Tạo ảnh động cho các thay đổi về bố cục bằng khung chuyển đổi

Thử cách Compose
Jetpack Compose là bộ công cụ giao diện người dùng được đề xuất cho Android. Tìm hiểu cách sử dụng Ảnh động trong Compose.

Khung chuyển đổi của Android cho phép bạn tạo ảnh động cho mọi loại chuyển động trong giao diện người dùng bằng cách cung cấp bố cục bắt đầu và kết thúc. Bạn có thể chọn loại ảnh động muốn dùng (chẳng hạn như làm mờ hoặc thu nhỏ khung hiển thị hoặc thay đổi kích thước khung hiển thị) và khung chuyển đổi sẽ xác định cách tạo ảnh động từ bố cục bắt đầu đến bố cục kết thúc.

Khung chuyển đổi bao gồm các tính năng sau:

  • Ảnh động cấp nhóm: áp dụng hiệu ứng ảnh động cho tất cả khung hiển thị trong hệ phân cấp khung hiển thị.
  • Ảnh động tích hợp sẵn: sử dụng ảnh động được xác định trước cho các hiệu ứng phổ biến như làm mờ hoặc chuyển động.
  • Hỗ trợ tệp tài nguyên: tải hệ phân cấp khung hiển thị và ảnh động tích hợp sẵn từ các tệp tài nguyên bố cục.
  • Các phương thức gọi lại trong vòng đời: nhận các lệnh gọi lại giúp kiểm soát quá trình thay đổi ảnh động và hệ phân cấp.

Để xem mã mẫu tạo ảnh động giữa các lần thay đổi bố cục, hãy xem BasicTransition.

Quy trình cơ bản để tạo ảnh động giữa hai bố cục như sau:

  1. Tạo đối tượng Scene cho bố cục bắt đầu và kết thúc. Tuy nhiên, cảnh của bố cục bắt đầu thường được xác định tự động từ bố cục hiện tại.
  2. Tạo đối tượng Transition để xác định loại ảnh động mà bạn muốn.
  3. Gọi TransitionManager.go() và hệ thống sẽ chạy ảnh động để hoán đổi bố cục.

Sơ đồ trong hình 1 minh hoạ mối quan hệ giữa các bố cục, cảnh, hiệu ứng chuyển đổi và ảnh động cuối cùng.

Hình 1. Hình minh hoạ cơ bản về cách khung chuyển đổi tạo ảnh động.

Tạo cảnh

Cảnh lưu trữ trạng thái của hệ phân cấp khung hiển thị, bao gồm tất cả khung hiển thị và giá trị thuộc tính của các khung hiển thị đó. Khung chuyển đổi có thể chạy ảnh động giữa cảnh bắt đầu và cảnh kết thúc.

Bạn có thể tạo cảnh từ tệp tài nguyên bố cục hoặc từ một nhóm thành phần hiển thị trong mã. Tuy nhiên, cảnh bắt đầu cho hiệu ứng chuyển đổi thường được xác định tự động từ giao diện người dùng hiện tại.

Một cảnh cũng có thể xác định các hành động của chính nó sẽ chạy khi bạn thay đổi cảnh. Tính năng này rất hữu ích khi dọn dẹp các chế độ cài đặt khung hiển thị sau khi bạn chuyển đổi sang một cảnh.

Tạo cảnh bằng tài nguyên bố cục

Bạn có thể tạo một thực thể Scene trực tiếp từ tệp tài nguyên bố cục. Hãy sử dụng kỹ thuật này khi hệ phân cấp khung hiển thị trong tệp hầu như là tĩnh. Cảnh thu được thể hiện trạng thái của hệ phân cấp khung hiển thị tại thời điểm bạn tạo thực thể Scene. Nếu bạn thay đổi hệ phân cấp khung hiển thị, hãy tạo lại cảnh. Khung này tạo cảnh từ toàn bộ hệ phân cấp khung hiển thị trong tệp. Bạn không thể tạo cảnh từ một phần của tệp bố cục.

Để tạo một thực thể Scene từ tệp tài nguyên bố cục, hãy truy xuất gốc cảnh từ bố cục dưới dạng ViewGroup. Sau đó, hãy gọi hàm Scene.getSceneForLayout() bằng thư mục gốc của cảnh và mã nhận dạng tài nguyên của tệp bố cục chứa hệ phân cấp khung hiển thị cho cảnh đó.

Xác định bố cục cho cảnh

Các đoạn mã trong phần còn lại của phần này cho biết cách tạo 2 cảnh khác nhau bằng cùng một thành phần gốc của cảnh. Các đoạn mã cũng minh hoạ rằng bạn có thể tải nhiều đối tượng Scene không liên quan mà không ngụ ý rằng những đối tượng đó có liên quan với nhau.

Ví dụ này bao gồm các định nghĩa sau đây về bố cục:

  • Bố cục chính của hoạt động có nhãn văn bản và FrameLayout con.
  • ConstraintLayout cho cảnh đầu tiên với hai trường văn bản.
  • ConstraintLayout cho cảnh thứ hai với cùng hai trường văn bản theo thứ tự khác nhau.

Ví dụ này được thiết kế để tất cả ảnh động đều xuất hiện trong bố cục con của bố cục chính của hoạt động. Nhãn văn bản trong bố cục chính vẫn ở dạng tĩnh.

Bố cục chính của hoạt động được xác định như sau:

res/layout/activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/master_layout">
    <TextView
        android:id="@+id/title"
        ...
        android:text="Title"/>
    <FrameLayout
        android:id="@+id/scene_root">
        <include layout="@layout/a_scene" />
    </FrameLayout>
</LinearLayout>

Định nghĩa bố cục này chứa một trường văn bản và một FrameLayout con cho gốc cảnh. Bố cục cho cảnh đầu tiên được bao gồm trong tệp bố cục chính. Việc này cho phép ứng dụng hiển thị nội dung đó như một phần của giao diện người dùng ban đầu, đồng thời tải nội dung đó vào một cảnh, vì khung chỉ có thể tải toàn bộ tệp bố cục vào một cảnh.

Bố cục cho cảnh đầu tiên được xác định như sau:

res/layout/a_scene.xml

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/scene_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    
    
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Bố cục của cảnh thứ hai chứa hai trường văn bản giống nhau (có cùng mã nhận dạng) được đặt theo thứ tự khác nhau. Thuộc tính này được định nghĩa như sau:

res/layout/another_scene.xml

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/scene_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    
    
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Tạo cảnh từ bố cục

Sau khi tạo định nghĩa cho 2 bố cục ràng buộc, bạn có thể tạo một cảnh cho từng bố cục ràng buộc. Điều này cho phép bạn chuyển đổi giữa 2 cấu hình giao diện người dùng. Để có được một cảnh, bạn cần tham chiếu đến thư mục gốc của cảnh và mã nhận dạng tài nguyên bố cục.

Đoạn mã sau đây cho biết cách lấy thông tin tham chiếu đến thư mục gốc của cảnh và tạo 2 đối tượng Scene từ các tệp bố cục:

Kotlin

val sceneRoot: ViewGroup = findViewById(R.id.scene_root)
val aScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this)
val anotherScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this)

Java

Scene aScene;
Scene anotherScene;

// Create the scene root for the scenes in this app.
sceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);

// Create the scenes.
aScene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this);
anotherScene =
    Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this);

Trong ứng dụng, hiện có 2 đối tượng Scene dựa trên hệ phân cấp khung hiển thị. Cả hai cảnh đều sử dụng gốc cảnh do phần tử FrameLayout trong res/layout/activity_main.xml xác định.

Tạo một cảnh trong mã

Bạn cũng có thể tạo một thực thể Scene trong mã của mình từ đối tượng ViewGroup. Hãy sử dụng kỹ thuật này khi bạn sửa đổi hệ phân cấp khung hiển thị ngay trong mã hoặc khi tạo hệ phân cấp theo phương thức động.

Để tạo một cảnh từ hệ phân cấp khung hiển thị trong mã, hãy sử dụng hàm khởi tạo Scene(sceneRoot, viewHierarchy). Việc gọi hàm khởi tạo này tương đương với việc gọi hàm Scene.getSceneForLayout() khi bạn đã tăng cường một tệp bố cục.

Đoạn mã sau đây minh hoạ cách tạo một phiên bản Scene từ thành phần gốc của cảnh và hệ phân cấp khung hiển thị cho cảnh đó trong mã của bạn:

Kotlin

val sceneRoot = someLayoutElement as ViewGroup
val viewHierarchy = someOtherLayoutElement as ViewGroup
val scene: Scene = Scene(sceneRoot, viewHierarchy)

Java

Scene mScene;

// Obtain the scene root element.
sceneRoot = (ViewGroup) someLayoutElement;

// Obtain the view hierarchy to add as a child of
// the scene root when this scene is entered.
viewHierarchy = (ViewGroup) someOtherLayoutElement;

// Create a scene.
mScene = new Scene(sceneRoot, mViewHierarchy);

Tạo hành động cho cảnh

Khung này cho phép bạn xác định các thao tác với cảnh tuỳ chỉnh mà hệ thống chạy khi vào hoặc thoát khỏi một cảnh. Trong nhiều trường hợp, việc xác định các thao tác với cảnh tuỳ chỉnh là không cần thiết, vì khung sẽ tự động tạo ảnh động cho sự thay đổi giữa các cảnh.

Thao tác với cảnh rất hữu ích khi xử lý những trường hợp sau:

  • Để tạo ảnh động cho các khung hiển thị không ở trong cùng một hệ phân cấp. Bạn có thể tạo ảnh động cho khung hiển thị cho cảnh bắt đầu và kết thúc bằng cách sử dụng các thao tác cảnh thoát và vào cảnh.
  • Để tạo ảnh động cho khung hiển thị mà khung chuyển đổi không thể tự động tạo ảnh động, chẳng hạn như các đối tượng ListView. Để biết thêm thông tin, hãy xem phần các giới hạn.

Để cung cấp các thao tác với cảnh tuỳ chỉnh, hãy xác định thao tác của bạn là đối tượng Runnable và truyền các thao tác đó đến các hàm Scene.setExitAction() hoặc Scene.setEnterAction(). Khung này sẽ gọi hàm setExitAction() trên cảnh bắt đầu trước khi chạy ảnh động chuyển đổi và hàm setEnterAction() trên cảnh kết thúc sau khi chạy ảnh động chuyển đổi.

Áp dụng hiệu ứng chuyển đổi

Khung chuyển đổi biểu thị kiểu ảnh động giữa các cảnh bằng đối tượng Transition. Bạn có thể tạo thực thể cho Transition bằng các lớp con tích hợp sẵn, chẳng hạn như AutoTransitionFade hoặc xác định hiệu ứng chuyển đổi của riêng bạn. Sau đó, bạn có thể chạy ảnh động giữa các cảnh bằng cách chuyển Scene kết thúc và Transition đến TransitionManager.go().

Vòng đời chuyển đổi cũng tương tự như vòng đời hoạt động và thể hiện các trạng thái chuyển đổi mà khung theo dõi từ lúc bắt đầu đến khi hoàn tất một ảnh động. Ở các trạng thái quan trọng trong vòng đời, khung sẽ gọi các hàm callback mà bạn có thể triển khai để điều chỉnh giao diện người dùng ở các giai đoạn chuyển đổi.

Tạo hiệu ứng chuyển đổi

Phần trước cho biết cách tạo cảnh thể hiện trạng thái của các hệ phân cấp khung hiển thị khác nhau. Sau khi xác định cảnh bắt đầu và cảnh kết thúc mà bạn muốn thay đổi, hãy tạo một đối tượng Transition giúp xác định ảnh động. Khung này cho phép bạn chỉ định một hiệu ứng chuyển đổi tích hợp sẵn trong tệp tài nguyên và tăng cường nó trong mã hoặc tạo một thực thể của hiệu ứng chuyển đổi tích hợp trực tiếp trong mã.

Bảng 1. Các loại hiệu ứng chuyển đổi tích hợp sẵn.

Lớp Thẻ Hiệu ứng
AutoTransition <autoTransition/> Hiệu ứng chuyển đổi mặc định. Làm mờ, di chuyển, thay đổi kích thước và làm mờ trong các khung hiển thị theo thứ tự đó.
ChangeBounds <changeBounds/> Di chuyển và đổi kích thước khung hiển thị.
ChangeClipBounds <changeClipBounds/> Ghi lại View.getClipBounds() trước và sau khi cảnh thay đổi, đồng thời tạo ảnh động cho những thay đổi đó trong quá trình chuyển đổi.
ChangeImageTransform <changeImageTransform/> Chụp ma trận của ImageView trước và sau khi cảnh thay đổi và tạo ảnh động cho cảnh đó trong quá trình chuyển đổi.
ChangeScroll <changeScroll/> Thu thập các thuộc tính cuộn của mục tiêu trước và sau khi cảnh thay đổi và tạo ảnh động cho mọi thay đổi.
ChangeTransform <changeTransform/> Chụp tỷ lệ và xoay khung hiển thị trước và sau khi cảnh thay đổi, đồng thời tạo ảnh động cho những thay đổi đó trong quá trình chuyển đổi.
Explode <explode/> Theo dõi các thay đổi đối với chế độ hiển thị của khung hiển thị mục tiêu trong cảnh bắt đầu và kết thúc, đồng thời di chuyển khung hiển thị vào hoặc ra khỏi các cạnh của cảnh.
Fade <fade/> fade_in mờ dần trong khung hiển thị.
fade_out làm mờ khung hiển thị.
fade_in_out (mặc định) thực hiện fade_out, theo sau là fade_in.
Slide <slide/> Theo dõi các thay đổi đối với chế độ hiển thị của khung hiển thị mục tiêu trong cảnh bắt đầu và kết thúc, đồng thời di chuyển khung hiển thị vào hoặc ra khỏi một trong các cạnh của cảnh.

Tạo một thực thể chuyển đổi từ tệp tài nguyên

Kỹ thuật này cho phép bạn sửa đổi định nghĩa hiệu ứng chuyển đổi mà không cần thay đổi mã của hoạt động. Kỹ thuật này cũng hữu ích khi tách riêng các định nghĩa hiệu ứng chuyển đổi phức tạp khỏi mã xử lý ứng dụng của bạn, như thể hiện trong phần về cách chỉ định nhiều hiệu ứng chuyển đổi.

Để chỉ định hiệu ứng chuyển đổi tích hợp sẵn trong tệp tài nguyên, hãy làm theo các bước sau:

  • Thêm thư mục res/transition/ vào dự án.
  • Tạo một tệp tài nguyên XML mới bên trong thư mục này.
  • Thêm một nút XML cho một trong các hiệu ứng chuyển đổi tích hợp sẵn.

Ví dụ: tệp tài nguyên sau đây chỉ định hiệu ứng chuyển đổi Fade:

res/transition/fade_transition.xml

<fade xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

Đoạn mã sau đây cho biết cách tăng cường một thực thể Transition bên trong hoạt động của bạn qua một tệp tài nguyên:

Kotlin

var fadeTransition: Transition =
    TransitionInflater.from(this)
                      .inflateTransition(R.transition.fade_transition)

Java

Transition fadeTransition =
        TransitionInflater.from(this).
        inflateTransition(R.transition.fade_transition);

Tạo một thực thể chuyển đổi trong mã

Kỹ thuật này rất hữu ích trong việc tạo các đối tượng chuyển đổi một cách linh động nếu bạn sửa đổi giao diện người dùng trong mã và tạo các phiên bản chuyển đổi tích hợp sẵn đơn giản có ít hoặc không có tham số.

Để tạo một thực thể của hiệu ứng chuyển đổi tích hợp sẵn, hãy gọi một trong các hàm khởi tạo công khai trong các lớp con của lớp Transition. Ví dụ: đoạn mã sau đây tạo một phiên bản của quá trình chuyển đổi Fade:

Kotlin

var fadeTransition: Transition = Fade()

Java

Transition fadeTransition = new Fade();

Áp dụng hiệu ứng chuyển đổi

Bạn thường áp dụng hiệu ứng chuyển đổi để thay đổi giữa các hệ phân cấp khung hiển thị khác nhau khi phản hồi một sự kiện, chẳng hạn như hành động của người dùng. Ví dụ: hãy xem xét một ứng dụng tìm kiếm: khi người dùng nhập cụm từ tìm kiếm và nhấn vào nút tìm kiếm, ứng dụng sẽ chuyển sang cảnh thể hiện bố cục kết quả trong khi áp dụng hiệu ứng chuyển đổi làm mờ nút tìm kiếm và làm mờ trong kết quả tìm kiếm.

Để thay đổi cảnh trong khi áp dụng hiệu ứng chuyển đổi nhằm phản hồi một sự kiện trong hoạt động, hãy gọi hàm lớp TransitionManager.go() có cảnh kết thúc và thực thể chuyển đổi để sử dụng cho ảnh động, như minh hoạ trong đoạn mã sau:

Kotlin

TransitionManager.go(endingScene, fadeTransition)

Java

TransitionManager.go(endingScene, fadeTransition);

Khung này thay đổi hệ phân cấp khung hiển thị bên trong gốc cảnh với hệ phân cấp khung hiển thị từ cảnh kết thúc trong khi chạy ảnh động do thực thể chuyển đổi chỉ định. Cảnh bắt đầu là cảnh kết thúc của lần chuyển đổi cuối cùng. Nếu không có hiệu ứng chuyển đổi trước đó, cảnh bắt đầu sẽ tự động được xác định từ trạng thái hiện tại của giao diện người dùng.

Nếu bạn không chỉ định phiên bản chuyển đổi, trình quản lý chuyển đổi có thể áp dụng một lượt chuyển đổi tự động hoạt động hợp lý trong hầu hết các tình huống. Để biết thêm thông tin, hãy xem tài liệu tham khảo API cho lớp TransitionManager.

Chọn chế độ xem mục tiêu cụ thể

Theo mặc định, khung này sẽ áp dụng hiệu ứng chuyển đổi cho tất cả khung hiển thị trong cảnh bắt đầu và cảnh kết thúc. Trong một số trường hợp, bạn có thể chỉ muốn áp dụng ảnh động cho một nhóm nhỏ thành phần hiển thị trong một cảnh. Khung này cho phép bạn chọn các khung hiển thị cụ thể mà bạn muốn tạo ảnh động. Ví dụ: khung không hỗ trợ tạo ảnh động cho các thay đổi đối với đối tượng ListView, vì vậy, đừng cố tạo ảnh động cho các thay đổi đó trong quá trình chuyển đổi.

Mỗi khung hiển thị mà hiệu ứng chuyển đổi tạo ra được gọi là một mục tiêu (target). Bạn chỉ có thể chọn các mục tiêu thuộc hệ phân cấp khung hiển thị được liên kết với một cảnh.

Để xoá một hoặc nhiều khung hiển thị khỏi danh sách mục tiêu, hãy gọi phương thức removeTarget() trước khi bắt đầu chuyển đổi. Để chỉ thêm các khung hiển thị mà bạn chỉ định vào danh sách mục tiêu, hãy gọi hàm addTarget(). Để biết thêm thông tin, hãy xem tài liệu tham khảo API cho lớp Transition.

Chỉ định nhiều hiệu ứng chuyển cảnh

Để tác động hiệu quả nhất từ ảnh động, hãy so khớp ảnh động đó với loại thay đổi diễn ra giữa các cảnh. Ví dụ: nếu bạn đang xoá một số khung hiển thị và thêm các khung hiển thị khác giữa các cảnh, thì việc làm mờ hoặc làm mờ ảnh động sẽ cho thấy rõ một số khung hiển thị không còn dùng được nữa. Nếu đang di chuyển khung hiển thị đến các điểm khác nhau trên màn hình, bạn nên tạo ảnh động cho chuyển động để người dùng chú ý đến vị trí mới của khung hiển thị.

Bạn không phải chọn chỉ một ảnh động, vì khung chuyển đổi cho phép bạn kết hợp các hiệu ứng ảnh động trong một bộ chuyển đổi chứa một nhóm các hiệu ứng chuyển đổi tích hợp sẵn hoặc tuỳ chỉnh riêng lẻ.

Để xác định nhóm chuyển đổi từ một tập hợp các hiệu ứng chuyển đổi trong XML, hãy tạo một tệp tài nguyên trong thư mục res/transitions/ và liệt kê các hiệu ứng chuyển đổi trong phần tử TransitionSet. Ví dụ: đoạn mã sau đây cho biết cách chỉ định một nhóm chuyển đổi có hành vi giống như lớp AutoTransition:

<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:transitionOrdering="sequential">
    <fade android:fadingMode="fade_out" />
    <changeBounds />
    <fade android:fadingMode="fade_in" />
</transitionSet>

Để tăng cường hiệu ứng chuyển đổi được đặt thành đối tượng TransitionSet trong mã, hãy gọi hàm TransitionInflater.from() trong hoạt động. Lớp TransitionSet mở rộng từ lớp Transition, vì vậy, bạn có thể sử dụng lớp này với trình quản lý chuyển đổi giống như mọi thực thể Transition khác.

Áp dụng hiệu ứng chuyển đổi mà không cần cảnh

Việc thay đổi hệ phân cấp khung hiển thị không phải là cách duy nhất để sửa đổi giao diện người dùng. Bạn cũng có thể thay đổi bằng cách thêm, sửa đổi và xoá khung hiển thị con trong hệ phân cấp hiện tại.

Ví dụ: bạn có thể triển khai hoạt động tương tác tìm kiếm bằng một bố cục đơn lẻ. Bắt đầu với bố cục hiển thị trường mục nhập tìm kiếm và biểu tượng tìm kiếm. Để thay đổi giao diện người dùng nhằm hiển thị kết quả, hãy xoá nút tìm kiếm khi người dùng nhấn vào nút đó bằng cách gọi hàm ViewGroup.removeView() và thêm kết quả tìm kiếm bằng cách gọi hàm ViewGroup.addView().

Bạn có thể sử dụng phương pháp này nếu phương án thay thế là có 2 hệ phân cấp gần giống hệt nhau. Thay vì tạo và duy trì 2 tệp bố cục riêng biệt để tạo sự khác biệt nhỏ trong giao diện người dùng, bạn có thể có một tệp bố cục chứa hệ phân cấp khung hiển thị mà bạn sửa đổi trong mã.

Nếu thực hiện các thay đổi trong hệ phân cấp khung hiển thị hiện tại theo cách này thì bạn không cần tạo cảnh. Thay vào đó, bạn có thể tạo và áp dụng hiệu ứng chuyển đổi giữa hai trạng thái của hệ phân cấp khung hiển thị bằng cách sử dụng quá trình chuyển đổi bị trì hoãn. Tính năng này của khung chuyển đổi bắt đầu bằng trạng thái hệ phân cấp khung hiển thị hiện tại, ghi lại các thay đổi bạn thực hiện đối với khung hiển thị và áp dụng hiệu ứng chuyển đổi tạo hiệu ứng động cho các thay đổi khi hệ thống vẽ lại giao diện người dùng.

Để tạo quá trình chuyển đổi bị trì hoãn trong một hệ phân cấp khung hiển thị, hãy làm theo các bước sau:

  1. Khi sự kiện kích hoạt quá trình chuyển đổi xảy ra, hãy gọi hàm TransitionManager.beginDelayedTransition(), cung cấp khung hiển thị gốc của tất cả khung hiển thị bạn muốn thay đổi và hiệu ứng chuyển đổi để sử dụng. Khung này lưu trữ trạng thái hiện tại của khung hiển thị con và giá trị thuộc tính của các khung hiển thị đó.
  2. Thay đổi thành phần hiển thị con theo yêu cầu của trường hợp sử dụng. Khung này sẽ ghi lại những thay đổi bạn thực hiện đối với thành phần hiển thị con và các thuộc tính tương ứng.
  3. Khi hệ thống vẽ lại giao diện người dùng theo các thay đổi của bạn, khung sẽ tạo ảnh động cho các thay đổi giữa trạng thái ban đầu và trạng thái mới.

Ví dụ sau đây cho thấy cách tạo ảnh động cho việc thêm thành phần hiển thị văn bản vào hệ phân cấp thành phần hiển thị bằng cách sử dụng hiệu ứng chuyển đổi trễ. Đoạn mã đầu tiên hiển thị tệp định nghĩa bố cục:

res/layout/activity_main.xml

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/mainLayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    <EditText
        android:id="@+id/inputText"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
    ...
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Đoạn mã tiếp theo hiển thị mã tạo ảnh động cho việc thêm khung hiển thị văn bản:

MainActivity

Kotlin

setContentView(R.layout.activity_main)
val labelText = TextView(this).apply {
    text = "Label"
    id = R.id.text
}
val rootView: ViewGroup = findViewById(R.id.mainLayout)
val mFade: Fade = Fade(Fade.IN)
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, mFade)
rootView.addView(labelText)

Java

private TextView labelText;
private Fade mFade;
private ViewGroup rootView;
...
// Load the layout.
setContentView(R.layout.activity_main);
...
// Create a new TextView and set some View properties.
labelText = new TextView(this);
labelText.setText("Label");
labelText.setId(R.id.text);

// Get the root view and create a transition.
rootView = (ViewGroup) findViewById(R.id.mainLayout);
mFade = new Fade(Fade.IN);

// Start recording changes to the view hierarchy.
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, mFade);

// Add the new TextView to the view hierarchy.
rootView.addView(labelText);

// When the system redraws the screen to show this update,
// the framework animates the addition as a fade in.

Xác định các phương thức gọi lại trong vòng đời chuyển đổi

Vòng đời chuyển đổi cũng tương tự như vòng đời hoạt động. Nó thể hiện các trạng thái chuyển đổi mà khung theo dõi trong khoảng thời gian từ lúc gọi hàm TransitionManager.go() đến khi hoàn tất ảnh động. Tại các trạng thái quan trọng của vòng đời, khung sẽ gọi các lệnh gọi lại do giao diện TransitionListener xác định.

Các phương thức gọi lại trong vòng đời chuyển đổi rất hữu ích, chẳng hạn như trong việc sao chép giá trị thuộc tính khung hiển thị từ hệ phân cấp khung hiển thị bắt đầu sang hệ phân cấp khung hiển thị kết thúc trong quá trình thay đổi cảnh. Bạn không thể chỉ sao chép giá trị từ khung hiển thị bắt đầu sang khung hiển thị trong hệ phân cấp khung hiển thị cuối cùng, vì hệ phân cấp khung hiển thị kết thúc sẽ chưa được tăng cường cho đến khi quá trình chuyển đổi hoàn tất. Thay vào đó, bạn cần lưu trữ giá trị trong một biến, sau đó sao chép giá trị đó vào hệ phân cấp khung hiển thị kết thúc khi khung đã hoàn tất quá trình chuyển đổi. Để nhận thông báo khi quá trình chuyển đổi hoàn tất, hãy triển khai hàm TransitionListener.onTransitionEnd() trong hoạt động của bạn.

Để biết thêm thông tin, hãy xem tài liệu tham khảo API cho lớp TransitionListener.

Các điểm hạn chế

Phần này liệt kê một số hạn chế đã biết của khung chuyển đổi:

  • Ảnh động áp dụng cho SurfaceView có thể không xuất hiện chính xác. Các thực thể SurfaceView được cập nhật từ một luồng không phải giao diện người dùng, vì vậy, nội dung cập nhật có thể không đồng bộ với ảnh động của các khung hiển thị khác.
  • Một số loại hiệu ứng chuyển đổi cụ thể có thể không tạo ra hiệu ứng ảnh động mong muốn khi áp dụng cho TextureView.
  • Các lớp mở rộng AdapterView (chẳng hạn như ListView) quản lý các khung hiển thị con theo cách không tương thích với khung chuyển đổi. Nếu bạn cố tạo ảnh động cho một khung hiển thị dựa trên AdapterView, thì màn hình thiết bị có thể ngừng phản hồi.
  • Nếu bạn cố gắng đổi kích thước TextView bằng ảnh động, thì văn bản sẽ bật đến một vị trí mới trước khi đối tượng được đổi kích thước hoàn toàn. Để tránh vấn đề này, đừng tạo ảnh động cho việc đổi kích thước của khung hiển thị chứa văn bản.