Đèn flash của màn hình

Đèn flash của màn hình (còn gọi là đèn flash phía trước hoặc đèn flash tự chụp) sử dụng độ sáng màn hình của điện thoại để chiếu sáng đối tượng khi chụp ảnh bằng máy ảnh trước trong điều kiện ánh sáng yếu. Tính năng này có trong nhiều ứng dụng máy ảnh gốc và ứng dụng mạng xã hội. Vì hầu hết mọi người đều giữ điện thoại đủ gần khi chụp ảnh chân dung tự chụp, nên phương pháp này rất hiệu quả.

Tuy nhiên, nhà phát triển khó có thể triển khai tính năng này đúng cách và duy trì chất lượng chụp tốt một cách nhất quán trên các thiết bị. Hướng dẫn này cho biết cách triển khai đúng cách tính năng này bằng cách sử dụng Camera2, API khung máy ảnh Android cấp thấp.

Quy trình làm việc chung

Để triển khai tính năng này đúng cách, hai yếu tố chính là việc sử dụng trình tự đo sáng trước khi chụp (tự động đo sáng trước khi chụp) và thời gian thực hiện các thao tác. Quy trình làm việc chung được thể hiện trong Hình 1.

Sơ đồ quy trình cho thấy cách sử dụng giao diện người dùng đèn flash màn hình trong Camera2.
Hình 1. Quy trình làm việc chung để triển khai tính năng đèn flash màn hình.

Các bước sau đây được dùng khi cần chụp ảnh bằng tính năng đèn flash màn hình.

  1. Áp dụng các thay đổi giao diện người dùng cần thiết cho đèn flash của màn hình. Tính năng này có thể cung cấp đủ ánh sáng để chụp ảnh bằng màn hình thiết bị. Đối với các trường hợp sử dụng chung, Google đề xuất những thay đổi sau đây đối với giao diện người dùng, như được sử dụng trong các thử nghiệm của chúng tôi:
    • Màn hình ứng dụng được phủ một lớp phủ màu trắng.
    • Độ sáng màn hình được tăng tối đa.
  2. Đặt chế độ phơi sáng tự động (AE) thành CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, nếu được hỗ trợ.
  3. Kích hoạt trình tự đo sáng trước khi chụp bằng CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. Chờ chế độ tự động phơi sáng (AE) và tự động cân bằng trắng (AWB) hội tụ.

  5. Sau khi hội tụ, quy trình chụp ảnh thông thường của ứng dụng sẽ được sử dụng.

  6. Gửi yêu cầu chụp tới khung.

  7. Chờ nhận kết quả chụp.

  8. Đặt lại chế độ AE nếu đã đặt CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH.

  9. Xoá các thay đổi về giao diện người dùng đối với đèn flash màn hình.

Mã mẫu Camera2

Màn hình ứng dụng có lớp phủ màu trắng

Thêm Thành phần hiển thị trong tệp XML bố cục của ứng dụng. Thành phần hiển thị có đủ độ cao để nằm trên tất cả các thành phần giao diện người dùng khác trong quá trình chụp ảnh màn hình bằng đèn flash. Theo mặc định, thành phần này sẽ ẩn và chỉ hiển thị khi áp dụng các thay đổi về giao diện người dùng của màn hình flash.

Trong mã mẫu sau đây, màu trắng (#FFFFFF) được dùng làm ví dụ cho thành phần hiển thị. Các ứng dụng có thể chọn màu sắc hoặc cung cấp nhiều màu cho người dùng, dựa trên yêu cầu của họ.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Tăng tối đa độ sáng màn hình

Có nhiều cách để thay đổi độ sáng màn hình trong ứng dụng Android. Một cách trực tiếp là thay đổi tham số WindowManager screenBrightness trong tài liệu tham khảo Activity Window.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

Đặt chế độ AE thành CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH có sẵn với API cấp 28 trở lên. Tuy nhiên, không phải thiết bị nào cũng có chế độ AE này. Vì vậy, hãy kiểm tra xem thiết bị của bạn có chế độ AE hay không và đặt giá trị cho phù hợp. Để kiểm tra phạm vi cung cấp, hãy sử dụng CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Nếu ứng dụng đã đặt yêu cầu chụp lặp lại (yêu cầu này là bắt buộc đối với tính năng Xem trước), thì chế độ AE cần được đặt thành yêu cầu lặp lại. Nếu không, chế độ này có thể bị ghi đè theo chế độ AE mặc định hoặc chế độ AE khác do người dùng đặt trong lần chụp lặp lại tiếp theo. Nếu điều này xảy ra, máy ảnh có thể không có đủ thời gian để thực hiện tất cả các thao tác mà nó thường thực hiện cho chế độ AE đèn flash ngoài.

Để đảm bảo máy ảnh xử lý hoàn toàn yêu cầu cập nhật chế độ AE, hãy kiểm tra kết quả chụp trong lệnh gọi lại chụp lặp lại và đợi chế độ AE cập nhật trong kết quả.

Lệnh gọi lại chụp có thể chờ chế độ AE được cập nhật

Đoạn mã sau đây cho thấy cách thực hiện điều này.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

Đặt yêu cầu lặp lại để bật hoặc tắt chế độ AE

Khi diễn ra lệnh gọi lại thu thập, các mã mẫu sau đây sẽ cho biết cách đặt một yêu cầu lặp lại.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Kích hoạt trình tự thu thập trước

Để kích hoạt trình tự đo sáng trước khi chụp, bạn có thể gửi một CaptureRequest với giá trị CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START được đặt thành yêu cầu. Bạn cần đợi hệ thống xử lý yêu cầu, sau đó đợi AE và AWB hội tụ.

Mặc dù tính năng chụp trước kích hoạt bằng một yêu cầu chụp duy nhất, nhưng việc chờ quá trình hội tụ AE và AWB đòi hỏi nhiều phức tạp hơn. Bạn có thể theo dõi trạng thái AEtrạng thái AWB bằng cách sử dụng lệnh gọi lại chụp được đặt thành một yêu cầu lặp lại.

Việc cập nhật cùng một lệnh gọi lại lặp lại giúp bạn có mã đơn giản. Các ứng dụng thường cần có Bản xem trước để thiết lập yêu cầu lặp lại trong khi thiết lập máy ảnh. Vì vậy, bạn có thể đặt lệnh gọi lại chụp lặp lại thành yêu cầu lặp lại ban đầu đó một lần, sau đó sử dụng lại lệnh gọi đó cho mục đích kiểm tra kết quả và chờ.

Ghi lại bản cập nhật mã gọi lại để chờ hội tụ

Để cập nhật lệnh gọi lại chụp lặp lại, hãy sử dụng đoạn mã sau.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Đặt lệnh gọi lại thành một yêu cầu lặp lại trong quá trình thiết lập máy ảnh

Mã mẫu sau đây cho phép bạn đặt lệnh gọi lại thành yêu cầu lặp lại trong quá trình khởi chạy.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Kích hoạt và chờ trình tự chụp trước

Khi đã đặt lệnh gọi lại, bạn có thể sử dụng đoạn mã mẫu sau để kích hoạt và chờ trình tự chụp trước.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Kết hợp tất cả lại với nhau

Khi tất cả các thành phần chính đã sẵn sàng, bất cứ khi nào cần chụp ảnh, chẳng hạn như khi người dùng nhấp vào nút chụp để chụp ảnh, tất cả các bước đều có thể thực thi theo thứ tự được ghi nhận trong phần thảo luận trước và các mẫu mã.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Hình ảnh mẫu

Bạn có thể xem qua các ví dụ sau về những gì xảy ra khi đèn flash của màn hình được triển khai không đúng cách và khi đèn flash được triển khai đúng cách.

Khi thực hiện không đúng

Nếu không triển khai đúng cách tính năng đèn flash màn hình, bạn sẽ nhận được kết quả không nhất quán trên nhiều lần chụp, thiết bị và điều kiện ánh sáng. Thông thường, hình ảnh đã chụp có vấn đề về độ phơi sáng hoặc phủ màu kém. Đối với một số thiết bị, các loại lỗi này sẽ trở nên rõ ràng hơn trong một điều kiện ánh sáng cụ thể, chẳng hạn như môi trường ánh sáng yếu thay vì môi trường hoàn toàn tối.

Bảng sau đây trình bày ví dụ về những vấn đề như vậy. Các ảnh này được chụp trong cơ sở hạ tầng của phòng thí nghiệm CameraX, với các nguồn sáng vẫn có màu trắng ấm. Nguồn sáng trắng ấm này cho phép bạn thấy màu xanh dương là một vấn đề thực tế, chứ không phải là tác dụng phụ của nguồn sáng.

Môi trường Độ phơi sáng thấp Phơi sáng quá mức Phủ màu
Môi trường tối (Không có nguồn sáng nào ngoài điện thoại) Ảnh gần như tối hoàn toàn Ảnh quá sáng Ảnh có màu tím
Ánh sáng yếu (Nguồn sáng bổ sung khoảng 3 lux) Ảnh khá tối Ảnh quá sáng Ảnh có sắc xanh dương

Khi thực hiện đúng

Khi áp dụng cách triển khai chuẩn cho cùng thiết bị và điều kiện, bạn có thể xem kết quả trong bảng sau.

Môi trường Độ phơi sáng thấp (đã khắc phục) Phơi sáng quá mức (đã khắc phục) Phủ màu (đã khắc phục)
Môi trường tối (Không có nguồn sáng nhưng điện thoại) Xóa ảnh Xoá ảnh Ảnh rõ ràng không có màu
Ánh sáng yếu (Nguồn sáng bổ sung khoảng 3 lux) Xoá ảnh Xóa ảnh Ảnh rõ ràng, không có màu

Như đã quan sát, chất lượng hình ảnh được cải thiện đáng kể khi triển khai theo tiêu chuẩn.