Đèn flash của màn hình (còn gọi là đèn flash trước hoặc đèn flash chụp ảnh chân dung tự chụp) sử dụng độ sáng màn hình của điện thoại để chiếu sáng chủ thể khi chụp ảnh bằng camera trước trong điều kiện thiếu sáng. Tính năng này có trong nhiều ứng dụng camera gốc và ứng dụng mạng xã hội. Vì hầu hết mọi người đều cầm điện thoại đủ gần khi chụp ảnh chân dung, nên phương pháp này rất hiệu quả.
Tuy nhiên, các nhà phát triển gặp khó khăn trong việc triển khai tính năng này đúng cách và duy trì chất lượng chụp tốt một cách nhất quán trên các thiết bị. Hướng dẫn này trình bày cách triển khai tính năng này đúng cách bằng Camera2, API khung máy ảnh Android cấp thấp.
Quy trình công việc chung
Để triển khai tính năng này đúng cách, hai yếu tố chính là việc sử dụng trình tự đo lường trước khi chụp (tự động phơi sáng trước khi chụp) và thời gian của các thao tác. Quy trình làm việc chung được minh hoạ trong Hình 1.
Các bước sau đây được dùng khi bạn cần chụp ảnh bằng tính năng đèn flash của màn hình.
- Áp dụng các thay đổi về giao diện người dùng cần thiết cho đèn flash của màn hình, nhờ đó có thể cung cấp đủ ánh sáng để chụp ảnh bằng màn hình thiết bị. Đối với các trường hợp sử dụng chung, Google đề xuất những thay đổi sau đây về giao diện người dùng, như được sử dụng trong các thử nghiệm của chúng tôi:
- Màn hình ứng dụng được phủ một lớp màu trắng.
- Độ sáng màn hình ở mức tối đa.
- Đặt chế độ phơi sáng tự động (AE) thành
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, nếu được hỗ trợ. - Kích hoạt trình tự đo lường trước khi chụp bằng
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER. Chờ tính năng tự động phơi sáng (AE) và tự động cân bằng trắng (AWB) hội tụ.
Sau khi hội tụ, quy trình chụp ảnh thông thường của ứng dụng sẽ được sử dụng.
Gửi yêu cầu chụp đến khung.
Chờ nhận kết quả chụp.
Đặt lại chế độ AE nếu
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASHđã được đặt.Xoá các thay đổi về giao diện người dùng đối với đèn flash của màn hình.
Mã mẫu Camera2
Màn hình ứng dụng được che bằng một lớp phủ màu trắng
Thêm một Chế độ xem trong tệp XML bố cục của ứng dụng. Chế độ xem này có đủ độ cao để nằm trên tất cả các phần tử trên giao diện người dùng khác trong quá trình chụp ảnh bằng đèn flash của màn hình. Theo mặc định, lớp phủ này sẽ bị ẩn và chỉ xuất hiện khi các thay đổi về giao diện người dùng của đèn flash màn hình được áp dụng.
Trong mã mẫu sau, màu trắng (#FFFFFF) được dùng làm ví dụ cho thành phần hiển thị. Ứng dụng có thể chọn màu hoặc cung cấp nhiều màu cho người dùng, dựa trên yêu cầu của họ.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
Tăng độ sáng màn hình lên mức tối đa
Có nhiều cách để thay đổi độ sáng màn hình trong ứng dụng Android. Một
cách trực tiếp là thay đổi tham số WindowManager
screenBrightness trong tham chiếu
Activity Window.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
Đặt chế độ AE thành CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH có sẵn với API cấp 28 trở lên.
Tuy nhiên, chế độ AE này không có trên một số thiết bị, vì vậy, hãy kiểm tra xem chế độ AE có hoạt động hay không và đặt giá trị tương ứng. Để kiểm tra xem có thể dùng được không, hãy sử dụng CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
Nếu ứng dụng có một tập hợp yêu cầu chụp lặp lại (bắt buộc đối với tính năng Xem trước), thì chế độ AE cần được đặt thành yêu cầu lặp lại. Nếu không, chế độ này có thể bị ghi đè bằng chế độ AE mặc định hoặc chế độ AE khác do người dùng đặt trong lần chụp lặp lại tiếp theo. Nếu điều này xảy ra, máy ảnh có thể không có đủ thời gian để thực hiện tất cả các thao tác mà máy ảnh thường thực hiện cho chế độ AE đèn flash bên ngoài.
Để đảm bảo máy ảnh xử lý hoàn toàn yêu cầu cập nhật chế độ AE, hãy kiểm tra kết quả chụp trong lệnh gọi lại chụp lặp lại và đợi chế độ AE cập nhật trong kết quả.
Lệnh gọi lại chụp có thể chờ chế độ AE được cập nhật
Đoạn mã sau đây cho thấy cách thực hiện việc này.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
Đặt yêu cầu lặp lại để bật hoặc tắt chế độ AE
Khi đã có lệnh gọi lại chụp, các mã mẫu sau đây sẽ cho biết cách đặt yêu cầu lặp lại.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
Kích hoạt trình tự chụp trước
Để kích hoạt trình tự đo lường trước khi chụp, bạn có thể gửi một
CaptureRequest có giá trị CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
được đặt cho yêu cầu. Bạn cần
đợi yêu cầu được xử lý, sau đó đợi AE và AWB hội tụ.
Mặc dù tính năng chụp trước kích hoạt bằng một yêu cầu chụp, nhưng việc chờ đợi sự hội tụ của AE và AWB đòi hỏi sự phức tạp hơn. Bạn có thể theo dõi trạng thái AE và trạng thái AWB bằng cách sử dụng lệnh gọi lại chụp được đặt thành yêu cầu lặp lại.
Việc cập nhật cùng một lệnh gọi lại lặp lại giúp bạn đơn giản hoá mã. Ứng dụng thường yêu cầu một Bản xem trước mà chúng thiết lập yêu cầu lặp lại trong khi thiết lập máy ảnh. Vì vậy, bạn có thể đặt lệnh gọi lại chụp lặp lại cho yêu cầu lặp lại ban đầu đó một lần, sau đó sử dụng lại lệnh gọi lại đó cho mục đích kiểm tra kết quả và chờ đợi.
Cập nhật mã gọi lại chụp để chờ hội tụ
Để cập nhật lệnh gọi lại chụp lặp lại, hãy sử dụng đoạn mã sau.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
Đặt lệnh gọi lại cho một yêu cầu lặp lại trong quá trình thiết lập camera
Mã mẫu sau đây cho phép bạn đặt lệnh gọi lại cho một yêu cầu lặp lại trong quá trình khởi chạy.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
Kích hoạt và chờ trình tự chụp trước
Khi đã đặt lệnh gọi lại, bạn có thể sử dụng mã mẫu sau đây để kích hoạt và chờ trình tự chụp trước.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
Ghép mọi thứ lại với nhau
Khi tất cả các thành phần chính đã sẵn sàng, bất cứ khi nào cần chụp ảnh, chẳng hạn như khi người dùng nhấp vào nút chụp để chụp ảnh, tất cả các bước đều có thể thực thi theo thứ tự được ghi chú trong phần thảo luận và mã mẫu trước đó.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
Ảnh mẫu
Bạn có thể xem các ví dụ sau đây để biết điều gì sẽ xảy ra khi đèn flash của màn hình được triển khai không đúng cách và khi được triển khai đúng cách.
Khi thực hiện sai
Nếu đèn flash của màn hình không được triển khai đúng cách, bạn sẽ nhận được kết quả không nhất quán trên nhiều ảnh chụp, thiết bị và điều kiện ánh sáng. Thông thường, ảnh chụp có vấn đề về độ phơi sáng hoặc sắc thái màu không tốt. Đối với một số thiết bị, những loại lỗi này trở nên rõ ràng hơn trong một điều kiện ánh sáng cụ thể, chẳng hạn như môi trường ánh sáng yếu thay vì môi trường hoàn toàn tối.
Bảng sau đây trình bày ví dụ về những vấn đề như vậy. Các ảnh này được chụp trong cơ sở hạ tầng phòng thí nghiệm CameraX, với nguồn sáng được giữ ở màu trắng ấm. Nguồn sáng trắng ấm này giúp bạn thấy rằng sắc xanh dương là một vấn đề thực sự, chứ không phải là tác dụng phụ của nguồn sáng.
| Môi trường | Thiếu sáng | Phơi sáng quá mức | Phủ màu |
|---|---|---|---|
| Môi trường tối (Không có nguồn sáng nào ngoài điện thoại) |
|
|
|
| Ánh sáng yếu (Nguồn sáng bổ sung ~3 lux) |
|
|
|
Khi được thực hiện đúng cách,
Khi sử dụng cách triển khai tiêu chuẩn cho cùng một thiết bị và điều kiện, bạn có thể xem kết quả trong bảng sau.
| Môi trường | Thiếu sáng (đã khắc phục) | Quá sáng (đã khắc phục) | Phủ màu (cố định) |
|---|---|---|---|
| Môi trường tối (Không có nguồn sáng nào ngoài điện thoại) |
|
|
|
| Ánh sáng yếu (Nguồn sáng bổ sung ~3 lux) |
|
|
|
Như bạn thấy, chất lượng hình ảnh cải thiện đáng kể khi triển khai theo cách chuẩn.