การเปลี่ยนที่กำหนดเองทำให้คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ไม่มีจาก คลาสการเปลี่ยนในตัว ตัวอย่างเช่น คุณสามารถกำหนดการเปลี่ยนแบบกำหนดเอง สีพื้นหน้าของข้อความและฟิลด์ป้อนข้อมูลให้เป็นสีเทาเพื่อระบุว่ามีการปิดใช้ช่องนั้น ในหน้าจอใหม่ การเปลี่ยนแปลงประเภทนี้ช่วยให้ผู้ใช้เห็นช่องที่คุณปิดใช้
การเปลี่ยนที่กำหนดเอง เช่น หนึ่งในประเภทการเปลี่ยนแบบในตัว จะใช้ภาพเคลื่อนไหวกับ การดูทั้งฉากเริ่มต้นและตอนจบของเด็กๆ แต่ต่างจากประเภทการเปลี่ยนในตัว คุณจะต้องระบุโค้ดที่บันทึกค่าพร็อพเพอร์ตี้และสร้างภาพเคลื่อนไหว และอาจต้องกำหนดชุดย่อยของมุมมองเป้าหมายสำหรับภาพเคลื่อนไหวด้วย
หน้านี้จะสอนวิธีบันทึกค่าของพร็อพเพอร์ตี้และสร้างภาพเคลื่อนไหวเพื่อสร้าง การเปลี่ยนด้วยตนเอง
ขยายคลาสการเปลี่ยน
หากต้องการสร้างการเปลี่ยนที่กำหนดเอง ให้เพิ่มคลาสลงในโปรเจ็กต์ที่ขยายคลาส Transition
และลบล้างฟังก์ชันที่แสดงในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้
Kotlin
class CustomTransition : Transition() { override fun captureStartValues(transitionValues: TransitionValues) {} override fun captureEndValues(transitionValues: TransitionValues) {} override fun createAnimator( sceneRoot: ViewGroup, startValues: TransitionValues?, endValues: TransitionValues? ): Animator? {} }
Java
public class CustomTransition extends Transition { @Override public void captureStartValues(TransitionValues values) {} @Override public void captureEndValues(TransitionValues values) {} @Override public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {} }
ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายวิธีลบล้างฟังก์ชันเหล่านี้
บันทึกค่าของพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลพร็อพเพอร์ตี้
ภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนใช้ระบบการเคลื่อนไหวของคุณสมบัติตามที่อธิบายไว้ใน ภาพรวมภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ พร็อพเพอร์ตี้ ภาพเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลพร็อพเพอร์ตี้จากค่าเริ่มต้นเป็นค่าสิ้นสุดในช่วงที่ระบุ ดังนั้นเฟรมเวิร์กต้องมีทั้งค่าเริ่มต้นและสิ้นสุดของ เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว
อย่างไรก็ตาม ภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้มักจะต้องการเพียงส่วนน้อยของพร็อพเพอร์ตี้ทั้งหมด เช่น ภาพเคลื่อนไหวที่เป็นสีจำเป็นต้องมีค่าคุณสมบัติของสี ในขณะที่มีการเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวต้องมีค่าพร็อพเพอร์ตี้ของตำแหน่ง เนื่องจากค่าคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับภาพเคลื่อนไหว ใช้สำหรับการเปลี่ยนโดยเฉพาะเท่านั้น เฟรมเวิร์กการเปลี่ยนไม่ได้บอกค่าพร็อพเพอร์ตี้ครบทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงได้อย่างไร แต่เฟรมเวิร์กนี้จะเรียกใช้ฟังก์ชัน Callback ซึ่งช่วยให้เปลี่ยนไปใช้ บันทึกเฉพาะค่าพร็อพเพอร์ตี้ที่จำเป็นและจัดเก็บไว้ในเฟรมเวิร์ก
บันทึกค่าเริ่มต้น
หากต้องการส่งค่ามุมมองเริ่มต้นไปยังเฟรมเวิร์ก ให้ใช้เมธอด
captureStartValues(transitionValues)
เฟรมเวิร์กนี้เรียกใช้ฟังก์ชันนี้สำหรับทุกมุมมองในฉากเริ่มต้น ฟังก์ชัน
เป็นออบเจ็กต์ TransitionValues
ที่มีการอ้างอิง
ไปยังข้อมูลพร็อพเพอร์ตี้และอินสแตนซ์ Map
ซึ่งคุณสามารถจัดเก็บค่าการดูที่คุณ
ต้องการ ในการใช้งาน ให้ดึงค่าพร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้และส่งกลับไปยัง
โดยจัดเก็บลงในแผนที่
เพื่อให้แน่ใจว่าคีย์สำหรับค่าพร็อพเพอร์ตี้ไม่ขัดแย้งกับ
TransitionValues
คีย์ ให้ใช้รูปแบบการตั้งชื่อต่อไปนี้
package_name:transition_name:property_name
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงการใช้งานฟังก์ชัน captureStartValues()
Kotlin
class CustomTransition : Transition() { // Define a key for storing a property value in // TransitionValues.values with the syntax // package_name:transition_class:property_name to avoid collisions private val PROPNAME_BACKGROUND = "com.example.android.customtransition:CustomTransition:background" override fun captureStartValues(transitionValues: TransitionValues) { // Call the convenience method captureValues captureValues(transitionValues) } // For the view in transitionValues.view, get the values you // want and put them in transitionValues.values private fun captureValues(transitionValues: TransitionValues) { // Get a reference to the view val view = transitionValues.view // Store its background property in the values map transitionValues.values[PROPNAME_BACKGROUND] = view.background } ... }
Java
public class CustomTransition extends Transition { // Define a key for storing a property value in // TransitionValues.values with the syntax // package_name:transition_class:property_name to avoid collisions private static final String PROPNAME_BACKGROUND = "com.example.android.customtransition:CustomTransition:background"; @Override public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) { // Call the convenience method captureValues captureValues(transitionValues); } // For the view in transitionValues.view, get the values you // want and put them in transitionValues.values private void captureValues(TransitionValues transitionValues) { // Get a reference to the view View view = transitionValues.view; // Store its background property in the values map transitionValues.values.put(PROPNAME_BACKGROUND, view.getBackground()); } ... }
บันทึกค่าสิ้นสุด
เฟรมเวิร์กนี้เรียกใช้ฟังก์ชัน captureEndValues(TransitionValues)
1 ครั้งสำหรับแต่ละมุมมองเป้าหมายในฉากจบ ในแง่อื่นๆ captureEndValues()
จะทำงานเหมือนกับ captureStartValues()
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงการใช้งานฟังก์ชัน captureEndValues()
Kotlin
override fun captureEndValues(transitionValues: TransitionValues) { captureValues(transitionValues) }
Java
@Override public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) { captureValues(transitionValues); }
ในตัวอย่างนี้ ทั้ง captureStartValues()
และ captureEndValues()
เรียกใช้ captureValues()
เพื่อเรียกและเก็บค่า พร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลพร็อพเพอร์ตี้
ที่ captureValues()
ดึงมาเหมือนกัน แต่มีค่าต่างกันใน
ฉากเริ่มต้นและสิ้นสุด กรอบการทำงานมีแผนที่ที่แยกกันสำหรับช่วงเริ่มต้นและสิ้นสุด
สถานะของมุมมอง
สร้างภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง
เพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงเป็นภาพเคลื่อนไหวระหว่างสถานะในฉากเริ่มต้นกับสถานะใน
ในฉากจบ ให้ระบุผู้สร้างแอนิเมชันโดยการลบล้าง
createAnimator()
เมื่อเฟรมเวิร์กเรียกใช้ฟังก์ชันนี้ จะส่งผ่านในมุมมองรูทของฉากและ
TransitionValues
ออบเจ็กต์ที่มีค่าเริ่มต้นและสิ้นสุด
ที่ถ่ายไว้
จำนวนครั้งที่เฟรมเวิร์กเรียกใช้ฟังก์ชัน createAnimator()
จะขึ้นอยู่กับ
การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นระหว่างฉากเริ่มต้นและสิ้นสุด
เช่น พิจารณาใช้การค่อยๆ จางลงหรือ
ภาพเคลื่อนไหวแบบเฟดอินที่ใช้เป็นการเปลี่ยนที่กำหนดเอง ถ้าฉากเริ่มต้นมีเป้าหมาย 5 รายการ
ซึ่งนำ 2 ออกจากฉากจบ และฉากจบจะมีเป้าหมาย 3 เป้าหมายจาก
ฉากเริ่มต้นบวกเป้าหมายใหม่ จากนั้นเฟรมเวิร์กจะเรียกใช้ createAnimator()
6 ครั้ง
การโทร 3 ครั้งที่ทำให้เป้าหมายที่หลงเหลืออยู่ในทั้ง 2 ฉากและค่อยๆ จางลงเคลื่อนไหว
ออบเจ็กต์ อีก 2 สายทำให้เป้าหมายที่ค่อยๆ จางหายไปจากฉากจบ หนึ่ง
การเรียกทำให้การค่อยๆ นำเข้าเป้าหมายใหม่ในฉากจบเกิดการค่อยๆ จางลง
สำหรับมุมมองเป้าหมายที่มีอยู่ทั้งในฉากเริ่มต้นและฉากจบ เฟรมเวิร์กจะให้
ออบเจ็กต์ TransitionValues
สำหรับทั้ง startValues
และ
endValues
อาร์กิวเมนต์ สำหรับมุมมองเป้าหมายที่มีอยู่เฉพาะในช่วงเริ่มต้นหรือ
ฉากจบ เฟรมเวิร์กจะมีออบเจ็กต์ TransitionValues
สำหรับอาร์กิวเมนต์ที่เกี่ยวข้องและ null
สำหรับอีกอาร์กิวเมนต์
เพื่อใช้ฟังก์ชัน createAnimator(ViewGroup, TransitionValues, TransitionValues)
เมื่อคุณสร้าง
การเปลี่ยนที่กำหนดเอง ให้ใช้ค่าพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลพร็อพเพอร์ตี้ที่คุณบันทึกไว้เพื่อสร้างออบเจ็กต์ Animator
และส่งไปยังเฟรมเวิร์ก สำหรับตัวอย่างการใช้งาน
ดูชั้นเรียน ChangeColor
ใน
ตัวอย่างการเปลี่ยนที่กำหนดเอง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวพร็อพเพอร์ตี้ได้ที่
ภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้
ใช้การเปลี่ยนที่กำหนดเอง
การเปลี่ยนที่กำหนดเองจะทำงานเหมือนกับการเปลี่ยนในตัว คุณใช้การเปลี่ยนที่กำหนดเองได้ ใช้ตัวจัดการการเปลี่ยนตามที่อธิบายไว้ในใช้การเปลี่ยน