Media3 มี PlayerView
เริ่มต้นซึ่งมีตัวเลือกการปรับแต่งบางอย่าง
ลบล้าง Drawable
การทำเครื่องหมายรหัสทรัพยากรเป็น "ส่วนตัว"PlayerView
ใช้ PlayerControlView
เพื่อแสดงตัวควบคุมการเล่นและ
แถบความคืบหน้า PlayerControlView
สามารถลบล้าง Drawable ที่ใช้ได้โดย Drawable ที่มีชื่อเดียวกันซึ่งกำหนดไว้ในแอปพลิเคชัน ดูรายการ Drawable ของตัวควบคุมที่สามารถ
ลบล้างได้ในเอกสารประกอบของ
PlayerControlView
หากต้องการปรับแต่งเพิ่มเติม นักพัฒนาแอปจะต้องใช้คอมโพเนนต์ UI ของตนเอง แต่แนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้
แนวทางปฏิบัติแนะนำ
เมื่อใช้ UI ของสื่อที่เชื่อมต่อกับ Media3 Player
(เช่น
ExoPlayer
, MediaController
หรือการใช้งาน Player
ที่กำหนดเอง) เราขอแนะนำให้แอปปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติแนะนำเหล่านี้เพื่อให้ได้ประสบการณ์ UI ที่ดีที่สุด
ปุ่มเล่น/หยุดชั่วคราว
ปุ่มเล่นและหยุดชั่วคราวไม่ได้สอดคล้องกับสถานะของเพลเยอร์เดียวโดยตรง ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ควรจะสามารถเริ่มการเล่นใหม่หลังจากที่เล่นจบหรือเล่นไม่สำเร็จ แม้ว่าโปรแกรมเล่นจะไม่ได้หยุดชั่วคราวก็ตาม
Media3 มีเมธอด Util เพื่อช่วยในการตัดสินใจว่าจะแสดงปุ่มใด (Util.shouldShowPlayButton
) และจัดการการกดปุ่ม (Util.handlePlayPauseButtonAction
) เพื่อให้การติดตั้งใช้งานง่ายขึ้น
Kotlin
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
Java
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
ฟังข้อมูลอัปเดตสถานะ
คอมโพเนนต์ UI ต้องเพิ่ม Player.Listener
เพื่อรับทราบการเปลี่ยนแปลงสถานะ
ที่ต้องมีการอัปเดต UI ที่เกี่ยวข้อง ดูรายละเอียดได้ที่ฟังเหตุการณ์การเล่น
การรีเฟรช UI อาจมีค่าใช้จ่ายสูง และเหตุการณ์ของเพลเยอร์หลายรายการมักจะมาพร้อมกัน
โดยทั่วไปแล้ว การฟังเฉพาะ onEvents
และทริกเกอร์การอัปเดต UI จากที่นั่นจะดีกว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการรีเฟรช UI บ่อยเกินไปในระยะเวลาอันสั้น
Kotlin
player.addListener(object : Player.Listener{ override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){ if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } })
Java
player.addListener(new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
จัดการคำสั่งที่ใช้ได้
คอมโพเนนต์ UI แบบอเนกประสงค์ที่อาจต้องทำงานร่วมกับPlayer
การติดตั้งใช้งานต่างๆ ควรตรวจสอบคำสั่งของเพลเยอร์ที่มีอยู่เพื่อแสดงหรือซ่อน
ปุ่ม และเพื่อหลีกเลี่ยงการเรียกใช้เมธอดที่ไม่รองรับ
Kotlin
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
Java
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
ชัตเตอร์เฟรมแรกและการแสดงรูปภาพ
เมื่อคอมโพเนนต์ UI แสดงวิดีโอหรือรูปภาพ โดยปกติแล้วจะใช้ตัวยึดตำแหน่ง มุมมองชัตเตอร์จนกว่าเฟรมแรกหรือรูปภาพจริงจะพร้อมใช้งาน นอกจากนี้ การเล่นวิดีโอและรูปภาพแบบผสมยังต้องซ่อนและแสดงมุมมองรูปภาพใน เวลาที่เหมาะสมด้วย
รูปแบบทั่วไปในการจัดการการอัปเดตเหล่านี้คือการฟัง
Player.Listener.onEvents()
เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงในแทร็กที่เลือก
(EVENT_TRACKS_CHANGED
) และเมื่อมีการแสดงผลเฟรมวิดีโอแรก
(EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME
) รวมถึง ImageOutput.onImageAvailable()
เมื่อมีรูปภาพใหม่พร้อมใช้งาน
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }