Debug dell'app

Android Studio mette a disposizione un debugger che ti consente di eseguire le seguenti operazioni e non solo:

  • Seleziona un dispositivo su cui eseguire il debug dell'app.
  • Imposta punti di interruzione nel codice Java, Kotlin e C/C++.
  • Esaminare le variabili e valutare le espressioni in fase di runtime.

Questa pagina include le istruzioni per le operazioni di debug di base. Per ulteriore documentazione, consulta la documentazione sul debug di IntelliJ IDEA.

Attivare il debug

Prima di iniziare il debug, segui questi passaggi:

Attiva il debug sul dispositivo.
Se utilizzi l'emulatore, il debug è abilitato per impostazione predefinita. Tuttavia, per un dispositivo connesso, devi abilitare il debug nelle opzioni sviluppatore del dispositivo.
Esegui una variante di build di cui è possibile eseguire il debug.

Utilizza una variante di build che include debuggable true (isDebuggable = true negli script Kotlin) nella configurazione della build.

In genere, puoi selezionare la variante "debug" predefinita inclusa in ogni progetto Android Studio, anche se non è visibile nel file build.gradle. Tuttavia, se per definire nuovi tipi di build di cui deve essere possibile eseguire il debug, devi aggiungere debuggable true al tipo di build:

android {
    buildTypes {
        customDebugType {
            debuggable true
            ...
        }
    }
}
android {
    buildTypes {
        create("customDebugType") {
            isDebuggable = true
            ...
        }
    }
}

Questa proprietà si applica anche ai moduli con codice C/C++.

Nota: il La proprietà jniDebuggable non è più utilizzata.

Se la tua app dipende da un modulo della libreria di cui vuoi eseguire il debug, anche questa libreria deve essere pacchettizzato con debuggable true in modo da conservare i simboli di debug. Per assicurarti che le varianti di debug del progetto dell'app ricevano la variante di debug di un modulo della libreria, pubblica le versioni non predefinite della libreria.

Avvia debug

Puoi avviare una sessione di debug nel seguente modo:

  1. Imposta breakpoint nel codice dell'app.
  2. Nella barra degli strumenti, seleziona un dispositivo su cui eseguire il debug dell'app dal menu del dispositivo di destinazione.
    Menu del dispositivo di destinazione.
    Figura 1. Menu Dispositivo di destinazione.

    Se non hai configurato alcun dispositivo, devi collegarne uno tramite USB, collegarne uno tramite Wi-Fi o creare un AVD per utilizzare Android Emulator.

  3. Nella barra degli strumenti, fai clic su Debug .

    Se l'app è già in esecuzione sul dispositivo, viene visualizzata una finestra di dialogo che ti chiede se desideri e passare da Esegui a Debug. Il dispositivo dovrà essere riavviato per iniziare il debug. A mantenere in esecuzione la stessa istanza dell'app, fai clic su Annulla debug e, collegare il debugger a un'app in esecuzione. Altrimenti, Android Studio crea un APK, lo firma con una chiave di debug, lo installa sul dispositivo selezionato e lo esegue.

    Se aggiungi codice C e C++ al tuo progetto, Android Studio esegue anche il debugger LLDB nella finestra di debug per eseguire il debug del codice nativo.

  4. Se la finestra Debug non è aperta, seleziona Visualizza > Finestre degli strumenti > debug, oppure fai clic su Debug nella barra della finestra degli strumenti.

Collega il debugger a un'app in esecuzione

Se l'app è già in esecuzione sul dispositivo, puoi avviare il debug senza riavviarla nel seguente modo:

  1. Fai clic su Collega il debugger al processo Android .
  2. Nella finestra di dialogo Scegli processo, seleziona il processo a cui vuoi collegare il debugger.
    1. Se utilizzi un emulatore o un dispositivo con root, puoi selezionare Mostra tutti i processi per visualizzare tutti i processi. Su un dispositivo rooted, verranno mostrate tutte processi in esecuzione sul dispositivo. Tuttavia, su un dispositivo non rooted verranno mostrate solo le procedure di debug.
    2. Dal menu Usa le impostazioni del debugger Android da, puoi selezionare una configurazione di esecuzione/debug esistente. Per i codici C e C++, Ciò consente di riutilizzare i comandi di avvio LLDB, i comandi post-attach LLDB e in una configurazione esistente.
    3. Se non hai una configurazione di esecuzione/debugging esistente, seleziona Crea nuova. Questa opzione attiva il menu Tipo di debug, in cui puoi selezionare un tipo di debug diverso. Per impostazione predefinita, Android Studio utilizza il tipo di debug Rileva automaticamente per selezionare l'opzione di debugger migliore in base al fatto che il progetto includa codice Java o C/C++.
  3. Fai clic su OK.

    Viene visualizzata la finestra di debug.

La scheda Processi in Esplora dispositivi (Visualizza > Finestre degli strumenti > Esplora dispositivi) contiene anche un elenco di processi di debug. Da qui puoi selezionare un processo ed eseguire un'uccisione , un arresto forzato o collegare il debugger a un determinato processo .

La finestra di debug

Figura 2. La finestra di debug.

La finestra di debug è divisa in

  1. Barra degli strumenti di esecuzione e navigazione. Vedi Lavorare con i punti di interruzione
  2. Selettore thread
  3. Valutazione e inserimento di espressioni di orologio. Consulta Ispezionare le variabili.
  4. Visualizzazione impilata
  5. Variabili. Consulta Esaminare le variabili.

Nota: il debugger e il garbage collector di Android Studio sono integrati in modo flessibile. La macchina virtuale Android garantisce che qualsiasi oggetto il debugger è a conoscenza della garbage collection solo dopo il debugger viene disconnesso. Ciò può comportare un accumulo di oggetti mentre il debugger è connesso. Ad esempio, se il debugger rileva un thread in esecuzione, l'oggetto Thread associato non viene sottoposto a garbage collection finché il debugger non si disconnette, anche se il thread è terminato.

Modificare il tipo di debugger

Poiché sono necessari strumenti di debugger diversi per eseguire il debug del codice Java/Kotlin e del codice C/C++, il debugger Android Studio ti consente di selezionare il tipo di debugger da utilizzare. Per impostazione predefinita, Android Studio decide quale debugger utilizzare in base alle lingue rilevate nel progetto utilizzando il tipo di debugger Rileva automaticamente.

Per selezionare manualmente il debugger nella configurazione di debug, fai clic su Esegui > Modifica configurazioni. Puoi anche selezionare il debugger nella finestra di dialogo visualizzata quando fai clic su Esegui > Collega il debugger al processo Android.

I tipi di debug disponibili sono i seguenti:

Rileva automaticamente
Seleziona questo tipo di debug se vuoi che Android Studio scelga automaticamente l'opzione migliore per il codice in fase di debug. Ad esempio, se nel progetto è presente codice C o C++, Android Studio utilizza automaticamente il tipo di debug duale. Altrimenti, Android Studio utilizza il tipo di debug solo Java.
Solo Java
Seleziona questo tipo di debug se vuoi eseguire il debug solo del codice scritto in Java o Kotlin. Il debugger Solo Java ignora i punti di interruzione o gli osservatori impostati nel codice nativo.
Solo nativo (disponibile solo con codice C/C++)
Seleziona questo tipo di debug se vuoi utilizzare solo LLDB per eseguire il debug del codice. Quando si utilizza questo tipo di debug, la visualizzazione della sessione del debugger Java non è disponibile. Per impostazione predefinita, LLDB ispeziona solo il codice nativo e ignora i breakpoint nel codice Java. Se vuoi eseguire il debug anche del codice Java, passa al tipo di debug Rileva automaticamente o Dual.

Il debug nativo funziona solo su dispositivi che soddisfano i seguenti requisiti:

  • Il dispositivo supporta run-as.

    Per verificare se il dispositivo supporta run-as, esegui questo comando: la shell ADB collegata al tuo dispositivo:

    run-as your-package-name pwd
    

    Sostituisci your-package-name con il nome del pacchetto dell'app. Se il dispositivo supporta run-as, il comando dovrebbe restituire un risultato senza errori.

  • Sul dispositivo è abilitato ptrace.

    Per verificare se ptrace è abilitato, esegui questo comando sull'ADB all'interfaccia utente connessa al tuo dispositivo:

    sysctl kernel.yama.ptrace_scope
    

    Se ptrace è attivato, il comando stampa il valore 0 o un errore unknown key. Se ptrace non è attivato, verrà stampato un valore diverso da 0.

Dual (Java + nativo) - disponibile solo con codice C/C++
Seleziona questo tipo di debug se vuoi passare dal debug del codice Java a quello del codice nativo e viceversa. Android Studio collega il debugger Java e l'LLDB all'app per poter esaminare punti di interruzione sia nel codice Java sia nel codice nativo senza riavviare l'app o modificare la configurazione di debug.

Nella figura 2, sono presenti le due schede a destra del titolo della finestra di debug. Poiché l'app contiene codice sia Java che C++, una scheda consente di eseguire il debug e l'altro per il debug del codice Java, come indicato da -java.

Figura 3. Scheda per il debug del codice nativo e scheda per il debug del codice Java.

Nota: durante il debug del codice nativo ottimizzato dal compilatore, potresti visualizzare il seguente messaggio di avviso:
This function was compiled with optimizations enabled. Some debugger features may not be available. Quando utilizzi i flag di ottimizzazione, il compilatore apporta modifiche il codice compilato per eseguirlo in modo più efficiente. Ciò può causare il reporting da parte del debugger di informazioni impreviste o errate perché è difficile per il debugger mappare il codice compilato ottimizzato al codice sorgente originale. Per questo motivo, devi disattivare le ottimizzazioni del compilatore durante il debug del codice nativo.

Utilizzare il log di sistema

Il log di sistema mostra i messaggi di sistema durante il debug dell'app. Questi messaggi includono informazioni provenienti dalle app in esecuzione sul dispositivo. Se vuoi utilizzare il log di sistema per eseguire il debug dell'app, assicurati che il codice scriva i messaggi di log e stampi la traccia di stack per le eccezioni mentre l'app è in fase di sviluppo.

Scrivere messaggi di log nel codice

Per scrivere messaggi di log nel codice, utilizza la classe Log. Guida per i messaggi di log per comprendere il flusso di esecuzione raccogliendo l'output di debug del sistema interagisci con la tua app. I messaggi di log possono anche indicare errore nell'app. Per ulteriori informazioni sul logging, consulta Scrivi e visualizza i log con Logcat.

L'esempio seguente mostra come aggiungere messaggi di log per determinare se lo stato precedente sono disponibili informazioni all'inizio dell'attività:

KotlinJava
import android.util.Log
...
class MyActivity : Activity() {
    ...
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...
        if (savedInstanceState != null) {
            Log.d(TAG, "onCreate() Restoring previous state")
            /* restore state */
        } else {
            Log.d(TAG, "onCreate() No saved state available")
            /* initialize app */
        }
        ...
    }
  ...
  companion object {
    private val TAG: String = MyActivity::class.java.simpleName
    ...
  }
}
import android.util.Log;
...
public class MyActivity extends Activity {
    private static final String TAG = MyActivity.class.getSimpleName();
    ...
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       ...
       if (savedInstanceState != null) {
            Log.d(TAG, "onCreate() Restoring previous state");
            /* restore state */
        } else {
            Log.d(TAG, "onCreate() No saved state available");
            /* initialize app */
        }
        ...
    }
}

Durante lo sviluppo, il codice può anche intercettare le eccezioni e scrivere la traccia dello stack nel log del sistema:

KotlinJava
fun someOtherMethod() {
    try {
        ...
    } catch (e : SomeException) {
        Log.d(TAG, "someOtherMethod()", e)
    }
}
void someOtherMethod() {
    try {
        ...
    } catch (SomeException e) {
        Log.d(TAG, "someOtherMethod()", e);
    }
}

Nota: rimuovi i messaggi dei log di debug e le chiamate di stampa dell'analisi dello stack da il codice quando è tutto pronto per pubblicare l'app. Per farlo, imposta un DEBUG e inserire messaggi di log di debug all'interno di istruzioni condizionali.

Visualizza il log di sistema

Puoi visualizzare e filtrare i messaggi di debug e di altro tipo di sistema nella finestra Logcat, come mostrato nella figura 4. Ad esempio, puoi vedere i messaggi quando si verifica la raccolta dei rifiuti o i messaggi che aggiunti alla tua app con la classe Log.

Per utilizzare Logcat, avvia il debug e seleziona la scheda Logcat.

Figura 4. Finestra Logcat con impostazioni di filtro.

Per una descrizione di Logcat e delle sue opzioni di filtro, vedi Scrivi e visualizza i log con Logcat.

Utilizzare i punti di interruzione

Android Studio supporta i punti di interruzione attivare diverse azioni di debug. Esistono diversi tipi di punti di interruzione:

Punto di interruzione della riga
Il tipo più comune è un punto di interruzione di riga che mette in pausa l'esecuzione dell'app in una riga di codice specificata. In pausa, puoi esaminare le variabili, valutare le espressioni e poi continuare l'esecuzione riga per riga per determinare le cause degli errori di runtime.
Punto di interruzione metodo
Un punto di interruzione del metodo mette in pausa l'esecuzione dell'app quando entra o esce da un metodo specifico. Mentre sei in pausa, puoi esaminare le variabili, valutare le espressioni e poi continuare riga per riga per determinare le cause degli errori di runtime. Quando imposti un punto di interruzione in una funzione componibile, il debugger elenca i parametri del componibile e il relativo stato per aiutarti a identificare le modifiche che potrebbero aver causato la ricompozione.
Punto di interruzione del campo
Un punto di interruzione di campo mette in pausa l'esecuzione dell'app quando legge o scrive in un campo specifico.
Punto di interruzione per eccezione
Un punto di interruzione eccezione mette in pausa l'esecuzione dell'app quando viene generata un'eccezione.

Puoi impostare breakpoint condizionali che sospendono l'esecuzione solo se vengono soddisfatte condizioni specifiche. Puoi anche impostare punti di interruzione di logging che scrivono in Logcat senza sospendere dell'esecuzione. In questo modo puoi evitare di riempire il codice di istruzioni di log.

Per aggiungere un punto di interruzione di riga, procedi come segue:

  1. Individua la riga di codice in cui vuoi mettere in pausa l'esecuzione.
  2. Fai clic sul riquadro sinistro lungo la riga di codice o posiziona il cursore sulla riga e premi Ctrl+F8 (su macOS, Comando+F8).
  3. Se l'app è già in esecuzione, fai clic su Collega debugger al processo Android. . In caso contrario, per avviare il debug, fai clic su Debug. .

Quando imposti un punto di interruzione, accanto alla linea viene visualizzato un punto rosso, come mostrato nella Figura 5.

Figura 5. Quando imposti un punto di interruzione, accanto alla linea viene visualizzato un punto rosso.

Quando l'esecuzione del codice raggiunge il punto di interruzione, Android Studio mette in pausa l'esecuzione della tua app.

Per identificare lo stato dell'app, utilizza gli strumenti nella scheda Debugger:

  • Per esaminare una variabile nell'albero degli oggetti, espandila nella visualizzazione Variabili. Se La vista Variabili non è visibile, fai clic su Impostazioni layout. e assicurati che variables sia selezionata.

  • Per passare alla riga successiva del codice senza inserire un metodo, fai clic su Passaggio Più di .

  • Per passare alla prima riga di una chiamata di metodo, fai clic su Passaggio In .

  • Per passare alla riga successiva all'esterno del metodo corrente, fai clic su Passaggio Fuori .

  • Per continuare a eseguire l'app normalmente, fai clic su Riprendi programma .

Se il progetto utilizza codice nativo, per impostazione predefinita il tipo di debug Rileva automaticamente collega sia il debugger Java sia il file LLDB all'app come due indirizzi separati i processi di machine learning. Puoi passare dall'ispezione dei punti di interruzione Java e C/C++ tra un'analisi e l'altra senza riavviare l'app o modificare le impostazioni.

Nota: affinché Android Studio rilevi i breakpoint nel codice C o C++, devi utilizzare un tipo di debug che supporti LLDB, ad esempio Rileva automaticamente, Nativo o Dual. Puoi modificare il tipo di debug utilizzato da Android Studio modificando la configurazione di debug. Per approfondire i diversi tipi di debug, leggi la sezione sull'utilizzo di altri tipi di debug.

Quando Android Studio esegue il deployment dell'app sul dispositivo di destinazione, la finestra di debug si apre con una scheda o una visualizzazione della sessione di debug per ogni processo di debugger, come mostrato nella figura 6.

Figura 6. Debug del codice nativo tramite LLDB.
  1. Android Studio passa alla scheda <your-module> quando il debugger LLDB rileva un breakpoint nel codice C/C++. Frame, variabili e Anche i riquadri degli orologi sono disponibili e funzionano esattamente come era il debug del codice Java.

    Anche se il riquadro Thread non è disponibile nella visualizzazione della sessione LLDB, puoi accedere alle tue app tramite l'elenco nel riquadro Frame. Scopri di più su questi argomenti riquadri nelle sezioni su come eseguire il debug della finestra frame ed ispeziona le variabili.

    Nota:mentre ispezioni un punto di interruzione nel codice nativo, la classe Il sistema Android sospende la macchina virtuale che esegue Java della tua app in bytecode. Ciò significa che non puoi interagire con Java debugger o recuperare informazioni sullo stato dal debugger Java mentre ispezioni un punto di interruzione nel codice nativo.

  2. Android Studio passa alla scheda <your-module>-java quando il debugger Java incontra un punto di interruzione nel codice Java o Kotlin.
  3. Durante il debug con LLDB, puoi utilizzare il terminale LLDB nella visualizzazione della sessione LLDB per passare opzioni a riga di comando a LLDB. Se hai comandi che desideri venga eseguito da LLDB ogni volta che avvii il debug appena prima o subito dopo che il debugger si collega al tuo di un'app, puoi aggiungere questi comandi alla configurazione di debug.

Durante il debug del codice C/C++, puoi anche impostare tipi speciali di punti di interruzione, chiamati watchpoint, che possono sospendere il processo dell'app quando interagisce con un particolare blocco di memoria. Per saperne di più, consulta la sezione su come aggiungere checkpoint.

Visualizzare e configurare i punti di interruzione

Per visualizzare tutti i punti di interruzione e configurarne le impostazioni, fai clic su Visualizza punti di interruzione nella finestra di debug. Viene visualizzata la finestra Punti di interruzione. come mostrato nella Figura 7.

Figura 7. La finestra Punti di interruzione elenca tutti i punti di interruzione correnti e include le impostazioni di comportamento per ciascuno.

La finestra Punti di interruzione consente di abilitare o disabilitare ogni punto di interruzione l'elenco nel riquadro. Se un punto di interruzione è disattivato, Android Studio non mettere in pausa l'app quando raggiunge il punto di interruzione.

Seleziona un punto di interruzione dal per configurarne le impostazioni. Puoi configurare un punto di interruzione in modo che sia disattivato inizialmente e che il sistema lo attivi dopo aver raggiunto un altro punto di interruzione. Puoi anche configurare se un breakpoint deve essere disattivato dopo essere stato raggiunto. Per impostare un punto di interruzione per qualsiasi eccezione, seleziona Breakpoint eccezione nell'elenco dei punti di interruzione.

Per disattivare temporaneamente tutti i punti di interruzione, fai clic su Disattiva punti di interruzione nella finestra di debug. Fai di nuovo clic per riattivarla.

Frame delle finestre di debug

Nella finestra del debugger, il riquadro Frame ti consente di esaminare il frame dello stack che ha causato l'hit del breakpoint corrente. In questo modo, puoi navigare ed esaminare il frame dello stack e anche controllare l'elenco dei thread nella tua app per Android.

Per selezionare un thread, utilizza il menu di selezione del thread e visualizza il relativo frame dello stack. Fai clic sugli elementi del riquadro per aprire l'origine nell'editor. Puoi anche personalizzare il thread presentazione ed esportate lo stack frame, come spiegato nella sezione Esamina la guida ai frame.

Ispeziona le variabili

Nella finestra del debugger, il riquadro Variabili ti consente di esaminare le variabili quando il sistema arresta l'app in un punto di interruzione e selezioni un frame dal riquadro Frame. Il riquadro Variabili consente inoltre di valutare espressioni ad hoc utilizzando metodi statici e/o variabili disponibili all'interno del frame selezionato.

Per aggiungere un'espressione all'albero degli oggetti (durante il debug dell'applicazione):

Figura 8. L'albero degli oggetti e la casella di immissione dell'espressione nella finestra di debug.
  1. Inserisci l'espressione da controllare o visualizzare
  2. Fai clic su Aggiungi agli orologi o premi Invio per valutare l'espressione una volta.

In alternativa, se l'albero degli oggetti contiene l'espressione che vuoi monitorare, puoi trascinarla nella parte superiore dell'albero per aggiungerla come espressione monitorata.

Le espressioni monitorate vengono aggiornate quando vengono raggiunti i punti di interruzione o quando esegui la procedura dettagliata del codice.

Le espressioni valutate rimarranno visualizzate nella parte superiore dell'albero degli oggetti finché non valuterai manualmente un'altra espressione o non eseguirai il codice.

Per rimuovere un'espressione monitorata dall'albero degli oggetti, fai clic con il tasto destro del mouse sull'espressione, quindi su Rimuovi monitoraggio.

Aggiungere aspetti da monitorare

Durante il debug del codice C/C++, puoi impostare tipi speciali di punti di interruzione, chiamati watchpoint, che possono sospendere il processo dell'app quando interagisce con un particolare blocco di memoria. Ad esempio, se imposta due puntatori a un blocco di memoria e assegnagli un watchpoint, utilizzando su entrambi i cursori per accedere a quel blocco di memoria attiva il watchpoint.

In Android Studio, puoi creare un punto di controllo durante l'esecuzione selezionando una variabile specifica, ma LLDB assegna il punto di controllo solo al blocco di memoria allocato a quella variabile, non alla variabile stessa. Questo è diversa dall'aggiunta di una variabile al riquadro Orologi, che consente di osservare il valore di una variabile ma non ti consente di sospendere processo dell'app quando il sistema legge o modifica il proprio valore in memoria.

Nota: quando il processo dell'app chiude una funzione e il sistema dealloca le variabili locali dalla memoria, devi riassegnare i watchpoint creati per le variabili.

Per impostare un watchpoint, devi soddisfare i seguenti requisiti:

  • Il dispositivo fisico o l'emulatore di destinazione utilizza una CPU x86 o x86_64. Se il tuo dispositivo utilizza una CPU ARM, devi allineare il confine dell'indirizzo della variabile in memoria a 4 byte per i processori a 32 bit o a 8 byte per i processori a 64 bit. Per allineare una variabile nel codice nativo, specifica __attribute__((aligned(num_bytes))) nella decelerazione della variabile, come mostrato di seguito:
    // For a 64-bit ARM processor
    int my_counter __attribute__((aligned(8)));
  • Hai già assegnato tre o meno punti di guardia. Android Studio supporta solo fino a quattro punti di monitoraggio sui dispositivi di destinazione x86 o x86_64. Altro i dispositivi potrebbero supportare meno watchpoint.

Nota: durante il debug dell'app con ABI ARM a 32 bit, l'aggiunta di un punto di controllo o il passaggio del mouse sopra le variabili all'interno del codice per esaminarne i valori potrebbe causare un arresto anomalo. Come soluzione alternativa, esegui il debug utilizzando i binari ARM, x86 o x86_64 a 64 bit. Questo problema verrà risolto in un'imminente release di Android Studio.

Se soddisfi i requisiti, puoi aggiungere un watchpoint come segue:

  1. Mentre l'app è sospesa su un punto di interruzione, vai al riquadro Variabili nella visualizzazione della sessione LLDB.
  2. Fai clic con il tasto destro del mouse su una variabile che occupa il blocco di memoria che vuoi monitorare e seleziona Aggiungi punto di controllo.

    Figura 9. Aggiungi un watchpoint a una variabile in memoria.
  3. Viene visualizzata una finestra di dialogo per configurare il watchpoint, come mostrato nella Figura 9.

    Configura il tuo watchpoint con le seguenti opzioni:

    • Attivato: deseleziona questa opzione se vuoi chiedere ad Android Studio di ignorare il punto di controllo finché non modifichi l'impostazione. Android Studio salva il tuo punto di visualizzazione per consentirti di accedervi in un secondo momento.
    • Sospendi: per impostazione predefinita, il sistema Android sospende il processo dell'app quando accede a un blocco di memoria assegnato a un punto di controllo. Deseleziona questa opzione se non vuoi che si verifichi questo comportamento. Verranno visualizzate opzioni aggiuntive che puoi utilizzare per personalizzare il comportamento quando il sistema interagisce con il punto di controllo: Registra messaggio nella console e Rimuovi al raggiungimento.
    • Tipo di accesso: scegli se l'app deve attivare o meno la tua watchpoint quando prova a Read o Write sul blocco di memoria allocata dal sistema alla variabile. Per attivare il punto di controllo su una lettura o una scrittura, seleziona Qualsiasi.
  4. Fai clic su Fine.

Per visualizzare tutti i punti di controllo e configurarne le impostazioni, fai clic su Visualizza punti di interruzione nella finestra di debug. La Viene visualizzata la finestra di dialogo Punti di interruzione, come mostrato nella Figura 10.

Figura 10. La finestra di dialogo Punti di interruzione elenca i punti di monitoraggio correnti e include le impostazioni di comportamento per ciascuno.

Dopo aver aggiunto il punto di visualizzazione, fai clic su Riprendi programma. nella finestra di debug per ripristinare l'app e il processo di sviluppo. Per impostazione predefinita, se la tua app tenta di accedere a un blocco di memoria hai impostato un watchpoint, il sistema Android sospende il processo dell'app e icona watchpoint accanto alla riga di codice dell'app eseguiti per ultimi, come mostrato nella figura 11.

Figura 11. Android Studio indica la riga di codice la tua app viene eseguita poco prima di attivare un watchpoint.

Visualizza e modifica il formato di visualizzazione dei valori delle risorse

In modalità di debug, puoi visualizzare i valori delle risorse e selezionare un formato di visualizzazione diverso per le variabili nel codice Java o Kotlin. Con la scheda Variabili visualizzata e un frame selezionato, procedi nel seguente modo:

  1. Nell'elenco Variabili, fai clic con il tasto destro del mouse in un punto qualsiasi di una riga della risorsa per visualizzare dall'elenco.
  2. Nell'elenco, seleziona Visualizza come e scegli il formato che vuoi utilizzare.

    I formati disponibili dipendono dal tipo di dati della risorsa selezionata. Potresti visualizzare una o più delle seguenti opzioni:

    • Classe:mostra la definizione della classe.
    • toString: il formato stringa visualizzata.
    • Oggetto: mostra la definizione dell'oggetto (un'istanza di una classe).
    • Array: da visualizzare in un formato array.
    • Timestamp: mostra la data e l'ora nel seguente formato: aaaa-mm-gg hh:mm:ss.
    • Automatico: Android Studio sceglie il formato migliore in base al tipo di dati.
    • Binario: mostra un valore binario utilizzando zeri e uno.
    • measureSpec: il valore trasmesso dall'elemento principale all'elemento secondario selezionato. Consulta MeasureSpec.
    • Esadecimale: da visualizzare come valore esadecimale.
    • Primitivo: viene visualizzato come valore numerico utilizzando un tipo di dati primitivi.
    • Numero intero: da visualizzare come valore numerico di tipo Integer.

Per creare un formato personalizzato:

  1. Fai clic con il tasto destro del mouse sul valore della risorsa.
  2. Seleziona Visualizza come.
  3. Seleziona Crea.
  4. Viene visualizzata la finestra di dialogo Renditori dei tipi di dati Java. Segui le istruzioni alla pagina Renderer dei tipi di dati Java.