Odtwarzacz to komponent aplikacji, który umożliwia odtwarzanie elementów multimedialnych.
Interfejs Player Media3 określa zarys funkcji zwykle obsługiwanych przez odtwarzacz. Obejmuje to:
- wpływ na elementy sterujące odtwarzaniem, takie jak odtwarzanie, wstrzymywanie i przewijanie;
- wykonywanie zapytań o właściwości aktualnie odtwarzanych multimediów, np. pozycję odtwarzania;
- Zarządzanie playlistą lub kolejką elementów multimedialnych
- konfigurowanie właściwości odtwarzania, takich jak odtwarzanie losowe, powtarzanie, szybkość i głośność;
- renderowanie filmu na ekranie;
Media3 udostępnia też implementację interfejsu Player o nazwie
ExoPlayer.
wspólny interfejs między komponentami,
Interfejs Player implementuje kilka komponentów w Media3, np.:
| Komponent | Opis i uwagi dotyczące zachowania |
|---|---|
ExoPlayer |
Interfejs API odtwarzacza multimediów i domyślna implementacja interfejsu Player. |
MediaController |
Współpracuje z MediaSession, aby wysyłać polecenia odtwarzania. Jeśli elementy Player i MediaSession znajdują się w Service oddzielonym od Activity lub Fragment, w którym znajduje się interfejs gracza, możesz przypisać element MediaController jako odtwarzacz dla interfejsu PlayerView. Wywołania metod odtwarzania i playlist są wysyłane na urządzenie Player przez urządzenie MediaSession.
|
MediaBrowser |
Oprócz funkcji oferowanych przez
MediaController wchodzi w interakcję z
MediaLibrarySession, aby przeglądać dostępne treści multimedialne.
|
SimpleBasePlayer |
Implementacja Player, która zmniejsza liczbę metod do zaimplementowania do minimum. Przydatne, gdy używasz niestandardowego odtwarzacza, który chcesz połączyć z MediaSession.
|
ForwardingSimpleBasePlayer |
SimpleBasePlayer Podklasa zaprojektowana do przekazywania operacji odtwarzania do innego elementu Player, przy jednoczesnym zachowaniu tych samych spójnych dostosowań zachowania co SimpleBasePlayer. Użyj tej klasy, aby pominąć lub zmodyfikować określone operacje odtwarzania.
|
CastPlayer |
Implementacja Player, która komunikuje się z aplikacją odbiornika Cast. Działanie zależy od bazowej sesji Cast.
|
Chociaż MediaSession nie implementuje interfejsu Player, podczas tworzenia MediaSession wymaga Player. Jego celem jest zapewnienie dostępu do Player
z innych procesów lub wątków.
Architektura odtwarzania Media3
Jeśli masz dostęp do obiektu Player, wywołuj jego metody bezpośrednio, aby wydawać polecenia odtwarzania. Możesz reklamować odtwarzanie i przyznawać źródłom zewnętrznym kontrolę nad odtwarzaniem, wdrażając MediaSession. Te źródła zewnętrzne implementują MediaController, które ułatwia łączenie się z sesją multimedialną i wydawanie żądań poleceń odtwarzania.
Podczas odtwarzania multimediów w tle sesja multimedialna i odtwarzacz muszą znajdować się w MediaSessionService lub MediaLibraryService, które działają jako usługa na pierwszym planie. W takim przypadku możesz oddzielić odtwarzacz od aktywności w aplikacji, która zawiera interfejs sterowania odtwarzaniem. Może to wymagać użycia kontrolera multimediów.
Player odgrywa kluczową rolę w architekturze Media3.Stan odtwarzacza
Stan odtwarzacza multimediów implementującego interfejs Player składa się głównie z 4 kategorii informacji:
- Stan odtwarzania
- Odzyskaj za pomocą
getPlaybackState(). - Wartości stanu zdefiniowane przez interfejs to
STATE_IDLE,STATE_BUFFERING,STATE_READYiSTATE_ENDED.
- Odzyskaj za pomocą
- Playlista elementów multimedialnych
- Sekwencja
MediaIteminstancji do odtwarzania. - Odzyskiwanie za pomocą
getCurrentTimeline() - Instancje
Playermogą udostępniać metody operacji na playlistach, takie jak dodawanie i usuwanieMediaItem, oraz metody ułatwiające korzystanie, takie jakgetCurrentMediaItem().
- Sekwencja
- właściwości odtwarzania/wstrzymywania, takie jak:
playWhenReady: określa, czy użytkownik chce, aby multimedia były odtwarzane, gdy jest to możliwe, czy mają pozostać wstrzymane.- Przyczyna wstrzymania odtwarzania:
wskazanie przyczyny wstrzymania odtwarzania (w odpowiednich przypadkach), nawet jeśli wartość parametru
playWhenReadytotrue. isPlaying: informacja o tym, czy odtwarzacz aktualnie odtwarza film. Wartośćtruejest ustawiana tylko wtedy, gdy stan odtwarzania toSTATE_READY, wartośćplayWhenReadytotrue, a odtwarzanie nie jest wstrzymane.
- Pozycja odtwarzania, w tym:
- Indeks bieżącego elementu multimedialnego:
Indeks bieżącego elementu
MediaItemna playliście. isPlayingAd: informacja o tym, czy wstawiona reklama jest odtwarzana.- Bieżąca pozycja odtwarzania:
Bieżąca pozycja odtwarzania w bieżącej
MediaItemlub wstawionej reklamie.
- Indeks bieżącego elementu multimedialnego:
Indeks bieżącego elementu
Dodatkowo interfejs Player umożliwia dostęp do dostępnych ścieżek, metadanych multimediów, szybkości odtwarzania, głośności i innych właściwości pomocniczych odtwarzania.
Sprawdzanie zmian
Użyj Player.Listener, aby monitorować zmiany w Player. Więcej informacji o tworzeniu i używaniu odbiornika znajdziesz w dokumentacji ExoPlayera w sekcji Zdarzenia odtwarzacza.
Pamiętaj, że interfejs odbiorcy nie zawiera żadnych wywołań zwrotnych do śledzenia normalnego postępu odtwarzania. Aby stale monitorować postęp odtwarzania, np. skonfigurować interfejs paska postępu, należy w odpowiednich odstępach czasu wysyłać zapytania o bieżącą pozycję.
Kotlin
val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean = handler.postDelayed( { val currentPosition = player.currentPosition // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs) }, delayMs)
Java
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) { return handler.postDelayed(() -> { long currentPosition = player.getCurrentPosition(); // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs); }, delayMs); }
Sterowanie odtwarzaniem
Interfejs Player oferuje wiele sposobów manipulowania stanem i sterowania odtwarzaniem:
- Podstawowe elementy sterujące odtwarzaniem, takie jak
play(),pause(),prepare()istop(). - Operacje na playlistach, takie jak
addMediaItem()lubremoveMediaItem(). - Przewijanie, aby zmienić bieżący element lub pozycję.
- Ustaw tryby powtarzania i tryb losowy.
- Zaktualizuj ustawienia wyboru ścieżki.
- Ustaw szybkość odtwarzania.
Implementacje niestandardowe Player
Aby utworzyć niestandardowy odtwarzacz, możesz rozszerzyć klasę SimpleBasePlayer
zawartą w Media3. Ta klasa zapewnia podstawową implementację interfejsu Player, aby zminimalizować liczbę metod, które musisz zaimplementować.
Zacznij od zastąpienia metody getState(). Ta metoda powinna wypełniać stan bieżącego odtwarzacza po wywołaniu, w tym:
- Zestaw dostępnych poleceń
- Właściwości odtwarzania, np. czy odtwarzacz ma rozpocząć odtwarzanie, gdy stan odtwarzania to
STATE_READY, indeks aktualnie odtwarzanego elementu multimedialnego i pozycja odtwarzania w bieżącym elemencie.
Kotlin
class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) { override fun getState(): State { return State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build() } }
Java
public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer { public CustomPlayer(Looper looper) { super(looper); } @Override protected State getState() { return new State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build(); } }
SimpleBasePlayer zapewni, że State zostanie utworzony z prawidłową kombinacją wartości stanu. Zajmuje się też odbiorcami i informowaniem ich o zmianach stanu. Jeśli musisz ręcznie wywołać aktualizację stanu, wywołaj funkcję invalidateState().
Oprócz metody getState() musisz wdrożyć tylko te metody, które są używane w przypadku poleceń, które odtwarzacz deklaruje jako dostępne. Znajdź metodę obsługi, którą można zastąpić, odpowiadającą funkcji, którą chcesz zaimplementować. Możesz na przykład zastąpić metodę handleSeek(), aby obsługiwać operacje takie jak COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM i COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.
Modyfikowanie implementacji Player
Zamiast tworzyć całkowicie niestandardowy Player, możesz użyć
ForwardingSimpleBasePlayer, aby zmodyfikować stan i zachowanie istniejącego
Player. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku na stronie dostosowywania.