Başarılı bir uygulama için iyi bir görsel tasarım şarttır ve renk şemaları, tasarımın temel bileşenlerinden biridir. İlgili içeriği oluşturmak için kullanılan Palet kitaplığı bir Jetpack'tir görsel olarak ilgi çekici öğeler oluşturmak için resimlerden göze çarpan renkleri çıkaran kitaplık
Düzen temaları tasarlamak ve uygulamanızdaki görsel öğelere özel renkler uygulamak için Palet kitaplığını kullanabilirsiniz. Örneğin, bir şarkının albüm kapağına göre renk uyumlu bir başlık kartı oluşturmak veya arka plan resmi değiştiğinde uygulamanın araç çubuğu rengini ayarlamak için palet kullanabilirsiniz. Palette
nesnesi, bir Bitmap
resimdeki renklere erişim sağlarken, tasarım seçimlerinizi bilgilendirmek için bitmap'ten altı ana renk profili de sunar.
Kitaplığı ayarlama
Palet kitaplığını kullanmak için aşağıdaki öğeleri
build.gradle
:
Kotlin
android { compileSdkVersion(33) ... } dependencies { ... implementation("androidx.palette:palette:1.0.0") }
Groovy
android { compileSdkVersion 33 ... } dependencies { ... implementation 'androidx.palette:palette:1.0.0' }
Palet oluşturma
Palette
nesnesi, bir resimdeki birincil renklerin yanı sıra yer paylaşımlı metnin karşılık gelen renklerine erişmenizi sağlar. Uygulamanızın stilini tasarlamak ve belirli bir kaynak resme göre uygulamanızın renk şemasını dinamik olarak değiştirmek için paletleri kullanın.
Palet oluşturmak için önce bir Bitmap
'dan Palette.Builder
sınıfı örneği oluşturun. Ardından, paleti oluşturmadan önce özelleştirmek için Palette.Builder
simgesini kullanabilirsiniz. Bu bölümde, palet oluşturma ve bitmap resimden özelleştirme işlemleri açıklanmaktadır.
Palette örneği oluştur
Önce bir Bitmap
'dan Palette.Builder
oluşturmak için from(Bitmap bitmap)
yöntemini kullanarak bir Palette
örneği oluşturun.
Oluşturucu, paleti senkronize veya asenkron olarak oluşturabilir. Paleti, çağrılan yöntemle aynı iş parçacığında oluşturmak istiyorsanız senkronize palet oluşturma özelliğini kullanın. Paleti farklı bir iş parçacığında eşzamansız olarak oluşturursanız oluşturulduktan hemen sonra palete erişmek için onGenerated()
yöntemini kullanın.
Aşağıdaki kod snippet'inde, her iki palet oluşturma türü için örnek yöntemler verilmiştir:
Kotlin
// Generate palette synchronously and return it. fun createPaletteSync(bitmap: Bitmap): Palette = Palette.from(bitmap).generate() // Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated(). fun createPaletteAsync(bitmap: Bitmap) { Palette.from(bitmap).generate { palette -> // Use generated instance. } }
Java
// Generate palette synchronously and return it. public Palette createPaletteSync(Bitmap bitmap) { Palette p = Palette.from(bitmap).generate(); return p; } // Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated(). public void createPaletteAsync(Bitmap bitmap) { Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() { public void onGenerated(Palette p) { // Use generated instance. } }); }
Sıralı bir resim veya nesne listesi için sürekli olarak palet oluşturmanız gerekiyorsa kullanıcı arayüzünün yavaşlamasını önlemek için Palette
örneklerini önbelleğe almayı deneyin. Paletleri ana ileti dizisinde oluşturmayın.
Paletinizi özelleştirin
Palette.Builder
, oluşturulan paletin kaç renk içereceğini, paleti oluşturmak için oluşturucunun resminizin hangi alanını kullanacağını ve palete hangi renklerin dahil edileceğini seçerek paletinizi özelleştirmenize olanak tanır. Örneğin, siyah rengi filtreleyebilir veya oluşturucunun paletinizi oluşturmak için yalnızca bir resmin üst yarısını kullandığından emin olabilirsiniz.
Aşağıdaki yöntemlerden yararlanarak paletinizin boyutunda ve renklerinde ince ayar yapın:
Palette.Builder
sınıf:
addFilter()
- Bu yöntem,
oluşturuyoruz. Kendi
Palette.Filter
öğenizi iletin ve paletten hangi renklerin filtreleneceğini belirlemek içinisAllowed()
yöntemini değiştirin. maximumColorCount()
- Bu yöntem, paletinizdeki maksimum renk sayısını ayarlar. Varsayılan değer 16'dır ve optimum değer kaynak görüntüye bağlıdır. Örneğin,
için optimum değerler 8-16 arasında değişirken, yüz içeren resimler genellikle
24 ile 32 arasında değerlere sahiptir.
Palette.Builder
daha uzun sürer daha fazla renkte paletler oluşturabilir. setRegion()
- Bu yöntem, oluşturucunun paleti oluşturuyoruz. Bu yöntemi yalnızca paleti oluştururken kullanabilirsiniz orijinal resmi etkilemez.
addTarget()
- Bu yöntem, oluşturucuya bir renk profili ekleyerek kendi renk eşleştirmenizi yapmanıza olanak tanır.
Target
VarsayılanTarget
yeterli değilse ileri düzey geliştiricilerTarget.Builder
kullanarak kendiTarget
'lerini oluşturabilir.
Renk profillerini al
Palet kitaplığı, Materyal Tasarımın standartlarına göre bir resimden yaygın olarak kullanılan renk profillerini ayıklayıp düzenler. Her profil bir Target
ile tanımlanır ve bitmap resminden ayıklanan renkler, doygunluk, parlaklık ve nüfusa (renk tarafından temsil edilen bitmap'teki piksel sayısı) göre her profil için puanlanır. Her profil için en yüksek puana sahip renk, söz konusu resim için renk profilini tanımlar.
Varsayılan olarak Palette
nesnesi, belirli bir resimdeki 16 birincil rengi içerir. Paletinizi oluştururken Palette.Builder
simgesini kullanarak renk sayısını özelleştirebilirsiniz. Daha fazla renk ayıklamak, daha fazla potansiyel
her renk profili için eşleşir, ancak aynı zamanda Palette.Builder
daha uzun sürmesine
yardımcı olur.
Palet kitaplığı aşağıdaki altı renk profilini ayıklamaya çalışır:
- Işık Parlak
- Canlı
- Koyu Canlı
- Açık Tonlu Sessiz
- Sesi kapatılır.
- Koyu Renk Kapatılmış
Şuradaki get<Profile>Color()
yöntemin her biri:
Palette
, bu değerle ilişkili Paletteki rengi döndürür
<Profile>
yerine
ve altı renk profilinden birinin adını girin. Örneğin, dönüşüm hunisinin
Koyu Canlı renk profili:
getDarkVibrantColor()
Tüm resimler tüm renk profillerini içermediğinden,
dön.
Şekil 1'de, get<Profile>Color()
yöntemlerine ait bir fotoğraf ve ilgili renk profilleri gösterilmektedir.
Renk şemaları oluşturmak için renk kartelalarını kullanma
Palette
sınıfı ayrıca şunları da oluşturur:
Palette.Swatch
nesneleri seçin. Palette.Swatch
nesneleri, ilgili profilin rengini ve rengin piksel cinsinden nüfusunu içerir.
Kartelalar, öğe hakkında daha fazla bilgiye erişmek için ek yöntemler sunar.
renk profili için de geçerlidir. getBodyTextColor()
ve
getTitleTextColor()
yöntemlerini kullanarak daha kapsamlı renk şemaları ve uygulama temaları oluşturmak için paletleri kullanabilirsiniz. Bu yöntemler, kartela renginin üzerine uygulanması için uygun renkleri döndürür.
Şuradaki her get<Profile>Swatch()
yöntem:
Palette
, söz konusu profille ilişkilendirilen kartelayı döndürür.
Burada <Profile>
,
seçtik. Paletin get<Profile>Swatch()
yöntemleri varsayılan değer parametreleri gerektirmese de söz konusu profil resimde yoksa null
döndürürler. Bu nedenle, bir paleti kullanmadan önce paletin boş olup olmadığını kontrol edin. Örneğin, aşağıdaki kod, başlık metin rengini bir
Canlı kartela null değilse palet:
Kotlin
val vibrant = myPalette.vibrantSwatch // In Kotlin, check for null before accessing properties on the vibrant swatch. val titleColor = vibrant?.titleTextColor
Java
Palette.Swatch vibrant = myPalette.getVibrantSwatch(); if(vibrant != null){ int titleColor = vibrant.getTitleTextColor(); // ... }
Bir paletteki tüm renklere erişmek için getSwatches()
yöntemi, standart altı renk profili de dahil olmak üzere bir resimden oluşturulan tüm kartelaların listesini döndürür.
Aşağıdaki kod snippet'i, bir paleti senkronize olarak oluşturmak, canlı palet örneğini almak ve bir araç çubuğunun renklerini bitmap resmiyle eşleşecek şekilde değiştirmek için önceki kod snippet'lerindeki yöntemleri kullanır. Şekil 2'de, oluşturulan resim ve araç çubuğu gösterilmektedir.
Kotlin
// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to // match. fun setToolbarColor(bitmap: Bitmap) { // Generate the palette and get the vibrant swatch. val vibrantSwatch = createPaletteSync(bitmap).vibrantSwatch // Set the toolbar background and text colors. // Fall back to default colors if the vibrant swatch isn't available. with(findViewById<Toolbar>(R.id.toolbar)) { setBackgroundColor(vibrantSwatch?.rgb ?: ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_background)) setTitleTextColor(vibrantSwatch?.titleTextColor ?: ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_color)) } }
Java
// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to // match. public void setToolbarColor(Bitmap bitmap) { // Generate the palette and get the vibrant swatch. // See the createPaletteSync() method from the preceding code snippet. Palette p = createPaletteSync(bitmap); Palette.Swatch vibrantSwatch = p.getVibrantSwatch(); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); // Load default colors. int backgroundColor = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.default_title_background); int textColor = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.default_title_color); // Check that the Vibrant swatch is available. if(vibrantSwatch != null){ backgroundColor = vibrantSwatch.getRgb(); textColor = vibrantSwatch.getTitleTextColor(); } // Set the toolbar background and text colors. toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor); toolbar.setTitleTextColor(textColor); }