ध्यान दें: यह पेज, कैमरा क्लास के बारे में है. यह अब काम नहीं करता. हमारा सुझाव है कि आप CameraX का इस्तेमाल करें. इसके अलावा, इस्तेमाल के कुछ खास उदाहरणों के लिए, Camera2 का इस्तेमाल करें. CameraX और Camera2, दोनों ही Android 5.0 (एपीआई लेवल 21) और इसके बाद वाले वर्शन पर काम करते हैं.
इस लेसन में बताया गया है कि फ़ोटो को कैसे कैप्चर किया जाए, इसके लिए आप चाहें तो, डिवाइस. (इसके बजाय, अगर आप खुद का कैमरा फ़ंक्शन बनाना चाहते हैं, तो कैमरा कंट्रोल करना.)
मान लीजिए कि आप लोगों की एक मौसम सेवा लागू कर रहे हैं, जो एक वैश्विक मौसम का मैप आपके क्लाइंट ऐप्लिकेशन को चलाने वाले डिवाइसों से लिए गए आसमान की तस्वीरों को एक साथ ब्लेंड करना. फ़ोटो इंटिग्रेट की जा रही हैं आपके आवेदन का एक छोटा सा हिस्सा है. आपको नए तरीके से फ़ोटो लेने के लिए, कम से कम झंझटों का इस्तेमाल करना है कैमरा. अच्छी बात यह है कि Android पर चलने वाले ज़्यादातर डिवाइसों में, पहले से ही कम से कम एक कैमरा ऐप्लिकेशन मौजूद होता है इंस्टॉल किया गया. इस लेसन में, आपको फ़ोटो खींचने का तरीका सिखाया गया है.
कैमरे की सुविधा का अनुरोध करना
अगर आपके ऐप्लिकेशन का मुख्य फ़ंक्शन फ़ोटो खींचना है, तो Google Play पर इसे सिर्फ़ उन डिवाइसों के लिए उपलब्ध कराएं जिनमें कैमरा है. यह विज्ञापन देने के लिए कि आपका आवेदन
CANNOT TRANSLATE
<uses-feature>
टैग
अपनी मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल का इस्तेमाल करें:
<manifest ... >
<uses-feature android:name="android.hardware.camera"
android:required="true" />
...
</manifest>
अगर आपका ऐप्लिकेशन कैमरे का इस्तेमाल करता है, लेकिन काम करने के लिए उसे कैमरे की ज़रूरत नहीं है, तो android:required
को false
पर सेट करें. ऐसा करने पर, Google Play, सभी डिवाइसों को
बिना कैमरे के भी आपका ऐप्लिकेशन डाउनलोड कर सकता है. ऐसे में, यह देखना आपकी ज़िम्मेदारी है कि
कॉल करने पर, रनटाइम के दौरान कैमरे की उपलब्धता
hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY)
.
अगर कोई कैमरा मौजूद नहीं है, तो आपको कैमरे की सुविधाएं बंद कर देनी चाहिए.
थंबनेल पाएं
अगर फ़ोटो क्लिक करने का यह काम, ऐप्लिकेशन के मुख्य मकसद के मुताबिक नहीं है, तो आपको हो सकता है कि कैमरा ऐप्लिकेशन से इमेज को वापस लेकर उसके साथ कुछ करना चाहें.
Android Camera ऐप्लिकेशन, फ़ोटो को "data"
बटन के नीचे, ऐक्सट्रा में छोटे Bitmap
के तौर पर, onActivityResult()
पर डिलीवर किए गए Intent
में कोड में बदल देता है. नीचे दिया गया कोड इस इमेज को वापस लाता है और इसे इमेज के साथ दिखाता है
ImageView
.
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
if (requestCode == REQUEST_IMAGE_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) {
val imageBitmap = data.extras.get("data") as Bitmap
imageView.setImageBitmap(imageBitmap)
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == REQUEST_IMAGE_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) {
Bundle extras = data.getExtras();
Bitmap imageBitmap = (Bitmap) extras.get("data");
imageView.setImageBitmap(imageBitmap);
}
}
ध्यान दें: "data"
की यह थंबनेल इमेज किसी आइकॉन के लिए अच्छी हो सकती है,
लेकिन ज़्यादा नहीं. पूरे आकार की इमेज के साथ काम करने में थोड़ी ज़्यादा मेहनत लगती है.
फ़ोटो को फ़ुल साइज़ में सेव करना
अगर आप फ़ोटो को सेव करने के लिए फ़ाइल देते हैं, तो Android कैमरा ऐप्लिकेशन एक पूरे आकार की फ़ोटो सेव करता है. आपने लोगों तक पहुंचाया मुफ़्त में एक पूरी तरह क्वालिफ़ाइड फ़ाइल नाम देना होगा जहां कैमरा ऐप्लिकेशन को फ़ोटो सेव करनी होगी.
आम तौर पर, उपयोगकर्ता के डिवाइस के कैमरे से ली गई फ़ोटो, डिवाइस के सार्वजनिक बाहरी स्टोरेज में सेव होनी चाहिए, ताकि सभी ऐप्लिकेशन उन्हें ऐक्सेस कर सकें. शेयर की गई फ़ोटो के लिए सही डायरेक्ट्री, getExternalStoragePublicDirectory()
के साथ DIRECTORY_PICTURES
आर्ग्युमेंट की मदद से दी जाती है. इस तरीके से दी जाने वाली डायरेक्ट्री सभी ऐप्लिकेशन के बीच शेयर की जाती है. Android 9 (एपीआई लेवल) पर
28) और उससे कम का उपयोग करने के लिए, इस निर्देशिका को पढ़ने और लिखने के लिए
READ_EXTERNAL_STORAGE
और
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
अनुमतियां:
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>
Android 10 (एपीआई लेवल 29) और उसके बाद के वर्शन में, फ़ोटो शेयर करने के लिए सही डायरेक्ट्री,
MediaStore.Images
टेबल है.
अगर आपके ऐप्लिकेशन को सिर्फ़ उन फ़ोटो को ऐक्सेस करना है जो उपयोगकर्ता ने आपके ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करके ली हैं, तो आपको स्टोरेज से जुड़ी अनुमतियों का एलान करने की ज़रूरत नहीं है.
हालांकि, अगर आपको फ़ोटो सिर्फ़ अपने ऐप्लिकेशन के लिए निजी रखनी हैं, तो Context.getExternalFilesDir()
की दी गई डायरेक्ट्री का इस्तेमाल करें.
Android 4.3 और इससे पहले के वर्शन पर, इस डायरेक्ट्री में लिखने के लिए भी
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
अनुमति की ज़रूरत होती है. Android 4.4 और उसके बाद के वर्शन में, अब अनुमति की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि
अन्य ऐप्लिकेशन ऐक्सेस नहीं कर सकते, इसलिए आप एलान कर सकते हैं कि अनुमति का अनुरोध सिर्फ़
Android के पुराने वर्शन में
maxSdkVersion
विशेषता:
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
android:maxSdkVersion="28" />
...
</manifest>
ध्यान दें: ऐसी फ़ाइलें जिन्हें आपकी ओर से उपलब्ध कराई गई डायरेक्ट्री में सेव किया जाता है
getExternalFilesDir()
या
getFilesDir()
यह हैं
जब उपयोगकर्ता आपका ऐप्लिकेशन अनइंस्टॉल करता है, तब यह डेटा मिट जाता है.
फ़ाइल के लिए डायरेक्ट्री तय करने के बाद, आपको फ़ाइल का ऐसा नाम देना होगा जो किसी दूसरी फ़ाइल से मेल न खाता हो.
आपके पास, बाद में इस्तेमाल करने के लिए पाथ को किसी सदस्य वैरिएबल में सेव करने का विकल्प भी है. यहां एक उदाहरण दिया गया है, जिसमें तारीख-समय के टाइमस्टैंप का इस्तेमाल करके, नई फ़ोटो के लिए यूनीक फ़ाइल का नाम दिखाने का तरीका बताया गया है.
(इस उदाहरण में यह माना गया है कि आपने Context
से इस तरीके को कॉल किया है.)
lateinit var currentPhotoPath: String
@Throws(IOException::class)
private fun createImageFile(): File {
// Create an image file name
val timeStamp: String = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date())
val storageDir: File = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
return File.createTempFile(
"JPEG_${timeStamp}_", /* prefix */
".jpg", /* suffix */
storageDir /* directory */
).apply {
// Save a file: path for use with ACTION_VIEW intents
currentPhotoPath = absolutePath
}
}
String currentPhotoPath;
private File createImageFile() throws IOException {
// Create an image file name
String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
String imageFileName = "JPEG_" + timeStamp + "_";
File storageDir = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
File image = File.createTempFile(
imageFileName, /* prefix */
".jpg", /* suffix */
storageDir /* directory */
);
// Save a file: path for use with ACTION_VIEW intents
currentPhotoPath = image.getAbsolutePath();
return image;
}
फ़ोटो के लिए फ़ाइल बनाने के इस तरीके की मदद से, अब Intent
को इस तरह बनाया और इस्तेमाल किया जा सकता है:
private fun dispatchTakePictureIntent() {
Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE).also { takePictureIntent ->
// Ensure that there's a camera activity to handle the intent
takePictureIntent.resolveActivity(packageManager)?.also {
// Create the File where the photo should go
val photoFile: File? = try {
createImageFile()
} catch (ex: IOException) {
// Error occurred while creating the File
...
null
}
// Continue only if the File was successfully created
photoFile?.also {
val photoURI: Uri = FileProvider.getUriForFile(
this,
"com.example.android.fileprovider",
it
)
takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, photoURI)
startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE)
}
}
}
}
private void dispatchTakePictureIntent() {
Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
// Ensure that there's a camera activity to handle the intent
if (takePictureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
// Create the File where the photo should go
File photoFile = null;
try {
photoFile = createImageFile();
} catch (IOException ex) {
// Error occurred while creating the File
...
}
// Continue only if the File was successfully created
if (photoFile != null) {
Uri photoURI = FileProvider.getUriForFile(this,
"com.example.android.fileprovider",
photoFile);
takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, photoURI);
startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE);
}
}
}
ध्यान दें: हम
getUriForFile(Context, String, File)
जो content://
यूआरआई दिखाता है. Android 7.0 (एपीआई लेवल) को टारगेट करने वाले हाल ही के ऐप्लिकेशन के लिए
24) और उससे ज़्यादा, पैकेज सीमा के पार file://
यूआरआई से गुज़रने से
FileUriExposedException
.
इसलिए, हम अब इमेज को स्टोर करने का एक सामान्य तरीका बता रहे हैं. इसके लिए,
FileProvider
का इस्तेमाल किया जाएगा.
अब आपको कॉन्फ़िगर करना होगा कि
FileProvider
. अपने
ऐप्लिकेशन के मेनिफ़ेस्ट को कॉपी करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन में सेवा देने वाली कंपनी को जोड़ें:
<application>
...
<provider
android:name="androidx.core.content.FileProvider"
android:authorities="com.example.android.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/file_paths"></meta-data>
</provider>
...
</application>
पक्का करें कि अधिकारियों की स्ट्रिंग, getUriForFile(Context, String, File)
के दूसरे आर्ग्युमेंट से मेल खाती हो.
प्रोवाइडर की परिभाषा के मेटा-डेटा सेक्शन में, यह देखा जा सकता है कि प्रोवाइडर, ज़रूरी शर्तें पूरी करने वाले पाथ को
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<external-files-path name="my_images" path="Pictures" />
</paths>
पाथ कॉम्पोनेंट उस पाथ से जुड़ा होता है जो
getExternalFilesDir()
जब कॉल किया जाए
Environment.DIRECTORY_PICTURES
.
com.example.package.name
को इसके वास्तविक पैकेज नाम से बदलना पक्का करें
आपका ऐप्लिकेशन. साथ ही, इसका दस्तावेज़ देखें
FileProvider
पाथ की खास जानकारी देने वाली सुविधाओं की पूरी जानकारी, जिसे external-path
के अलावा इस्तेमाल किया जा सकता है.
गैलरी में फ़ोटो जोड़ें
जब किसी इंटेंट के ज़रिए फ़ोटो बनाई जाती है, तो आपको पता होना चाहिए कि आपकी इमेज कहां स्थित है, क्योंकि तुमने बताया कि इसे कहां सेव करना है. अन्य सभी के लिए, शायद यह ऑडियंस बनाने का सबसे आसान तरीका है आपकी फ़ोटो को ऐक्सेस करने के लिए, यह ज़रूरी है कि उसे सिस्टम के मीडिया प्रोवाइडर से ऐक्सेस किया जा सके.
ध्यान दें: अगर आपने फ़ोटो को यहां दी गई डायरेक्ट्री में सेव किया है, तो
getExternalFilesDir()
,
मीडिया स्कैनर इन फ़ाइलों को ऐक्सेस नहीं कर सकता, क्योंकि ये आपके ऐप्लिकेशन के लिए निजी हैं.
यहां दिए गए उदाहरण में, सिस्टम के मीडिया स्कैनर को चालू करने का तरीका बताया गया है. इससे, अपनी फ़ोटो को मीडिया प्रोवाइडर के डेटाबेस में जोड़ा जा सकता है. साथ ही, इसे Android Gallery ऐप्लिकेशन और दूसरे ऐप्लिकेशन में उपलब्ध कराया जा सकता है.
private fun galleryAddPic() {
Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE).also { mediaScanIntent ->
val f = File(currentPhotoPath)
mediaScanIntent.data = Uri.fromFile(f)
sendBroadcast(mediaScanIntent)
}
}
private void galleryAddPic() {
Intent mediaScanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
File f = new File(currentPhotoPath);
Uri contentUri = Uri.fromFile(f);
mediaScanIntent.setData(contentUri);
this.sendBroadcast(mediaScanIntent);
}
स्केल की गई इमेज को डिकोड करना
सीमित मेमोरी में, एक से ज़्यादा फ़ुल साइज़ इमेज मैनेज करना मुश्किल हो सकता है. अगर आपको कुछ इमेज दिखाने के बाद, अपने ऐप्लिकेशन में मेमोरी खत्म होने की समस्या आ रही है, तो इस्तेमाल किए जा रहे डाइनैमिक हेप की संख्या को काफ़ी कम किया जा सकता है. इसके लिए, JPEG को मेमोरी कलेक्शन में बड़ा करें. यह कलेक्शन, डेस्टिनेशन व्यू के साइज़ के हिसाब से पहले से ही स्केल किया गया होता है. नीचे दिए गए उदाहरण में इस तकनीक के बारे में बताया गया है.
private fun setPic() {
// Get the dimensions of the View
val targetW: Int = imageView.width
val targetH: Int = imageView.height
val bmOptions = BitmapFactory.Options().apply {
// Get the dimensions of the bitmap
inJustDecodeBounds = true
BitmapFactory.decodeFile(currentPhotoPath, bmOptions)
val photoW: Int = outWidth
val photoH: Int = outHeight
// Determine how much to scale down the image
val scaleFactor: Int = Math.max(1, Math.min(photoW / targetW, photoH / targetH))
// Decode the image file into a Bitmap sized to fill the View
inJustDecodeBounds = false
inSampleSize = scaleFactor
inPurgeable = true
}
BitmapFactory.decodeFile(currentPhotoPath, bmOptions)?.also { bitmap ->
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
}
private void setPic() {
// Get the dimensions of the View
int targetW = imageView.getWidth();
int targetH = imageView.getHeight();
// Get the dimensions of the bitmap
BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options();
bmOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(currentPhotoPath, bmOptions);
int photoW = bmOptions.outWidth;
int photoH = bmOptions.outHeight;
// Determine how much to scale down the image
int scaleFactor = Math.max(1, Math.min(photoW/targetW, photoH/targetH));
// Decode the image file into a Bitmap sized to fill the View
bmOptions.inJustDecodeBounds = false;
bmOptions.inSampleSize = scaleFactor;
bmOptions.inPurgeable = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(currentPhotoPath, bmOptions);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}