Đèn flash màn hình, còn gọi là đèn flash trước hoặc đèn flash cho ảnh chân dung tự chụp, sử dụng độ sáng màn hình của điện thoại để chiếu sáng đối tượng khi chụp ảnh bằng máy ảnh trước trong điều kiện ánh sáng yếu. Tính năng này có trong nhiều ứng dụng máy ảnh gốc và ứng dụng mạng xã hội. Phương pháp này rất hiệu quả vì hầu hết mọi người cầm điện thoại ở đủ gần khi lấy khung hình tự chụp chân dung.
Tuy nhiên, nhà phát triển khó có thể triển khai tính năng này đúng cách và duy trì chất lượng chụp tốt một cách nhất quán trên các thiết bị. Hướng dẫn này cho biết cách triển khai đúng cách tính năng này bằng cách sử dụng Camera2, API khung máy ảnh Android cấp thấp.
Quy trình công việc chung
Để triển khai tính năng này đúng cách, có 2 yếu tố chính là việc sử dụng trình tự đo sáng chụp trước (chụp trước phơi sáng tự động) và thời gian của các thao tác. Quy trình chung được thể hiện trong Hình 1.
Các bước sau đây được sử dụng khi cần chụp hình ảnh bằng tính năng flash màn hình.
- Áp dụng các thay đổi cần thiết cho giao diện người dùng đối với đèn flash của màn hình để có thể cung cấp đủ ánh sáng để chụp ảnh bằng màn hình thiết bị. Đối với các trường hợp sử dụng chung, Google đề xuất các thay đổi giao diện người dùng sau đây, như dùng trong các chương trình kiểm thử của chúng tôi:
- Màn hình ứng dụng được bao phủ một lớp phủ màu trắng.
- Độ sáng màn hình được tăng tối đa.
- Đặt chế độ phơi sáng tự động (AE) thành
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
, nếu được hỗ trợ. - Kích hoạt chuỗi đo sáng chụp trước bằng
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
. Chờ kết hợp độ phơi sáng tự động (AE) và cân bằng trắng tự động (AWB).
Sau khi hội tụ, quy trình chụp ảnh thông thường của ứng dụng sẽ được sử dụng.
Gửi yêu cầu chụp đến khung.
Chờ nhận kết quả chụp.
Đặt lại chế độ AE nếu bạn đặt
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
.Xoá các thay đổi về giao diện người dùng cho đèn flash của màn hình.
Mã mẫu Camera2
Che màn hình ứng dụng bằng lớp phủ màu trắng
Thêm thành phần hiển thị trong tệp XML bố cục của ứng dụng. Chế độ xem có đủ độ cao để nằm trên tất cả thành phần khác trên giao diện người dùng trong khi chụp ảnh bằng đèn flash của màn hình. Theo mặc định, hiệu ứng này sẽ được ẩn và chỉ hiện khi áp dụng các thay đổi đối với giao diện người dùng flash trên màn hình.
Trong mã mẫu sau đây, màu trắng (#FFFFFF
) được dùng làm ví dụ cho thành phần hiển thị. Các ứng dụng có thể chọn màu hoặc cung cấp nhiều màu cho người dùng, dựa trên yêu cầu của họ.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
Tối đa hoá độ sáng màn hình
Có nhiều cách để thay đổi độ sáng màn hình trong ứng dụng Android. Một cách trực tiếp là thay đổi thông số WindowManager về độ sáng màn hình trong tài liệu tham khảo về Cửa sổ hoạt động.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
Đặt chế độ AE thành CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
dùng được với API cấp 28 trở lên.
Tuy nhiên, chế độ AE này không có sẵn trên một số thiết bị, vì vậy, hãy kiểm tra xem chế độ AE có sẵn hay không và đặt giá trị phù hợp. Để kiểm tra tình trạng còn hàng, hãy sử dụng CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
Nếu ứng dụng đã đặt yêu cầu chụp lặp lại (bắt buộc cho chế độ Xem trước), thì chế độ AE cần được đặt thành yêu cầu lặp lại. Nếu không, chế độ này có thể bị chế độ AE mặc định hoặc chế độ AE khác do người dùng đặt trong lần chụp lặp lại tiếp theo. Nếu điều này xảy ra, máy ảnh có thể không có đủ thời gian để thực hiện tất cả các thao tác mà nó thường thực hiện ở chế độ AE đèn flash bên ngoài.
Để giúp đảm bảo máy ảnh xử lý hoàn toàn yêu cầu cập nhật chế độ AE, hãy kiểm tra kết quả chụp trong lệnh gọi lại chụp lặp lại và chờ chế độ AE cập nhật kết quả.
Thu thập lệnh gọi lại có thể chờ cập nhật chế độ AE
Đoạn mã sau đây cho thấy cách thực hiện việc này.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
Đặt yêu cầu lặp lại để bật hoặc tắt chế độ AE
Khi sử dụng lệnh gọi lại thu thập, các mã mẫu sau đây sẽ cho bạn biết cách đặt một yêu cầu lặp lại.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
Kích hoạt trình tự chụp trước
Để kích hoạt trình tự đo sáng thu thập trước, bạn có thể gửi CaptureRequest
với giá trị CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
được đặt thành yêu cầu. Bạn cần đợi yêu cầu được xử lý rồi chờ AE và AWB hội tụ.
Mặc dù việc thu thập trước sẽ kích hoạt bằng một yêu cầu chụp duy nhất, nhưng việc chờ hội tụ AE và AWB đòi hỏi độ phức tạp hơn. Bạn có thể theo dõi trạng thái AE và trạng thái AWB bằng cách sử dụng lệnh gọi lại thu thập được đặt thành yêu cầu lặp lại.
Việc cập nhật cùng một lệnh gọi lại lặp lại giúp bạn đơn giản hoá mã. Các ứng dụng thường cần có một Bản xem trước để thiết lập một yêu cầu lặp lại trong khi thiết lập máy ảnh. Vì vậy, bạn có thể đặt lệnh gọi lại thu thập định kỳ thành yêu cầu lặp lại ban đầu đó một lần, sau đó sử dụng lại cho mục đích kiểm tra và chờ kết quả.
Thu thập nội dung cập nhật mã gọi lại để chờ hội tụ
Để cập nhật lệnh gọi lại chụp ảnh lặp lại, hãy sử dụng đoạn mã sau.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred ? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
Đặt lệnh gọi lại thành một yêu cầu lặp lại trong quá trình thiết lập máy ảnh
Mã mẫu sau đây cho phép bạn đặt lệnh gọi lại thành một yêu cầu lặp lại trong quá trình khởi chạy.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
Kích hoạt và chờ trình tự chụp trước
Khi đặt lệnh gọi lại, bạn có thể sử dụng mã mẫu sau đây để kích hoạt trình tự thu thập trước và chờ.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
Ghép mọi thứ lại với nhau
Khi tất cả các thành phần chính đã sẵn sàng, bất cứ khi nào cần chụp ảnh, chẳng hạn như khi người dùng nhấp vào nút chụp để chụp ảnh, tất cả các bước có thể được thực thi theo thứ tự đã nêu trong mã mẫu và thảo luận trước đó.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
Hình ảnh mẫu
Bạn có thể xem từ các ví dụ sau đây về những gì sẽ xảy ra khi đèn flash của màn hình được triển khai không đúng cách và khi nào đèn flash được triển khai đúng cách.
Khi làm sai
Nếu đèn flash của màn hình không được triển khai đúng cách, bạn sẽ nhận được kết quả không nhất quán trên nhiều ảnh chụp, thiết bị và điều kiện ánh sáng. Thông thường, hình ảnh được chụp có độ phơi sáng kém hoặc vấn đề về sắc thái màu. Đối với một số thiết bị, các loại lỗi này xuất hiện rõ ràng hơn trong một điều kiện ánh sáng cụ thể, chẳng hạn như môi trường ánh sáng yếu thay vì môi trường hoàn toàn tối.
Bảng sau đây trình bày ví dụ về những vấn đề như vậy. Những hình ảnh này được lấy trong cơ sở hạ tầng phòng thí nghiệm CameraX, với các nguồn ánh sáng vẫn có màu trắng ấm. Nguồn sáng trắng ấm này cho bạn thấy sắc thái màu xanh dương là một vấn đề thực tế, chứ không phải là hiệu ứng phụ của nguồn sáng.
Môi trường | Dưới độ phơi sáng | Phơi sáng quá mức | Phủ màu |
---|---|---|---|
Môi trường tối (Không có nguồn sáng ngoài điện thoại) | |||
Ánh sáng yếu (Nguồn ánh sáng bổ sung ~3 lux) |
Khi thực hiện đúng cách
Khi phương thức triển khai chuẩn được sử dụng cho cùng thiết bị và điều kiện, bạn có thể xem kết quả trong bảng sau.
Môi trường | Dưới phơi sáng (cố định) | phơi sáng quá mức (cố định) | Phủ màu (cố định) |
---|---|---|---|
Môi trường tối (Không có nguồn sáng ngoài điện thoại) | |||
Ánh sáng yếu (Nguồn ánh sáng bổ sung ~3 lux) |
Như đã quan sát, chất lượng ảnh cải thiện đáng kể khi triển khai tiêu chuẩn.