Per gli orologi digitali, dovresti cercare di utilizzare DigitalClock, se possibile. Per tutti
gli altri testi o orologi che non possono essere rappresentati utilizzando DigitalClock,
PartText è il contenitore per il rendering basato su testo.
A seconda che tu voglia mostrare testo circolare o normale, PartText
deve contenere un elemento Text o TextCircular.
Utilizzare i caratteri e i caratteri bitmap
L'utilizzo di caratteri personalizzati consente al quadrante di distinguersi con il proprio stile.
Esistono due modi per utilizzare i caratteri personalizzati, entrambi all'interno dei contenitori TimeText e PartText.
Specifica un carattere personalizzato
familynell'elementoFont. È supportata una gamma di formati comuni, che devono essere inseriti inres/fontAd esempio, utilizzando il carattere Pacifico di Google Fonts e posizionando l'asset come res/font/pacifico.ttf:
<PartText x="0" y="50" width="450" height="250"> <Text align="CENTER"> <Font family="pacifico" size="96">Hello!</Font> </Text> </PartText>
In alternativa, definisci un
BitmapFontfornendo immagini bitmap inres/drawable:<BitmapFonts> <BitmapFont name="myhandwriting"> <Character name="1" resource="digit1" width="50" height="100" /> <Character name="2" resource="digit2" width="50" height="100" /> <Character name="3" resource="digit3" width="50" height="100" /> <Character name="4" resource="digit4" width="50" height="100" /> <!-- ... --> <!-- Treat "12" specially, instead of a 1 followed by a 2--> <Word name="12" resource="digit12" width="80" height="100" /> </BitmapFont> </BitmapFonts>
Tieni presente che le sequenze di caratteri possono ricevere un trattamento speciale. Ad esempio, se "12" deve essere rappresentato con 1 e 2 uniti, è possibile utilizzare un elemento Word.
Per utilizzare il carattere definito:
<DigitalClock x="125" y="120" width="200" height="50"> <TimeText x="0" y="0" width="200" height="50" format="hh:mm"> <BitmapFont family="myhandwriting" size="48" color="#FF00FF"/> </TimeText> </DigitalClock>
Effetti di testo
Il formato del quadrante offre diversi effetti di testo che possono essere applicati, ad esempio
OutGlow e Shadow. Per utilizzarli, applicali come elementi secondari dell'elemento Font:
<Font family="pacifico" size="96" color="#e2a0ff"> <OutGlow color="#e8ffb7" radius="30">Hello!</OutGlow> </Font>
Utilizzare i modelli
Anziché testo statico, potresti dover creare il testo da origini dati o espressioni.
L'elemento Template ti consente di:
<Font family="pacifico" size="60" weight="BOLD" color="#ffffff"> <Template>Day: %s<Parameter expression="[DAY_OF_WEEK_S]" /></Template> </Font>
Utilizzare le risorse
Se il testo statico è invece definito in una risorsa, ad esempio in
res/values/strings.xml, può essere referenziato nel seguente modo:
<!-- greeting defined in res/values/strings.xml --> <Font family="pacifico" size="60" weight="BOLD" color="#ffffff">greeting</Font>
In questo modo puoi anche localizzare il quadrante utilizzando diversi qualificatori di risorse.
Spaziatura delle maniglie
Lavorare con la spaziatura del testo in XML può essere difficile. La spaziatura aggiuntiva intorno al testo può causare problemi di formattazione, ad esempio un centraggio errato, o impedire all'app di trovare le risorse stringa di Android.
Per evitare queste situazioni, racchiudi i contenuti di Font in un elemento CDATA:
<Font family="pacifico" size="60" weight="BOLD" color="#ffffff"> <![CDATA[Hello]]> </Font>
Testo multilinea
Per creare un testo su più righe, utilizza l'attributo maxLines su Text:
<Text align="CENTER" maxLines="2"> <Font family="pacifico" size="60" weight="BOLD" color="#ffffff"> <![CDATA[Hello Wear OS world]]> </Font> </Text>