স্ক্রীন ফ্ল্যাশ

স্ক্রীন ফ্ল্যাশ, যাকে ফ্রন্ট ফ্ল্যাশ বা সেলফি ফ্ল্যাশও বলা হয়, কম আলোর অবস্থায় সামনের ক্যামেরা দিয়ে ছবি তোলার সময় বিষয়কে আলোকিত করতে ফোনের স্ক্রীনের উজ্জ্বলতা ব্যবহার করে। এটি অনেক নেটিভ ক্যামেরা অ্যাপ এবং সোশ্যাল মিডিয়া অ্যাপে পাওয়া যায়। যেহেতু বেশিরভাগ লোকেরা একটি স্ব-প্রতিকৃতি তৈরি করার সময় তাদের ফোনটি যথেষ্ট কাছে ধরে রাখে, এই পদ্ধতিটি কার্যকর।

যাইহোক, বিকাশকারীদের জন্য বৈশিষ্ট্যটি সঠিকভাবে বাস্তবায়ন করা এবং ডিভাইস জুড়ে ধারাবাহিকভাবে একটি ভাল ক্যাপচার গুণমান বজায় রাখা কঠিন। নিম্ন-স্তরের Android ক্যামেরা ফ্রেমওয়ার্ক API Camera2 ব্যবহার করে এই নির্দেশিকাটি কীভাবে সঠিকভাবে এই বৈশিষ্ট্যটি বাস্তবায়ন করতে হয় তা দেখায়।

সাধারণ কর্মপ্রবাহ

বৈশিষ্ট্যটি সঠিকভাবে বাস্তবায়নের জন্য, দুটি মূল বিষয় হল প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্সের ব্যবহার (স্বয়ংক্রিয় এক্সপোজার প্রিক্যাপচার), এবং অপারেশনের সময়। সাধারণ কর্মপ্রবাহ চিত্র 1 এ দেখা যায়।

Camera2 এর মধ্যে একটি স্ক্রীন ফ্ল্যাশ UI কিভাবে ব্যবহার করা হয় তা ফ্লো চার্ট দেখায়।
চিত্র 1. স্ক্রীন ফ্ল্যাশ বাস্তবায়নের জন্য সাধারণ কর্মপ্রবাহ।

স্ক্রীন ফ্ল্যাশ বৈশিষ্ট্যের সাথে একটি চিত্র ক্যাপচার করার প্রয়োজন হলে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করা হয়৷

  1. স্ক্রীন ফ্ল্যাশের জন্য প্রয়োজনীয় UI পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করুন, যা ডিভাইসের স্ক্রীন ব্যবহার করে ছবি তোলার জন্য পর্যাপ্ত আলো প্রদান করতে পারে। সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে, Google আমাদের পরীক্ষায় ব্যবহৃত নিম্নলিখিত UI পরিবর্তনের পরামর্শ দেয়:
    • অ্যাপের পর্দা সাদা রঙের ওভারলে দিয়ে আচ্ছাদিত।
    • স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা সর্বাধিক করা হয়েছে।
  2. সমর্থিত হলে স্বয়ংক্রিয় এক্সপোজার (AE) মোডকে CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH এ সেট করুন৷
  3. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER ব্যবহার করে একটি প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্স ট্রিগার করুন।
  4. অটো-এক্সপোজার (AE) এবং অটো-হোয়াইট ব্যালেন্স (AWB) একত্রিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।

  5. একবার একত্রিত হলে, অ্যাপটির স্বাভাবিক ফটো ক্যাপচার প্রবাহ ব্যবহার করা হয়।

  6. ফ্রেমওয়ার্ক ক্যাপচার অনুরোধ পাঠান.

  7. ক্যাপচার ফলাফল প্রাপ্তির জন্য অপেক্ষা করুন.

  8. CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH সেট করা থাকলে AE মোড রিসেট করুন৷

  9. স্ক্রিন ফ্ল্যাশের জন্য UI পরিবর্তনগুলি সাফ করুন।

Camera2 নমুনা কোড

একটি সাদা রঙের ওভারলে দিয়ে অ্যাপ স্ক্রীন ঢেকে দিন

আপনার অ্যাপ্লিকেশনের লেআউট XML ফাইলে একটি ভিউ যোগ করুন। স্ক্রীন ফ্ল্যাশ ক্যাপচারের সময় অন্যান্য সমস্ত UI উপাদানগুলির উপরে থাকার জন্য ভিউটির যথেষ্ট উচ্চতা রয়েছে। এটি ডিফল্টরূপে অদৃশ্য রাখা হয় এবং স্ক্রীন ফ্ল্যাশ UI পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করা হলেই এটি দৃশ্যমান হয়৷

নিম্নলিখিত কোড নমুনায়, সাদা রঙ ( #FFFFFF ) দৃশ্যের উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছে। অ্যাপ্লিকেশনগুলি তাদের প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে রঙ চয়ন করতে পারে বা ব্যবহারকারীদের একাধিক রঙ অফার করতে পারে।

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা সর্বাধিক করুন

একটি Android অ্যাপে স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করার একাধিক উপায় রয়েছে। একটি সরাসরি উপায় হল অ্যাক্টিভিটি উইন্ডো রেফারেন্সে স্ক্রিন ব্রাইটনেস উইন্ডো ম্যানেজার প্যারামিটার পরিবর্তন করা।

কোটলিন

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

জাভা

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

AE মোডকে CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH এ সেট করুন

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH API স্তর 28 বা উচ্চতর সহ উপলব্ধ৷ যাইহোক, এই AE মোডটি সমস্ত ডিভাইসে উপলব্ধ নয়, তাই AE মোড উপলব্ধ কিনা তা পরীক্ষা করুন এবং সেই অনুযায়ী মান সেট করুন। উপলব্ধতা পরীক্ষা করতে, CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES ব্যবহার করুন।

কোটলিন

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

জাভা

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

যদি অ্যাপ্লিকেশানটিতে একটি পুনরাবৃত্ত ক্যাপচার অনুরোধ সেট থাকে (এটি পূর্বরূপের জন্য প্রয়োজন), AE মোডটিকে পুনরাবৃত্তির অনুরোধে সেট করতে হবে। অন্যথায়, এটি পরবর্তী পুনরাবৃত্তি ক্যাপচারে একটি ডিফল্ট বা অন্য ব্যবহারকারী-সেট AE মোড দ্বারা ওভাররাইড করা হতে পারে৷ যদি এটি ঘটে, ক্যামেরাটি বাহ্যিক ফ্ল্যাশ AE মোডের জন্য সাধারণত যে সমস্ত ক্রিয়াকলাপ করে তা করার জন্য যথেষ্ট সময় নাও পেতে পারে৷

ক্যামেরা সম্পূর্ণরূপে AE মোড আপডেট অনুরোধ প্রক্রিয়াকরণ নিশ্চিত করতে সাহায্য করার জন্য, পুনরাবৃত্তি ক্যাপচার কলব্যাকে ক্যাপচার ফলাফল পরীক্ষা করুন এবং ফলাফলে AE মোড আপডেট হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন৷

AE মোড আপডেট হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে পারে এমন কলব্যাক ক্যাপচার করুন

নিম্নলিখিত কোড স্নিপেট দেখায় কিভাবে এটি সম্পন্ন করা যেতে পারে।

কোটলিন

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

জাভা

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

AE মোড সক্ষম বা নিষ্ক্রিয় করতে একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধ সেট করুন৷

ক্যাপচার কলব্যাক জায়গায়, নিম্নলিখিত কোড নমুনাগুলি দেখায় কিভাবে একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধ সেট করতে হয়।

কোটলিন

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

জাভা

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

একটি precapture ক্রম ট্রিগার

একটি প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্স ট্রিগার করতে, আপনি অনুরোধে সেট করা CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START মান সহ একটি CaptureRequest অনুরোধ জমা দিতে পারেন৷ আপনাকে অনুরোধটি প্রক্রিয়া করার জন্য অপেক্ষা করতে হবে এবং তারপর AE এবং AWB একত্রিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

যদিও প্রিক্যাপচার একটি একক ক্যাপচার অনুরোধের সাথে ট্রিগার করে, AE এবং AWB কনভারজেন্সের জন্য অপেক্ষা করতে আরও জটিলতার প্রয়োজন হয়। আপনি পুনরাবৃত্তির অনুরোধে সেট করা ক্যাপচার কলব্যাক ব্যবহার করে AE রাজ্য এবং AWB অবস্থার ট্র্যাক রাখতে পারেন।

একই পুনরাবৃত্তি কলব্যাক আপডেট করা আপনাকে কোড সরলতা দিতে দেয়। অ্যাপ্লিকেশনগুলির প্রায়ই একটি পূর্বরূপ প্রয়োজন যার জন্য তারা ক্যামেরা সেট আপ করার সময় একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধ সেট আপ করে। সুতরাং, আপনি একবার সেই প্রাথমিক পুনরাবৃত্তির অনুরোধে পুনরাবৃত্তি ক্যাপচার কলব্যাক সেট করতে পারেন, এবং তারপর ফলাফল পরীক্ষা এবং অপেক্ষার উদ্দেশ্যে এটি পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন।

কনভারজেন্সের জন্য অপেক্ষা করতে কলব্যাক কোড আপডেট ক্যাপচার করুন

পুনরাবৃত্তি করা ক্যাপচার কলব্যাক আপডেট করতে, নিম্নলিখিত কোড স্নিপেট ব্যবহার করুন।

কোটলিন

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

জাভা

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

ক্যামেরা সেটআপের সময় কলব্যাক একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধে সেট করুন

নিম্নলিখিত কোড নমুনা আপনাকে আরম্ভ করার সময় একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধে কলব্যাক সেট করতে দেয়।

কোটলিন

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

জাভা

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

প্রিক্যাপচার সিকোয়েন্স ট্রিগারিং এবং অপেক্ষা করছে

কলব্যাক সেটের সাথে, আপনি একটি প্রিক্যাপচার সিকোয়েন্স ট্রিগারিং এবং অপেক্ষার জন্য নিম্নলিখিত কোড নমুনা ব্যবহার করতে পারেন।

কোটলিন

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

জাভা

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

সবকিছু একসাথে সেলাই করুন

সমস্ত প্রধান উপাদান প্রস্তুত সহ, যখনই একটি ছবি তোলার প্রয়োজন হয়, যেমন কোনও ব্যবহারকারী যখন ছবি তোলার জন্য ক্যাপচার বোতামে ক্লিক করেন, সমস্ত পদক্ষেপগুলি পূর্ববর্তী আলোচনা এবং কোড নমুনাগুলিতে উল্লেখ করা ক্রমে সম্পাদন করতে পারে৷

কোটলিন

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

জাভা

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

নমুনা ছবি

স্ক্রীন ফ্ল্যাশ ভুলভাবে প্রয়োগ করা হলে এবং যখন এটি সঠিকভাবে প্রয়োগ করা হয় তখন কী ঘটে তা আপনি নিম্নলিখিত উদাহরণগুলি থেকে দেখতে পারেন।

যখন অন্যায় করা হয়

যদি স্ক্রিন ফ্ল্যাশ সঠিকভাবে প্রয়োগ করা না হয়, আপনি একাধিক ক্যাপচার, ডিভাইস এবং আলোর অবস্থা জুড়ে অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফলাফল পাবেন। প্রায়শই, ক্যাপচার করা চিত্রগুলির একটি খারাপ এক্সপোজার বা রঙের আভাজনিত সমস্যা থাকে। কিছু ডিভাইসের জন্য, এই ধরনের বাগগুলি একটি নির্দিষ্ট আলোর অবস্থাতে আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে, যেমন সম্পূর্ণ অন্ধকারের পরিবর্তে কম আলোর পরিবেশ।

নিম্নলিখিত সারণী এই ধরনের সমস্যার উদাহরণ দেখায়। এগুলি ক্যামেরাএক্স ল্যাব অবকাঠামোতে নেওয়া হয়, আলোর উত্সগুলি একটি উষ্ণ-সাদা রঙে থাকে। এই উষ্ণ-সাদা আলোর উত্সটি আপনাকে দেখতে দেয় যে কীভাবে নীল রঙের আভা একটি আসল সমস্যা, আলোর উত্সের পার্শ্ব-প্রতিক্রিয়া নয়।

পরিবেশ আন্ডার এক্সপোজার ওভার এক্সপোজার রঙের আভা
অন্ধকার পরিবেশ (কোন আলোর উৎস নয় কিন্তু ফোন) প্রায় সম্পূর্ণ অন্ধকার ছবিঅতিমাত্রায় আলোকিত ছবিবেগুনি আভা সঙ্গে ছবি
কম আলো (অতিরিক্ত ~3 লাক্স আলোর উৎস) কিছুটা অন্ধকার ছবিঅতিমাত্রায় আলোকিত ছবিনীলাভ আভা সহ ছবি

ঠিক হয়ে গেলে

যখন একই ডিভাইস এবং শর্তগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বাস্তবায়ন ব্যবহার করা হয়, আপনি নিম্নলিখিত টেবিলে ফলাফল দেখতে পারেন।

পরিবেশ আন্ডার-এক্সপোজার (স্থির) অতিরিক্ত এক্সপোজার (স্থির) রঙের আভা (স্থির)
অন্ধকার পরিবেশ (কোন আলোর উৎস নয় কিন্তু ফোন) ছবি পরিষ্কার করুনছবি পরিষ্কার করুনকোন আভা ছাড়া ছবি পরিষ্কার
কম আলো (অতিরিক্ত ~3 লাক্স আলোর উৎস) ছবি পরিষ্কার করুনছবি পরিষ্কার করুনআভা ছাড়া একটি পরিষ্কার ছবি

যেমন পর্যবেক্ষণ করা হয়েছে, স্ট্যান্ডার্ড বাস্তবায়নের সাথে ছবির গুণমান উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়।

,

স্ক্রীন ফ্ল্যাশ, যাকে ফ্রন্ট ফ্ল্যাশ বা সেলফি ফ্ল্যাশও বলা হয়, কম আলোর অবস্থায় সামনের ক্যামেরা দিয়ে ছবি তোলার সময় বিষয়কে আলোকিত করতে ফোনের স্ক্রীনের উজ্জ্বলতা ব্যবহার করে। এটি অনেক নেটিভ ক্যামেরা অ্যাপ এবং সোশ্যাল মিডিয়া অ্যাপে পাওয়া যায়। যেহেতু বেশিরভাগ লোকেরা একটি স্ব-প্রতিকৃতি তৈরি করার সময় তাদের ফোনটি যথেষ্ট কাছে ধরে রাখে, এই পদ্ধতিটি কার্যকর।

যাইহোক, বিকাশকারীদের জন্য বৈশিষ্ট্যটি সঠিকভাবে বাস্তবায়ন করা এবং ডিভাইস জুড়ে ধারাবাহিকভাবে একটি ভাল ক্যাপচার গুণমান বজায় রাখা কঠিন। নিম্ন-স্তরের Android ক্যামেরা ফ্রেমওয়ার্ক API Camera2 ব্যবহার করে এই নির্দেশিকাটি কীভাবে সঠিকভাবে এই বৈশিষ্ট্যটি বাস্তবায়ন করতে হয় তা দেখায়।

সাধারণ কর্মপ্রবাহ

বৈশিষ্ট্যটি সঠিকভাবে বাস্তবায়নের জন্য, দুটি মূল বিষয় হল প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্সের ব্যবহার (স্বয়ংক্রিয় এক্সপোজার প্রিক্যাপচার), এবং অপারেশনের সময়। সাধারণ কর্মপ্রবাহ চিত্র 1 এ দেখা যায়।

Camera2 এর মধ্যে একটি স্ক্রীন ফ্ল্যাশ UI কিভাবে ব্যবহার করা হয় তা ফ্লো চার্ট দেখায়।
চিত্র 1. স্ক্রীন ফ্ল্যাশ বাস্তবায়নের জন্য সাধারণ কর্মপ্রবাহ।

স্ক্রীন ফ্ল্যাশ বৈশিষ্ট্যের সাথে একটি চিত্র ক্যাপচার করার প্রয়োজন হলে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করা হয়৷

  1. স্ক্রীন ফ্ল্যাশের জন্য প্রয়োজনীয় UI পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করুন, যা ডিভাইসের স্ক্রীন ব্যবহার করে ছবি তোলার জন্য পর্যাপ্ত আলো প্রদান করতে পারে। সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে, Google আমাদের পরীক্ষায় ব্যবহৃত নিম্নলিখিত UI পরিবর্তনের পরামর্শ দেয়:
    • অ্যাপের পর্দা সাদা রঙের ওভারলে দিয়ে আচ্ছাদিত।
    • স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা সর্বাধিক করা হয়েছে।
  2. সমর্থিত হলে স্বয়ংক্রিয় এক্সপোজার (AE) মোডকে CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH এ সেট করুন৷
  3. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER ব্যবহার করে একটি প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্স ট্রিগার করুন।
  4. অটো-এক্সপোজার (AE) এবং অটো-হোয়াইট ব্যালেন্স (AWB) একত্রিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।

  5. একবার একত্রিত হলে, অ্যাপটির স্বাভাবিক ফটো ক্যাপচার প্রবাহ ব্যবহার করা হয়।

  6. ফ্রেমওয়ার্ক ক্যাপচার অনুরোধ পাঠান.

  7. ক্যাপচার ফলাফল প্রাপ্তির জন্য অপেক্ষা করুন.

  8. CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH সেট করা থাকলে AE মোড রিসেট করুন।

  9. স্ক্রিন ফ্ল্যাশের জন্য UI পরিবর্তনগুলি সাফ করুন।

Camera2 নমুনা কোড

একটি সাদা রঙের ওভারলে দিয়ে অ্যাপ স্ক্রীন ঢেকে দিন

আপনার অ্যাপ্লিকেশনের লেআউট XML ফাইলে একটি ভিউ যোগ করুন। স্ক্রীন ফ্ল্যাশ ক্যাপচারের সময় অন্যান্য সমস্ত UI উপাদানগুলির উপরে থাকার জন্য ভিউটির যথেষ্ট উচ্চতা রয়েছে। এটি ডিফল্টরূপে অদৃশ্য রাখা হয় এবং স্ক্রীন ফ্ল্যাশ UI পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করা হলেই এটি দৃশ্যমান হয়৷

নিম্নলিখিত কোড নমুনায়, সাদা রঙ ( #FFFFFF ) দৃশ্যের উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছে। অ্যাপ্লিকেশনগুলি তাদের প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে রঙ চয়ন করতে পারে বা ব্যবহারকারীদের একাধিক রঙ অফার করতে পারে।

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা সর্বাধিক করুন

একটি Android অ্যাপে স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করার একাধিক উপায় রয়েছে। একটি সরাসরি উপায় হল অ্যাক্টিভিটি উইন্ডো রেফারেন্সে স্ক্রিন ব্রাইটনেস উইন্ডো ম্যানেজার প্যারামিটার পরিবর্তন করা।

কোটলিন

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

জাভা

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

AE মোডকে CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH এ সেট করুন

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH API স্তর 28 বা উচ্চতর সহ উপলব্ধ৷ যাইহোক, এই AE মোডটি সমস্ত ডিভাইসে উপলব্ধ নয়, তাই AE মোড উপলব্ধ কিনা তা পরীক্ষা করুন এবং সেই অনুযায়ী মান সেট করুন। উপলব্ধতা পরীক্ষা করতে, CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES ব্যবহার করুন।

কোটলিন

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

জাভা

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

যদি অ্যাপ্লিকেশানটিতে একটি পুনরাবৃত্ত ক্যাপচার অনুরোধ সেট থাকে (এটি পূর্বরূপের জন্য প্রয়োজন), AE মোডটিকে পুনরাবৃত্তির অনুরোধে সেট করতে হবে। অন্যথায়, এটি পরবর্তী পুনরাবৃত্তি ক্যাপচারে একটি ডিফল্ট বা অন্য ব্যবহারকারী-সেট AE মোড দ্বারা ওভাররাইড করা হতে পারে৷ যদি এটি ঘটে, ক্যামেরাটি বাহ্যিক ফ্ল্যাশ AE মোডের জন্য সাধারণত যে সমস্ত ক্রিয়াকলাপ করে তা করার জন্য যথেষ্ট সময় নাও পেতে পারে৷

ক্যামেরা সম্পূর্ণরূপে AE মোড আপডেট অনুরোধ প্রক্রিয়াকরণ নিশ্চিত করতে সাহায্য করার জন্য, পুনরাবৃত্তি ক্যাপচার কলব্যাকে ক্যাপচার ফলাফল পরীক্ষা করুন এবং ফলাফলে AE মোড আপডেট হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন৷

AE মোড আপডেট হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে পারে এমন কলব্যাক ক্যাপচার করুন

নিম্নলিখিত কোড স্নিপেট দেখায় কিভাবে এটি সম্পন্ন করা যেতে পারে।

কোটলিন

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

জাভা

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

AE মোড সক্ষম বা নিষ্ক্রিয় করতে একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধ সেট করুন৷

ক্যাপচার কলব্যাক জায়গায়, নিম্নলিখিত কোড নমুনাগুলি দেখায় কিভাবে একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধ সেট করতে হয়।

কোটলিন

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

জাভা

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

একটি precapture ক্রম ট্রিগার

একটি প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্স ট্রিগার করতে, আপনি অনুরোধে সেট করা CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START মান সহ একটি CaptureRequest অনুরোধ জমা দিতে পারেন৷ আপনাকে অনুরোধটি প্রক্রিয়া করার জন্য অপেক্ষা করতে হবে এবং তারপর AE এবং AWB একত্রিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

যদিও প্রিক্যাপচার একটি একক ক্যাপচার অনুরোধের সাথে ট্রিগার করে, AE এবং AWB কনভারজেন্সের জন্য অপেক্ষা করতে আরও জটিলতার প্রয়োজন হয়। আপনি পুনরাবৃত্তির অনুরোধে সেট করা ক্যাপচার কলব্যাক ব্যবহার করে AE রাজ্য এবং AWB অবস্থার ট্র্যাক রাখতে পারেন।

একই পুনরাবৃত্তি কলব্যাক আপডেট করা আপনাকে কোড সরলতা দিতে দেয়। অ্যাপ্লিকেশনগুলির প্রায়ই একটি পূর্বরূপ প্রয়োজন যার জন্য তারা ক্যামেরা সেট আপ করার সময় একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধ সেট আপ করে। সুতরাং, আপনি একবার সেই প্রাথমিক পুনরাবৃত্তির অনুরোধে পুনরাবৃত্তি ক্যাপচার কলব্যাক সেট করতে পারেন, এবং তারপর ফলাফল পরীক্ষা এবং অপেক্ষার উদ্দেশ্যে এটি পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন।

কনভারজেন্সের জন্য অপেক্ষা করতে কলব্যাক কোড আপডেট ক্যাপচার করুন

পুনরাবৃত্তি করা ক্যাপচার কলব্যাক আপডেট করতে, নিম্নলিখিত কোড স্নিপেট ব্যবহার করুন।

কোটলিন

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

জাভা

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

ক্যামেরা সেটআপের সময় কলব্যাক একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধে সেট করুন

নিম্নলিখিত কোড নমুনা আপনাকে আরম্ভ করার সময় একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধে কলব্যাক সেট করতে দেয়।

কোটলিন

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

জাভা

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

প্রিক্যাপচার সিকোয়েন্স ট্রিগারিং এবং অপেক্ষা করছে

কলব্যাক সেটের সাথে, আপনি একটি প্রিক্যাপচার সিকোয়েন্স ট্রিগারিং এবং অপেক্ষার জন্য নিম্নলিখিত কোড নমুনা ব্যবহার করতে পারেন।

কোটলিন

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

জাভা

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

সবকিছু একসাথে সেলাই করুন

সমস্ত প্রধান উপাদান প্রস্তুত সহ, যখনই একটি ছবি তোলার প্রয়োজন হয়, যেমন কোনও ব্যবহারকারী যখন ছবি তোলার জন্য ক্যাপচার বোতামে ক্লিক করেন, সমস্ত পদক্ষেপগুলি পূর্ববর্তী আলোচনা এবং কোড নমুনাগুলিতে উল্লেখ করা ক্রমে সম্পাদন করতে পারে৷

কোটলিন

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

জাভা

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

নমুনা ছবি

স্ক্রীন ফ্ল্যাশ ভুলভাবে প্রয়োগ করা হলে এবং যখন এটি সঠিকভাবে প্রয়োগ করা হয় তখন কী ঘটে তা আপনি নিম্নলিখিত উদাহরণগুলি থেকে দেখতে পারেন।

যখন অন্যায় করা হয়

যদি স্ক্রিন ফ্ল্যাশ সঠিকভাবে প্রয়োগ করা না হয়, আপনি একাধিক ক্যাপচার, ডিভাইস এবং আলোর অবস্থা জুড়ে অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফলাফল পাবেন। প্রায়শই, ক্যাপচার করা চিত্রগুলির একটি খারাপ এক্সপোজার বা রঙের আভাজনিত সমস্যা থাকে। কিছু ডিভাইসের জন্য, এই ধরনের বাগগুলি একটি নির্দিষ্ট আলোর অবস্থাতে আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে, যেমন সম্পূর্ণ অন্ধকারের পরিবর্তে কম আলোর পরিবেশ।

নিম্নলিখিত সারণী এই ধরনের সমস্যার উদাহরণ দেখায়। এগুলি ক্যামেরাএক্স ল্যাব অবকাঠামোতে নেওয়া হয়, আলোর উত্সগুলি একটি উষ্ণ-সাদা রঙে থাকে। এই উষ্ণ-সাদা আলোর উত্সটি আপনাকে দেখতে দেয় যে কীভাবে নীল রঙের আভা একটি আসল সমস্যা, আলোর উত্সের পার্শ্ব-প্রতিক্রিয়া নয়।

পরিবেশ আন্ডার এক্সপোজার ওভার এক্সপোজার রঙের আভা
অন্ধকার পরিবেশ (কোন আলোর উৎস নয় কিন্তু ফোন) প্রায় সম্পূর্ণ অন্ধকার ছবিঅতিমাত্রায় আলোকিত ছবিবেগুনি আভা সঙ্গে ছবি
কম আলো (অতিরিক্ত ~3 লাক্স আলোর উৎস) কিছুটা অন্ধকার ছবিঅতিমাত্রায় আলোকিত ছবিনীলাভ আভা সহ ছবি

ঠিক হয়ে গেলে

যখন একই ডিভাইস এবং শর্তগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বাস্তবায়ন ব্যবহার করা হয়, আপনি নিম্নলিখিত টেবিলে ফলাফল দেখতে পারেন।

পরিবেশ আন্ডার-এক্সপোজার (স্থির) অতিরিক্ত এক্সপোজার (স্থির) রঙের আভা (স্থির)
অন্ধকার পরিবেশ (কোন আলোর উৎস নয় কিন্তু ফোন) ছবি পরিষ্কার করুনছবি পরিষ্কার করুনকোন আভা ছাড়া ছবি পরিষ্কার
কম আলো (অতিরিক্ত ~3 লাক্স আলোর উৎস) ছবি পরিষ্কার করুনছবি পরিষ্কার করুনআভা ছাড়া একটি পরিষ্কার ছবি

যেমন পর্যবেক্ষণ করা হয়েছে, স্ট্যান্ডার্ড বাস্তবায়নের সাথে ছবির গুণমান উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়।