Khung Android hỗ trợ nhiều loại máy ảnh và tính năng máy ảnh có trên thiết bị, cho phép bạn chụp ảnh và quay video trong ứng dụng. Tài liệu này thảo luận về một phương pháp nhanh chóng, đơn giản để chụp ảnh và quay video, đồng thời trình bày một phương pháp nâng cao để tạo trải nghiệm camera tuỳ chỉnh cho người dùng.
Lưu ý: Trang này mô tả lớp Camera
không còn được dùng nữa. Bạn nên sử dụng thư viện Jetpack CameraX hoặc lớp camera2
(trong một số trường hợp sử dụng cụ thể). Cả CameraX và Camera2 đều hoạt động trên Android 5.0 (API cấp 21) trở lên.
Hãy tham khảo các tài nguyên liên quan sau:
Những yếu tố nên cân nhắc
Trước khi cho phép ứng dụng sử dụng camera trên thiết bị Android, bạn nên cân nhắc một số câu hỏi về cách ứng dụng của bạn dự định sử dụng tính năng phần cứng này.
- Yêu cầu về máy ảnh – Việc sử dụng máy ảnh có quan trọng đến mức bạn không muốn ứng dụng của mình được cài đặt trên thiết bị không có máy ảnh không? Nếu có, bạn nên khai báo yêu cầu về máy ảnh trong tệp kê khai.
- Chụp nhanh hoặc Máy ảnh tuỳ chỉnh – Ứng dụng của bạn sẽ sử dụng máy ảnh như thế nào? Bạn chỉ muốn chụp ảnh nhanh hoặc quay video ngắn hay ứng dụng của bạn sẽ cung cấp một cách mới để sử dụng máy ảnh? Để chụp nhanh hoặc cắt nhanh, hãy cân nhắc Dùng các ứng dụng máy ảnh hiện có. Để phát triển một tính năng máy ảnh tuỳ chỉnh, hãy xem phần Tạo ứng dụng máy ảnh.
- Yêu cầu về dịch vụ trên nền trước – Khi nào ứng dụng của bạn tương tác với máy ảnh? Trên Android 9 (API cấp 28) trở lên, các ứng dụng chạy ở chế độ nền không thể truy cập vào máy ảnh. Do đó, bạn nên sử dụng máy ảnh khi ứng dụng đang ở nền trước hoặc trong một dịch vụ trên nền trước.
- Bộ nhớ – Hình ảnh hoặc video mà ứng dụng của bạn tạo ra chỉ dành cho ứng dụng của bạn hay được chia sẻ để các ứng dụng khác như Thư viện hoặc các ứng dụng đa phương tiện và mạng xã hội khác có thể sử dụng? Bạn có muốn ảnh và video vẫn có sẵn ngay cả khi ứng dụng của bạn bị gỡ cài đặt không? Hãy xem phần Lưu tệp nội dung nghe nhìn để xem cách triển khai các tuỳ chọn này.
Thông tin cơ bản
Khung Android hỗ trợ chụp ảnh và quay video thông qua API android.hardware.camera2
hoặc máy ảnh Intent
. Dưới đây là các lớp có liên quan:
android.hardware.camera2
- Gói này là API chính để điều khiển các máy ảnh của thiết bị. Bạn có thể dùng API này để chụp ảnh hoặc quay video khi xây dựng ứng dụng máy ảnh.
Camera
- Lớp này là API cũ không còn được dùng nữa để điều khiển máy ảnh của thiết bị.
SurfaceView
- Lớp này dùng để hiển thị bản xem trước trực tiếp của máy ảnh cho người dùng.
MediaRecorder
- Lớp này dùng để quay video từ máy ảnh.
Intent
- Bạn có thể sử dụng loại thao tác theo ý định
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE
hoặcMediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE
để chụp ảnh hoặc quay video mà không cần sử dụng trực tiếp đối tượngCamera
.
Nội dung khai báo trong tệp kê khai
Trước khi bắt đầu phát triển ứng dụng bằng Camera API, bạn cần đảm bảo tệp kê khai có các nội dung khai báo thích hợp để cho phép sử dụng phần cứng máy ảnh và các tính năng liên quan khác.
- Quyền sử dụng máy ảnh – Ứng dụng của bạn phải yêu cầu quyền sử dụng máy ảnh của thiết bị.
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
Lưu ý: Nếu bạn đang sử dụng máy ảnh bằng cách gọi một ứng dụng máy ảnh hiện có, thì ứng dụng của bạn không cần yêu cầu quyền này.
- Tính năng máy ảnh – Ứng dụng của bạn cũng phải khai báo việc sử dụng các tính năng của máy ảnh, ví dụ:
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
Để biết danh sách các tính năng của máy ảnh, hãy xem Tài liệu tham khảo về tính năng trong tệp kê khai.
Việc thêm các tính năng máy ảnh vào tệp kê khai sẽ khiến Google Play ngăn việc cài đặt ứng dụng của bạn trên các thiết bị không có máy ảnh hoặc không hỗ trợ các tính năng máy ảnh mà bạn chỉ định. Để biết thêm thông tin về cách sử dụng tính năng lọc dựa trên tính năng với Google Play, hãy xem bài viết Google Play và tính năng lọc dựa trên tính năng.
Nếu ứng dụng của bạn có thể sử dụng máy ảnh hoặc tính năng máy ảnh để hoạt động đúng cách nhưng không yêu cầu máy ảnh, thì bạn nên chỉ định điều này trong tệp kê khai bằng cách đưa thuộc tính
android:required
vào và đặt thuộc tính này thànhfalse
:<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
- Quyền truy cập bộ nhớ – Ứng dụng của bạn có thể lưu hình ảnh hoặc video vào bộ nhớ ngoài (Thẻ SD) của thiết bị nếu ứng dụng đó nhắm đến Android 10 (API cấp 29) trở xuống và chỉ định những nội dung sau trong tệp kê khai.
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
- Quyền ghi âm – Để ghi âm bằng tính năng quay video, ứng dụng của bạn phải yêu cầu quyền quay video.
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
-
Quyền truy cập thông tin vị trí – Nếu ứng dụng gắn thẻ hình ảnh có thông tin vị trí GPS, thì bạn phải yêu cầu quyền
ACCESS_FINE_LOCATION
. Xin lưu ý rằng nếu ứng dụng của bạn nhắm đến Android 5.0 (API cấp 21) trở lên, thì bạn cũng cần khai báo rằng ứng dụng của mình sử dụng GPS của thiết bị:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> ... <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. --> <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
Để biết thêm thông tin về cách lấy thông tin vị trí của người dùng, hãy xem phần Chiến lược vị trí.
Sử dụng các ứng dụng máy ảnh hiện có
Một cách nhanh chóng để bật tính năng chụp ảnh hoặc quay video trong ứng dụng mà không cần nhiều mã bổ sung là sử dụng Intent
để gọi một ứng dụng máy ảnh hiện có trên Android.
Thông tin chi tiết được mô tả trong các bài đào tạo Chụp ảnh đơn giản và Quay video đơn giản.
Xây dựng ứng dụng máy ảnh
Một số nhà phát triển có thể yêu cầu giao diện người dùng máy ảnh được tuỳ chỉnh theo giao diện của ứng dụng hoặc cung cấp các tính năng đặc biệt. Việc tự viết mã chụp ảnh có thể mang lại trải nghiệm hấp dẫn hơn cho người dùng.
Lưu ý: Hướng dẫn sau đây dành cho API Camera
cũ và không còn dùng nữa. Đối với các ứng dụng máy ảnh mới hoặc nâng cao, bạn nên sử dụng API android.hardware.camera2
mới hơn.
Sau đây là các bước chung để tạo giao diện máy ảnh tuỳ chỉnh cho ứng dụng:
- Phát hiện và truy cập vào máy ảnh – Tạo mã để kiểm tra xem có máy ảnh hay không và yêu cầu quyền truy cập.
- Tạo Lớp xem trước – Tạo lớp xem trước cho máy ảnh giúp mở rộng
SurfaceView
và triển khai giao diệnSurfaceHolder
. Lớp này xem trước hình ảnh trực tiếp từ máy ảnh. - Tạo bố cục xem trước – Sau khi bạn có lớp xem trước của máy ảnh, hãy tạo một bố cục khung hiển thị kết hợp bản xem trước và các chế độ điều khiển giao diện người dùng mà bạn muốn.
- Thiết lập trình nghe để chụp – Kết nối trình nghe cho các thành phần điều khiển giao diện để bắt đầu chụp ảnh hoặc quay video theo các thao tác của người dùng, chẳng hạn như nhấn nút.
- Chụp và lưu tệp – Thiết lập mã để chụp ảnh hoặc quay video và lưu kết quả.
- Giải phóng máy ảnh – Sau khi sử dụng máy ảnh, ứng dụng của bạn phải giải phóng máy ảnh đúng cách để các ứng dụng khác có thể sử dụng.
Phần cứng máy ảnh là một tài nguyên dùng chung phải được quản lý cẩn thận để ứng dụng của bạn không va chạm với các ứng dụng khác cũng có thể muốn sử dụng tài nguyên đó. Các phần sau đây thảo luận về cách phát hiện phần cứng máy ảnh, cách yêu cầu quyền truy cập vào máy ảnh, cách chụp ảnh hoặc quay video và cách giải phóng máy ảnh khi ứng dụng của bạn đã sử dụng xong.
Thận trọng: Hãy nhớ giải phóng đối tượng Camera
bằng cách gọi Camera.release()
khi ứng dụng của bạn đã sử dụng xong đối tượng đó! Nếu ứng dụng của bạn không giải phóng máy ảnh đúng cách, thì tất cả các lần tiếp theo để truy cập vào máy ảnh, bao gồm cả các lần truy cập của chính ứng dụng của bạn, sẽ không thành công và có thể khiến ứng dụng của bạn hoặc các ứng dụng khác bị tắt.
Phát hiện phần cứng máy ảnh
Nếu ứng dụng của bạn không yêu cầu cụ thể là máy ảnh bằng cách sử dụng nội dung khai báo tệp kê khai, thì bạn nên kiểm tra xem có máy ảnh trong thời gian chạy hay không. Để thực hiện việc kiểm tra này, hãy sử dụng phương thức PackageManager.hasSystemFeature()
, như trong mã ví dụ bên dưới:
Kotlin
/** Check if this device has a camera */ private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean { if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // this device has a camera return true } else { // no camera on this device return false } }
Java
/** Check if this device has a camera */ private boolean checkCameraHardware(Context context) { if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){ // this device has a camera return true; } else { // no camera on this device return false; } }
Thiết bị Android có thể có nhiều máy ảnh, chẳng hạn như máy ảnh mặt sau để chụp ảnh và máy ảnh mặt trước để gọi video. Android 2.3 (API cấp 9) trở lên cho phép bạn kiểm tra số lượng máy ảnh có trên thiết bị bằng cách sử dụng phương thức Camera.getNumberOfCameras()
.
Truy cập vào máy ảnh
Nếu đã xác định rằng thiết bị đang chạy ứng dụng của bạn có máy ảnh, bạn phải yêu cầu truy cập vào máy ảnh đó bằng cách lấy một thực thể của Camera
(trừ phi bạn đang sử dụng ý định truy cập vào máy ảnh).
Để truy cập vào camera chính, hãy dùng phương thức Camera.open()
và nhớ phát hiện mọi trường hợp ngoại lệ, như trong đoạn mã dưới đây:
Kotlin
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ fun getCameraInstance(): Camera? { return try { Camera.open() // attempt to get a Camera instance } catch (e: Exception) { // Camera is not available (in use or does not exist) null // returns null if camera is unavailable } }
Java
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ public static Camera getCameraInstance(){ Camera c = null; try { c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance } catch (Exception e){ // Camera is not available (in use or does not exist) } return c; // returns null if camera is unavailable }
Thận trọng: Luôn kiểm tra các trường hợp ngoại lệ khi dùng Camera.open()
. Việc không kiểm tra các trường hợp ngoại lệ nếu máy ảnh đang được sử dụng hoặc không tồn tại sẽ khiến hệ thống tắt ứng dụng của bạn.
Trên các thiết bị chạy Android 2.3 (API cấp 9) trở lên, bạn có thể truy cập vào các camera cụ thể bằng Camera.open(int)
. Mã ví dụ ở trên sẽ truy cập vào máy ảnh mặt sau đầu tiên trên một thiết bị có nhiều máy ảnh.
Kiểm tra các tính năng của máy ảnh
Sau khi có quyền truy cập vào máy ảnh, bạn có thể xem thêm thông tin về các tính năng của máy ảnh bằng cách sử dụng phương thức Camera.getParameters()
và kiểm tra đối tượng Camera.Parameters
được trả về để biết các tính năng được hỗ trợ. Khi sử dụng API cấp 9 trở lên, hãy sử dụng Camera.getCameraInfo()
để xác định xem máy ảnh nằm ở mặt trước hay mặt sau của thiết bị và hướng của hình ảnh.
Tạo lớp xem trước
Để người dùng chụp ảnh hoặc quay video hiệu quả, họ phải có thể xem những gì mà máy ảnh của thiết bị nhìn thấy. Lớp xem trước của máy ảnh là SurfaceView
có thể hiển thị dữ liệu hình ảnh trực tiếp từ máy ảnh để người dùng có thể lấy khung và chụp ảnh hoặc quay video.
Mã ví dụ sau đây minh hoạ cách tạo một lớp xem trước máy ảnh cơ bản có thể được đưa vào bố cục View
. Lớp này triển khai SurfaceHolder.Callback
để ghi lại các sự kiện gọi lại nhằm tạo và huỷ chế độ xem cần thiết để chỉ định dữ liệu đầu vào của bản xem trước của máy ảnh.
Kotlin
/** A basic Camera preview class */ class CameraPreview( context: Context, private val mCamera: Camera ) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback { private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply { // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. addCallback(this@CameraPreview) // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS) } override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(holder) startPreview() } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } } override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.surface == null) { // preview surface does not exist return } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(mHolder) startPreview() } catch (e: Exception) { Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } } } }
Java
/** A basic Camera preview class */ public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; public CameraPreview(Context context, Camera camera) { super(context); mCamera = camera; // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist return; } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings try { mCamera.setPreviewDisplay(mHolder); mCamera.startPreview(); } catch (Exception e){ Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } } }
Nếu bạn muốn đặt kích thước cụ thể cho bản xem trước của máy ảnh, hãy đặt kích thước này trong phương thức surfaceChanged()
như đã lưu ý trong các nhận xét ở trên. Khi đặt kích thước xem trước, bạn phải sử dụng các giá trị từ getSupportedPreviewSizes()
.
Không đặt giá trị tuỳ ý trong phương thức setPreviewSize()
.
Lưu ý: Khi tính năng
Nhiều cửa sổ được ra mắt trong Android 7.0 (API cấp 24) trở lên, bạn không thể giả định tỷ lệ khung hình của bản xem trước giống với hoạt động của mình nữa, ngay cả sau khi gọi setDisplayOrientation()
.
Tuỳ thuộc vào kích thước cửa sổ và tỷ lệ khung hình, bạn có thể phải điều chỉnh bản xem trước rộng của máy ảnh cho vừa với một bố cục hướng dọc hoặc ngược lại, nếu dùng bố cục hòm thư.
Đặt bản xem trước trong bố cục
Bạn phải đặt một lớp xem trước của máy ảnh (ví dụ như minh hoạ ở phần trước) trong bố cục của hoạt động cùng với các chế độ điều khiển khác trên giao diện người dùng để chụp ảnh hoặc quay video. Phần này sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một bố cục và hoạt động cơ bản cho bản xem trước.
Mã bố cục sau đây cung cấp một thành phần hiển thị rất cơ bản có thể dùng để hiển thị bản xem trước của máy ảnh. Trong ví dụ này, phần tử FrameLayout
là vùng chứa cho lớp xem trước của máy ảnh. Loại bố cục này được dùng để có thể phủ thêm thông tin hoặc các chế độ điều khiển hình ảnh lên hình ảnh xem trước trực tiếp của máy ảnh.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <FrameLayout android:id="@+id/camera_preview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button_capture" android:text="Capture" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" /> </LinearLayout>
Trên hầu hết các thiết bị, hướng mặc định của bản xem trước của máy ảnh là hướng ngang. Bố cục mẫu này chỉ định bố cục ngang (ngang) và mã bên dưới sẽ sửa hướng của ứng dụng thành ngang. Để đơn giản hoá việc kết xuất bản xem trước của máy ảnh, bạn nên thay đổi hướng hoạt động xem trước của ứng dụng thành ngang bằng cách thêm nội dung sau vào tệp kê khai.
<activity android:name=".CameraActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape"> <!-- configure this activity to use landscape orientation --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
Lưu ý: Bản xem trước của máy ảnh không nhất thiết phải ở chế độ ngang.
Kể từ Android 2.2 (API cấp 8), bạn có thể sử dụng phương thức setDisplayOrientation()
để đặt chế độ xoay của hình ảnh xem trước. Để thay đổi hướng xem trước khi người dùng định hướng lại điện thoại, trong phương thức surfaceChanged()
của lớp xem trước, trước tiên, hãy dừng bản xem trước bằng Camera.stopPreview()
, thay đổi hướng rồi bắt đầu lại bản xem trước bằng Camera.startPreview()
.
Trong hoạt động cho chế độ xem máy ảnh, hãy thêm lớp xem trước vào phần tử FrameLayout
như trong ví dụ ở trên. Hoạt động của máy ảnh cũng phải đảm bảo rằng hoạt động đó sẽ giải phóng máy ảnh khi bị tạm dừng hoặc tắt. Ví dụ sau đây cho biết cách sửa đổi một hoạt động máy ảnh để đính kèm lớp xem trước được hiển thị trong phần Tạo lớp xem trước.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? = null private var mPreview: CameraPreview? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance() mPreview = mCamera?.let { // Create our Preview view CameraPreview(this, it) } // Set the Preview view as the content of our activity. mPreview?.also { val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview) preview.addView(it) } } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private CameraPreview mPreview; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance(); // Create our Preview view and set it as the content of our activity. mPreview = new CameraPreview(this, mCamera); FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview); preview.addView(mPreview); } }
Lưu ý: Phương thức getCameraInstance()
trong ví dụ trên là phương thức ví dụ minh hoạ trong phần Truy cập vào máy ảnh.
Chụp ảnh
Sau khi tạo một lớp xem trước và bố cục chế độ xem để hiển thị lớp đó, bạn đã sẵn sàng bắt đầu chụp ảnh bằng ứng dụng của mình. Trong mã xử lý ứng dụng, bạn phải thiết lập trình nghe cho các thành phần điều khiển giao diện người dùng để phản hồi hành động của người dùng bằng cách chụp ảnh.
Để truy xuất ảnh, hãy sử dụng phương thức Camera.takePicture()
. Phương thức này lấy 3 tham số nhận dữ liệu từ máy ảnh.
Để nhận dữ liệu ở định dạng JPEG, bạn phải triển khai giao diện Camera.PictureCallback
để nhận dữ liệu hình ảnh và ghi dữ liệu đó vào một tệp. Mã sau đây cho thấy cách triển khai cơ bản của giao diện Camera.PictureCallback
để lưu hình ảnh nhận được từ máy ảnh.
Kotlin
private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ -> val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run { Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions")) return@PictureCallback } try { val fos = FileOutputStream(pictureFile) fos.write(data) fos.close() } catch (e: FileNotFoundException) { Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}") } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}") } }
Java
private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE); if (pictureFile == null){ Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions"); return; } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile); fos.write(data); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage()); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage()); } } };
Kích hoạt tính năng chụp ảnh bằng cách gọi phương thức Camera.takePicture()
. Mã ví dụ sau đây cho thấy cách gọi phương thức này từ nút View.OnClickListener
.
Kotlin
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { // get an image from the camera mCamera?.takePicture(null, null, picture) }
Java
// Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // get an image from the camera mCamera.takePicture(null, null, picture); } } );
Lưu ý: Thành phần mPicture
trong ví dụ sau đây tham chiếu đến mã ví dụ ở trên.
Thận trọng: Hãy nhớ giải phóng đối tượng Camera
bằng cách gọi Camera.release()
khi ứng dụng dùng xong! Để biết thông tin về cách tháo máy ảnh, hãy xem phần Tháo máy ảnh.
Quay video
Việc quay video bằng khung Android yêu cầu bạn phải quản lý cẩn thận đối tượng Camera
và điều phối với lớp MediaRecorder
. Khi quay video bằng Camera
, bạn phải quản lý các lệnh gọi Camera.lock()
và Camera.unlock()
để cho phép MediaRecorder
truy cập vào phần cứng máy ảnh, ngoài các lệnh gọi Camera.open()
và Camera.release()
.
Lưu ý: Kể từ Android 4.0 (API cấp 14), các lệnh gọi Camera.lock()
và Camera.unlock()
sẽ được tự động quản lý cho bạn.
Không giống như việc chụp ảnh bằng máy ảnh của thiết bị, việc quay video yêu cầu một thứ tự gọi rất cụ thể. Bạn phải tuân theo một thứ tự thực thi cụ thể để chuẩn bị và quay video thành công bằng ứng dụng, như được nêu chi tiết dưới đây.
- Mở máy ảnh – Sử dụng
Camera.open()
để lấy một thực thể của đối tượng máy ảnh. - Kết nối bản xem trước – Chuẩn bị bản xem trước hình ảnh trực tiếp của máy ảnh bằng cách kết nối
SurfaceView
với máy ảnh bằngCamera.setPreviewDisplay()
. - Bắt đầu xem trước – Gọi
Camera.startPreview()
để bắt đầu hiển thị hình ảnh trực tiếp của máy ảnh. - Bắt đầu quay video – Bạn phải hoàn tất theo thứ tự các bước sau để quay video thành công:
- Mở khoá máy ảnh – Mở khoá máy ảnh để
MediaRecorder
sử dụng bằng cách gọiCamera.unlock()
. - Định cấu hình MediaRecorder – Gọi trong các phương thức
MediaRecorder
sau theo thứ tự này. Để biết thêm thông tin, hãy xem tài liệu tham khảo vềMediaRecorder
.setCamera()
– Đặt máy ảnh để dùng cho tính năng quay video, sử dụng thực thể hiện tại của ứng dụng làCamera
.setAudioSource()
– Đặt nguồn âm thanh, sử dụngMediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
.setVideoSource()
– Thiết lập nguồn video, sử dụngMediaRecorder.VideoSource.CAMERA
.- Đặt định dạng và phương thức mã hoá đầu ra của video. Đối với Android 2.2 (API cấp 8) trở lên, hãy sử dụng phương thức
MediaRecorder.setProfile
và lấy một thực thể hồ sơ bằngCamcorderProfile.get()
. Đối với các phiên bản Android trước phiên bản 2.2, bạn phải đặt định dạng đầu ra video và các thông số mã hoá:setOutputFormat()
– Đặt định dạng đầu ra, chỉ định chế độ cài đặt mặc định hoặcMediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4
.setAudioEncoder()
– Đặt loại mã hoá âm thanh, chỉ định chế độ cài đặt mặc định hoặcMediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB
.setVideoEncoder()
– Đặt loại mã hoá video, chỉ định chế độ cài đặt mặc định hoặcMediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP
.
setOutputFile()
– Đặt tệp đầu ra, sử dụnggetOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()
từ phương thức mẫu trong phần Lưu tệp phương tiện.setPreviewDisplay()
– Chỉ định phần tử bố cục xem trướcSurfaceView
cho ứng dụng. Sử dụng chính đối tượng mà bạn đã chỉ định cho Connect Preview (Xem trước kết nối).
Thận trọng: Bạn phải gọi các phương thức cấu hình
MediaRecorder
này theo thứ tự này, nếu không ứng dụng sẽ gặp lỗi và quá trình ghi sẽ không thành công. - Chuẩn bị MediaRecorder – Chuẩn bị
MediaRecorder
bằng các chế độ cài đặt cấu hình được cung cấp bằng cách gọiMediaRecorder.prepare()
. - Khởi động MediaRecorder – Bắt đầu quay video bằng cách gọi
MediaRecorder.start()
.
- Mở khoá máy ảnh – Mở khoá máy ảnh để
- Dừng quay video – Gọi các phương thức sau theo thứ tự để hoàn tất quá trình quay video:
- Dừng MediaRecorder – Dừng quay video bằng cách gọi
MediaRecorder.stop()
. - Đặt lại MediaRecorder – Nếu muốn, hãy xoá chế độ cài đặt cấu hình khỏi trình ghi bằng cách gọi
MediaRecorder.reset()
. - Giải phóng MediaRecorder – Giải phóng
MediaRecorder
bằng cách gọiMediaRecorder.release()
. - Khoá máy ảnh – Khoá máy ảnh để các phiên
MediaRecorder
trong tương lai có thể sử dụng máy ảnh bằng cách gọiCamera.lock()
. Kể từ Android 4.0 (API cấp 14), bạn không bắt buộc phải thực hiện lệnh gọi này trừ phi lệnh gọiMediaRecorder.prepare()
không thành công.
- Dừng MediaRecorder – Dừng quay video bằng cách gọi
- Dừng bản xem trước – Khi hoạt động của bạn đã sử dụng xong máy ảnh, hãy dừng bản xem trước bằng
Camera.stopPreview()
. - Release Camera (Giải phóng máy ảnh) – Giải phóng máy ảnh để các ứng dụng khác có thể sử dụng bằng cách gọi
Camera.release()
.
Lưu ý: Bạn có thể sử dụng MediaRecorder
mà không cần tạo bản xem trước máy ảnh trước và bỏ qua vài bước đầu tiên của quy trình này. Tuy nhiên, vì người dùng thường muốn xem trước trước khi bắt đầu ghi, nên quy trình đó sẽ không được thảo luận ở đây.
Mẹo: Nếu ứng dụng của bạn thường được dùng để quay video, hãy đặt setRecordingHint(boolean)
thành true
trước khi bắt đầu xem trước. Chế độ cài đặt này có thể giúp giảm thời gian bắt đầu ghi.
Định cấu hình MediaRecorder
Khi sử dụng lớp MediaRecorder
để quay video, bạn phải thực hiện các bước cấu hình theo thứ tự cụ thể, sau đó gọi phương thức MediaRecorder.prepare()
để kiểm tra và triển khai cấu hình. Mã ví dụ sau đây minh hoạ cách định cấu hình và chuẩn bị lớp MediaRecorder
đúng cách để quay video.
Kotlin
private fun prepareVideoRecorder(): Boolean { mediaRecorder = MediaRecorder() mCamera?.let { camera -> // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder camera?.unlock() mediaRecorder?.run { setCamera(camera) // Step 2: Set sources setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER) setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA) // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)) // Step 4: Set output file setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()) // Step 5: Set the preview output setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface) setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) // Step 6: Prepare configured MediaRecorder return try { prepare() true } catch (e: IllegalStateException) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } } } return false }
Java
private boolean prepareVideoRecorder(){ mCamera = getCameraInstance(); mediaRecorder = new MediaRecorder(); // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder mCamera.unlock(); mediaRecorder.setCamera(mCamera); // Step 2: Set sources mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)); // Step 4: Set output file mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); // Step 5: Set the preview output mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface()); // Step 6: Prepare configured MediaRecorder try { mediaRecorder.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } return true; }
Trước Android 2.2 (API cấp 8), bạn phải đặt trực tiếp các tham số định dạng đầu ra và định dạng mã hoá, thay vì sử dụng CamcorderProfile
. Phương pháp này được minh hoạ trong mã sau:
Kotlin
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder?.apply { setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) }
Java
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);
Các tham số quay video sau đây cho MediaRecorder
được cung cấp
chế độ cài đặt mặc định, tuy nhiên, bạn nên điều chỉnh các chế độ cài đặt này cho ứng dụng của mình:
setVideoEncodingBitRate()
setVideoSize()
setVideoFrameRate()
setAudioEncodingBitRate()
setAudioChannels()
setAudioSamplingRate()
Bắt đầu và dừng MediaRecorder
Khi bắt đầu và dừng quay video bằng lớp MediaRecorder
, bạn phải tuân theo một thứ tự cụ thể như liệt kê bên dưới.
- Mở khoá máy ảnh bằng
Camera.unlock()
- Định cấu hình
MediaRecorder
như trong ví dụ về mã ở trên - Bắt đầu ghi bằng
MediaRecorder.start()
- Quay video
- Dừng quay bằng
MediaRecorder.stop()
- Giải phóng trình ghi nội dung nghe nhìn bằng
MediaRecorder.release()
- Khoá máy ảnh bằng
Camera.lock()
Mã ví dụ sau đây minh hoạ cách kết nối một nút để bắt đầu và dừng quay video đúng cách bằng máy ảnh và lớp MediaRecorder
.
Lưu ý: Khi hoàn tất quá trình quay video, đừng nhả đối tượng máy ảnh, nếu không bản xem trước sẽ bị dừng.
Kotlin
var isRecording = false val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder?.stop() // stop the recording releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture") isRecording = false } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder?.start() // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop") isRecording = true } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder() // inform user } } }
Java
private boolean isRecording = false; // Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder.stop(); // stop the recording releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object mCamera.lock(); // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture"); isRecording = false; } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder.start(); // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop"); isRecording = true; } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder(); // inform user } } } } );
Lưu ý: Trong ví dụ trên, phương thức prepareVideoRecorder()
tham chiếu đến mã mẫu xuất hiện trong phần Định cấu hình MediaRecorder. Phương thức này sẽ xử lý việc khoá máy ảnh, định cấu hình và chuẩn bị thực thể MediaRecorder
.
Cách tháo camera
Camera là tài nguyên được các ứng dụng trên thiết bị chia sẻ. Ứng dụng của bạn có thể sử dụng máy ảnh sau khi nhận được một thực thể của Camera
và bạn phải đặc biệt cẩn thận để giải phóng đối tượng máy ảnh khi ứng dụng của bạn ngừng sử dụng và ngay khi ứng dụng của bạn bị tạm dừng (Activity.onPause()
). Nếu ứng dụng của bạn không giải phóng máy ảnh đúng cách, tất cả các lần tiếp theo để truy cập vào máy ảnh, bao gồm cả các lần truy cập của chính ứng dụng của bạn, sẽ không thành công và có thể khiến ứng dụng của bạn hoặc các ứng dụng khác bị tắt.
Để phát hành một thực thể của đối tượng Camera
, hãy sử dụng phương thức Camera.release()
, như trong mã ví dụ bên dưới.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? private var preview: SurfaceView? private var mediaRecorder: MediaRecorder? override fun onPause() { super.onPause() releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera() // release the camera immediately on pause event } private fun releaseMediaRecorder() { mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration mediaRecorder?.release() // release the recorder object mediaRecorder = null mCamera?.lock() // lock camera for later use } private fun releaseCamera() { mCamera?.release() // release the camera for other applications mCamera = null } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private SurfaceView preview; private MediaRecorder mediaRecorder; ... @Override protected void onPause() { super.onPause(); releaseMediaRecorder(); // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera(); // release the camera immediately on pause event } private void releaseMediaRecorder(){ if (mediaRecorder != null) { mediaRecorder.reset(); // clear recorder configuration mediaRecorder.release(); // release the recorder object mediaRecorder = null; mCamera.lock(); // lock camera for later use } } private void releaseCamera(){ if (mCamera != null){ mCamera.release(); // release the camera for other applications mCamera = null; } } }
Thận trọng: Nếu ứng dụng của bạn không nhả camera đúng cách, thì tất cả những lần thử truy cập camera sau đó (bao gồm cả những lần do chính ứng dụng của bạn thực hiện) sẽ không thành công và có thể khiến ứng dụng của bạn hoặc các ứng dụng khác bị tắt.
Lưu tệp phương tiện
Các tệp phương tiện do người dùng tạo (chẳng hạn như hình ảnh và video) phải được lưu vào thư mục bộ nhớ ngoài của thiết bị (Thẻ SD) để tiết kiệm dung lượng hệ thống và cho phép người dùng truy cập vào các tệp này mà không cần thiết bị. Có nhiều vị trí thư mục có thể dùng để lưu tệp phương tiện trên thiết bị, tuy nhiên, với tư cách là nhà phát triển, bạn chỉ nên cân nhắc hai vị trí chuẩn sau:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
) – Phương thức này trả về vị trí tiêu chuẩn, được chia sẻ và đề xuất để lưu ảnh và video. Thư mục này được chia sẻ (công khai) nên các ứng dụng khác có thể dễ dàng khám phá, đọc, thay đổi và xoá tệp đã lưu ở vị trí này. Nếu người dùng gỡ cài đặt ứng dụng của bạn, thì các tệp phương tiện được lưu vào vị trí này sẽ không bị xoá. Để tránh ảnh hưởng đến ảnh và video hiện có của người dùng, bạn nên tạo một thư mục con cho các tệp nội dung nghe nhìn của ứng dụng trong thư mục này, như minh hoạ trong mã mẫu bên dưới. Phương thức này có trong Android 2.2 (API cấp 8). Đối với các lệnh gọi tương đương trong các phiên bản API trước, hãy xem phần Lưu tệp dùng chung.Context.getExternalFilesDir
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
) – Phương thức này trả về một vị trí tiêu chuẩn để lưu ảnh và video liên kết với ứng dụng của bạn. Nếu ứng dụng của bạn bị gỡ cài đặt, mọi tệp được lưu ở vị trí này sẽ bị xoá. Các biện pháp bảo mật không được thực thi đối với các tệp ở vị trí này và các ứng dụng khác có thể đọc, thay đổi và xoá các tệp đó.
Mã ví dụ sau đây minh hoạ cách tạo vị trí File
hoặc Uri
cho tệp phương tiện có thể được sử dụng khi gọi camera của thiết bị bằng Intent
hoặc trong quá trình Tạo ứng dụng camera.
Kotlin
val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1 val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2 /** Create a file Uri for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri { return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)) } /** Create a File for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? { // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. val mediaStorageDir = File( Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp" ) // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist mediaStorageDir.apply { if (!exists()) { if (!mkdirs()) { Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory") return null } } } // Create a media file name val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date()) return when (type) { MEDIA_TYPE_IMAGE -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg") } MEDIA_TYPE_VIDEO -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4") } else -> null } }
Java
public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1; public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2; /** Create a file Uri for saving an image or video */ private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){ return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)); } /** Create a File for saving an image or video */ private static File getOutputMediaFile(int type){ // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp"); // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist if (! mediaStorageDir.exists()){ if (! mediaStorageDir.mkdirs()){ Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory"); return null; } } // Create a media file name String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date()); File mediaFile; if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){ mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "IMG_"+ timeStamp + ".jpg"); } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) { mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "VID_"+ timeStamp + ".mp4"); } else { return null; } return mediaFile; }
Lưu ý: Environment.getExternalStoragePublicDirectory()
có trong Android 2.2 (API cấp 8) trở lên. Nếu bạn đang nhắm đến các thiết bị chạy phiên bản Android cũ, hãy sử dụng Environment.getExternalStorageDirectory()
. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Lưu tệp được chia sẻ.
Để URI hỗ trợ hồ sơ công việc, trước tiên, hãy
chuyển đổi URI tệp thành URI nội dung. Sau đó, hãy thêm URI nội dung vào EXTRA_OUTPUT
của Intent
.
Để biết thêm thông tin về cách lưu tệp trên thiết bị Android, hãy xem phần Bộ nhớ dữ liệu.
Tính năng của camera
Android hỗ trợ nhiều tính năng máy ảnh mà bạn có thể kiểm soát bằng ứng dụng máy ảnh, chẳng hạn như định dạng ảnh, chế độ đèn flash, chế độ cài đặt lấy nét và nhiều tính năng khác. Phần này liệt kê các tính năng phổ biến của máy ảnh và thảo luận ngắn gọn về cách sử dụng các tính năng đó. Bạn có thể truy cập và thiết lập hầu hết các tính năng của máy ảnh bằng cách sử dụng đối tượng Camera.Parameters
. Tuy nhiên, có một số tính năng quan trọng đòi hỏi nhiều chế độ cài đặt hơn trong Camera.Parameters
. Các tính năng này được đề cập trong các phần sau:
Để biết thông tin chung về cách sử dụng các tính năng do Camera.Parameters
kiểm soát, hãy xem phần Sử dụng các tính năng của máy ảnh. Để biết thêm thông tin chi tiết về cách sử dụng các tính năng được kiểm soát thông qua đối tượng tham số camera, hãy truy cập các đường liên kết trong danh sách tính năng bên dưới đến tài liệu tham khảo API.
Tính năng | Cấp độ API: | Mô tả |
---|---|---|
Phát hiện khuôn mặt | 14 | Xác định khuôn mặt người trong một hình ảnh và dùng khuôn mặt đó để lấy nét, đo sáng và cân bằng trắng |
Khu vực đo sáng | 14 | Chỉ định một hoặc nhiều vùng trong hình ảnh để tính độ cân bằng trắng |
Vùng lấy nét | 14 | Đặt một hoặc nhiều vùng trong hình ảnh để lấy nét |
White Balance Lock |
14 | Dừng hoặc bắt đầu tự động điều chỉnh cân bằng trắng |
Exposure Lock |
14 | Dừng hoặc bắt đầu tính năng tự động điều chỉnh độ phơi sáng |
Video Snapshot |
14 | Chụp ảnh trong khi quay video (lấy khung hình) |
Video Tua nhanh thời gian | 11 | Quay các khung hình với độ trễ đã đặt để quay video tua nhanh thời gian |
Multiple Cameras |
9 | Hỗ trợ nhiều máy ảnh trên một thiết bị, bao gồm cả máy ảnh trước và sau |
Focus Distance |
9 | Báo cáo khoảng cách giữa máy ảnh và các đối tượng có vẻ như đang được lấy nét |
Zoom |
8 | Đặt tính năng phóng to hình ảnh |
Exposure
Compensation |
8 | Tăng hoặc giảm mức độ phơi sáng |
GPS Data |
5 | Đưa vào hoặc bỏ qua dữ liệu vị trí địa lý cùng với hình ảnh |
White Balance |
5 | Đặt chế độ cân bằng trắng, ảnh hưởng đến các giá trị màu trong hình ảnh được chụp |
Focus Mode |
5 | Đặt cách máy ảnh lấy nét đối tượng, chẳng hạn như tự động, cố định, cận cảnh hoặc vô cực |
Scene Mode |
5 | Áp dụng chế độ cài đặt trước cho các loại tình huống chụp ảnh cụ thể, chẳng hạn như cảnh ban đêm, bãi biển, tuyết hoặc cảnh dưới ánh nến |
JPEG Quality |
5 | Đặt mức nén cho hình ảnh JPEG để tăng hoặc giảm kích thước và chất lượng tệp đầu ra của hình ảnh |
Flash Mode |
5 | Bật, tắt đèn flash hoặc sử dụng chế độ cài đặt tự động |
Color Effects |
5 | Áp dụng hiệu ứng màu cho hình ảnh đã chụp, chẳng hạn như màu đen trắng, tông màu nâu đỏ hoặc âm bản. |
Anti-Banding |
5 | Giảm hiệu ứng dải màu trong chuyển màu do quá trình nén JPEG |
Picture Format |
1 | Chỉ định định dạng tệp cho ảnh |
Picture Size |
1 | Chỉ định kích thước pixel của ảnh đã lưu |
Lưu ý: Các tính năng này không được hỗ trợ trên một số thiết bị do sự khác biệt về phần cứng và cách triển khai phần mềm. Để biết thông tin về cách kiểm tra phạm vi cung cấp các tính năng trên thiết bị nơi ứng dụng của bạn đang chạy, hãy xem nội dung Kiểm tra phạm vi cung cấp tính năng.
Kiểm tra phạm vi cung cấp tính năng
Điều đầu tiên cần hiểu khi bắt đầu sử dụng các tính năng của máy ảnh trên thiết bị Android là không phải tất cả tính năng của máy ảnh đều được hỗ trợ trên tất cả thiết bị. Ngoài ra, các thiết bị hỗ trợ một tính năng cụ thể có thể hỗ trợ tính năng đó ở nhiều cấp độ hoặc với nhiều tuỳ chọn. Do đó, một phần của quy trình quyết định khi bạn phát triển ứng dụng máy ảnh là quyết định những tính năng máy ảnh bạn muốn hỗ trợ và ở mức độ nào. Sau khi đưa ra quyết định đó, bạn nên lên kế hoạch đưa mã vào ứng dụng máy ảnh để kiểm tra xem phần cứng thiết bị có hỗ trợ các tính năng đó hay không và xử lý linh hoạt nếu không có tính năng nào.
Bạn có thể kiểm tra khả năng sử dụng các tính năng của máy ảnh bằng cách lấy một thực thể của đối tượng thông số của máy ảnh và kiểm tra các phương thức có liên quan. Mã mẫu sau đây cho bạn biết cách lấy đối tượng Camera.Parameters
và kiểm tra xem máy ảnh có hỗ trợ tính năng tự động lấy nét hay không:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) { // Autofocus mode is supported }
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes(); if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) { // Autofocus mode is supported }
Bạn có thể sử dụng kỹ thuật nêu trên cho hầu hết các tính năng của máy ảnh. Đối tượng Camera.Parameters
cung cấp phương thức getSupported...()
, is...Supported()
hoặc getMax...()
để xác định xem một tính năng có được hỗ trợ hay không (và ở mức độ nào).
Nếu ứng dụng của bạn đòi hỏi một số tính năng của máy ảnh để hoạt động đúng cách, thì bạn có thể yêu cầu những tính năng đó bằng cách bổ sung vào tệp kê khai ứng dụng. Khi bạn khai báo việc sử dụng các tính năng máy ảnh cụ thể, chẳng hạn như đèn flash và tự động lấy nét, Google Play sẽ hạn chế việc cài đặt ứng dụng của bạn trên các thiết bị không hỗ trợ các tính năng này. Để biết danh sách các tính năng máy ảnh có thể được khai báo trong tệp kê khai ứng dụng, hãy xem Tài liệu tham khảo về tính năng của tệp kê khai.
Sử dụng các tính năng của máy ảnh
Hầu hết các tính năng của máy ảnh đều được kích hoạt và kiểm soát bằng đối tượng Camera.Parameters
. Trước tiên, bạn có được đối tượng này bằng cách lấy một thực thể của đối tượng Camera
, gọi phương thức getParameters()
, thay đổi đối tượng tham số được trả về, sau đó đặt lại đối tượng này vào đối tượng máy ảnh, như được minh hoạ trong mã ví dụ sau:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO camera?.parameters = params
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); // set the focus mode params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO); // set Camera parameters camera.setParameters(params);
Kỹ thuật này áp dụng cho hầu hết các tính năng của camera và bạn có thể thay đổi hầu hết các tham số bất cứ lúc nào sau khi lấy thực thể của đối tượng Camera
. Người dùng thường thấy các thay đổi đối với tham số ngay lập tức trong bản xem trước của máy ảnh của ứng dụng.
Về phía phần mềm, các thay đổi về thông số có thể mất vài khung hình để thực sự có hiệu lực khi phần cứng máy ảnh xử lý các hướng dẫn mới rồi gửi dữ liệu hình ảnh đã cập nhật.
Lưu ý quan trọng: Bạn không thể tuỳ ý thay đổi một số tính năng của máy ảnh. Cụ thể, để thay đổi kích thước hoặc hướng của bản xem trước của máy ảnh, trước tiên, bạn phải dừng bản xem trước, thay đổi kích thước bản xem trước rồi khởi động lại bản xem trước. Kể từ Android 4.0 (API cấp 14), bạn có thể thay đổi hướng xem trước mà không cần khởi động lại bản xem trước.
Các tính năng khác của máy ảnh yêu cầu nhiều mã hơn để triển khai, bao gồm:
- Khu vực lấy nét và đo sáng
- Phát hiện khuôn mặt
- Video tua nhanh thời gian
Phần sau đây trình bày nhanh cách triển khai các tính năng này.
Khu vực lấy nét và đo sáng
Trong một số tình huống chụp ảnh, tính năng tự động lấy nét và đo sáng có thể không mang lại kết quả mong muốn. Kể từ Android 4.0 (API cấp 14), ứng dụng máy ảnh của bạn có thể cung cấp thêm các chế độ điều khiển để cho phép ứng dụng hoặc người dùng chỉ định các khu vực trong hình ảnh để sử dụng nhằm xác định chế độ cài đặt tiêu điểm hoặc độ sáng, đồng thời truyền các giá trị này đến phần cứng máy ảnh để sử dụng trong quá trình chụp ảnh hoặc quay video.
Các vùng đo sáng và lấy nét hoạt động rất giống với các tính năng khác của máy ảnh, trong đó bạn điều khiển các vùng này thông qua các phương thức trong đối tượng Camera.Parameters
. Mã sau đây minh hoạ cách đặt hai vùng đo sáng cho một thực thể của Camera
:
Kotlin
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance() // set Camera parameters val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.apply { if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply { val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60% val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40% } } camera?.parameters = this }
Java
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance(); // set Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>(); Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100); // specify an area in center of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60% Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800); // specify an area in upper right of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40% params.setMeteringAreas(meteringAreas); } camera.setParameters(params);
Đối tượng Camera.Area
chứa hai tham số dữ liệu: Một đối tượng Rect
để chỉ định một khu vực trong trường nhìn của máy ảnh và một giá trị trọng số, cho máy ảnh biết mức độ quan trọng của khu vực này trong việc đo sáng hoặc tính toán tiêu điểm.
Trường Rect
trong đối tượng Camera.Area
mô tả một hình chữ nhật được ánh xạ trên lưới đơn vị 2000 x 2000. Các toạ độ -1000, -1000 đại diện cho góc trên cùng, bên trái của hình ảnh máy ảnh và toạ độ 1000, 1000 đại diện cho góc dưới cùng bên phải của hình ảnh camera, như trong hình minh hoạ dưới đây.
Các giới hạn của hệ toạ độ này luôn tương ứng với cạnh ngoài của hình ảnh hiển thị trong bản xem trước của máy ảnh và không thu hẹp hoặc mở rộng theo mức thu phóng. Tương tự, việc xoay bản xem trước hình ảnh bằng Camera.setDisplayOrientation()
sẽ không ánh xạ lại hệ toạ độ.
Phát hiện khuôn mặt
Đối với ảnh có người, khuôn mặt thường là phần quan trọng nhất của ảnh và nên được dùng để xác định cả tiêu điểm và độ cân bằng trắng khi chụp ảnh. Khung Android 4.0 (API cấp 14) cung cấp các API để xác định khuôn mặt và tính toán các chế độ cài đặt ảnh bằng công nghệ nhận dạng khuôn mặt.
Lưu ý: Khi tính năng phát hiện khuôn mặt đang chạy, setWhiteBalance(String)
, setFocusAreas(List<Camera.Area>)
và setMeteringAreas(List<Camera.Area>)
không có tác dụng.
Để sử dụng tính năng phát hiện khuôn mặt trong ứng dụng máy ảnh, bạn cần thực hiện một số bước chung:
- Kiểm tra để đảm bảo thiết bị hỗ trợ tính năng phát hiện khuôn mặt
- Tạo trình nghe phát hiện khuôn mặt
- Thêm trình nghe phát hiện khuôn mặt vào đối tượng máy ảnh
- Bắt đầu phát hiện khuôn mặt sau khi xem trước (và sau mỗi lần khởi động lại bản xem trước)
Tính năng phát hiện khuôn mặt không được hỗ trợ trên một số thiết bị. Bạn có thể kiểm tra xem tính năng này có được hỗ trợ hay không bằng cách gọi getMaxNumDetectedFaces()
. Ví dụ về bước kiểm tra này được thể hiện trong phương thức mẫu startFaceDetection()
bên dưới.
Để nhận thông báo và phản hồi khi phát hiện khuôn mặt, ứng dụng máy ảnh của bạn phải đặt trình nghe cho các sự kiện phát hiện khuôn mặt. Để làm việc này, bạn phải tạo một lớp trình nghe triển khai giao diện Camera.FaceDetectionListener
như trong mã ví dụ bên dưới.
Kotlin
internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener { override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) { if (faces.isNotEmpty()) { Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" + " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" + "Y: ${faces[0].rect.centerY()}")) } } }
Java
class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener { @Override public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) { if (faces.length > 0){ Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length + " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() + "Y: " + faces[0].rect.centerY() ); } } }
Sau khi tạo lớp này, bạn sẽ đặt lớp đó vào đối tượng Camera
của ứng dụng, như trong mã ví dụ bên dưới:
Kotlin
camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())
Java
camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());
Ứng dụng của bạn phải bắt đầu hàm phát hiện khuôn mặt mỗi khi bạn bắt đầu (hoặc khởi động lại) bản xem trước của máy ảnh. Tạo một phương thức để bắt đầu phát hiện khuôn mặt để bạn có thể gọi phương thức đó khi cần, như trong mã ví dụ bên dưới.
Kotlin
fun startFaceDetection() { // Try starting Face Detection val params = mCamera?.parameters // start face detection only *after* preview has started params?.apply { if (maxNumDetectedFaces > 0) { // camera supports face detection, so can start it: mCamera?.startFaceDetection() } } }
Java
public void startFaceDetection(){ // Try starting Face Detection Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); // start face detection only *after* preview has started if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){ // camera supports face detection, so can start it: mCamera.startFaceDetection(); } }
Bạn phải bắt đầu phát hiện khuôn mặt mỗi khi bắt đầu (hoặc khởi động lại) bản xem trước của camera. Nếu bạn sử dụng lớp xem trước được trình bày trong phần Tạo lớp xem trước, hãy thêm phương thức startFaceDetection()
vào cả phương thức surfaceCreated()
và surfaceChanged()
trong lớp xem trước, như minh hoạ trong mã mẫu bên dưới.
Kotlin
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // start face detection feature } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { if (holder.surface == null) { // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null") return } try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}") } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // re-start face detection feature } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } }
Java
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // start face detection feature } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { if (holder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null"); return; } try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage()); } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // re-start face detection feature } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } }
Lưu ý: Hãy nhớ gọi phương thức này sau khi gọi startPreview()
. Đừng cố gắng bắt đầu phát hiện khuôn mặt trong phương thức onCreate()
của hoạt động chính trong ứng dụng máy ảnh, vì bản xem trước không có sẵn tại thời điểm này trong quá trình thực thi ứng dụng.
Video tua nhanh thời gian
Video tua nhanh cho phép người dùng tạo các đoạn video kết hợp các bức ảnh được chụp cách nhau vài giây hoặc vài phút. Tính năng này sử dụng MediaRecorder
để ghi lại hình ảnh cho một trình tự tua nhanh thời gian.
Để quay video tua nhanh thời gian bằng MediaRecorder
, bạn phải định cấu hình đối tượng máy ghi như thể bạn đang quay video thông thường, đặt số khung hình được chụp mỗi giây thành một con số thấp và sử dụng một trong các chế độ cài đặt chất lượng tua nhanh thời gian, như trong ví dụ về mã bên dưới.
Kotlin
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)) mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds
Java
// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)); ... // Step 5.5: Set the video capture rate to a low number mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds
Bạn phải thực hiện các chế độ cài đặt này trong một quy trình định cấu hình lớn hơn cho MediaRecorder
. Để xem ví dụ về mã cấu hình đầy đủ, hãy xem phần Định cấu hình MediaRecorder. Sau khi định cấu hình xong, bạn có thể bắt đầu quay video như đang quay một đoạn video thông thường. Để biết thêm thông tin về cách định cấu hình và chạy MediaRecorder
, hãy xem phần Quay video.
Các mẫu Camera2Video và HdrViewfinder minh hoạ thêm về việc sử dụng các API được trình bày trên trang này.
Các trường máy ảnh cần có quyền
Các ứng dụng chạy Android 10 (API cấp 29) trở lên phải có quyền CAMERA
để truy cập vào các giá trị của các trường sau mà phương thức getCameraCharacteristics()
trả về:
LENS_POSE_ROTATION
LENS_POSE_TRANSLATION
LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
LENS_RADIAL_DISTORTION
LENS_POSE_REFERENCE
LENS_DISTORTION
LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
SENSOR_FORWARD_MATRIX1
SENSOR_FORWARD_MATRIX2
Các đoạn mã mẫu khác
Để tải các ứng dụng mẫu xuống, hãy xem Mẫu Camera2Basic và Ứng dụng mẫu CameraX chính thức.