Interfejs odtwarzacza

Odtwarzacz to komponent aplikacji, który umożliwia odtwarzanie multimediów. Interfejs Player Media3 określa zarys funkcjonalności zwykle obsługiwanej przez odtwarzacz. Obejmuje to:

  • wpływ na elementy sterujące odtwarzaniem, takie jak odtwarzanie, wstrzymywanie i przewijanie;
  • wykonywanie zapytań o właściwości aktualnie odtwarzanych multimediów, np. o pozycję odtwarzania;
  • Zarządzanie playlistą lub kolejką elementów multimedialnych
  • konfigurowanie właściwości odtwarzania, takich jak odtwarzanie losowe, powtarzanie, szybkość i głośność;
  • renderowanie filmu na ekranie;

Media3 udostępnia też implementację interfejsu Player o nazwie ExoPlayer.

wspólny interfejs między komponentami,

Interfejs Player implementuje kilka komponentów w Media3, np.:

Komponent Opis i uwagi dotyczące zachowania
ExoPlayer Interfejs API odtwarzacza multimediów i domyślna implementacja interfejsu Player.
MediaController Współpracuje z MediaSession, aby wysyłać polecenia odtwarzania. Jeśli elementy PlayerMediaSession znajdują się w Service oddzielonym od Activity lub Fragment, w którym znajduje się interfejs odtwarzacza, możesz przypisać element MediaController jako odtwarzacz dla interfejsu PlayerView. Wywołania odtwarzania i playlisty są wysyłane na urządzenie Player przez MediaSession.
MediaBrowser Oprócz funkcji oferowanych przez MediaController wchodzi w interakcję z  MediaLibrarySession, aby przeglądać dostępne treści multimedialne.
SimpleBasePlayer Implementacja Player, która zmniejsza liczbę metod do zaimplementowania do minimum. Przydatne, gdy używasz niestandardowego odtwarzacza, który chcesz połączyć z MediaSession.
ForwardingSimpleBasePlayer SimpleBasePlayer podklasa zaprojektowana do przekazywania operacji odtwarzania do innego elementu Player, która umożliwia te same spójne dostosowania zachowania co SimpleBasePlayer. Użyj tej klasy, aby pominąć lub zmodyfikować określone operacje odtwarzania.
CastPlayer Implementacja Player, która komunikuje się z aplikacją odbiornika Cast. Działanie zależy od bazowej sesji Cast.

Chociaż MediaSession nie implementuje interfejsu Player, podczas tworzenia MediaSession wymaga Player. Jego celem jest zapewnienie dostępu do Player z innych procesów lub wątków.

Architektura odtwarzania Media3

Jeśli masz dostęp do obiektu Player, wywołuj jego metody bezpośrednio, aby wydawać polecenia odtwarzania. Możesz reklamować odtwarzanie i przyznawać źródłom zewnętrznym kontrolę nad odtwarzaniem, wdrażając MediaSession. Te źródła zewnętrzne implementują MediaController, co ułatwia łączenie się z sesją multimedialną i wydawanie poleceń odtwarzania.

Podczas odtwarzania multimediów w tle sesja multimedialna i odtwarzacz muszą znajdować się w MediaSessionService lub MediaLibraryService, które działają jako usługa na pierwszym planie. W takim przypadku możesz oddzielić odtwarzacz od aktywności w aplikacji, która zawiera interfejs sterowania odtwarzaniem. Może to wymagać użycia kontrolera multimediów.

Diagram pokazujący, jak komponenty odtwarzania Media3 pasują do architektury aplikacji multimedialnej.
Ilustracja 1. Interfejs Player odgrywa kluczową rolę w architekturze Media3.

Stan odtwarzacza

Stan odtwarzacza multimediów implementującego interfejs Player składa się głównie z 4 kategorii informacji:

  1. Stan odtwarzania
  2. Playlista elementów multimedialnych
  3. właściwości odtwarzania/wstrzymywania, takie jak:
    • playWhenReady: określa, czy użytkownik chce, aby multimedia były odtwarzane, gdy jest to możliwe, czy wstrzymane.
    • Przyczyna wstrzymania odtwarzania: wskazanie przyczyny wstrzymania odtwarzania, jeśli ma to zastosowanie, nawet jeśli wartość parametru playWhenReady to true.
    • isPlaying: informacja o tym, czy odtwarzacz aktualnie odtwarza film. Wartość ta będzie równa true tylko wtedy, gdy stan odtwarzania to STATE_READY, wartość playWhenReady to true, a odtwarzanie nie jest wstrzymane.
  4. Pozycja odtwarzania, w tym:

Dodatkowo interfejs Player umożliwia dostęp do dostępnych ścieżek, metadanych multimediów, szybkości odtwarzania, głośności i innych właściwości pomocniczych odtwarzania.

Sprawdzanie zmian

Użyj Player.Listener, aby monitorować zmiany w elemencie Player. Więcej informacji o tworzeniu i używaniu odbiornika znajdziesz w dokumentacji ExoPlayera dotyczącej zdarzeń odtwarzacza.

Pamiętaj, że interfejs odbiornika nie zawiera żadnych wywołań zwrotnych do śledzenia normalnego postępu odtwarzania. Aby stale monitorować postęp odtwarzania, np. skonfigurować interfejs paska postępu, należy w odpowiednich odstępach czasu wysyłać zapytania o bieżącą pozycję.

Kotlin

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs)

Java

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
    return handler.postDelayed(() -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
    }, delayMs);
}

Sterowanie odtwarzaniem

Interfejs Player oferuje wiele sposobów manipulowania stanem i sterowania odtwarzaniem:

Implementacje niestandardowe Player

Aby utworzyć niestandardowy odtwarzacz, możesz rozszerzyć klasę SimpleBasePlayer zawartą w Media3. Ta klasa zapewnia podstawową implementację interfejsu Player , aby zminimalizować liczbę metod, które musisz zaimplementować.

Zacznij od zastąpienia metody getState(). Ta metoda powinna wypełniać stan bieżącego gracza po wywołaniu, w tym:

  • Zestaw dostępnych poleceń
  • Właściwości odtwarzania, np. czy odtwarzacz ma rozpocząć odtwarzanie, gdy stan odtwarzania to STATE_READY, indeks aktualnie odtwarzanego elementu multimedialnego i pozycja odtwarzania w bieżącym elemencie.

Kotlin

class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build();
  }
}

SimpleBasePlayer wymusi utworzenie elementu State z prawidłową kombinacją wartości stanu. Zajmuje się też odbiorcami i informowaniem ich o zmianach stanu. Jeśli musisz ręcznie wywołać aktualizację stanu, wywołaj funkcję invalidateState().

Oprócz metody getState() musisz wdrożyć tylko te metody, które są używane w przypadku poleceń, które odtwarzacz deklaruje jako dostępne. Znajdź metodę obsługi, którą można zastąpić, odpowiadającą funkcji, którą chcesz zaimplementować. Możesz na przykład zastąpić metodę handleSeek(), aby obsługiwać operacje takie jak COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEMCOMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.

Modyfikowanie implementacji Player

Zamiast tworzyć całkowicie niestandardowy Player, możesz użyć ForwardingSimpleBasePlayer, aby zmodyfikować stan i zachowanie istniejącego Player. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku na stronie dostosowywania.