Przekształć dane wyjściowe

Dane wyjściowe w przypadku zastosowania aplikacji CameraX są dwukierunkowe: bufor i informacje dotyczące przekształcenia. Bufor ma formę tablicy bajtów, a informacje o przekształceniu to informacje o tym, jak należy przyciąć i obrócić bufor, zanim zostanie on wyświetlony użytkownikom. Sposób zastosowania przekształcenia zależy od formatu bufora.

Robienie zdjęć

W przypadku użycia funkcji ImageCapture bufor prostokąta przycinania jest stosowany przed zapisaniem na dysku, a rotacja jest zapisywana w danych Exif. Nie musisz nic robić.

Podgląd

W przypadku użycia funkcji Preview informacje o przekształceniu możesz uzyskać, wywołując metodę SurfaceRequest.setTransformationInfoListener(). Po każdej zmianie przekształcenia element wywołujący otrzymuje nowy obiekt SurfaceRequest.TransformationInfo.

Sposób zastosowania informacji o przekształceniu zależy od źródła obiektu Surface i zwykle nie jest prosty. Jeśli celem jest tylko wyświetlenie podglądu, użyj właściwości PreviewView. PreviewView to widok niestandardowy, który automatycznie obsługuje przekształcenie. W zastosowaniach zaawansowanych, gdy chcesz edytować strumień podglądu, np. w trybie OpenGL, spójrz na przykładowy kod w głównej aplikacji testowej CameraX.

Przekształć współrzędne

Innym częstym zadaniem jest wykorzystywanie współrzędnych zamiast bufora, na przykład rysowanie ramki wokół wykrytej twarzy na podglądzie. W takich przypadkach musisz przekształcić współrzędne wykrytej twarzy z analizy obrazu na podgląd.

Poniższy fragment kodu tworzy macierz, która jest mapowana ze współrzędnych analizy obrazu na współrzędne PreviewView. Aby przekształcić współrzędne (x, y) z Matrix, przeczytaj sekcję Matrix.mapPoints().

Kotlin

fun getCorrectionMatrix(imageProxy: ImageProxy, previewView: PreviewView) : Matrix {
   val cropRect = imageProxy.cropRect
   val rotationDegrees = imageProxy.imageInfo.rotationDegrees
   val matrix = Matrix()

   // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order.
   val source = floatArrayOf(
       cropRect.left.toFloat(),
       cropRect.top.toFloat(),
       cropRect.right.toFloat(),
       cropRect.top.toFloat(),
       cropRect.right.toFloat(),
       cropRect.bottom.toFloat(),
       cropRect.left.toFloat(),
       cropRect.bottom.toFloat()
   )

   // A float array of the destination vertices in clockwise order.
   val destination = floatArrayOf(
       0f,
       0f,
       previewView.width.toFloat(),
       0f,
       previewView.width.toFloat(),
       previewView.height.toFloat(),
       0f,
       previewView.height.toFloat()
   )

   // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees. The
   // rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct the image.

   // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array.
   val vertexSize = 2
   // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation.
   val shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize;
   val tempArray = destination.clone()
   for (toIndex in source.indices) {
       val fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.size
       destination[toIndex] = tempArray[fromIndex]
   }
   matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4)
   return matrix
}

Java

Matrix getMappingMatrix(ImageProxy imageProxy, PreviewView previewView) {
   Rect cropRect = imageProxy.getCropRect();
   int rotationDegrees = imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees();
   Matrix matrix = new Matrix();

   // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order.
   float[] source = {
       cropRect.left,
       cropRect.top,
       cropRect.right,
       cropRect.top,
       cropRect.right,
       cropRect.bottom,
       cropRect.left,
       cropRect.bottom
   };

   // A float array of the destination vertices in clockwise order.
   float[] destination = {
       0f,
       0f,
       previewView.getWidth(),
       0f,
       previewView.getWidth(),
       previewView.getHeight(),
       0f,
       previewView.getHeight()
   };

   // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees.
   // The rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct
   // the image.

   // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array.
   int vertexSize = 2;
   // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation.
   int shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize;
   float[] tempArray = destination.clone();
   for (int toIndex = 0; toIndex < source.length; toIndex++) {
       int fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.length;
       destination[toIndex] = tempArray[fromIndex];
   }
   matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4);
   return matrix;
}