Gameloft נהנית מעלייה של פי 9 בהכנסות בעקבות אופטימיזציה ל-ChromeOS

חברת Gameloft תמיד שואפת להיות בין המפתחים הראשונים שמפרסמים משחקים בחומרה הניידת העדכנית ביותר, כדי לספק למשחקנים חוויות מרגשות בדרכים. לכן, ב-Gameloft ידעו ש-ChromeOS הוא הבית הנכון ל-Asphalt 8: Airborne, המשחק האחרון בסדרת המרוצים לנייד.

צוות Gameloft היה מנוסה בפיתוח משחקים למכשירים שונים, אבל נראה היה שהעברת חוויית המשחק של Asphalt לאמצעי הבקרה הייחודיים של Chromebook – מסך מגע או מקלדת, שניתן להחליף ביניהם בכל שלב – הייתה משימה מאתגרת. עם זאת, התהליך היה קל ומשתלם.

מה הם עשו

בעזרת אמצעי הבקרה השוטפים והעוצמה הכוללת של Chromebook, ‏Gameloft זיהתה כמה הזדמנויות לשפר את החוויה של גיימרים ב-Chromebook. צוות Gameloft הצליח להריץ חבילות של אפליקציות ל-Android ברמות ביצועים גבוהות יותר מאשר אפליקציות מקוריות, וכך לשמור על הגרפיקה המרהיבה והמהירות המדהימה של הסדרה ב-ChromeOS. Gameloft הוסיפה גם אמצעי בקרה במקלדת שהופעלו כשהמשחק זיהה שהמשתמשים משחקים ב-Chromebook.

ממשק המשתמש של המשחק משתנה באופן אוטומטי כשעוברים בין אמצעי הבקרה במסך המגע לבין אמצעי הבקרה במקלדת.

מאחר שמערכת Chromebook מתייחסת למקלדת הפיזית שלה כמו למקלדת חיצונית בטלפון Android, אפשר היה לתמוך בפקדים של מקלדת Chromebook ב-Asphalt 8: Airborne באמצעות ממשקי API מפלטפורמת Android SDK. כך, צוות Gameloft הקדיש רק כמה ימים לפיתוח כדי לשלב את שיטות הבקרה החדשות במשחק באופן מלא, וכתוצאה מכך חוויית המשתמש של המשחק עם אמצעי הבקרה במקלדת השתפרה. באופן כללי, היציבות של ChromeOS אפשרה תהליך הטמעה חלק, ללא בעיות פיתוח משמעותיות.

בנוסף, Gameloft חברה ל-Google כדי להציע חבילה בחינם של פריטים מתוך האפליקציות עם רכישת כל Chromebook. במהלך ההגדרה הראשונית של המכשיר, המשתמשים מימשו קודים לקבלת מכוניות בלעדיות, מאיצים וזיכויים, שהופיעו בפעם הבאה שהם פתחו את האפליקציה.

תוצאות

אחרי שהשלימו את העבודה הנדרשת כדי לספק חוויה איכותית למשתמשים ב-Chromebook, ב-Asphalt 8: Airborne נהנו מעלייה של פי 6 במספר המשתמשים היומיים באפליקציה ומעלייה של כמעט פי 9 בהכנסות מהאפליקציה ל-ChromeOS.

השילוב של תוצאות טובות וזמן תגובה קצר גרם ל-Gameloft להביא את המשחק הבא בסדרה, Asphalt 9: Legends, גם ל-Chromebook. מאז, Gameloft תומכת ב-ChromeOS בכל הפרויקטים שלה.

שנתחיל?

איך מבצעים אופטימיזציה לאפליקציות ל-ChromeOS