স্ক্রিন ফ্ল্যাশ, যাকে ফ্রন্ট ফ্ল্যাশ বা সেলফি ফ্ল্যাশও বলা হয়, কম আলোতে সামনের ক্যামেরা দিয়ে ছবি তোলার সময় ফোনের স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা ব্যবহার করে বিষয়বস্তুকে আলোকিত করে। এটি অনেক স্থানীয় ক্যামেরা অ্যাপ এবং সোশ্যাল মিডিয়া অ্যাপে পাওয়া যায়। যেহেতু বেশিরভাগ মানুষ সেল্ফ পোর্ট্রেট ফ্রেম করার সময় তাদের ফোন যথেষ্ট কাছে ধরে রাখে, তাই এই পদ্ধতিটি কার্যকর।
তবে, ডেভেলপারদের পক্ষে এই বৈশিষ্ট্যটি সঠিকভাবে বাস্তবায়ন করা এবং ডিভাইস জুড়ে ধারাবাহিকভাবে ভালো ক্যাপচার মান বজায় রাখা কঠিন। এই নির্দেশিকাটি দেখায় কিভাবে Camera2 ব্যবহার করে এই বৈশিষ্ট্যটি সঠিকভাবে বাস্তবায়ন করা যায়, নিম্ন-স্তরের অ্যান্ড্রয়েড ক্যামেরা ফ্রেমওয়ার্ক API।
সাধারণ কর্মপ্রবাহ
এই বৈশিষ্ট্যটি সঠিকভাবে বাস্তবায়নের জন্য, দুটি মূল বিষয় হল প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্স (স্বয়ংক্রিয় এক্সপোজার প্রিক্যাপচার) ব্যবহার এবং ক্রিয়াকলাপের সময় নির্ধারণ। সাধারণ কর্মপ্রবাহ চিত্র 1 এ দেখা যাচ্ছে।

স্ক্রিন ফ্ল্যাশ বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে যখন কোনও ছবি তোলার প্রয়োজন হয়, তখন নিম্নলিখিত ধাপগুলি ব্যবহার করা হয়।
- স্ক্রিন ফ্ল্যাশের জন্য প্রয়োজনীয় UI পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করুন, যা ডিভাইসের স্ক্রিন ব্যবহার করে ছবি তোলার জন্য পর্যাপ্ত আলো সরবরাহ করতে পারে। সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে, Google আমাদের পরীক্ষায় ব্যবহৃত নিম্নলিখিত UI পরিবর্তনগুলির পরামর্শ দেয়:
- অ্যাপ স্ক্রিনটি সাদা রঙের ওভারলে দিয়ে ঢাকা।
- স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা সর্বাধিক করা হয়েছে।
- যদি সমর্থিত হয়, তাহলে স্বয়ংক্রিয় এক্সপোজার (AE) মোড
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASHএ সেট করুন। -
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGERব্যবহার করে একটি প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্স ট্রিগার করুন। অটো-এক্সপোজার (AE) এবং অটো-হোয়াইট ব্যালেন্স (AWB) একত্রিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।
একবার একত্রিত হয়ে গেলে, অ্যাপটির স্বাভাবিক ছবি তোলার প্রবাহ ব্যবহার করা হয়।
ফ্রেমওয়ার্কে ক্যাপচার অনুরোধ পাঠান।
ক্যাপচার ফলাফল পাওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।
যদি
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASHসেট করা থাকে তাহলে AE মোড রিসেট করুন।স্ক্রিন ফ্ল্যাশের জন্য UI পরিবর্তনগুলি সাফ করুন।
ক্যামেরা২ নমুনা কোড
সাদা রঙের ওভারলে দিয়ে অ্যাপ স্ক্রিন কভার করুন
আপনার অ্যাপ্লিকেশনের লেআউট XML ফাইলে একটি ভিউ যোগ করুন। স্ক্রিন ফ্ল্যাশ ক্যাপচারের সময় ভিউটি অন্যান্য সমস্ত UI উপাদানের উপরে থাকার জন্য যথেষ্ট উচ্চতায় থাকে। এটি ডিফল্টরূপে অদৃশ্য থাকে এবং শুধুমাত্র স্ক্রিন ফ্ল্যাশ UI পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করা হলে দৃশ্যমান হয়।
নিম্নলিখিত কোড নমুনায়, সাদা রঙ ( #FFFFFF ) ভিউয়ের উদাহরণ হিসেবে ব্যবহার করা হয়েছে। অ্যাপ্লিকেশনগুলি তাদের প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে রঙ নির্বাচন করতে পারে, অথবা ব্যবহারকারীদের একাধিক রঙ অফার করতে পারে।
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা সর্বাধিক করুন
অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপে স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করার একাধিক উপায় আছে। একটি সরাসরি উপায় হল অ্যাক্টিভিটি উইন্ডো রেফারেন্সে স্ক্রিনব্রাইটনেস উইন্ডোম্যানেজার প্যারামিটার পরিবর্তন করা।
কোটলিন
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
জাভা
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
AE মোড CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH এ সেট করুন
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH API লেভেল ২৮ বা তার বেশি হলে পাওয়া যায়। তবে, এই AE মোডটি সব ডিভাইসে পাওয়া যায় না, তাই AE মোডটি পাওয়া যায় কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন এবং সেই অনুযায়ী মান সেট করুন। পাওয়া যায় কিনা তা পরীক্ষা করতে, CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES ব্যবহার করুন।
কোটলিন
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
জাভা
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
যদি অ্যাপ্লিকেশনটিতে একটি পুনরাবৃত্তিমূলক ক্যাপচার অনুরোধ সেট থাকে (এটি প্রিভিউয়ের জন্য প্রয়োজন), তাহলে AE মোডটি পুনরাবৃত্তিমূলক অনুরোধে সেট করতে হবে। অন্যথায়, পরবর্তী পুনরাবৃত্তিমূলক ক্যাপচারে এটি একটি ডিফল্ট বা অন্য ব্যবহারকারী-সেট AE মোড দ্বারা ওভাররাইড করা হতে পারে। যদি এটি ঘটে, তাহলে ক্যামেরাটি বহিরাগত ফ্ল্যাশ AE মোডের জন্য সাধারণত যে সমস্ত ক্রিয়াকলাপ করে তা করার জন্য পর্যাপ্ত সময় নাও পেতে পারে।
ক্যামেরাটি AE মোড আপডেট অনুরোধটি সম্পূর্ণরূপে প্রক্রিয়া করছে কিনা তা নিশ্চিত করতে, পুনরাবৃত্ত ক্যাপচার কলব্যাকে ক্যাপচার ফলাফলটি পরীক্ষা করুন এবং ফলাফলে AE মোড আপডেট হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।
AE মোড আপডেট হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে পারে এমন কলব্যাক ক্যাপচার করুন
নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটটি দেখায় কিভাবে এটি সম্পন্ন করা যেতে পারে।
কোটলিন
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
জাভা
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
AE মোড সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় করার জন্য একটি পুনরাবৃত্তিমূলক অনুরোধ সেট করুন
ক্যাপচার কলব্যাক চালু থাকায়, নিম্নলিখিত কোড নমুনাগুলি দেখায় যে কীভাবে পুনরাবৃত্তিমূলক অনুরোধ সেট করতে হয়।
কোটলিন
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
জাভা
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
একটি প্রিক্যাপচার সিকোয়েন্স ট্রিগার করুন
একটি প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্স ট্রিগার করতে, আপনি অনুরোধে CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START মান সেট করে একটি CaptureRequest জমা দিতে পারেন। অনুরোধটি প্রক্রিয়াকরণের জন্য আপনাকে অপেক্ষা করতে হবে এবং তারপর AE এবং AWB একত্রিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
যদিও একটি একক ক্যাপচার অনুরোধের মাধ্যমে প্রিক্যাপচার ট্রিগার হয়, AE এবং AWB কনভারজেন্সের জন্য অপেক্ষা করার জন্য আরও জটিলতার প্রয়োজন হয়। আপনি পুনরাবৃত্তিমূলক অনুরোধে সেট করা ক্যাপচার কলব্যাক ব্যবহার করে AE অবস্থা এবং AWB অবস্থা ট্র্যাক করতে পারেন।
একই পুনরাবৃত্তিমূলক কলব্যাক আপডেট করলে কোডের সরলতা বৃদ্ধি পাবে। অ্যাপ্লিকেশনগুলির প্রায়শই একটি প্রিভিউ প্রয়োজন হয় যার জন্য তারা ক্যামেরা সেট আপ করার সময় একটি পুনরাবৃত্তিমূলক অনুরোধ সেট আপ করে। সুতরাং, আপনি পুনরাবৃত্তিমূলক ক্যাপচার কলব্যাকটিকে সেই প্রাথমিক পুনরাবৃত্তিমূলক অনুরোধে একবার সেট করতে পারেন, এবং তারপরে ফলাফল পরীক্ষা এবং অপেক্ষার উদ্দেশ্যে এটি পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন।
কনভারজেন্সের জন্য অপেক্ষা করার জন্য কলব্যাক কোড আপডেট ক্যাপচার করুন
পুনরাবৃত্তিমূলক ক্যাপচার কলব্যাক আপডেট করতে, নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটটি ব্যবহার করুন।
কোটলিন
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
জাভা
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
ক্যামেরা সেটআপের সময় কলব্যাককে পুনরাবৃত্তিমূলক অনুরোধে সেট করুন
নিম্নলিখিত কোড নমুনা আপনাকে ইনিশিয়ালাইজেশনের সময় কলব্যাকটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক অনুরোধে সেট করতে দেয়।
কোটলিন
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
জাভা
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
প্রিক্যাপচার সিকোয়েন্স ট্রিগার এবং অপেক্ষা
কলব্যাক সেটের সাহায্যে, আপনি প্রিক্যাপচার সিকোয়েন্স ট্রিগার এবং অপেক্ষার জন্য নিম্নলিখিত কোড নমুনা ব্যবহার করতে পারেন।
কোটলিন
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
জাভা
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
সবকিছু একসাথে সেলাই করুন
সমস্ত প্রধান উপাদান প্রস্তুত থাকায়, যখনই কোনও ছবি তোলার প্রয়োজন হয়, যেমন যখন কোনও ব্যবহারকারী ছবি তোলার জন্য ক্যাপচার বোতামে ক্লিক করেন, তখন সমস্ত পদক্ষেপ পূর্ববর্তী আলোচনা এবং কোড নমুনাগুলিতে উল্লিখিত ক্রমে কার্যকর করা যেতে পারে।
কোটলিন
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
জাভা
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
নমুনা ছবি
স্ক্রিন ফ্ল্যাশ ভুলভাবে বাস্তবায়িত হলে এবং সঠিকভাবে বাস্তবায়িত হলে কী ঘটে তা আপনি নিম্নলিখিত উদাহরণগুলি থেকে দেখতে পাবেন।
যখন ভুল করা হয়
যদি স্ক্রিন ফ্ল্যাশ সঠিকভাবে প্রয়োগ করা না হয়, তাহলে একাধিক ক্যাপচার, ডিভাইস এবং আলোর পরিস্থিতিতে আপনি অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফলাফল পাবেন। প্রায়শই, ক্যাপচার করা ছবিতে খারাপ এক্সপোজার বা রঙের রঙের সমস্যা থাকে। কিছু ডিভাইসের ক্ষেত্রে, এই ধরণের বাগগুলি সম্পূর্ণ অন্ধকার পরিবেশের পরিবর্তে কম আলোর পরিবেশের মতো নির্দিষ্ট আলোর পরিস্থিতিতে আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে।
নিচের টেবিলে এই ধরনের সমস্যার উদাহরণ দেওয়া হল। ক্যামেরাএক্স ল্যাব অবকাঠামোতে আলোর উৎসগুলিকে উষ্ণ-সাদা রঙে রেখে এগুলি তোলা হয়েছে। এই উষ্ণ-সাদা আলোর উৎস আপনাকে দেখতে দেয় যে নীল রঙের আভা কীভাবে একটি প্রকৃত সমস্যা, আলোর উৎসের পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া নয়।
| পরিবেশ | কম এক্সপোজার | অতিরিক্ত এক্সপোজার | রঙের আভা |
|---|---|---|---|
| অন্ধকার পরিবেশ (ফোন ছাড়া কোন আলোর উৎস নেই) | ![]() | ![]() | ![]() |
| কম আলো (অতিরিক্ত ~৩ লাক্স আলোর উৎস) | ![]() | ![]() | ![]() |
যখন সঠিকভাবে করা হবে
যখন একই ডিভাইস এবং শর্তগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বাস্তবায়ন ব্যবহার করা হয়, তখন আপনি নিম্নলিখিত টেবিলে ফলাফল দেখতে পাবেন।
| পরিবেশ | কম এক্সপোজার (স্থির) | অতিরিক্ত এক্সপোজার (স্থির) | রঙের আভা (স্থির) |
|---|---|---|---|
| অন্ধকার পরিবেশ (ফোন ছাড়া কোন আলোর উৎস নেই) | ![]() | ![]() | ![]() |
| কম আলো (অতিরিক্ত ~৩ লাক্স আলোর উৎস) | ![]() | ![]() | ![]() |
যেমনটি দেখা গেছে, স্ট্যান্ডার্ড বাস্তবায়নের সাথে সাথে ছবির মান উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়।











