งานหลักของหน้าปัดคือการแสดงเวลา และ Watch Face Format ช่วยให้คุณสร้างทั้งนาฬิกาแบบแอนะล็อกและแบบดิจิทัลได้โดยใช้องค์ประกอบ AnalogClock
และ DigitalClock
นาฬิกาดิจิทัล
คุณกำหนดนาฬิกาดิจิทัลพื้นฐานได้โดยใช้องค์ประกอบ DigitalClock
และ TimeText
ภายในหน้าปัด Scene
ดังนี้
<DigitalClock x="100" y="100" width="200" height="50">
<TimeText x="0" y="0" width="200" height="50" format="hh:mm">
<Font family="SYNC_TO_DEVICE" size="16" />
</TimeText>
</DigitalClock>
แอตทริบิวต์ format
ช่วยให้คุณควบคุมวิธีแสดงเวลาโดยใช้การผสมผสานระหว่างชั่วโมง นาที และวินาที ตัวเลือกที่แน่นอนจะแตกต่างกันไปตามเวอร์ชันของ Watch Face Format ที่ใช้ โดยเวอร์ชัน 2 จะขยายตัวเลือกที่นี่
ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ Font ได้รับการตั้งค่าให้ใช้แบบอักษรของระบบ
นอกจากนี้ยังอาจมีประโยชน์ในการแสดงเวลาของสถานที่อื่นๆ ในโลก เช่น นาฬิกาบอกเวลาโลก ซึ่งทำได้ผ่านองค์ประกอบ Localization
ดังนี้
<DigitalClock x="100" y="100" width="200" height="50">
<Localization timeZone="Europe/London" />
...
</DigitalClock>
นาฬิกาแอนะล็อก
หากต้องการสร้างนาฬิกาอะนาล็อก ให้ใช้องค์ประกอบ AnalogClock
องค์ประกอบย่อย HourHand, MinuteHand
และ SecondHand
แต่ละรายการระบุทรัพยากรที่ควรใช้ในการแสดงผล
<AnalogClock x="0" y="0" width="200" height="200">
<HourHand resource="hour_hand" ... />
<MinuteHand resource="minute_hand" />
<SecondHand resource="second_hand" />
<!-- Optionally add a Tick or Sweep child element to define SecondHand behavior -->
</AnalogClock>
ระบุจุดหมุน
ทรัพยากรชั่วโมง นาที และวินาทีแต่ละรายการจะหมุนไปเรื่อยๆ ตามเวลา แต่คุณควรระบุจุดที่ถูกต้องซึ่งแต่ละรายการควรหมุนรอบ
ในบางกรณี จุดหมุนไม่ได้อยู่ที่ด้านล่างของมือ แต่อยู่กึ่งกลางในแนวนอน ซึ่งควรระบุเป็น <HourHand …
pivotY="(pivot_ratio)" />
โดยที่
ระบายสีเข็มนาฬิกา
โดยทั่วไปแล้ว หน้าปัดจะมีสีของเข็มนาฬิกาที่ปรับแต่งได้เพื่อให้ผู้ใช้ปรับแต่งลักษณะของหน้าปัดได้
วิธีทำคือใช้ tintColor
บนมือแต่ละข้างเพื่อปรับสีมือแต่ละข้างแยกกัน หรือใช้ AnalogClock
เพื่อปรับสีมือทั้งหมดให้เป็นสีเดียวกัน
นอกจากการเปิดใช้ให้ผู้ใช้ปรับสีที่ต้องการแล้ว คุณยังระบุตัวเลือกการกำหนดค่าให้กับ tintColor
เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้เลือกสิ่งต่อไปนี้ได้ด้วย
<AnalogClock ... tintColor="[CONFIGURATION.handColors.0]" />
เงาตกกระทบ
หากต้องการให้เข็มนาฬิกาดูสมจริง ให้ใช้เงาตกหลังเข็มแต่ละเข็มเพื่อให้ดูเหมือนมีมิติ วิธีทำคือใช้มือแต่ละประเภท 2 มือ โดยวางซ้อนกันโดยให้มือหนึ่งอยู่หลังอีกมือหนึ่ง แล้วใส่ทรัพยากรแยกต่างหากสำหรับเงา
<!-- Offset the shadow by 5 units in both directions -->
<HourHand resource="hour_hand_shadow" ... x="105" y="105">
<!-- ... -->
<HourHand resource="hour_hand" ... x="100" y="100">
การตกแต่งใบหน้า
หน้าปัดแอนะล็อกมักจะมีการตกแต่งรอบๆ หน้าปัดซึ่งแสดงชั่วโมงหรือนาที ซึ่งทำได้ 2 วิธีดังนี้
ใส่ภาพพื้นหลังแบบเต็มหน้าจอซึ่งมีหน้าปัดที่คุณวาดไว้ล่วงหน้า ดูการทํางานกับรูปภาพ
<PartImage x="0" y="0" width="450" height="450" ...> <Image resource="watch_face_dial" /> </PartImage>
วาดการตกแต่งแยกต่างหากและวางไว้รอบๆ ใบหน้าโดยใช้การหมุน
<Group ... > <!-- Content for the "12" marker --> </Group> <Group pivotX="..." pivotY="..." angle="30"> <!-- Content for the "1" marker --> </Group>