Checklist des exigences techniques pour les jeux instantanés
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Avertissement : Google Play Instant ne sera plus disponible. À partir de décembre 2025, les Applis instantanées ne pourront plus être publiées sur Google Play, et toutes les API Instant des services Google Play ne fonctionneront plus. Play ne proposera plus d'applis instantanées aux utilisateurs, quel que soit le mécanisme utilisé.
Nous apportons cette modification en fonction des commentaires des développeurs et de nos investissements continus pour améliorer l'écosystème depuis l'introduction de Google Play Instantané.
Pour continuer à optimiser la croissance du nombre d'utilisateurs, nous encourageons les développeurs à rediriger les utilisateurs vers leur application ou leur jeu habituels à l'aide de liens profonds pour les rediriger vers des parcours ou des fonctionnalités spécifiques, le cas échéant.
Pour que votre jeu soit conservé dans le programme Instant Play, il doit répondre aux exigences suivantes. Utilisez la checklist d'auto-évaluation pour vérifier la conformité.
Conditions requises
Le jeu instantané doit répondre à toutes les exigences de Google Play Instant, ainsi qu'à toutes les exigences techniques et de règles suivantes :
Le jeu intègre une solution d'enregistrement dans le cloud basée sur l'ID de joueur des services de jeux Google Play afin que l'état du jeu de l'utilisateur persiste lors des sessions et sur les appareils de Jeu instantané. Vous pouvez utiliser un produit tel que Cloud Firestore ou une autre base de données cloud. Assurez-vous que la progression du joueur est associée à l'ID de joueur des services de jeux Google Play et qu'elle est restaurée dès qu'un joueur se connecte.
La sauvegarde de la partie est obligatoire dans les jeux qui prennent en charge une forme de persistance entre les sessions de jeu. Les autres types de jeux (par exemple, les jeux de type "roguelike" et les jeux de société simples) conçus pour des sessions de jeu courtes ne nécessitent pas de sauvegarde. Toutefois, nous vous recommandons vivement d'utiliser les sauvegardes de jeux ou les classements pour conserver cet état afin que les utilisateurs ne perdent pas leurs scores ou leurs succès.
Si vous n'en avez pas encore, ajoutez une vidéo promotionnelle au format paysage montrant le gameplay à votre fiche Play Store. Les utilisateurs apprécient les vidéos de gameplay tirées directement du jeu. Google Play générera automatiquement un extrait de ce clip, qui sera inclus dans l'application Google Play Jeux. Vous pouvez capturer la vidéo directement à l'aide d'adb. Si votre jeu n'est disponible qu'en mode portrait, vous pouvez le convertir en mode paysage à l'aide de différents éditeurs vidéo.
Le jeu n'inclut pas de bouton d'installation. Il n'est pas nécessaire d'ajouter un bouton d'installation, car le jeu instantané doit offrir la même expérience que le jeu installé. Les utilisateurs peuvent toujours installer le jeu à partir de la page d'informations dans l'application Google Play Jeux et sur le Google Play Store.
Le jeu n'implémente pas la fonctionnalité Anti-piratage des services de jeux Google Play ni n'inclut l'autorisation com.android.vending.CHECK_LICENSE dans le fichier manifeste. La fonctionnalité d'antipiratage empêche les utilisateurs de pirater les jeux payants. Elle n'a aucun intérêt pour les jeux sans frais.
L'activation du contrôle antipiratage empêchera les applications Google Play Instant de se connecter aux services de jeux Google Play.
Si le jeu utilise OpenGL, assurez-vous qu'il cible OpenGL ES 2.0, car il s'agit de la seule version entièrement compatible avec les applications Google Play Instant sur les appareils fonctionnant sous Android 7 ou version antérieure. Assurez-vous de spécifier la version correcte avec <uses-feature> en définissant android:glEsVersion sur 0x00020000.
Spécifiez 1337 comme variante instantanée dans votre fichier AndroidManifest.xml pour indiquer qu'il s'agit d'un jeu Instant Play complet (et non d'un jeu d'essai) :
Le jeu est monétisé de manière non intrusive conformément aux consignes suivantes :
Assurez-vous que les bannières publicitaires ne gênent pas le gameplay.
Placez les annonces lors des pauses naturelles du jeu, entre le contenu des pages, les niveaux ou les étapes. Ne submergez pas les utilisateurs avec des annonces. Les annonces répétées nuisent souvent à l'expérience utilisateur et aboutissent à des clics accidentels.
Les annonces pré-roll diffusées avant le début du jeu doivent pouvoir être ignorées après un délai de cinq secondes maximum.
Les annonces ne doivent pas être cachées au sein de composants du jeu ou d'éléments de navigation de menu/jeu.
La promotion croisée d'autres jeux est autorisée, sous réserve des exigences précédentes concernant les annonces.
Checklist d'auto-évaluation
Google vérifie la conformité et le bon fonctionnement de votre jeu en l'examinant. Vous pouvez gagner du temps en vérifiant la conformité et le bon comportement avant de lancer le processus d'examen. Utilisez la checklist d'auto-évaluation ci-dessous :
Vidéo promotionnelle
Le jeu dispose d'une vidéo promotionnelle montrant le gameplay dans la Play Console.
Annonces et achats via une application
Les bannières sont discrètes et n'entraînent pas de touches accidentelles.
Les annonces sont diffusées lors de pauses naturelles dans le jeu et ne submergent pas les utilisateurs.
Toutes les annonces pré-roll peuvent être ignorées au bout de cinq secondes maximum.
Aucun bouton d'installation n'est présent dans le jeu.
Utilisation des données
Les utilisateurs peuvent commencer à jouer à votre jeu en moins de 15 secondes avec une connexion LTE ou 4G.
Bouton "Retour"
Le joueur peut quitter le jeu à l'aide du bouton Retour du menu principal du jeu. Une boîte de dialogue de confirmation de sortie est autorisée, mais pas obligatoire. Si une boîte de dialogue de confirmation est utilisée, le jeu doit se fermer si l'utilisateur confirme la fermeture ou appuie à nouveau sur le bouton Retour.
Connexion aux services de jeux Google Play
Lorsque vous ouvrez le jeu depuis l'application Google Play Jeux, les événements suivants se produisent :
Le jeu tente de connecter l'utilisateur aux services de jeux Google Play de manière silencieuse.
Les services de jeux Google Play affichent un message de bienvenue "Salut !" avec l'ID de joueur.
Si la connexion silencieuse échoue, la connexion interactive démarre. L'utilisateur a la possibilité d'annuler la connexion pour éviter une boucle de connexion infinie.
Restaurer l'état du jeu (sauvegarde de partie / achats via une application)
Vérifiez que l'état du jeu peut être restauré :
Jouez au jeu et progressez de manière significative (par exemple, atteignez un nouveau niveau ou un nouveau record), et effectuez un achat via l'application (si applicable).
Quittez le jeu, puis supprimez-le de l'appareil (généralement dans Paramètres > Applications).
Relancez le jeu sur le même appareil et vérifiez que la progression dans le jeu et les achats via l'application sont automatiquement restaurés.
Relancez le jeu sur un autre appareil et vérifiez que la progression dans le jeu et les achats via l'application sont automatiquement restaurés.
Fonctionnement hors connexion
Vérifiez que le jeu est jouable hors connexion :
Lancez le jeu lorsque vous êtes en ligne et atteignez un état jouable.
Quittez le jeu et arrêtez le processus du jeu.
Passez en mode Avion sur l'appareil.
Relancez le jeu et vérifiez qu'il est jouable hors connexion.
Assistance pour les appareils
Assurez-vous que le jeu est entièrement jouable sur les tablettes Android.
Assurez-vous que le jeu fonctionne sous Android 5 (niveau d'API 21) ou version ultérieure.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# Instant play games technical requirements checklist\n\n**Warning:** Google Play Instant will no longer be available. Starting December 2025,\nInstant Apps cannot be published through Google Play, and all\n[Google Play services Instant APIs](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/instantapps/package-summary)\nwill no longer work. Users will no longer be served Instant Apps by Play using any\nmechanism.\n\nWe're making this change based on developer feedback and our continuous investments\nto improve the ecosystem since the introduction of Google Play Instant.\n\nTo continue optimizing for user growth, we encourage developers to refer users to\ntheir regular app or game, using [deeplinks](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/12463044)\nto redirect them to specific journeys or features when relevant.\n\nYour game must meet the following requirements in order to be maintained in the\nInstant play program. Use the\n[self-review checklist](#self-review-checklist) to verify compliance.\n| **Important:** We are not accepting new Instant Game submissions for featuring in the Play Games app. However, Instant Games that have already been approved will continue to run on our surfaces as normal.\n\nRequirements\n------------\n\nInstant play must\nmeet all of the\n[Google Play Instant requirements](/topic/google-play-instant/game-tech-requirements),\nas well as all of the following technical and policy requirements:\n\n1. The game is published using app bundle.\n\n2. The game size is 15 MB or less\n ([downloading additional assets is possible post-launch](/topic/google-play-instant/getting-started/cloud-delivery-assets)).\n\n3. The game supports Google Play Instant [sandbox restrictions](/topic/google-play-instant/getting-started/game-instant-app#target-sandbox-version).\n\n4. The game targets Android 8.0 (API level 26) or later.\n\n5. The game supports 64-bit architectures.\n\n6. The game does not use notifications.\n\n7. The game only requires permissions from the\n [list of supported Google Play Instant permissions](/topic/google-play-instant/getting-started/instant-enabled-app-bundle#configure-permissions).\n\n8. Automatic\n [sign-in using Google Play Games Services](/topic/google-play-instant/getting-started/support-play-games-services)\n is required.\n\n - If silent sign-in fails, prompt the user with interactive sign-in. Users should be able to cancel interactive sign-in. For more information, see the [Google Play Games Services quality checklist](https://developers.google.com/games/services/checklist#sign-in).\n9. Provide a\n [view for Google Play Games Services popups](https://developers.google.com/games/services/android/signin#displaying_game_pop-ups)\n so that users can clearly see that they are signed in.\n\n10. The game integrates a cloud save solution keyed by the Google Play Games Services\n player ID so that user game state persists across Instant play\n sessions and devices. You can use a product like\n [Cloud Firestore](https://firebase.google.com/docs/firestore) or another\n cloud database. Ensure that player progress is keyed by Google Play Games Services\n player ID and restored as soon as a player logs in.\n\n - Game save is mandatory in games that support any sort of persistence across play sessions. Other types of games (for example, roguelikes and simple board games) that are designed for short play sessions don't require game save. However, we strongly recommend using game saves or leaderboards for persisting this state so users do not lose their valuable scores or achievements.\n11. If you don't have one already, add a landscape\n [promo video](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/1078870)\n showing gameplay to your store listing. Users enjoy videos that feature\n gameplay taken directly from the game. Google Play will auto-generate a\n highlights clip from this video, which will be included in the Google Play Games app. You can capture video directly using\n [adb](/studio/command-line/adb#screenrecord). If your game has a portrait\n mode only, you can then convert it to landscape using a number of video\n editors.\n\n12. The game does not include an install button for itself. An install button is\n not needed as the Instant play should be the same\n experience as the installed game. Users still have the ability to install\n the game from the details page in the Google Play Games app and the Google\n Play Store.\n\n13. The game does not implement the\n [Google Play Games Services Anti-Piracy](https://developers.google.com/games/services/android/antipiracy)\n feature, or include the\n [`com.android.vending.CHECK_LICENSE`](/google/play/licensing/adding-licensing)\n permission in the manifest. The anti-piracy feature prevents users from\n pirating games that must be purchased; it has no benefit for free games.\n Enabling the anti-piracy check will prevent Google Play Instant apps\n from signing in to Google Play Games Services.\n\n14. If the game uses OpenGL, ensure that it targets OpenGL ES 2.0, as it is the\n only version fully supported for Google Play Instant apps on devices\n running Android 7 and earlier. Ensure that you specify the correct version\n with [`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element),\n setting `android:glEsVersion` to `0x00020000`.\n\n15. Specify `1337` as the instant flavor in your `AndroidManifest.xml` file to\n indicate that this is a full-experience Instant play game\n (and not a trial game):\n\n ```carbon\n \u003c?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?\u003e\n \u003cmanifest xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:dist=\"http://schemas.android.com/apk/distribution\"\n package=\"com.yourapp.package\"\u003e\n \u003cdist:module dist:instant=\"true\" /\u003e\n \u003capplication android:allowBackup=\"true\"\u003e\n \u003cmeta-data android:name=\"com.google.android.gms.instant.flavor\" android:value=\"1337\"/\u003e\n ...\n \u003c/application\u003e\n \u003c/manifest\u003e\n ```\n | **Important:** This `meta-data` tag should only go in the manifest for the Instant play version of your game. It must **not** be in the manifest for the installable version. \n |\n | This `meta-data` tag should be placed directly inside the `\u003capplication\u003e` element and **not** , for example, inside an `\u003cactivity\u003e` element.\n16. The game is monetized in non-disruptive ways according to the following\n guidelines:\n\n - Make sure banner ads are unobtrusive to gameplay.\n - Place ads at natural breaks in the gameplay in between page content, levels, or stages. Don't overwhelm users with ads. Repeated ads often lead to poor user experiences and accidental clicks.\n - Pre-roll ads that are shown before the game is played need to be skippable after a maximum of 5 seconds.\n - Ads must not be disguised as in-game components or elements of menu/game navigation.\n - Cross-promotion to other games is acceptable, subject to the preceding ads requirements.\n\nSelf-review checklist\n---------------------\n\nGoogle verifies compliance and bug-free operation by running your game through a\nreview. You can save time by checking compliance and proper behavior *prior* to\nstarting the review process. Use the self-review checklist below:\n\n1. **Promo video**\n - The game has a [promo video](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/1078870) showing gameplay in the Play Console.\n2. **Ads and in-app purchases**\n - Banner ads are unobtrusive and don't lead to accidental touches.\n - Ads are at natural breaks in the gameplay and don't overwhelm users.\n - Any pre-roll ads are skippable after a maximum of 5 seconds.\n - No install button is present anywhere in the game.\n3. **Data use**\n - Users can start playing your game in less than 15 seconds over an LTE or 4G connection.\n4. **Back button**\n - The player can exit the game using the back button on the root game menu. An exit confirmation dialog is allowed but not required. If a confirmation dialog is used, the game should exit if the user confirms exit or presses the back button again.\n5. **Google Google Play Games Services sign-in**\n 1. When opening the game from the Google Play Games app, the following occur:\n - The game attempts to silently sign in the user to Google Play Games Services.\n - Google Play Games Services displays a \"Hey there\" welcome message with the player's gamer ID.\n 2. If silent sign-in fails, interactive sign-in starts. The user has the option to cancel sign-in to avoid an infinite sign-in loop.\n6. **Restoring game state (game save / in-app purchases)**\n - Verify that game state can be restored:\n 1. Play the game and make some meaningful progress (for example, reach a new level or new high score) and, if applicable, make an In-App Purchase (IAP).\n 2. Quit the game and then remove it from the device (typically in **Settings \\\u003e Applications**).\n 3. Relaunch the game **on the same device** and verify that **both the\n game progress and IAPs** are automatically restored.\n 4. Relaunch the game **on a different device** and verify that **both\n the game progress and IAPs** are automatically restored.\n7. **Offline support**\n - Verify that the game is playable offline:\n 1. Launch the game when online and get to a playable state.\n 2. Quit the game and kill the game process.\n 3. Switch to airplane mode on the device.\n 4. Relaunch the game and verify that the game is playable offline.\n8. **Device support**\n - Ensure the game is fully playable on Android tablets.\n - Ensure the game runs on Android 5 (API level 21) and later."]]