อได้รับ Intent นี้
เวิร์กโฟลว์การผสานรวม
ดูคำแนะนำทีละขั้นตอนในการยืนยันการผสานรวมหลังจากที่ผสานรวมเสร็จแล้วได้ที่เวิร์กโฟลว์การผสานรวมของนักพัฒนาแอป Engage
คำถามที่พบบ่อย
ดูคำถามที่พบบ่อยได้ที่คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Engage SDK
รายชื่อติดต่อ
โปรดติดต่อ engage-developers@google.com หากมีคำถามระหว่างกระบวนการผสานรวม ทีมของเราจะตอบกลับโดยเร็วที่สุด
ขั้นตอนถัดไป
หลังจากผสานรวมเสร็จแล้ว ขั้นตอนถัดไปมีดังนี้
- ส่งอีเมลไปที่
engage-developers@google.comและแนบ APK ที่ผสานรวมซึ่งพร้อมให้ Google ทดสอบ - Google จะดำเนินการตรวจสอบและตรวจสอบภายในเพื่อให้แน่ใจว่าการผสานรวมทำงานได้ตามที่คาดไว้ หากจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลง Google จะติดต่อคุณพร้อมรายละเอียดที่จำเป็น
- เมื่อการทดสอบเสร็จสมบูรณ์และไม่จำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ Google จะติดต่อคุณเพื่อแจ้งให้ทราบว่าคุณสามารถเริ่มเผยแพร่ APK ที่อัปเดตและผสานรวมแล้วไปยัง Play Store ได้
- หลังจาก Google ยืนยันว่า APK ที่อัปเดตของคุณได้รับการเผยแพร่ไปยัง Play Store แล้ว ระบบจะเผยแพร่คลัสเตอร์วิดีโอแนะนำและแสดงให้ผู้ใช้เห็น